Tes 3 kaip atlikti visas vampyro užduotis. Morrowindo vampyrai

Ankstyvaisiais savo buvimo Resdaino saloje etapais mažai kas susidūrė su vampyrais. Na, tada naujokas susirgo korpusu ir jam buvo neįmanoma tapti tamsos princu. Tuo tarpu nakties vaikų siužetinė gija labai įdomi, patraukli galimybe įgyti naudingų gebėjimų, keletu retų artefaktų, galimybe geriau susipažinti su pasaulio sandara. Taigi.

Resdainos vampyras (nosferatu resdanis) gerokai skiriasi nuo žemyninės dalies (nosferatu raines) pagal kelis požymius: kai patenka saulės šviesa odos danga, žmogus nemiršta, o gauna gana nežymius nudegimus, kuriuos galima nesunkiai išgydyti. Morrowindo vampyrai nebijo vandens ir sidabro, drebulės kuoliukai ir amuletai. Jie gali aktyviai dalyvauti šalies gyvenime, jei su jais elgiamasi gana lojaliai (nepaisant charizmos savybių, jie yra ištikimi vampyrams Magų gildijoje ir Telvanni namuose).

Norint tapti vampyru, pakanka, kad jį pataikytų (ne čiulptų burtų, o smogtų ginklu ar rankomis) vieno iš trijų didžiųjų vampyrų klanų atstovas. Taip pat yra nereikšminga galimybė užsikrėsti vainikuota hemofilija tiriant atskiro nosferato lavoną. Hemofilija yra pavadinimas, kuris neatspindi reikalo esmės, nes mūsų ligos sukėlėjas yra virusas, o ne paveldimas defektas. Patekęs į kraują, virusas patiria trijų dienų inkubacinį periodą ir per šį laiką ligą galima sėkmingai išgydyti burtais (Cure liga) arba atitinkamu gėrimu. Jei šių priemonių nebuvo imtasi, sveikiname – tapote vampyru. Jūsų klanas (kraujo linija) priklauso nuo jus užkrėtusio vaiduoklio. Bet nepriklausomai nuo klano, jūs gaunate šias savybes:

  • +20 iki jėgos, valios ir greičio;
  • +30 iki žvalgymosi, lengvosios atletikos, akrobatikos, nešarvuočių ir kumščių, mistikos, iliuzijų ir naikinimo;
  • imunitetas paralyžiui ir paprastoms ligoms;
  • atsparumas smūgiams įprastiniais ginklais;
  • burtažodis – vampyro prisilietimas;
  • saulės žala;
  • ilgalaikis, nebrangus levitacijos burtas;
  • Berno klanas: +20 Agility, +20 Sneak, Unarmored ir Fisticuffs;
  • Aundae klanas: +20 iki Will +20 iki trumpų ašmenų, mistika ir sunaikinimas;
  • Kvarra klanas: nuo +20 iki jėgos +20 iki bukių ginklų, kumščių ir sunkiųjų šarvų.

Pagrindinis vampyro trūkumas (be saulės padarytos žalos) yra tai, kad sveikata neatsistato poilsio metu. Vienintelė atkūrimo galimybė yra naudoti Vampyro prisilietimą žmonėms. Be to, kai kurie gyventojai bandys jus nužudyti arba atsisakys duoti jums užduotis ir gabenti jus ruoniais ar valtimis. Tačiau tai yra smulkmenos, kurios išnyksta, kai jūsų charizmos balas viršija 500.

Yra hemofilijos gydymas, kuris visiškai pašalina iš organizmo net išsivysčiusį virusą, užkertant kelią pakartotinei infekcijai.

Beveik visi vampyrai priklauso vienam iš trijų klanų. Tačiau jūsų nuolankiam tarnui pavyko rasti penkis asmenis, kurie nebuvo įtraukti į klaną. Apie juos žemiau. Dabar pažvelgsime į tris pagrindines kraujo linijas.


Berno klanas

Jį valdo Raxelis Berne'as, gyvenantis Galom Daeus Dwemer griuvėsiuose (į vakarus nuo Tel Uvirith, į šiaurės vakarus nuo Erabenisuno stovyklos). Likusią Berno klano dalį galima rasti Raviro protėvių kape (į vakarus nuo Molag Mar), Othrelas protėvių kape (į šiaurę nuo Viveco) ir Andreti protėvių kape (į vakarus nuo Balmoros).

Keturi klaną neigiantys vampyrai taip pat yra iš Berno linijos: Marara Dretan protėvių kape (toli į pietus nuo Dagon Fel, pietiniame salos gale), Mertha Relot protėvių kape (į vakarus nuo Maar Gan į šiaurės rytus nuo Gnisis ), Irarak Relotų protėvių kape Ginitų kapas (į šiaurės vakarus nuo Gnisio) ir Calvario Nerano protėvių kape (tiesiai į vakarus nuo Balmoros).


Aundae klanas

Klaną valdo Dainain Aundae, gyvenantis Ašmeleko kape (vidutinio dydžio saloje, toli į pietvakarius nuo Dagon Felo). Kiti kapai: Sarethi protėvių kapas (į šiaurės vakarus nuo Dagon Fel), Dulo protėvių kapas (į vakarus nuo Tel Uvirit) ir Aralen protėvių kapas (į pietus nuo Zainabo stovyklos).


Quarra klanas

Vadovas yra Volrinas Quarra, esantis Druscashti Dwemer griuvėsiuose (į rytus nuo Hoole). Kitų šios linijos vampmirų galima rasti Serano protėvių kape (į vakarus nuo Tel Uvirito) ir Hlerano protėvių kape (į vakarus nuo Ald'ruhn). Paskutinis nepriklausomas vampyras Mastrijus yra iš Qarra linijos ir jį galima rasti Salvelio protėvių kape (palei kelią į šiaurės vakarus nuo Camp Zynab, už Phantom Reach, į pietvakarius nuo Įsikūnijimo urvo).

Kiekvienas klanas pateikia tris užduotis tik savo nariams. Taip pat yra aštuonios pagrindinės užduotys, atviros visiems. Taigi galite apsiriboti vienuolika užduočių iš septyniolikos galimų.

Atlikdami Berno klano užduotis gausite burtą, kuris nuves jus į Galom Daeus, nužudysite Mertą ir dvylika vampyrų iš kitų klanų.

Atlikdami Aundae užduotis gausite prieigą prie kai kurių klano mokytojų ir pardavėjų, juodmedžio skydo kaip trofėjaus, amuleto, kuris nuves jus į klano būstinę, nužudysite dvylika priešiškų linijų vampyrų ir galėsite naudotis Vampyro prisilietimu. klano nariams atkurti sveikatą.

Atlikę visas Quarr užduotis, įsigysite amuletą, panašų į Aundae klano amuletą, dvylikos vampyrų gyvenimą, leidimas gydomas kraujo brolių sveikatos sąskaita.

Kitų užduočių galite gauti klausydami gandų Ald'ruhn mieste, Tel Moroje, kalbėdami su Matriusu (vampyru, gyvenančiu Phantom Reach viduje, po jo užduočių gausite visą juodmedžio šarvų rinkinį, artefaktų skydą), pasikalbėkite apie „ kažkas buvo nužudytas“ su Sirilonwe iš Vivec Mages Guild (neblogas žiedas), eikite į Raven Omayan Telvanni Council Mansion (Sadrith Mora).

Jei nusivylėte būti vampyru, galite atsigauti vadovaudamiesi šiomis gairėmis:

Raskite knygą „Vvarfendelio vampyrai, antrasis tomas“ Jobashi parduotuvėje (visi žino senąjį Khajiit), slaptoje tribunolo bibliotekoje Vasya, centriniame Tell Vos bokšte arba, blogiausiu atveju, Galom Daeus. observatorija (ten taip pat galite rasti Galuro popierių Ritari, amžinasis globėjas, kurie taip pat šiek tiek domina).

Perskaičius knygas reikėtų pasikalbėti su Bal Uru jo šventovėje, na, ir šiek tiek pasinerti.

Tačiau gerai pagalvokite, nes viskas, ką taip sunkiai įgijote atlikdami užduotis (išskyrus dalykus, žinoma), jums negrįžtamai prarasite.

Laukiame Jūsų kartu su mumis.


Shiho Rakbot Burne Hlaalu. Sėjos mėnuo, Galom Daeus, karštis.

Morrowind – vampyrizmas

(įrašas per senas, kad galėtumėte atsakyti)

Jurijus Glušenko

2004-11-22 23:16:40 UTC

╒═══════]Sveiki, mieli _Visi_.[══════════─────────


Ir kaip jais „užsikrėsti“.

╘═]WBW, Jurijus.[═]/23 lapkričio 4 d./[═]*AKA 2:5022/120.81*[═]_*Jedi*_[═══───────═
... Triukšmą linijoje maloniai suteikė automatinė telefono stotis.

2004-11-23 19:05:26 UTC

||_()_|| Aš vėl gyvenu, Jurijus Glušenko!

YG> Kas iš tikrųjų suteikia vampyrizmą Morrowind?

Savybių privalumai (vikrumas, dar kažkas - nepamenu), įgyjimas
saulės žala ir galimybė atlikti vampyrų klanų užduotis. Na
žmonės tavęs nemylės. MB ir dar kažkas, tiksliai nepamenu.

YG> Ir kaip jais „užsikrėsti“.

Gauti vampyro kumščiu į veidą. Atsistokite po smūgiais ir palaukite, kol pasieksite efektą
hemofilija, tada trys dienos poilsio – ir viskas. Gali atsigauti, bet visas gėrybes
išnyks ir vampyrizmą antrą kartą pasigauti bus galima tik naudojant
burtas, mažinantis atsparumą ligoms.

Atsijunkite, Jurijus Glušenko!
: Rhapsody - Drakono liepsnos galia - Drakono liepsnos galia
... Niekas jos neves – savižudybės šiais laikais nėra mados

Vitalijus Čepelefas

2004-11-23 16:27:18 UTC

YG> Kas iš tikrųjų suteikia vampyrizmą Morrowind?

Saulės šviesos baimė, daugelio normalių salos gyventojų nemėgimas,
geras kai kurių įgūdžių padidėjimas ir keletas naujų užduočių įgyjant
unikalūs daiktai.

YG> Ir kaip jais „užsikrėsti“.

Kaip visada;)

__///
\/_/ Viso geriausio Jurijus! wbr, Vitalijus. ICQ: 161069941

2004-11-23 19:54:05 UTC

* Sveikatos tau, Jurijau!

* Jurijus Glušenko kažkada parašė Visiems
* Apie „Morrowind – vampyrizmas“
YG> Kas iš tikrųjų suteikia vampyrizmą Morrowind?
YG> Ir kaip jais „užsikrėsti“.

Vvanderfelle yra trys pagrindiniai vampyrų klanai, pirmaujantys tarpusavyje
amžina kova dėl vienintelio viešpatavimo. Be to, kiekvienas klanas turi
su savo unikaliu gebėjimų rinkiniu ir kovos už šią dominavimą metodais.
Kiekvienas klanas turi keletą kapų, išsibarsčiusių po Vvardenfelą,
ir vienas pagrindinis Lair Dwemer griuvėsiuose, kur gyvena klano vyresnieji.
Aunda (Magi)
Quarra („Warriors“)
Bernas (vagys)
Žmogus, kuris amžinai tampa vieno iš vampyrų klano nariu, tampa
mirtinas priešas kitų dviejų klanų atstovams. Keistai atrodo
visuotinio vampyrų persekiojimo ir medžioklės fone, bet taip yra.

Norėdami užsikrėsti vampyrizmu, turite:

1. Susirask vampyrą.
2. Kovos su vampyru metu užsikrėsti liga „Karūnuota hemofilija“.
Karūnuota hemofilija yra vampyrizmo liga. Žaidimo metu žaidėjas gali užsikrėsti
kovoja su vampyrais. Liga perduodama kovojant rankomis, taikant
žala kovoje rankomis, kovoje su artimojo ginklo ginklais (burtai negali
sukelti infekciją) arba ieškant kraujasiurbio lavono.
Sunku užsikrėsti herojams, turintiems didelį imunitetą normaliam
ligas ir didelę sėkmę, o pasveikusiems nuo Corprus šis „trūkumas“ gali būti
pataisyti taip:
- Įsigykite silpnumo į dažną ligą burtažodį.
ligų“), galite jį nusipirkti Magų gildijos kalderoje ir burtus
„Pažeminimai
Sėkmės".
- Išmeskite šiuos burtus ant savęs arba kurkite objektus su duomenimis
poveikis, pageidautina su nuolatiniu poveikiu.
3. Iš viso miegokite 72 valandas.
Praėjus trims dienoms po užsikrėtimo, žaidėjas pamatys keistą sapną. Jis jau pabus
klano vampyras, kuris jį užkrėtė.
Atskirai verta paminėti vampyrą Mararą, kuris užsikrečia nuo pirmo įkandimo
(bučinys) ir, be visų Berno klano premijų, papildomai suteikia + 75
Restauravimas.

Vampyro stiprybės:
- Tapęs vampyru, žaidėjas įgyja visišką imunitetą įprastoms ligoms,
paralyžius ir 50% atsparumas įprastiems ginklams.
– Jų nemirtingumas leidžia turėti pusę imuniteto normaliam, t.y.
kauliniai, geležiniai ir plieniniai ginklai.
- Vampyras gauna „vampyro prisilietimo“ burtą, kuris išsunkia gyvybę
aukos.
Vampyrams nereikia valgyti, kad išliktų gyvi, nes kraujas
Labai veiksmingomis priemonėmis sveikatos atkūrimas, o jei manote
šventyklų ir viešbučių atsisakymas teikti jiems savo paslaugas, tada šis kelias įgyja
vis patrauklesnis.
– Nors levitacija atima iš vampyrų maną, tačiau jos gerokai mažiau nei
panašus burtažodis įprastiems simboliams
- Savybių ir įgūdžių tobulinimas:

Automatiškai suteikiama: akrobatika, atletika, neskubi kova, iliuzijos, sėlinimas,
Mistika, naikinimas, kova su rankomis +30
Jėga, Valia, Greitis +20
Ir priklausomai nuo klano:
Aunda: Valio+20; Trumpi peiliukai, mistika, destrukcija +20
Bernas: Vikrumas+20; Slėpti, Jokios miego kovos, Rankų kova +20
Quarra: Jėga +20; Triuškinantis arba, rankinis, sunkieji šarvai +20

Silpnosios pusės vampyrai:
- Mainais už naujus sugebėjimus vampyras moka 50% pažeidžiamumu ugniai ir
ugnies burtai.
- Naujas mirtinas priešas yra saulės šviesa.
Nesugebėjimas būti dienos šviesoje, ypač giedru oru, - dienos jums
turės būti atliekami namuose, urvuose ar požemiuose. Tai gali būti kompensuota
užburiant žiedą ar amuletą nuolatiniam gydymui.
– Dėl nuolatinių košmarų, kurie kankina vampyrą miego metu, jis negali
visiškai atkurti sveikatą, norėdami ją papildyti, turite naudoti
Vampyro prisilietimo burtai.
- Pirkliai ir kiti NPC nenorės turėti reikalų su gyvais mirusiais, todėl
prekių pirkimas/pardavimas vampyrui bus galimas tik pagrindinėje klano guolyje
arba Telvanni namų teritorijoje, kurie su jais elgiasi įprastai. gildija
Magai taip pat tolerantiški vampyrams.
- Vampyras negalės imtis ir atlikti užduočių, išskyrus „vampyrus“, Telvanni ir
Magų gildija.
- Vampyras negalės naudotis Silt Striders jojimo žnyplėmis, magai neleis
teleportuotis - tai reiškia, kad turėsite pasikliauti tik savo jėgomis
kojos.

Kiti vampyro gyvenimo bruožai:

Šventos vietos vampyrams neturi jokios įtakos. Tačiau žaidime
Yra daugybė dalykų, kurių vampyrai aiškiai nemėgsta.
- Visiškai įmanoma susitikti su vampyrų klanais nebūnant vampyru, taigi
Jūs tiesiog nenorite su jais susisiekti.
- Vampyro personažas turės naują galvos modelį, kuris yra unikalus
kiekvienos rasės ir lyties derinio.
– Morrowinde vampyrų populiacija nėra labai didelė, kaip ir visur
yra niekinami ir nuolat medžiojami. Tačiau žaidime yra
net tvirtovės, kuriose gyvena vampyrai, ir parduotuvės „savo“, jau nekalbant
vampyrai būriuojasi į gaujas už klanų ribų.
- Kaip vampyras, žaidėjas gali atlikti pagrindinę užduotį, bet tai
pareikalaus žymiai daugiau pastangų, o pati siužetinė linija bus labai
pasikeitė
- daugelis „ne vampyrams“ prieinamų užduočių tiesiog iškris.
- Galingi vampyrų magai gali lengvai sukurti atkuriamąjį burtą
saulės spindulių žala (sveikatos atsinaujinimas per ilgą laiką)
laiko periodas). Tam reikės didelių magiškų įgūdžių ir daug
mana.
- Dauguma žmonių neturės jokių santykių su vampyru, net jei
aktyvus Charm burto naudojimas. Tačiau žaidimas suteikia
kelios žmonių grupės, kurios susisieks su vampyru, bet net jos to nedaro
pirks/parduos tau daiktus arba apmokys – tam jie turės
rasti kitų būdų.
– Vampyrai neturi galimybės matyti tamsoje.
– Nors levitacija atima iš vampyrų maną, tačiau jos gerokai mažiau nei
panašus burtažodis įprastiems simboliams.
– Nors vampyrų medžiotojų profesija nėra itin garbinga ir jų mažai belikę, bet
bent vienas iš jų aktyviai dalyvauja jo versle.
– Nors vampyrai turi viską, ko reikia daugeliui situacijų išspręsti
naudodami stiprius metodus, taip pat galite pasirinkti slaptą perdavimo stilių, ypač
vertinamas Berno klano.
– Pavirtęs vampyru, tas, kuris tai padarė, vis tiek puls
(čia galite naudoti žavesį, kad ištaisytumėte šią klaidą).
- Išgydęs žaidėjas praras visus sugebėjimus, savybes ir įgūdžius,
įgytas per baisią ligą ir niekada nebegalės užsikrėsti
vampyrizmas.

2004-11-23 18:34:40 UTC

Sveiki, Jurijus!

Spalio 23 d. 04 (kažkur apie 02:16)
Jurijus Glušenko laiške Visiems rašė maždaug taip:

Sunku dieną vaikščioti gamtoje, bet vampyrai tavęs nepuola ir tu gali įeiti
į Didžiuosius vampyrų namus.
Beje, jei kas žino, pasakykite, kur yra šių rūmų bazė.

YG> Ir kaip jais „užsikrėsti“.


Kitas variantas – sukurti vampyrizmo mikstūrą: vienas iš ingredientų yra vampyro pelenai,
o antrasis, jei kas žino, pasakykite.

Jei eisi greitai, tave tyliai neš.

Aleksandras Volkovas

2004-11-25 23:27:54 UTC

YG>> Ką tiksliai duoda vampyrizmas Morpowind?
IP> Gerai dieną vaikščioti gamtoje, bet jūsų neužpuls vampyrai
Jie nepuola – tik tavo kraujo linija.

IP> ir galite prisijungti prie Didžiųjų vampyrų namų.
tokio dalyko nera. yra trys kraujo linijos.

YG>> Ir kaip jais „užsikrėsti“.
IP> Mano draugo brolis išgėręs Karčios taurės tapo vampyru.
Karčioji taurė visiškai nesusijusi su vampyrizmu.

IP> Kitas variantas yra sukurti vampyrizmo gėrimą: vieną iš ingredientų
IP> - vampyro pelenai, o antras, jei kas žino, pasakyk.
o antros nera :)

Norėdami užsikrėsti, turite užsikrėsti hemofilija nuo vampyrų,
ir jos negydęs miegok tris dienas. tu tapsi vampyru
kraujo linija, kurios hemofilija buvo.

--
Aleksandras E. Volkovas

Tas, kuris nieko nedaro, visada turi daug pagalbininkų.

2004-11-26 11:47:24 UTC

* Sveikatos tau, Ilja!

* Ilja Popovas kartą parašė Jurijui Glušenko
* Apie "Re: Morrowind - vampyrizmas"

YG>> Ir kaip jais „užsikrėsti“.
IP> Mano draugo brolis išgėręs Karčios taurės tapo vampyru.
IP> Kitas variantas yra sukurti vampyrizmo gėrimą: vienas iš ingredientų yra
IP> vampyro pelenai, o antras, jei kas žino, pasakyk.
Pirmą kartą girdžiu apie gėrimą. imho lengviausias būdas yra tiesiog prisijungti
ranka į rankas su vampyru, tada kovok, atsiras mesaga, miegi 3 dienas ir esi vampyras.

IP> prisijunkite prie Didžiųjų vampyrų namų. Beje, jei kas žino, pasakyk kur
IP> šių Rūmų bazė.
Puikus namas? Yra 3 klanai, tavo priklausys nuo to, kas tave įkando :)

(1) Aunda
papildomi pranašumai yra susiję su valios jėga, mistika ir trumpomis geležtėmis (Jėga
bus +20, Mistika +20, Trumpi peiliukai +20)
Pagrindinis Aundos klano guolis yra Šigorado srityje, į pietvakarius nuo Dagon Fel.
Ašmelecho griuvėsiuose.
Papildomi laiptai:
- Sareti kapas (Šigorado rajonas) į šiaurės vakarus nuo Dagon Fel.
- Dulo kapas (Moghal Amūro rajonas) į vakarus nuo Galom Dias..
- Araleno kapas į pietus nuo Zainabo stovyklos

(2) Quara
privalumai yra susiję su jėga, bukais ginklais ir sunkiais šarvais (stiprumas +20, bukas
ginklai +20, sunkieji šarvai +20).
Quarra klano guolis yra kalnuose, netoli Foyada Bani Dad, į rytus
Khuula, Druskashti griuvėsiuose.
Papildomi laiptai:
- Serano kapas (Ashlen sritis) netoli Galom Diaz.
- Hlerano (Vakarų aukštumų regionas) kapas į vakarus nuo Aldruno.
- Aleno kapas (Vakarų aukštumų regionas) į pietryčius nuo Houlo.

(3) Bernas
Berno pranašumai susiję su judrumu, kova be šarvų ir slaptumu. (Vikrumas +20,
Nešarvuota kova +20, Stealth +20).
Pagrindinis Berno klano guolis - įsikūręs ant lavos ežero kranto Nykštukuose
griuvėsiai, vadinami Galom Deus, šiaurinėje Molag Amūro dalyje.
Papildomi laiptai:
- Raviro kapas (Azuros pakrantės regionas) į vakarus nuo Molag Mar.
- Othrelas kapas (Askados salų regionas) į šiaurę nuo Vivec.
- Andreti kapas į pietryčius nuo Chlormaren.
+ yra mielas vienišas vampyras Marara (sala į pietus nuo Dwemer Akadarko griuvėsių)
suteikiant net + 75 restauracija.

* SU Geriausi linkėjimai, Dmitrijus

Kaip tapti vampyru

„... Akivaizdu, kad esame stipresni, greitesni ir geriau susikaupę nei paprasti padarai. Pamatysite, kad jūsų kūnas nėra toks trapus kaip paprasto žmogaus kūnas. Ligos jums nieko nereiškia, o tiems, kurie bandys jus paralyžiuoti, tikrai nepavyks. Lengvai sklandome per naktį, visada išlikdami budrūs. Ir, žinoma, galime išsiurbti šiltakraujį, atstatantį savo gyvybės jėgas...“

Norėdami užsikrėsti vampyrizmu, turite:

1. Surask vampyrą.

2. Kovos su vampyru metu užsikrėsti liga „Karūnuota hemofilija“.

Karūnuota hemofilija yra vampyrizmo liga. Žaidėjas gali užsikrėsti kovos su vampyrais metu. Liga perduodama kovojant su rankomis, per žalą, kai kovojama su artimaisiais ginklais (burtai negali sukelti infekcijos) arba ieškant kraujasiurbio lavono.

Sunku užsikrėsti herojams, turintiems didelį imunitetą įprastoms ligoms ir turintiems didelę sėkmę, o tiems, kurie pasveiko nuo Corprus, šį „trūkumą“ galima ištaisyti taip:

Galite įsigyti burtą „Silpnumas į dažną ligą“ (jį galite nusipirkti Kalderoje Magų gildijoje) ir burtus „Sėkmės mažinimas“.

Šiuos burtus mesti ant savęs arba kurti objektus, turinčius šiuos efektus, geriausia pasiekti nuolatinį efektą.

3. Iš viso miegokite 72 valandas.

Praėjus trims dienoms po užsikrėtimo, žaidėjas pamatys keistą sapną. Jis pabus kaip jį užkrėtusio klano vampyras.

P.S.: Atskirai verta paminėti vampyrą Mararą, kuris užkrečia nuo pirmo kąsnio (bučinio) ir, be visų Berno klano premijų, papildomai suteikia + 75 atkūrimą.

Tiems, kurie nori grįžti į įprastą mirtingojo gyvenimą, jums reikia:

Taip pat yra retas gyventojo parašytas dokumentas: „Amžinosios gvardijos kario Galur Rithari privatūs įrašai“, kuriame taip pat pasakojama apie gydymo būdą. Originalas rastas Dwemer griuvėsiuose Galom Deus, observatorijoje, kopijas galima rasti Vivec slaptoje bibliotekoje ir Thureynulal, Kagrenac bibliotekoje.

2. Raskite „Vampyrų kūrėją“.

3. Atlikite jo užduotį.

4. Visą gyvenimą gaukite „išsivadavimą“ nuo vampyrizmo.

Vvanderfelle yra trys pagrindiniai vampyrų klanai, kurie tarpusavyje kovoja dėl vienintelio dominavimo. Be to, kiekvienas klanas turi savo unikalų gebėjimų rinkinį ir kovos dėl šio dominavimo metodus.

Kiekvienas klanas turi keletą kapų, išsibarsčiusių po Vvardenfelą, ir vieną pagrindinį guolį Dwemer griuvėsiuose, kur gyvena klano vyresnieji.

Aunda (Magi)

Quarra („Warriors“)

Bernas (vagys)

Žmogus, amžinai tapęs vieno iš vampyrų klanų nariu, tampa mirtinu priešu kitų dviejų klanų atstovams. Tai atrodo keistai visuotinio vampyrų persekiojimo ir medžioklės fone, bet tai tiesa.

Todėl prieš prisijungdami prie vieno iš klanų apsispręskite, kurie pomėgiai ir savybės jums priimtinesnės, o tada rinkitės, nes daugiau tokios galimybės nebeturėsite.

Klanas Aunda - Downine Aunda klano galva

„...Mes esame labiausiai palaiminti iš visų pasmerktųjų. Be visų galių, kurias turi vampyrai, mūsų tamsiosios galios yra mintyse, o likusieji silpnesni klanai yra gabesni fiziškai. Mūsų kelias per tamsą remiasi magija, ir tai mes tikrai esame gabūs. Tapę Aundos klano nariu, būsite daug galingesni už vampyrus iš kitų klanų. Pasiekėme kūno ir proto tobulumą. Mes esame puikus klanas...“

Aund turi papildomų pranašumų: valios jėgos, mistikos ir trumpų ašmenų (valios jėgos +20, mistikos +20, trumpų ašmenų +20)

Pagrindinis Aundos klano guolis yra Šigorado srityje, į pietvakarius nuo Dagon Fel. Ašmelecho griuvėsiuose.

Papildomi laiptai:

Sareti kapas (Šigorado rajonas) į šiaurės vakarus nuo Dagon Fel.

Dulo kapas (Moghal Amūro rajonas) į vakarus nuo Galom Dias..

Araleno kapas į pietus nuo Zainabo stovyklos.

Aundų giminės atstovai

ID Vardas Skaičių Lenktynės

aleri duro Aleri Duro 0 dunmer

Ano Dran Ano Dran 0 Dunmer

aundae vampire 1 vampyras 3 dunmer

aundae vampyras 2 vampyras 3 ork

aundae vampire 3 vampire 3 Altmer

aundae vampire 4 vampire 3 Redguard

aundae vampire 5 vampire 1 dunmer

dhaunayne aundae Downayne Aunda 1 Altmer

estalenya 4 Elastenya 1 Altmer

gladronas Gladrun 1 Altmer

iroroon Irorun 1 Altmer

jeanciele macile Jeanciele Macile 1 Breton

lorurmendas Lourmendas 1 Altmer

mirkrand Mirkrand 1 Altmer

moranarg Moranarg 1 Altmer

mororurg Mororurg 0 Altmer

nush Nash 0 Argonian

pustula baenius Pustula Baenius 0 imperial

silasson Silasson 0 redguard

tarerane Tarerane 1 Altmer

tragrim Tragrim 1 Altmer

Clan Quarra – Volryn Quarra klano vadas.

„... Mes išsiskiriame iš visų klanų! Mūsų dovana tokia didelė, kad mūsų galia beveik neribota. Mūsų tamsiosios jėgos daro mus puikiais plėšrūnais, puikiais kariais. Tie, kurie gyvena saulės šviesoje, dreba nuo mūsų vardo. Tapę Quarra klano nariu, gausite neprilygstamą dovaną. Jūsų jėgos ir kovos įgūdžiai bus tokie dideli, kad pamiršite šarvus ir ginklus, nes jų jums tiesiog neprireiks...

Quarr pranašumai yra susiję su jėga, bukais ginklais ir sunkiais šarvais (stiprumas +20, buki ginklai +20, sunkieji šarvai +20).

Quarra klano guolis buvo kalnuose, netoli Foyada Bani-Dad, į rytus nuo Khuulo, Druskashti griuvėsiuose.

Papildomi laiptai:

Serano kapas (Eshlen rajonas) netoli Galom Diaz.

Hlerano (Vakarų aukštumų regionas) kapas į vakarus nuo Aldruno.

Aleno kapas (Vakarų aukštumų regionas) į pietryčius nuo Hulo.

Vienintelis klano vienišas vampyras Mastrijus randamas Salvelio kape. Jis yra už Phantom Reach į pietvakarius nuo Nchuleft.

Quarra klano atstovai

ID Vardas Skaičių Lenktynės

Sritys Sritys 1 North

garalo andalas Garalo Andalas 0 Dunmer

igna Igna 1 šiaur

kjeld Kjeld 1 į šiaurę

knurguri Knurguri 1 šiaur

ninimilk Ninimilk 1 Dunmer

addinibi Addinibi 0 Dunmer

pelf Pelf 1 Dunmer

quarra vampire 1 Vampire 4 Nord

quarra vampire 2 Vampire 4 Khajiit

quarra vampire 3 Vampire 3 Dunmer

quarra vampire 4 Vampyras 3 Argonian

quarra vampire 5 Vampire 2 Nord

rangela Rangela 0 šiaurės

siri Siri 1 Breton

varnis stieve Varnis Stieve 0 imperial

volrina quarra Volrina Quarra 1 redguard

waylas Waylas 0 šiaurės

Pastaba: skaičius 0 reiškia, kad veikėjas gali būti įtrauktas į žaidimą vėliau. Taip nutinka dviem atvejais – arba jis sugeneruojamas atsitiktinėje vietoje žaidimo pradžioje (pagal visuotinį scenarijų arba tiesiogiai paties variklio), arba šis veikėjas pasirodo tik žaidėjui atlikus tam tikrus veiksmus.

Berno klanas - klano lyderis: Raksle Berne.

„...Mes esame tikri nakties šeimininkai. Tik mes naudojame savo tamsiąją galią pagal paskirtį. Slysdami per naktį, nematyti šešėlyje, mes slapta ir tyliai medžiojame savo aukas. Vampyrai iš Berno klano juda kaip šešėlis. Tyliai ir nepastebimai. Esame daug judresni už kitus vampyrus ir net sausakimšose gatvėse mūsų niekas nepastebės. Mūsų aukos niekada nejaučia mūsų artėjimo... kol jų kraujas nenuteka ant mūsų lūpų..."

Berno pranašumai yra susiję su judrumu, kova be šarvų ir slaptumu (Vikrumas +20, Nešarvuota kova +20, Stealth +20).

Pagrindinis Berno klano guolis yra ant lavos ežero kranto nykštukų griuvėsiuose, vadinamuose Galom Deus, šiaurinėje Molag Amūro dalyje.

Papildomi laiptai:

– Raviro kapas (Azuros pakrantės regionas) į vakarus nuo Molag Mar.

– Othrelaso kapas (Askados salų regionas) į šiaurę nuo Viveco.

- Andreti kapas į pietryčius nuo Chlormaren.

Be to, keturi šio klano vampyrai keliauja savarankiškai. Jų turėtumėte ieškoti šiose vietose:

Marara, sala į pietus nuo Dwemer Akadarko griuvėsių;

Mertha, į pietryčius nuo Hulo;

Irarak, šalia kelio iš Gnisis į Ald Velothi. Eikite į pietryčius nuo nykštukų Arkngtunch griuvėsių;

Calvario, kapas, esantis į pietvakarius nuo Ashlander stovyklos Ahemmuzoje.

Berno klano atstovai

ID Vardas Skaičių Lenktynės

Arenara Arenara 1 Imperial

Berno vampyras 1 vampyras 3 dunmer

Berno vampyras 2 vampyras 3 redguard

Berno vampyras 3 vampyras 1 dunmer

Berno vampyras 4 vampyras 2 khajiit

berno vampyras 5 vampyras 3 imperinis

calvario Calvario 1 imperial

chulz Chulz 0 Argonijos

clasomo Clasomo 1 imperial

Dinere Hlen Dinere Hlen 0 Dunmer

eloe Eloe 1 Imperial

fammana Fammana 1 imperial

gergio Gergio 1 imperial

germia Germia 1 imperial

gerrilgor Gerrilgor 0 Bosmer

Ildogesto Ildogesto 1 imperial

Leone Leon 1 imperial

rytas gra-khatub Morn gra-khatub 0 ork

peregrina cnisia Peregrina Cnisia 0 imperial

raxle berne Raxle Berne 1 imperial

reberio Reberio 1 imperial

velis thirothan Velis Thirothan 0 Dunmer

Pastaba: skaičius 0 reiškia, kad veikėjas gali būti įtrauktas į žaidimą vėliau. Taip nutinka dviem atvejais – arba jis sugeneruojamas atsitiktinėje vietoje žaidimo pradžioje (pagal visuotinį scenarijų arba tiesiogiai paties variklio), arba šis veikėjas pasirodo tik žaidėjui atlikus tam tikrus veiksmus.

Vampyrų bruožai „... Beveik visi, gyvenantys saulės šviesoje, yra mūsų atsargūs. Vieni magai mus toleruoja, bet kiti mumis bjaurisi. O saulės šviesa... neišeik į šviesą. Tai tave užmuš...“

Vampyro stiprybės:

Tapęs vampyru, žaidėjas įgyja visišką imunitetą įprastoms ligoms, paralyžius ir 50% atsparumą įprastiems ginklams.

Jų nemiringumas leidžia jiems turėti pusę imuniteto įprastiems ginklams, ty kaulams, geležies ir plieno.

Vampyras gauna Vampyro prisilietimo burtą, kuris atima iš aukos gyvybę. Vampyrams nereikia maitinti, kad išlaikytų gyvybines funkcijas, nes kraujas yra labai efektyvi sveikatos atkūrimo priemonė, o šventykloms ir užeigoms atsisakius teikti savo paslaugas, šis kelias tampa vis patrauklesnis.

Nors levitacija atima maną iš vampyrų, ji yra žymiai mažesnė nei paprastų personažų panašaus burtažodžio

Savybių ir įgūdžių tobulinimas:

Akrobatika +30

Lengvoji atletika +30

Nešarvuota kova +30

Iliuzijos +30

Nusipirkti +30

Mistika +30

Sunaikinimas +30

Rankų kova +30

Charakteristikos

Valios jėga +20

Greitis +20

Papildomos klano savybės

Aunda: Valios +20

Quarra: Jėga +20

Bernas: Agility +20

Papildomi klano įgūdžiai

Trumpi peiliukai +20

Mistika +20

Sunaikinimas +20

Nusipirkti +20

Nešarvuota kova +20

Rankų kova +20

Bukas ginklas +20

Rankų kova +20

Sunkūs šarvai +20

Vampyro trūkumai:

Mainais už naujus sugebėjimus vampyras moka 50% pažeidžiamumu ugnies ir ugnies burtų.

Naujas mirtinas priešas yra saulės šviesa. Nesugebėjimas būti dienos šviesoje, ypač giedru oru, reiškia, kad dienas turėsite leisti namuose, urvuose ar požemiuose. Tai galima kompensuoti užburiant žiedą ar amuletą nuolatiniam gydymui.

Dėl nuolatinių košmarų, kankinančių vampyrą miego metu, jis negali visiškai atkurti sveikatos, o norint ją papildyti, jis turi panaudoti burtą „vampyro prisilietimas“.

Prekeiviai ir kiti NPC nenorės turėti reikalų su gyvais mirusiais, todėl pirkti/parduoti prekes vampyrui bus galima tik pagrindiniame klano guolyje arba Telvanni namų teritorijoje, kur su jais elgiamasi įprastai. Magų gildija taip pat tolerantiška vampyrams.

Vampyras negalės imtis ir atlikti užduočių, išskyrus „vampyrą“, Telvanni ir Mages Guild.

Vampyras negalės naudotis jojančiomis Silt Striders žnyplėmis, o magai neleis teleportuotis – tai reiškia, kad teks pasikliauti tik savo kojomis.

Kiti vampyro gyvenimo bruožai:

Šventos vietos vampyrams neturi jokios įtakos. Tačiau žaidime yra nemažai dalykų, kurių vampyrai akivaizdžiai nemėgsta.

Visiškai įmanoma susitikti su vampyrų klanais nebūnant vampyrais, bet jūs nenorite su jais susisiekti.

Vampyro personažas turės naują galvos modelį, kuris yra unikalus kiekvienai rasės/lyties deriniui.

Vampyrų populiacija Morrowinde nėra labai didelė, nes jie yra plačiai niekinami ir nuolat medžiojami. Tačiau žaidime yra net tvirtovės, kuriose gyvena vampyrai, ir parduotuvės „savo“, jau nekalbant apie vampyrus už klanų ribų, kurie buriasi į gaujas.

Būdamas vampyras, žaidėjas gali atlikti pagrindinę užduotį, tačiau tai pareikalaus daug daugiau pastangų, o pati siužetinė linija bus labai pakeista - daugelis „ne vampyrams“ prieinamų užduočių tiesiog iškris.

Galingi vampyrų magai gali lengvai sukurti burtą, kuris atstato saulės spindulių žalą (sveikatos atkūrimas per ilgą laiką). Tam reikės didelių magiškų įgūdžių ir daug manos.

Daugelis žmonių neturės jokių santykių su vampyru, net ir aktyviai naudodami žavesio burtą. Tačiau žaidime numatytos kelios žmonių grupės, kurios bendraus su vampyru, tačiau net ir jos nepirks/parduos tau daiktų ir neapmokys – tam teks ieškoti kitų būdų.

Vampyrai neturi galimybės matyti tamsoje.

Nors levitacija atima maną iš vampyrų, tai yra žymiai mažiau nei paprastų personažų panašus burtas.

Nors vampyrų medžiotojų profesija nėra itin garbinga ir jų belikę mažai, bent vienas iš jų aktyviai užsiima savo verslu.

Nors vampyrai turi viską, ko reikia daugeliui situacijų išspręsti pasitelkdami jėgą, galite rinktis ir Stealth perėjimo stilių, ypač vertinamą Berno klano.

Pavirtęs į vampyrą, tas, kuris tai padarė, vis tiek puls (čia galite naudoti žavesį, kad ištaisytumėte šią klaidą).

Išgydytas žaidėjas praras visus sugebėjimus, savybes ir įgūdžius, įgytus per baisią ligą, ir niekada nebegalės užsikrėsti vampyrizmu.

Klano užduotys:

1. Vampyro Kvarro kraujas

Klano lyderis Raxle'as Burne'as (Galom Deus Dwemer tvirtovė) pirmiausia paprašys jūsų įrodyti savo lojalumą klanui. Jums reikės atnešti jam buteliuką Kvarros vampyro kraujo, kurį Kvarros vadas naudoja savo galioms palaikyti. Vadovės vardas yra Volrina Quarra, ji yra Druskashti Dwemer tvirtovėje. Jį rasite eidami į vakarus nuo žvejų kaimelio Huul. Taip pat galite eiti į šiaurę nuo Maar Gan per tarpeklį, kuris šiaurėje baigiasi jūra ir sugedusiu laivu. Jame yra dvi Dwemer tvirtovės, jums reikia vienos į šiaurę. Vampyrus galima nužudyti, bet geriau tiesiog sėlinti (juk Bernas yra vagių klanas, turintis puikių „slapčiojimo“ pranašumų). Buteliuką, kurio jums reikia, nesunku rasti – jis yra mažoje užrakintoje Dwemer statinėje netoli Volrinos. Jei su savimi nepasiėmėte poros pagrindinių raktų, tada raktą turi pati Volrina. Su krauju grįžkite į Raxlą, ir jis suteiks jums galimybę pasinaudoti dviem klano „pardavėjais“.

2. Nužudyk Merthą

Raxle'as Berne'as paprašys jūsų nužudyti vampyrą, vardu Merta. Ji paliko klaną ir dabar užsiima vampyrų gaudymu jų galvijams. Tai nėra gerai. Mertha galima rasti Reloth kape, į vakarus nuo Maar Gan (į pietryčius nuo Khuul). Artimiausias orientyras, padėsiantis rasti šį kapą, yra Melkashishi Daedric šventykla. Eikite į pietus nuo Melkashishi ir ten rasite kapą. Jis yra mažo dydžio, Merta yra tolimame gale. Nužudyk ją nedvejodama - ji net nekalbės su tavimi, ji iškart puls. Grįžę prie klano galvos, gausite magišką burtą, kuris nuteleportuos jus atgal į Galom Deus.

3. Nužudyk 12 vampyrų

Raxle paprašys jūsų nužudyti kelis vampyrus, priklausančius konkuruojantiems Quarra ir Aundos klanams. Vampyrų skaičius nėra aiškiai nurodytas, tačiau iš viso jų yra dvylika. Kai nužudysite visus dvylika, grįžkite į Berną. Galite aplankyti Druskashti. Jei bijote geros kovos, žemo lygio vampyrų ieškokite Dulo kape, į vakarus nuo Tel Uvirito ir kitose vietose. Jei prieš šią užduotį nužudėte tam tikrą skaičių „svetimų“ vampyrų, jie taip pat bus įskaityti į jus. Grįžkite pas Berną ir jums bus suteiktas leidimas išgydyti vampyrų žvėris naudojant Vampire Touch burtą.

1. Suraskite Downine sūnų

Aundos klano lyderis yra pačiame Ašmelecho apačioje, norėdami ten patekti, naudokite levitacijos burtą. Dawnine pareikalaus jūsų išsiaiškinti, ką dabar veikia jos sūnus, kurį ji turėjo prieš tapdama vampyru. Ji padovanos jums žiedą su antspaudu ir pasakys, kad būtų gera idėja pradėti nuo Sadrith Mora. Eikite į miesto Magų gildiją ir pasikalbėkite su Tusamirkilu – jis jums pasakys, kad žiedas panašus į tai, ką vienu metu nešiojo Sinyaramen. Tačiau prie jo priartėti nėra taip lengva (dabar tu esi vampyras - visais atžvilgiais nemalonus žmogus), todėl būtų malonu pasiteisinti su savimi pasiimti gėrimą, kurį tam paruošė Tusamirkil. Bet Tusamirkil nežino, kur rasti Sinyaramen, Inielis tai žino, toje pačioje gildijoje, ji jums pasakys, kad matė tokį žiedą smuklėje prie vartų. Signyaramen yra antrame smuklės aukšte, bet jis su jumis nesikalbės be gėrimo. Kalbėkitės su juo apie šeimos kuprą, apie „nužudė tokie kaip tu“ ir apie „Vilandoną“. Pasirodo, kad Vilandonas, tos pačios Aundo sūnus, buvo Sinyaramen senelis ir jį nužudė vampyras, vardu Kjeldas. Na, jūs išmokote viską, ko jums reikia. Grįžkite į Downine su informacija. Ji tuoj pat lieps nužudyti Kjeldą. Tai Kvarra klano vampyras, kurį galima rasti viršutiniame klano būstinės lygyje Druskaštyje. Grįžkite į Daunain su žinia apie Kjeldo mirtį, ir ji suteiks jums galimybę pasinaudoti klano paslaugomis (Mororung ir Gladrun).

2. Nužudyk vampyrų medžiotoją

Aundos klano lyderis paprašys jūsų nužudyti vampyrų medžiotoją, kuris ketina aplankyti Ašmelechą. Jie nesakė jums jo vardo, bet yra žinoma, kad jis gyvena kažkur Ald'ruhn. Beje, jums reikės jį nužudyti dėl priežasties, bet dienos šviesoje ir matant liudininkus. Eikite į Ald'ruhn ir pasiteiraukite Magų gildijoje. Sužinai, kad vampyrų medžiotojo vardas yra Ano Vando, ir jis vaikšto šalia magų gildijos su savo juodmedžio skydu. Kai jį nužudote, įsitikinkite, kad tai yra dienos metu ir šalia yra kažkas, kas papasakotų apie medžiotojo žiaurų jo tariamo dantyto grobio nužudymą. Grįžkite į būstinę, pasakykite Downine'ui, kad Vando buvo nužudytas, ir gaukite apdovanojimą amuletu, kuris grąžins jus į būstinę. Atkreipkite dėmesį, kad nors Wando daiktai yra labai galingi, nemėginkite jų naudoti vampyro pavidalu, nes jie (daiktai) jums nepatiks.

3. Nužudyk 12 vampyrų

Klano vadovas paprašys jūsų nužudyti dvylika vampyrų iš Kvarros ir Berno klanų. Pirmyn ir imkitės veiksmų. Kai bus nužudyta dvylika vampyrų, grįžkite į Dauniną ir gaukite leidimą melžti „galvijus“. Nepamirškite, kad visi ankstesni kitų žmonių vampyrai, kuriuos nužudėte, pridedami prie bendro skaičiaus.

1. Nužudyk Iraraką

Kvarra klano lyderis Volrina Kvarra (Dwemer tvirtovė Druskaštyje) pareikalaus, kad nužudytumėte vampyrą, vardu Irarak, kuris įsivaizduoja save naujuoju Dievu. Irarak yra Ginith kape, į pietvakarius nuo Ald Velothi. Kapas yra labai mažo dydžio, todėl jūs galite lengvai rasti Irarak. Nuo pat pradžių jūsų nepuola, ir jūs galite pabendrauti tiek su pačiu Iraraku, tiek su keturiais jo pasekėjais. Turėsite pasirinkimą: nužudykite jį arba leiskite jam jus papirkti. Pasirinkę antrąjį, tapsite tūkstančiu monetų turtingesni, bet vos grįžę į Volriną akimirksniu išskrisite iš klano. Nužudę Iraraką, grįžkite į Volriną ir gaukite prieigą prie klano paslaugų (Areas ir Kjeld).

2. Medžiok ingredientus

Volrina Quarra paprašys jūsų gauti keletą ingredientų jos magiškiems eksperimentams. Štai sąrašas:

5 puošnūs safyro amuletai

2 Tuštumos druskos

1 Daedros širdis

1 Ektoplazma

1 Žmogaus kaukolė

1 Vampyro pelenai

Ši užduotis gana sunki, nes... visi šie dalykai yra gana reti, ypač amuletai. Amuletų galima rasti įvairiose vietose, pavyzdžiui, kontrabandininkų urvuose. Pavyzdžiui, galite ieškoti Yasamsi urvo, esančio netoli Hla Oud. Jie taip pat gali būti Ald'rune prie didelio rando.Galite pabandyti pavogti porą amuletų iš turtingų namų.Kaukolę galima rasti daugybėje skirtingų vietų,pavyzdžiui, Caldera Mages gildijoje, taip pat kapuose.Likusius keturis ingredientus galima rasti Telvanyje arba pas alchemikus magijos gildijose.Grįžkite į Volriną ir gaukite amuletą, kuris sugrąžins jus į būstinę.

3. Nužudyk 12 vampyrų

Standartinė užduotis, kaip rodo pavadinimas. Tęskite taip pat, kaip ir dviejų aukščiau aprašytų klanų atveju. Baigę galėsite naudoti klano „galvijus“.

Papildomi užduotys:

1. Sanvin Lletri.

Jei pasidomėsite magijos gildija Ald'runa apie gandus, sužinosite, kad jaunas ir kvailas Sanvinas Llethri, gyvenantis Llethri dvare po dideliu randu, nori tapti vampyru. Pirmiausia pasikalbėkite su jo motina Fatasa Llethri. , ji yra viena iš nedaugelio žmonių, kurie gali su jumis pasikalbėti. Ji pasakys, kad jos sūnus turi tvirtą idėją – jis mano, kad vampyrizmas suteiks jam galimybę įgyti galią ir pagarbą. Ji paprašys jūsų įtikinti savo sūnų priešingai.Taigi, eik pasikalbėk su Sanwinu.Jaunas kvailys nori, kad tave įkąstų, jis yra pats šuniuko entuziazmo įsikūnijimas. Net nebandyk apeliuoti į protą – verčiau stenkis pasirinkti įžeidžiančius atsakymus, sukeldamas pyktį jį.Iš pradžių jis tiesiog įsižeis,o paskui netoleruos pašaipų ir puls.Jei nepuls (tai gal,jei esi labai žavus vampyras),tai naudokite įžeidimo režimą.Taigi jis išsiėmė durklu ir užpuolė tave.Dabar prisimink jo motinos nurodymus – jaunas kvailys turi būti įsitikinęs, kad vampyrai nėra tokie stiprūs. Taigi tiesiog stovėkite ir neatsakykite į jo smūgius. Kai jūsų sveikata pablogės daugiau nei per pusę, jis paskelbs save nugalėtoju ir „supras“, kad klydo vertindamas vampyrų jėgą. Laiminga mama padovanos labai naudingą priešgaisrinį žiedą.

2. Nužudyk Mararą

Pasidomėkite gandais Tel Moroje. Sužinosite, kad galingas vampyras neseniai dalyvavo serijinėse žmogžudystėse. Tai Marara. Raskite ją Drethano kape, į pietvakarius nuo Ald Daedroth. Atrodo, kad ji pavargo nuo savo gyvenimo ir nori mirti, todėl puola žmones. Ji nori, kad ją nužudytų kažkas iš jos kraujo – galbūt net jūs. Nužudęs ją, gausi jos žiedą.

3. Padėkite Mastriui, Azuros aukai.

Jei keliaujate Ghostreach viduje, galite aptikti Salvelio kapą, kuriame gyvena vampyras Mastrijus. Jis papasakos jums liūdną istoriją apie tai, kaip pati Azura jį įkalino šiame kape ir kad jis negali iš jo išeiti. Jis paprašys jūsų atnešti jam skydą, vadinamą „Spell Breaker“, ir „Daedra Heart“. Širdį nesunkiai galima rasti alchemijos parduotuvėse. Skydas yra Gnomish griuvėsiuose Btuand, toli į vakarus nuo Tel Mora (į šiaurės vakarus nuo Įsikūnijimo urvo arba į vakarus nuo Zergonipal). Ieškokite jo už uolų vidinėje griuvėsių dalyje. Ten pat klaidžioja ir Daedros atstovas, kurio širdis puikiai tiks jūsų tikslams. Sugrįžk pas Mastrijų su skydu ir širdimi, ir jis paprašys tavęs dar vienos paslaugos... tavo galios sulaužyti burtą. Jei sutiksite, jis pasinaudos burtais, kad atimtų pusę jūsų sveikatos ir nuovargio. Po to jis jus užpuls. Nužudę jį, gausite visą juodmedžio šarvų komplektą.

4. Nužudyk Šaševą

Pasikalbėkite su Sirilonwe Mages Guild Vivec mieste. Pasakyk jai, kad „ką nors nužudytų“. Sirilonwe paprašys jūsų nužudyti varžovą, vardu Shashev, Ald-Skar tavernoje, Ald'rune, ir atnešti jo raktą. Nužudyk Šaševą, pasiimk viską, ką jis turi, įskaitant raktą ir gražus žiedas. Grįžkite į Sirilonvą su Šaševo raktu.

5. Raskite vampyrų pelenus

Baigę ankstesnę užduotį dar kartą pasikalbėkite su Sirilonwe ir gaukite kitą. Jai reikės gauti tris porcijas vampyro pelenų. Jį galima rasti ant mirusių vampyrų, atskirose alchemijos parduotuvėse (ieškokite Ald'rune, Sadrith Mora).Grįžkite su pelenais į Sirilonvą ir gaukite gražų amuletą.

6. Nužudyk Rimintilą

Pasikalbėkite su Ravenu Omainu Telvanni konsulų namuose Sadrith Moroje. Ji paprašys jūsų nužudyti Rimintilą, kurį galima rasti Tel Voso centriniame bokšte. Ten taip pat galite rasti gerą Dwemer šarvų kolekciją. Atlikę užsakymą grįžkite į Raven ir gaukite priešgaisrinį chalatą.

7. Pavogti Quarr kraują

Dar kartą pasikalbėkite su Raven Omine ir ji duos jums dar vieną užduotį. Jums reikia pavogti Quarr kraują (žr. pirmąją Berno klano misiją). Jei priklausote Berno klanui ir jau kartą pavogėte šį kraują, ieškokite jo Raxle'o kišenėse. Jei ne, tada jis vis tiek guli užrakintoje statinėje, esančioje šalia Qarra klano galvos, gyvenančios Druskashti Dwemer griuvėsiuose, esančiuose į rytus nuo Hoole. Dovanodami Raveno kraują gausite Dwemer Blade of Evasion.

Morrowindo įstatymas draudžia pasirodyti miestuose ir miesteliuose su uždaras veidas- tai gali sukelti įtarimų dėl vampyrizmo ir jums baigsis inkvizicijos laužas.

„...Akivaizdu, kad esame stipresni, greitesni ir labiau susikaupę nei paprastos būtybės. Pamatysite, kad jūsų kūnas nėra toks trapus kaip paprasto žmogaus kūnas. Ligos jums nieko nereiškia, o tiems, kurie bandys jus paralyžiuoti, tikrai nepavyks. Lengvai sklandome per naktį, visada išlikdami budrūs. Ir, žinoma, galime išsiurbti šiltakraujį, atstatantį savo gyvybės jėgas...“

Kaip tapti vampyru

Norėdami užsikrėsti vampyrizmu, turite:

1. Surask vampyrą.

2. Kovos su vampyru metu užsikrėsti liga „Karūnuota hemofilija“.

Hemofilija karūnuota yra vampyrizmo liga, kuria galima užsikrėsti kovojant su vampyrais arba ieškant kraujasiurbio lavono (tai yra, kai vampyro kraujas, seilės ar pelenai patenka į žaizdą). Aukštas imunitetas gali apsaugoti nuo šios infekcijos.

3. Iš viso miegokite 72 valandas.

Praėjus trims dienoms po užsikrėtimo, tiriamasis patirs keistą sapną. Jis pabus kaip jį užkrėtusio klano vampyras.

P.S.: Atskirai verta paminėti vampyrą Mararą, kuris užkrečia nuo pirmo kąsnio (bučinio) ir, be visų Berno klano premijų, papildomai duoda +75 pasveikimą.

Vampyrų klanai

„Mes esame tamsios būtybės, kurios medžioja šiltakraujus padarus. Mūsų stiprybė didelė, bet silpnybių nedaug. Yra trys pagrindiniai klanai: Aunda, Berne ir Quarra. Bet yra ir kitų šiame pasaulyje, jie gyvena kaip galvijai kapuose po žeme...“

Vvanderfelle yra trys pagrindiniai vampyrų klanai, kurie tarpusavyje kovoja dėl vienintelio dominavimo. Be to, kiekvienas klanas turi savo unikalų gebėjimų rinkinį ir kovos dėl šio dominavimo metodus.

Kiekvienas klanas turi keletą kapų, išsibarsčiusių po Vvardenfelą, ir vieną pagrindinį guolį, kuriame gyvena klano vyresnieji.

Žmogus, amžinai tapęs vieno iš vampyrų klanų nariu, tampa mirtinu priešu kitų dviejų klanų atstovams. Tai atrodo keistai visuotinio vampyrų persekiojimo ir medžioklės fone, bet tai tiesa.

Aundos klanas (magai)

Klano vadovas Downine Aunda

„...Mes esame labiausiai palaiminti iš visų pasmerktųjų. Be visų galių, kurias turi vampyrai, mūsų tamsiosios galios yra mintyse, o likusieji silpnesni klanai yra gabesni fiziškai. Mūsų kelias per tamsą remiasi magija, ir tai mes tikrai esame gabūs. Tapę Aundos klano nariu, būsite daug galingesni už vampyrus iš kitų klanų. Pasiekėme kūno ir proto tobulumą. Mes esame puikus klanas...“

Aundh vampyrai turi stiprią valią, visų rūšių magiją jie turi polinkį į mistiką ir, kaip taisyklė, puikiai valdo trumpus peiliukus.

Pagrindinis Aundos klano guolis yra Šigorado srityje, į pietvakarius nuo Dagon Fel. Griuvėsiuose Ašmelechas.

Papildomi laiptai:

  • Sareti kapas (Šigorado rajonas) į šiaurės vakarus nuo Dagon Fel.
  • Dulo kapas (Moghal Amūro rajonas) į vakarus nuo Galom Dias.
  • Araleno kapas į pietus nuo Zainabo stovyklos.

Quarra klanas („Warriors“)

Klano vadovas Volrina Quarra.

„...Mes išsiskiriame iš visų klanų! Mūsų dovana tokia didelė, kad mūsų galia beveik neribota. Mūsų tamsiosios jėgos daro mus puikiais plėšrūnais, puikiais kariais. Tie, kurie gyvena saulės šviesoje, dreba nuo mūsų vardo. Tapę Quarra klano nariu, gausite neprilygstamą dovaną. Jūsų jėgos ir koviniai įgūdžiai bus tokie puikūs, kad pamiršite šarvus ir ginklus, nes jų jums tiesiog neprireiks...“

Quarra vampyrai yra labai stiprūs, todėl puikiai valdo bukus ginklus ir sunkius šarvus.

Quarra klano guolis yra kalnuose, netoli Foyada Bani Dad, į rytus nuo Huulo, griuvėsiuose Druskašti.

Papildomi laiptai:

  • Serano kapas (Eshlen rajonas) netoli Galom Diaz.
  • Hlerano (Vakarų aukštumų regionas) kapas į vakarus nuo Aldruno.
  • Aleno kapas (Vakarų aukštumų regionas) į pietryčius nuo Hulo.

Vienintelis klano vienišas vampyras Mastrijus randamas Salvelio kape. Jis yra už Phantom Reach į pietvakarius nuo Nchuleft.

Berno klanas (vagys)

Klano vadovas Raxle Berne.

„...Mes esame tikri nakties šeimininkai. Tik mes naudojame savo tamsiąją galią pagal paskirtį. Slysdami per naktį, nematyti šešėlyje, mes slapta ir tyliai medžiojame savo aukas. Vampyrai iš Berno klano juda kaip šešėlis. Tyliai ir nepastebimai. Esame daug judresni už kitus vampyrus ir net sausakimšose gatvėse mūsų niekas nepastebės. Mūsų aukos niekada nejaučia mūsų artėjimo... kol jų kraujas nenuteka ant mūsų lūpų..."

Bernai yra puikūs vagys, jie yra vikresni už kitus vampyrus, tikri slaptumo ir kovos be šarvų meistrai.

Pagrindinis Berno klano guolis – esantis ant lavos ežero kranto nykštukų griuvėsiuose, vadinamuose Galom Deus, šiaurinėje Molag Amūro dalyje.

Papildomi laiptai:

  • Raviro kapas (Azuros pakrantės regionas) į vakarus nuo Molag Mar.
  • Othrelas kapas (Askados salų regionas) į šiaurę nuo Vivec.
  • Andreti kapas į pietryčius nuo Chlormaren.

Be to, keturi šio klano vampyrai keliauja savarankiškai. Jų turėtumėte ieškoti šiose vietose:

  • Marara, sala į pietus nuo Dwemer Akadarko griuvėsių;
  • Mertha, į pietryčius nuo Hulo;
  • Irarak, šalia kelio iš Gnisis į Ald Velothi. Eikite į pietryčius nuo nykštukų Arkngtunch griuvėsių;
  • Calvario, kapas, esantis į pietvakarius nuo Ashlander stovyklos Ahemmuzoje.

Verta paminėti, kad Vvardenfell taip pat yra vampyrų, kurie nepriklauso nė vienam klanui. Jie, kaip taisyklė, gyvena senuose apleistuose kapuose. Klanų vampyrai juos niekina, laiko prastesniais padarais ir kartais išnaikina.

Vampyrų ypatybės

„...Beveik visi, gyvenantys saulės šviesoje, yra mūsų atsargūs. Vieni magai mus toleruoja, bet kiti mumis bjaurisi. O saulės šviesa... neišeik į šviesą. Tai tave užmuš...“

Vampyro stiprybės:

  1. Vampyrai turi visišką imunitetą įprastoms ligoms, paralyžius ir 50% atsparumą įprastiems ginklams (t. y. kaulams, geležies ir plieno).
  2. Vampyrai turi Vampyro prisilietimo burtą, kuris išsiurbia iš aukos gyvybę.
  3. Vampyrams nereikia maitinti, kad išlaikytų gyvybines funkcijas, nes kraujas yra labai efektyvi sveikatos atkūrimo priemonė, o šventykloms ir užeigoms atsisakius teikti savo paslaugas, šis kelias tampa vis patrauklesnis.
  4. Nors levitacija atima iš vampyrų maną, ji yra žymiai mažesnė nei paprastų mirtingųjų panašių burtų.

Vampyro trūkumai:

  1. Mainais už naujus sugebėjimus vampyras moka 50% pažeidžiamumu ugnies ir ugnies burtų.
  2. Naujas mirtinas priešas yra saulės šviesa.
  3. Nesugebėjimas būti dienos šviesoje, ypač giedru oru, reiškia, kad dienas turėsite leisti namuose, urvuose ar požemiuose.
  4. Dėl nuolatinių košmarų, kankinančių vampyrą miego metu, jis negali visiškai atkurti savo sveikatos, o norint ją papildyti, jis turi panaudoti burtą „vampyro prisilietimas“.
  5. Prekeiviai ir kiti nenorės turėti reikalų su gyvais mirusiais, todėl prekių pirkimas/pardavimas vampyrui bus galimas tik pagrindiniame klano guolyje arba Telvanni namų teritorijoje, kur su jais elgiamasi normaliai. Magų gildija taip pat tolerantiška vampyrams.
  6. Vampyras negalės naudotis striderių dumblu, o magai neleis teleportuotis – tai reiškia, kad teks pasikliauti tik savo kojomis.

Kiti vampyro gyvenimo bruožai:

  1. Yra dalykų, kurių vampyrai aiškiai nemėgsta.
  2. Apgyvendintose vietose vampyrams atsirasti mirtinai pavojinga, nes po atsivertimo jų veidai pasikeičia ir nesunku atskirti kraujasiurbį nuo normalaus žmogaus ar saiko, tačiau miestuose ir kaimuose turi teisę būti tik sargybiniai su uždarais šalmais ir kaukės, visi kiti pagal Morrowindo įstatymą už tokį poelgį galima nusiųsti ant laužo.
  3. Vampyrų populiacija Morrowinde nėra labai didelė, nes jie yra plačiai niekinami ir nuolat medžiojami.
  4. Galingi vampyrų magai gali lengvai sukurti burtą, kuris atstato saulės spindulių žalą (sveikatos atkūrimas per ilgą laiką). Tam reikės didelių magiškų įgūdžių ir daug manos.
  5. Vampyrai neturi galimybės matyti tamsoje.
  6. Nors vampyrų medžiotojų profesija nėra itin garbinga ir jų belikę mažai, bent vienas iš jų aktyviai užsiima savo verslu.
  7. Išgydytas asmuo praras visus sugebėjimus, savybes ir įgūdžius, įgytus per baisią ligą, ir niekada nebegalės užsikrėsti vampyrizmu.

Autoriaus vertimas, apdorojimas ir platūs apmąstymai
- Profesorius Judge_Den dar žinomas kaip Bjornas.
Tekstas vertimui ir autoriaus apdorojimui buvo gautas iš šaltinio: http://m0use.net/~uesp/morrow/quest/mw_qvampire.shtml
Ypatingas ačiū už konsolinius sprendimus profesoriui, inžinerijos mokslų daktarui Captain_Fox.
Ačiū profesoriui Walkcatui už atkaklumą taisant mano klaidas. Taip pat už žaidimą Aundae klanui, kažkodėl vadinamam AUND...
Ačiū ledi Anfisai už žaidimą vampyrų klane "Quarra"...

Vampyrų užduotys yra visiškai neprivalomos ir nebūtinos norint užbaigti bet kurią siužeto atšaką. O iš vampyrų lavonų kartais nesunkiai iškratomi visokie varpeliai ir švilpukai, duoti šiems ieškojimams. (Pavyzdžiui, Mararos žiedas.) Bet, deja, matyt, ne visada.

TRUMPAS VAMPIRIZMO APRAŠYMAS

Galimybė tapti vampyru ir sugėdinti garsųjį maestro Drakulą atveria jums 11 užduočių, kurias turėsite atlikti, be to, tapę vampyru įgysite šiuos gebėjimus ir įgūdžius:
+20 iki jėgos, valios ir greičio
+ 30 žvalgymasis, atletika, akrobatika, artima kova, be ginklų, mistika, iliuzija ir destrukcija, imunitetas paralyžiui ir įprastoms ligoms.
+ 50 Atsparumas įprastų ginklų pažeidimams,
Saulės spindulių žala sveikatai,
Sugerti kažkieno sveikatą per Vampiric Touch burtą,
Levitacijos burtai: tampa ilgesni ir pigesni.

Priklausomai nuo to, prie kurio iš trijų galimų vampyrų klanų prisijungėte (arba buvote prisijungę), jūs papildomai patirsite:
Bernsky (Beveik Bjornskis, vampyrai visiškai pašėlo...) Klanas:
+20 Agility, papildomai +20 Prowl, Unarmored Combat ir Melee.
Aundae klanas:
+20 trumpiems ašmenims, papildomai +20 valiai, mistikai ir sunaikinimui.
Quarra Clan:
+20 bukių ginklų, papildomi +20 jėgos, artimojo kovos ir sunkiųjų šarvų.

Vampyrų trūkumai:
Miegodami sveikatos neatgaunate (nors nuovargis ir mana neturi įtakos). Vienintelis kelias atkurti sveikatą burtais „Vampyro prisilietimas“.
Be to, viena iš problemų, susijusių su vampyrais, yra ta, kad nedaugelis žmonių juos mėgsta, o daugelis taip pat stengiasi patekti į bėdą. Išimtys yra Mages ir Telvani.

Kaip tapti vampyru:

Vampyrizmas iš tikrųjų yra liga. Tik šiek tiek ypatinga. Kad susirgtum, turi leistis įkandamai vampyro. Kaip, tarkime, pelenų opa, vampyrizmu galima užsikrėsti nuo bet kurio įkandimo.
Pirmiausia nuimkite šarvus. Jūs vis tiek turite jį perkąsti. Pabandyk įsikąsti sau į kulną auliniuose... Ar bandėte? Taigi kaip yra? Lengvai?
Manau, kad labai „pasisekus“ tikimybė užsikrėsti vis mažėja... Tačiau yra būdas - pasidaryti mikstūrą „sumažinti sėkmę“ ir „padidinti sėkmę“. Tuo pačiu rekomenduoju išimti Alembicą iš alchemiko rinkinio. Toks dalykas - jo užduotis yra sumažinti kenksmingo poveikio veikimo charakteristikas ir be jo geriau daryti visokius nuodus. Atvažiavome aplankyti, nusiėmėme šarvus, išgėrėme gėrimo, kad sumažintume sėkmę (tai yra, sumažintume) ir nuėjome įkąsti vampyrui. Jie įkando tau į kulną – susirgai hemofilija – eik miegoti. Bet prieš tai reikia grąžinti sėkmę... Kitaip... Hmm... tu niekaip nepabusi...
Beje, jei turite imunitetą įprastoms ligoms, kai kuriais duomenimis, tai netrukdys jums užsikrėsti vampyrizmu. (Pats netikrinau, bet taip sako buržuazija. J_D)
Nors jei lordas Fir gydė jus iš corprus (pagrindinis ieškojimas), tada nėra jokios galimybės. Norint tapti vampyru, reikia ilgai negydyti ligos (t. y. ligos „Bajorų hemofilija“). Tokie metodai kaip: suvalgyti vampyro pelenus (panašiai vienas iš vampyrų pelenų komponentų yra „hemofilija B.“) ir miegoti vampyrų kriptoje. Apskritai manau, kad jei visa tai derinsi, bus smagu... ir tau pavyks tapti siaubingu naktiniu kraujasiurbiu. Ir net negalvok apie savo brolių nužudymą – juk pabudęs būsi su jais kaip Mauglis ir Kaa Boa Constrictor – to paties kraujo, tai yra.

Jei jums viskas visiškai nepaisoma, vis tiek yra galimybė: Naudodami konsolės komandas. Norėdami pašalinti imunitetą iš konsolės, turite įvesti:
žaidėjas -> pašalina užrašą "imunitetas į dažną ligą"
žaidėjas->pašalina užrašą "imunitetas nuo uždegimo"
žaidėjas->pašalina raidę "corprus imunitetas"
Nuėmę imunitetą, einame užkąsti. Užsikrečiame, tada pagal planą, t.y. miegam ir...
Norėdami grąžinti turimus imunitetus, pulte įveskite:
grotuvas->addspell "įprastos ligos imunitetas"
grotuvas->addspell "imunitetas nuo uždegimo"
grotuvas-> addspell "corprus imunitetas"

O ir dar vienas dalykas... nebijok tapti vampyru. Tai nėra taip baisu. Atsigauti nuo vampyrizmo galima, bet (!) tik vieną kartą – visam laikui.

Vampyrų klanai:

Iš viso yra trys vampyrų klanai arba kraujo linijos (Blood lines, blood lines...), prie kurių galite prisijungti: Bernas, Aundae (dar žinomas kaip prof. Walkcat OUND arba Quarra. Kiek suprantu, tavo klanas priklauso nuo to, kokio klano vampyras tave įkando. Jei tai yra Aundae, vadinasi, jūs neturite kito pasirinkimo - jūs taip pat tampate Aundae.
Nors visi vampyrai priklauso vienai iš trijų kraujo linijų, yra 5 vampyrai, kurie mėgaujasi tam tikra nepriklausomybe nuo klanų.

Aundae klanas
Aundae klanas, vadovaujamas Dhaunayne Aundae, yra įsikūręs Ašmelecho kape (vidutinio dydžio saloje, toli į pietvakarius nuo Dagon Fel). Kiti Aundae kapai: Sarethi protėvių kapas (į šiaurės vakarus nuo Dagon Fel), Dulo protėvių kapas (į vakarus nuo Tel Uvirith) ir Aralen protėvių kapas (į pietus nuo Zainabo stovyklos).

Berno klanas
Šis klanas, vadovaujamas Raxle Burn, randamas Dwemer griuvėsiuose Galom Daeus (į vakarus nuo Tel Urivith ir į šiaurės vakarus nuo Erabenisum stovyklos). Kitų Berno vampyrų galima rasti Raviro protėvių kape (į vakarus nuo Molag Mar), Othrelaso protėvių kape (į šiaurę nuo Vivec miesto) ir Andrethi protėvių kape (į vakarus nuo Balmoros). Keturi iš penkių „nepriklausomų“ vampyrų taip pat yra iš Berno kraujo linijos. Tai yra: Marara Drethan protėvių kape (toli pietiniame salos gale nuo Dagon Fel), Merta Reloth protėvių kape (į vakarus nuo Maar Gan ir į šiaurės rytus nuo Gnisis), Irarak (Irarak) Ginith paveldimajame kape ( Į šiaurės vakarus nuo Gnisio) ir Kalvario Nerano paveldimajame kape (Tel Vos rajone (ačiū Walkcat už pataisymą)).

Quarra klanas
Quarra klanas, vadovaujamas Volrine Quarra, yra įsikūręs Druscashti Dwemer griuvėsiuose (į rytus nuo Khuul). Kiti šio klano vampyrai gyvena Serano protėvių kape (į vakarus nuo Tel Uvirito), Aleno protėvių kape (į pietryčius nuo Khuulo) ir Hlerano protėvių kape (į vakarus nuo Ald'ruhn). „Nepriklausomas“ vampyras yra Mastrijus, priklauso Quarra kraujo linija ir guli karste Salvelio protėvių kape (į šiaurės vakarus nuo Zeinabo stovyklos).

Kiekvienas klanas turi tris užduotis, kurios siūlomos tik jo nariams. Taip pat yra 8 bendrosios užduotys, kurias gali atlikti bet kurio vampyrų klano nariai. Taigi jūs galite atlikti tik 11 iš 17 galimų vampyro užduočių. Pirmiausia aprašysiu Bjorn klano užduotis ir bendruosius. Vėliau gali būti, kad bus pridėta daugiau kitų klanų.

VAMPYRŲ KLAUSIMAI:

BJERNO KLANAS

1) Vampyro kraujo mišinys iš Quarrs.
Berno klano lyderis Raxle'as Bernas Dwemerio observatorijoje Galom Daeus nori, kad gautumėte jam gėrimą „Quarra Vampire Blood“, kuris maitina Quarra klano lyderio Volrinos galią. Volriną galima rasti Druscashti Dwemer griuvėsiuose. Jei nesijaučiate supermenu (Quarr vampyrai yra nepadoriai įtempti), norėdami atlikti šią užduotį turėsite daug sėlinti ir šliaužioti ant pilvo. Blood Potion galima rasti užrakintoje statinėje. Jei gyvenime nesi blakė, tada Volrina turi raktą. Grįžę į Raxle su pergale ir gėrimu gausite prieigą prie dviejų klano pardavėjų griuvėsiuose (Arenara ir Germia).

2) Nužudyk Renegadą! (Arba „Daina už Merto mirtį“)
Raxlas Burnas iš Observatorijos (Astronomas, po velnių...) įsako nužudyti niekšišką kraujo mokesčių nevykdytoją – atskalūną vampyrą Mertą. Mertą galima rasti Reloth protėvių kape į vakarus nuo Maar Gaan (ir į pietryčius nuo Khuul). Kapas mažas, Mertas sėdės gilumoje ir apnuogins dantis. Niekas neišgelbės atsimetėlio. Nužudę kraujasiurbį, grįžkite į Reiksą. Atlygis bus galimybė teleportuotis atgal į Galom Daeus.

3) "...Drebulės kuolas ir sidabrinis peilis...!" arba "...12 lavonų prie tanko papuoš ryto peizažą!"
Taip, tai tik savotiškos atostogos! Raxlas, matyt, apstulbintas netikėto Supermeno pasirodymo jo gentyje, nori, kad nužudytumėte kelis „beverčius“ vampyrus, priklausančius Quarra ir Aundae klanams. O tiksliau, reikia juos užpildyti 12 vienetų bet kokio vardo, ūgio, lyties ir t.t.. Kai tik nebankinėje sąskaitoje susikaups reikiamas lavonų skaičius, drąsiai eikite į Raxl pasipuikuoti. Už šį žygdarbį Raxl Burn suteiks jums leidimą būti išgydytam naudojant klano galvijus (per burtą „Vampyro prisilietimas“). Pastarąjį nužudyti labai nerekomenduojama. Beje, tie galvijai, kaip turbūt jau supratote, yra žmonių vergai... Jūs geriate kraują ir verkiate... Gaila... Beje, apie likusį vampyrų klaną kalbama, kad ne mažiau kraujo ištroškę . Naujausios jų užduotys yra veidrodinės. Nužudyk juos, žinai, 12 priešininkų...

KLANAS OUND
Trumpa trijų Aundos vampyrų klano užduočių santrauka.

Santraukos autorius: mūsų universiteto profesorius Maestro Walkcat

Ilgalaikiai bandymai gydyti kilmingąją hemofiliją atvedė į sėkmę Ašmelecho oloje. Jį rasite, jei eisite į pietvakarius nuo Dagon Felo, kirsite sąsiaurį iki artimiausios salos ir joje rasite tai, ko ieškote.

Per didelis priešiškumas vampyrams tiek prieš užsikrėtimą, tiek po jo, taip pat perėjimų ir koridorių painiava apsunkina kelionę per Ašmelechą. Mane išgelbėjo raminantis visų, kuriuos sutikau ir perėjau, prisilietimas. Kelias pas Dawnaine Aundos klano galvą ėjo taip: įžengus į Ašmelechą, nusileidus nedideliu koridoriumi ir sutiktas pirmąją vampą; pasukite į kairę ir iš karto į dešinę; pirmasis posūkis į dešinę ilgame koridoriuje, vėl kairėn ir dešinėn; prieš tave yra skylė grindyse, mes drąsiai šokinėjame ten, nusileidžiame, pasukame 1800 ir priešais mus yra didelė salė ir klano galva. Žinoma, ji itin nedraugiška naujoko atžvilgiu.

Daunaina pasakoja apie savo šeimą ir sūnų Vilandaną bei nori išsiaiškinti jo likimą – tai pirmoji užduotis. Norėdami tai užbaigti, ji įteikia savo šeimos žiedą ir nusiunčia jį Sadrith Mora. Patartina nešioti žiedą.
Sadrith Mora magų gildijoje Tusamirkil atpažįsta šį žiedą ir sako, kad Sinyaramen nešioja tą patį. T. sako, kad nežino, kur yra S., duoda S. gėrimo ir siunčia pažiūrėti. S. yra „Privratny“ smuklėje 2 aukšte. Jis nenori kalbėti, bet gavęs gėrimą atskleidžia, kad Vilandanas savo gyvenimą paskyrė vampyrų medžioklei ir mirė nuo Kjeldo rankos.

Klano vadovas, išklausęs pranešimą, įsako Kjeldą nužudyti. Man nereikėjo to daryti, nes... Aš nužudžiau šį vampyrą anksčiau, eidamas už šventyklos. Tai buvo antroji užduotis.

Trečioje užduotyje mums pavesta atlikti parodomąsias Ald-Rhun mieste gyvenančio vampyrų medžiotojo žudynes. Be to, visa tai turi vykti viešai ir dienos šviesoje. Atvykę į Ald-Rhun naktį, einame į Magų gildiją ir klausiame apie medžiotoją. Mums sakoma, kad jo vardas Ano Vando. Laukiame ryto (6-00 vietos laiku), paliekame gildiją ir iškart sutinkame šį Ano dešinėje nuo įėjimo (link Silt Striders automobilių stovėjimo aikštelės). Mes jį nužudome (galite pasiimti juodmedžio skydą) ir grįžtame (aš panaudojau burtą Grįžti). Buvo užfiksuotas tiesioginis ryšys tarp saulės spindulių padarytos žalos ir kūno aukščio virš horizonto. Jis yra tiesiogiai proporcingas saulės aukščiui.

Trečioji užduotis atlikta, gauname Sugrįžimo amuletą ir leidimą naudotis visomis Ašmeleche teikiamomis paslaugomis.

PS. Perėjimas kaip Aundovas man liko vienintelė galimybė tapti vampyru, nes... likusius klanus aš iškirpau ankstesnėse užduotyse kitoms šakoms. Nebuvo įmanoma užbaigti vampyro šakos dėl Sirilonwe nužudymo iš Vivec pačioje žaidimo pradžioje, dar žaidžiant Mages Guild. Deja, tada aš dar buvau žalias jaunimas ir visus beatodairiškai gniuždžiau.

Pagarbiai
Dmitrijus Zyabkinas, dar žinomas kaip Walkcat

CLAN QUARRA (QUARRA)
Žingsnis tiems, kuriems įkando Volrina ir Ko

Istoriją pradėsiu nuo liūdnų naujienų: rusiškos Morrowind versijos lokalizacijoje yra klaida, dėl kurios neįmanoma gauti antrojo Quarra klano užduočių. Norėdami išspręsti problemą, turite įdiegti pataisą. Nuoroda bus vėliau, kai ji bus baigta.

O dabar apie Kuarų (Kurarų) Kvarų (???) klaną:
Paklaidžioję per du Druskačio griuvėsių lygius, galite sutikti šiuos personažus:
Volrina Quarra yra klano vadas prabangiais stikliniais šarvais su nuodingu kardu. Jis mėgsta naujokus apkrauti darbais, kaip netrukus pamatysime. Siri yra antrasis klano žmogus su juodmedžio šarvu; gražuolė, komjaunimo narė, sportininkė.
Kjeldas yra kalvis ir ginklakalvis, iš jo galite nusipirkti (arba pavogti) Daedric kelnes (ei, ieškantys daiktų užburti, turėjau omenyje antblauzdžius... (Pastaba J_D)) ir dėvėti jas, kad pavydėtų visi Vvanderfelo vampyrai. .
Broliai Knurguri ir Pelfas, kurie atrodo kaip du žirniai ankštyje, apsimeta, kad saugo Druskaštį, bet iš tikrųjų, kaip įprasta, yra parazitai.
Areas prekiauja visomis šiukšlėmis: parduoda indus, pigūs drabužiai, ginklas. Autorius išvaizda primena Fantômą, todėl nerekomenduojama su juo ginčytis dėl ką tik nusipirkto dubens įtrūkimų.
Igna - sprendžiant iš paprastų baltų marškinių, kukli ir neturtinga mergina, bet pasižiūrime į kišenę ir... atrandame, kad ji turtingesnė už visus giminėje. Taigi po to pasitikėkite vampyrais.
Septyni gyvuliai yra paslaugūs ir paklusnūs padarai su sunkiu likimu.

Išnagrinėję visus žymius personažus, žengiame ryžtingą žingsnį link Volrinos Quarra žemesniame Druskashti lygyje. Atrandame, kad Volrina nėra labai mandagi ir blogos nuotaikos, ir viskas dėl tam tikro vampyro, vardu Irarakas. Jis, sako, sukūrė visą savo mylimosios vardo kultą ir visiškai atitrūko nuo komandos. Be to, šis vampyrų rasės atstumtasis atsidūrė ramioje vietoje kažkur Gnisio regione ir ten sako savo melagingus pamokslus. Pirmoji užduotis – nužudyti Iraraką.
Paliekame Druskaštį ir bėgame prie Ginito protėvių kapo, kuris yra į šiaurės vakarus nuo Gnisio. Kape netikėtai aptinkamas „lordas Irarakas“, apsuptas atsidavusių mokinių. Po pokalbio su Iraraku gauname iš jo neteisėtą pasiūlymą – 1000 USD kyšį. už tai, kad paliko Jų Viešpatystę ramybėje. Dabar prisimink arba užsirašyk: niekada neimk pinigų iš vampyrų! (Tą patį, beje, moko istorija „Spąstai“, kurią galima rasti Druskaštyje ir daugelyje kitų vienodai prakeiktų vietų). Jei paimsite jo sidabrines monetas iš Irarako, Volrina tikrai apie tai sužinos ir nebenorės tavęs pažinti, todėl vis tiek turėsi nužudyti vampyrą, o tuo pačiu ir jo įsiutusius parankinius. Ieškome Irarako lavono ir staiga atrandame kažką keisto: jame nėra vampyrų pelenų! Arba jis visai nebuvo vampyras, arba spėjo suvalgyti savo pelenus prieš mirtį, arba pelenai susirito į plyšį po akmens plokšte... Tai turės išsiaiškinti ateities Morrowindo gyventojų kartos. Į Volriną grįžtame su geromis naujienomis.
Volrina stebisi sėkme Irarako byloje ir kaip atlygį leidžia mums pasinaudoti klano paslaugomis, t.y. pirkti ir parduoti daiktus, taip pat taisyti ginklus iš vietinio savamokslio kalvio.

Antroji užduotis yra pati sunkiausia (mano nuomone, žinoma). Volrina nusprendė pagaminti penkis amuletus, kad palaikytų savo klano tamsiąsias jėgas ir jai reikia žaliavų, tarp kurių yra: 5 puošnūs safyro amuletai, 2 porcijos putsotos druskų, 1 Daedra širdis, 1 ektoplazmos krešulys, 1 kaukolė ir 1 vampyro pelenai. .
Pradėkime paiešką nuo ko nors paprasto:
-Tuščias druskas galima gauti užmušus sparnuotą prieblandą arba audros atronachą
- Daedros širdis randama bet kuriuose Daedric griuvėsiuose, kai žudoma Daedra arba tiesiog guli ant grindų
-ektoplazma gali būti ištraukta iš nykštukų vaiduoklių kūnų (įvairiuose Dwemer griuvėsiuose), taip pat iš protėvių dvasių kūnų arba tiesiog paimta iš pardavėjo (pavyzdžiui, Aldo runų šventykloje); (beje, , įtariu, kad „ektoplazma“ tėra painus ir eufoniškas snarglio pavadinimas, kuris, nenuostabu, prasideda drėgnų kapų gyventojų nosyse ir pro griuvėsius).
-Morovinde taip pat gausu kaukolių, ypač šeštojo namo kapuose ir urvuose (pavyzdžiui, Salmantu, kuris yra Erabenimsum stovyklos pietryčiuose, jų buvo rasta 4 vnt.), tingiausios Rekomenduojama pavogti kaukolę Calderoje, esančiame Surano Leoriano name
-vampyro pelenus galima paimti iš beveik bet kurio nužudyto Tamsos jėgų pasekėjo kūno (išskyrus Iraraką) arba apiplėšti vieną iš alchemikų.
Tada prasideda pati sunkiausia dalis - 5 (!) puošnių safyrų amuletų išgavimas, o iš prigimtinio gerumo Volrina partizaniškai nutyli, kur jų galima gauti. Po ilgų paieškų paaiškėja, kad safyrai yra ant piliečių kūnų, apsirengusių mėlynais raukiniais drabužiais (juk viskas turėtų būti tonuota). Ponios tokiomis suknelėmis gausiai aptinkamos po dvarus Ald'rune.Ir dažniausiai iš karto po bandymo pasikalbėti jos pirmosios puola į svečius atvykusį vampyrą, tad jei nenori. prarasti svarbius žaidimo personažus, tylėti. Galite pabandyti pavogti (arba nužudyti rizikuodami ir rizikuodami), pavyzdžiui, Brara Morvayne ir Neminda (abu Redorano tarybos salėje ir bet kurio iš jų nužudymas atima galimybę užbaigti Visiškai Redorano namo užduotys!), Domez Saretti (Saretti dvaras), Relam Vilas (Venim dvaras), dvaro rajono alchemikas - Tsienne Sintiv, be to, amuletus galite gauti šiuose taškuose:
- Balmoroje ant Raleno Hlaalo lavono Hlaalo dvare,
- Pavokite ten „Aštuoniose lėkštėse“ iš Dulney Ralaal,
-Aplankykite Almurbalarami ar Zaintiraris griuvėsius ir ieškokite su ten esančiais gyventojais
-Viveke pasiskolinkite amuletą iš drabužių prekeivės Agrippinos Herennia
-Toje pačioje vietoje, bet Redoran gyvenvietėje netoli Drelse Dralor arba Sent Olmans rajone netoli Yngling Polutrol
-Be to, Relezo protėvių kape yra amuletas
- Yra keletas amuletų Molag Mar mieste, St. Veloth užeigoje ir „Piligrimų poilsyje“
Kai tik viskas, ko mums reikia, surinkta, susikūprę po pavogto turto kroviniu, grįžtame į pagrindinį vampyrą. Šventei Volrina net padovanoja vieną iš anksčiau gautų apsauginių amuletų, nors šis amuletas pasirodė nesėkmingas – jokių naudingų savybių neprideda, tačiau patrynus jį delnu leidžia sugrįžti į Druskaštį. Ir tai mūsų Drakula, ačiū jai.

Apsikeitusi konkrečiais vampyriškais malonumais, Volrina iškelia trečią ir paskutinę užduotį: sunaikinti kuo daugiau vampyrų iš konkuruojančių Berno ir Aundos klanų. Sakydami „kuo daugiau“ turime omenyje 12 vampyrų individų, o anksčiau (ty prieš užsikrėtę vampyrizmu) išnaikinti vampyrai neįskaičiuojami. Po žudynių į Paskutinį kartą grįžtame į Volriną, kuri, beprotiška iš laimės, leidžia mums visapusiškai vampyruoti specialiu burtu - „Vampyro prisilietimu“. Be to, klano galvijai gali būti panaudoti šiai nepadoriai veiklai. Tačiau pastarųjų žudyti nerekomenduojama, antraip iš narsaus irarako užkariautojo liks tik pilkų dulkių krūva...

Padedu letenas piešti ir praeiti Kuars – ledi Anfisa.

BENDROJI (visiems klanams) VAMPYRE QUESTS

1) Sanvin Lletri arba "Aš noriu tapti vampyru, tegul jie mane išmoko...!"
Kaip sakiau, magai yra normalūs vaikinai. Pamatę vampyrus, jie negriebia drebulės, neaptaško šventinto vandens, o česnako trūkinėja palyginti nedaug. Jei pabūsite Ald'rune apylinkėse ir nueisite į Magų gildiją (o ji visai netoli nuo pietvakarių vartų - priešais Kovotojų gildiją), tuomet paklausę burtininkų apie gandus, galite sužinoti, kad Lletri dvare gyvenanti Sanvyn Llethri nori tapti vampyru.Šis dvaras yra didžiuliame kiaute.Ji ten viena visoje AldRune.Pirmiausia reikia pasikalbėti su nelaimingo vyro motina – kažkokiu Fatu (kambaris tiesus). pirmyn, Sanvin, kaip žinai - į dešinę). Ji pasakys, kad sūnus troško galios ir pagarbos, ir mano, kad lengviausias būdas ją įgyti yra tapti vampyru. Motina rimtai nerimauja dėl sūnaus psichikos. sveikatą ir prašo atkalbėti vaikiną nuo to, kad „valdo vampyrai". Kaip tai padaryti, klausiate? Taip, paprasčiausiai . Reikia pasikalbėti su piensiurbiu naudojant „Įtikinėjimo" parinktį. Pasirinkite modelio atsakymus: „Tu esi kvailys!“ Kaip: „Kvailas vaikas“, „Tu per silpnas būti vampyru!“ ir „Tu nieko nežinai! atskleisti jums per didelį gerumą. Stovi! Nedrįsk mušti vaiko! Sustok, kam sakei! Ko berniuko mama tavęs prašė, bandytoje? Ir tu? Tiesiog stovėk ten. O kai tik pradės laimėti (sveikatą sumažins per pusę) berniukas paskelbs tave nugalėtu ir pasakys, kad visi vampyrai yra silpnapročiai ir jis su jais nežais. Q.E.D. Kaip atlygį Fatas jums padovanos priešgaisrinį žiedą. Na, ar tau patinka daryti gerus darbus?

2) „Pavargęs nuo kraujo“ arba „Marara nusprendžia mirti“ (skirta Paolo Coelho).
Kaip žinia, vampyrai maitina... Ne, ne tik! Taip pat gandai. Tel Moro mieste gandai atskleidžia, kad galingas vampyras žudo žmones apylinkėse. Pastaruoju metu dažnėja atvejai, kai aukos be kraujo, su žaizdomis gerklėje. Gyventojai išsigandę. Susmulkinkite česnaką ir nuplaukite tik švęstu vandeniu. Išduosiu paslaptį, antraip, klaidžiodamas po apylinkes, išsikepsite po saule... Tam tikra Marara, gyvenanti, kaip įprasta, paveldimajame Drethanų šeimos kape (tai į pietvakarius nuo Aldo Daedroth) vykdo žiaurumus. Apsikeitus malonumais su progos herojumi, paaiškėja, kad vargšelis pavargo kabėti tarp gyvenimo ir mirties, ji nemato prasmės savo pilkoje egzistencijoje, nori rasti amžiną ramybę, nes jau mirusi. ilgas laikas. Kitų jausmų joje nėra, tik prieš šimtmečius sustojusią širdį graužia melancholija... Bet jai mirtis nuo gyvo žmogaus bus gėda. Ji nori, kad ją nužudytų vienas iš jai lygių. Mirstančio žmogaus noras yra įstatymas. Daryk. Galite pašalinti tam tikrą naudingą Marara žiedą nuo lavono.

4) „Antimonopolinis komitetas eina karo kelyje“ arba „Šaševo nužudymas!
Šlovingame skruzdėlyno mieste Vivec svetimšalių legione (atsiprašau, melavau), t.y. bloke, Magų gildijoje (Na, su kuo, be mago, nelaimingas mobiliosios kraujo perpylimo stoties darbuotojas gali pasikalbėti nuoširdžiai?) apie žmogžudystę galite pasikalbėti su tam tikru Sirilonve. Trumpai tariant, pasirodo, ji turi konkurentą. Jis ne tik jos varžovas, bet ir vampyras. Trumpai tariant, ilgai gilinausi į tai, ko jie iš manęs nori ir kodėl. Kodėl - jis niekada neįsikėlė, bet aš jums pasakysiu, ko jie nori: Ald-skar viešbutyje Ald'rune gyvena tam tikras VAMPYRAS (!) Šaševas. Šis kraujasiurbis turi ledi Sirilonve priklausantį raktą, kuris ją nuliūdina. labai nori , kad ponas Šaševas eitų į "aplinką" madinga Stikso upe, o raktas būtų grąžintas jos mylimajam. Nuodėmė atsisakyti merginos. Einam. Surask. Nužudyk. Grobk (Neskubėkite palikti Ald'rune, jei manote, kad esate tingus – pirmiausia perskaitykite kitą užduotį (žr. žemiau)) Mes grąžiname raktą nesąžiningam magas. Kiek suprantu, likusi dalis, paimta iš lavono, yra tavo.

DĖMESIO, broliai, didžiulis ačiū ponui Mumzikui, kad atskleidė ELTONO ŽVAIGŽDĖS PASLAPTĮ. Ir štai kuo jie valgo šią paslaptį:

Pagalba: „Eltono prekės ženklas“ yra vienos rankos kardas, pasižymintis šiomis savybėmis:
ataka 10-60,
poveikis POVEIKIUI:
Gaisro žala 10-30, ataka padidinama 30 30 sekundžių (atitinka nuolatinį mūšio efektą), atkurkite ištvermę 10.
Norėdami gauti Elton Mark, turite:
1) tapti bet kurio klano vampyru
2) Prieikite prie Sirilonvos (magų gildijos, Vivec) ir imkitės užduočių nužudyti Šaševą. Užbaikite užduotį. (Po to suaktyvinamas tas pats blueScript)
3) Gaukite auksinį kardą (Boetho statulos ieškojimas)
4) Palikite kišenėje lygiai 11171 monetą (visa kita atrodo logiška, bet monetos niekur neminamos, išskyrus scenarijų!)
5) Mėgaukitės gražiu kardu.

5) Ashes of Vampires: Pirk ar žudyk – štai koks klausimas. Teismo medicinos tyrimai...
Po to, kai iš Šaševo bus paimtas raktas, o pastarasis greičiausiai miręs nei gyvas, ledi Sirilonwe paprašys jūsų surasti tris vampyro pelenų gabalus. Jai jų reikia „eksperimentams“. Pelenų, jei dar nežinai, gausiai iškrenta iš nužudytų vampyrų lavonų. Labai tingiems, bet turtingiems, nes tai iš tikrųjų yra brangiausias Morrowind ingredientas, yra paprastesnis būdas - nusipirkti šio vampyro pelenų (iš alchemikų Magų gildijoje Ald'ruhn, iš alchemikų Sadrith Mora ir Tel Arun). Dabar vilkite pelenų magą ir gaukite už tai atlygį - madingą Brangakmenio amuletą.

6) „Juodoji varna, kodėl tu sklendi virš mano galvos...“ arba „Baltoji strėlė pašalins čempioną“.
Taigi, vykstate į šlovingą Sadrito miestą, t.y. Sadrith Moru. Mieste ieškome visų telvaniečių tarybos namų. Šiame name sėdi tam tikra Crow Omayn. Galbūt pastarasis yra susijęs su varna grynai fonetiškai, bet mūsų konkrečiu atveju jis aiškiai nori vaišintis ant svetimo kapo. Jūsų darbas yra jį sukurti. Centriniame Tel Voso bokšte sėdi rimtas kovotojas čempionas. Jo vardas Rimintilis. Tiesą sakant, čempionas pasirodo visiškai nerimtas. Apsirengęs Dwemer šarvais. Ne, kam dabar reikia tokių šiukšlių? Grįžtame į Voroną ir pranešame, kad reikalas baigtas. Už tai vaikinas, raustis po šiukšliadėžes, duoda mums keletą drabužių „Flamemirror“, t.y., kiek suprantu pagal mano menkas anglų kalbos žinias, „Flaming Mirror“.

7) „Kraujas yra regresijos variklis“. arba "OBEP yra nelegalios narkotikų prekybos pėdsakais..."
Na, o dabar dėdė Ravenas Omainas panoro „Quarra Vampire Blood“ gėrimo, kuris maitina Quarra klano lyderio Volrinos galią. Kartojimas yra mokymosi motina: Volriną galima rasti Druscashti Dwemer griuvėsiuose. Jei nesijaučiate supermenu (Quarr vampyrai yra nepadoriai įtempti), norėdami atlikti šią užduotį turėsite daug sėlinti ir šliaužioti ant pilvo. Blood Potion galima rasti užrakintoje statinėje. Jei gyvenime nesi blakė, tada Volrina turi raktą. palauk, sustok, mes jau paėmėme iš ten, tiesa? Na, kam jie tai davė? Būtent – ​​dėdei Rakslui – Berno klano galvai. Tai reiškia, kad šis kraujas turi būti paimtas iš jo. Na, arba nešvilpti. Skustuvas iki gerklės... Kam mums dabar reikalingas šis Raxl? Neduoda ieškojimų, nemoko gyvenimo. Pats laikas kitam pasauliui...
Greitai atnešk kraują Varnui (Ne, na, ne veltui jį taip vadino, šiukšlininku – toks jis...), o jis tau – tai buldogo šuniukas, kardas ir būgnas. .. (pokštas) - kažkoks artefaktas „Nenaudingas“ Jinksword - tai yra gudrus kardas.

GYDYMAS NUO VAMPIRIZMO:

Morrowinde yra daug NPC. Daugelis jų gali net kalbėti. Kai kurie iš pastarųjų vampyrų nebijo. Ir kai kurie iš tų, kurie nepuola į tave šaukdami „kvapą“ ir katana, turi informacijos, kaip atsigauti po vampyrizmo. Taip pat galite rasti retą knygą apie Vvardenfelo vampyrus, II leidimą (Sic!). Antrąjį leidimą šventykla iš tikrųjų uždraudė, o tai paaiškina jos retumą. Jei neturite šios knygos, ieškokite Skink-in-Tree's-Shade Mages Guild Sadrith Mora, Estirdalin Balmora Mages Guild arba Smokey Morth Varo Tradehouse Vose, kad jie galėtų pasakyti, kur Tokia užduotis, ypač, duos jums Skink (yra tokia užduotis Magų gildijos Quests).

Keletas egzempliorių, kurie egzistuoja ir kuriuos galima rasti: Jobasha's Rare Books, Vivec Waistworks (ieškokite viršutiniame lygyje, didelė žalia knyga) Tribunal Temple Secret biblioteka Vivec Mawia mieste, burtininko guolis į pietryčius nuo Molag Mar Odirniran? , į rytus nuo Molago Mar Vas, toli į vakarus nuo Dagon Fel Tel Vos“ centrinis bokštas Galom Daeus, į vakarus nuo Tel Uvirith (observatorijoje) Tureynulal, Kagrenac biblioteka, į vakarus nuo Dagoth Ur t.y.: Rare Books of Jobasha, Vivec Waistworks (ieškokite aukščiausio lygio, didelė žalia knyga) Tribunolo šventyklos paslapčių biblioteka Vivec Mawia, burtininko guolis į pietryčius nuo Molag mar Odirniran, į rytus nuo Molag mar; Vas toli į vakarus nuo Dagon Fel Telefono centrinis Vos Galom Daeus bokštas, į vakarus nuo Uvirith telefono (prie observatorijos) Tureynulal, Kagrenac biblioteka, į vakarus nuo Dagoth Ur. galima rasti tik Galom Daeus ir Tureynulal.

Bendra knygų prasmė yra ta, kad pirmiausia turite rasti Daedric griuvėsius į šiaurę nuo Surano (Bal Yre). Įvedę juos, turite persimesti keliais žodžiais su Derar Hlervu, kuris jums praneš, kad iš tikrųjų jums reikia pasikalbėti su statula. Ten stovi Balos statula. Ši statula pasiųs jus į kelionę į Dubdilla urvą (į pietus nuo Voso), kur turi būti nužudyta Balo dukra Molag Grunda ir jos žmona - atronachas Nomeg Gwaii (rezat). Ne, na, tėtį galima suprasti... Įsivaizduok... Su atronachu... Brr... Kaip sakė automatinis vertėjas: „Bal akivaizdžiai pyksta dėl kompanijos“. Nužudęs neištikimus tėvo žodžiui, grįžk prie statulos ir... Pamažu liga išgaruos... Amžinai. Ir vėl užsikrėsti nebebus įmanoma, nes pavirtus vampyru, tai darantis scenarijus išjungiamas ir nebeveikia.

Mūsų forumas

Jei vis dar turite klausimų, į kuriuos reikia atsakyti, kviečiame į seminarus mūsų forume apie TES III: Morrowind. Čia ypač galime pasakyti apie konsolės komandas, naudojamas, pavyzdžiui, išjungti saulės spindulių įtaką, pereiti iš vieno klano į kitą ir kitas grynai apgaulingas funkcijas. Bet... Ar tau to reikia?
Čia galite nurodyti mūsų universiteto dėstytojams klaidas, kurias radote mūsų tekstuose. Ir mes pripažįstame, kad galime jų turėti.

Pagarbiai.

Vvardenfellologijos profesorius,
Morrowindo universiteto rektorius Judge_Den, dar žinomas kaip Bjornas.

El. paštas:
Įkeliama...Įkeliama...