Аданії князів даедра. Квести даедра (остаточний варіант) Будинок жахів - Молог Бал

Рівень 58 Складність Легендарний Досягнення Вплив даедра
Поговорити з Еолою
Переконати Верелія слідувати за мною
Відвести Верелія до святилища Наміри
Вбити Верелія
Випробувати плоть Верелія
Дворучна зброя підвищується з 51 до 53
Коплю на новий комп'ютер. Не відмовлюся від кількох септимів: www.donationalerts.ru/r/gameplay2101 (Теле2, Білайн, Мегафон, МТС, Visa, Mastercard, Maestro, Qiwi, ЯД, Webmoney, Альфабанк, Євромережа, Зв'язковий)
www.twitchalerts.com/donate/gameplay2101 (PayPal)
Скайрім російською. ★Плейліст Skyrim на ПК з джойстиком: сайт/group/PLEvi7z_jjFHa6UhJuupzAyhTveAlLVWIm
★Проходження за Темне Братство: сайт/group/PLEvi7z_jjFHY6Gq30GqKsVdY3idBuhC0v
★ Книги Скайріма I: сайт/group/PLEvi7z_jjFHbM3htmYE5_NPB-5N_aZlJH
★Плейліст Книги Скайріма II: сайт/group/PLEvi7z_jjFHbN-LQZhZgzPGjuizmuggWf
★Все: сайт/group/UURP6Nb6GK1ZXljOMFIViKaQ
★Група ВК: vk.com/gameplay2101
Більшість багів вирішується збереженням дома бага і перезавантаженням гри чи комп'ютера. Якщо не допомагає, тимчасово відключи моди.
Тисні Подобається! Перш ніж поставити "не подобається", поясни в коментарі причину, через яку ти збираєшся піти на цей мерзенний злочин проти свого розуму, честі та совісті. Якщо вже поставив "не подобається", але усвідомив свою помилку-став "подобається". Можливо, ти ще встигнеш урятувати себе цим від гніву богів ★ Пиши коментарі! Що сподобалось? КОНСТРУКТИВНА критика вітається (Чого не вистачало? Що можна було зробити краще?). Тупо образи автоматично відправляються до папки, в яку я ніколи не заглядаю. Підпишись на канал! ★ Поділися цим відео в соцмережах! ↔Що б ще хотілося бачити на цьому каналі? ↔ Якщо є питання щодо відео, вказуй час моменту, до якого ставиться питання.
дивитися skyrim, skyrim проходження відео, skyrim v проходження, skyrim legendary проходження, проходження skyrim legendary edition, skyrim квести, відео skyrim, дивитися онлайн безкоштовно скайрім, як пройти скайрім 5, скайрім відео на російській, скай подивитися скайрім, скайрім відео онлайн, проходження скайріма 5 відео, як пройти скайрім відео, дивитися безкоштовно скайрім, скайрім ютуб, дивитися проходження гри скайрім, скайрім бої, відео скайрім 5, відео проходження ігри скайрім, skyrim 5 відео, відео ігри scrolls 5 skyrim відео, elder scrolls v skyrim відео, відео проходження гри skyrim, skyrim video, дивитися гру skyrim, skyrim відео огляд, skyrim youtube, skyrim дивитися відео, skyrim геймплей, skyrim dragonborn прох, проходження скайрім легенда, як пройти гру скайрім, проходження гри скайрім 5, як пройти місію в скайрімі, скайрім місії, проходження квестів скайрім, проходження скайріма 5, скайрим проходження, scrolls v skyrim проходження, elsky scri skyrim каджит, elder scrolls v skyrim проходження, квести скайрім, як пройти скайрим, tes skyrim проходження

Бродяга Дервенін із Солітьюда просить допомогти йому повернути господаря з відпустки. За його словами, господаря можна знайти в забороненому крилі Синього палацу, де раніше мешкав божевільний король Пелагій. Отримавши від Дервеніна монаршою тазову кістку (некорисна, але можна продати), ми вирушаємо до палацу.

Потрапити до Синього крила можна, запитавши про нього у Фалка Вогнеборода чи прибиральниці Уни. Крило давно занедбане і затягнуте павутинням, але подорож ним незабаром перерветься, і ви опинитеся в дивному місці, де проводить «відпустку» король даедра Шеогорат разом із покійним Пелагієм Третім.

Шеогорат погодиться перервати відпочинок за умови, що ви виберетеся з розуму Пелагія. У вас немає ні зброї, ні заклинань — лише видана палиця Ваббаджек. Потрібно пройти по черзі через три арки та виконати три нескладні дії:

  • За першою ліворуч аркою, де на арені б'ються атронахи, треба застосувати Ваббаджек до глядачів, що стежать за хваткою.
  • За наступною – відстрілювати «нічні страхи». Кожен наступний страх викликається застосуванням Ваббаджека на молодому Пелагії.
  • За третьою аркою доведеться тим же палицею збільшувати у розмірі Упевненість Пелагія та зменшувати її ворогів.

Справу зроблено! Наша нагорода — Ваббаджек, магічна палиця, яка при кожному застосуванні вистрілює випадковим заклинанням.

Повернувшись у реальність, не забудьте обшарити приміщення щодо цінностей.

Смак смерті (Наміра)

У місті Маркарт ходять дивні чутки про місцеву усипальницю. Дізнайтеся про них від бармена з «Срібної крові» або йдіть прямо в Підкам'яну фортецю, де ви знайдете Зал мертвих і брата Верелія. Він пояснить, що хтось поїдає мерців і попросить нас розслідувати цю справу.

Якщо ви не згодні з такою постановкою питання і не хочете ставати канібалом, вбийте Еолу.

Якщо ж ні, допоможіть зачистити Утісну печеру від нежиті — від початку до самого вівтаря Наміри. Після цього Еола попросить вас привести до печери брата Верелія. Зробіть це або розкажіть йому про зловісні плани Наміри.

Переконайте Верелія піти з вами і приведіть його до вівтаря, де вже чекають на трапезу слуги Наміри. Після цього робіть що хочете - або слухняно вбийте Верелія і почніть його поїдати, або врятуйте його будь-якої миті і перебийте канібалів.

Нагородою стане обручка Наміри — вона дає можливість поправляти здоров'я, поїдаючи трупи. А у героя з'явиться неприємний запах із рота, про що йому почнуть повідомляти все поспіль.

Двері, які шепоче (Мефала)

Двері, які шепоче (Мефала)

Власниця таверни "Гарцююча кобила" у Вайтрані розповість, що з дітьми ярла Балгруфа відбувається щось дивне.

Сам ярл заперечувати проблем не буде і запропонує поговорити з сином Нелкіром (тим самим, що всіх питає, чи не збираються вони також лизати ярлу чоботи). Нелкір відправить нас до Шептуньї в підвал.

Двері, що шепочуть, у підвалі представиться Мефалою. Вона попросить героя відчинити двері і відправить по пораду назад, до Нелкір. Хлопчик підкаже, що ключ має ярло або верховний мага Фаренгара. Найпростіше обікрасти мага.

За дверима в підвалі лежить ебонітовий меч і книга, яка попереджає, що артефакт небезпечний. Квест зроблено! Меч є нагорода. Він поглинає здоров'я ворогів, а посилити ефект можна, якщо вбити кілька друзів чи супутників.

Будинок жахів (Молог Бал)

У Маркарті поряд з таверною «Срібна кров» (трохи вище вулицею) бродить Туран, дозорець Стендарра. Він попросить допомогти йому дослідити покинутий будинок, де, за чутками, поклоняються даедрам.

На жаль, будинок виявиться пасткою Молог Бала, і вам доведеться вбити Турана.

Спускайтеся в підвал, до вівтаря короля даедра. Там, доторкнувшись до іржавої булави і побувавши в кліті, ви отримаєте завдання — привести до Молога Балу жерця Боетії, на ім'я Логрольф, який зіпсував булаву.

Жерця схопили Ізгої і тримають в одному зі своїх таборів (у якому саме вирішує генератор випадкових чисел). Вийдіть із дому, йдіть до вказаного місця та, зачистивши його, виведіть Логрольфа. Під будь-яким приводом приведіть його до Молог Балу і, коли жрець потрапить у кліть, постукайте по ньому виданою Молог Балом булавою - а потім, коли король даедра накаже, вбийте жерця.

Нагородою стане симпатична булава Молог Бала, яка забирає сили з магією та захоплює душі.

Єдині ліки (Періайт)

Єдині ліки (Періайт)

Вийти цього завдання нелегко. Досягши десятого рівня, можна довго чекати на зустріч з хворим біженцем, який розповість нам, де знаходиться святилище Періайта та його хранитель Кеш Чистий. Але можна спробувати знайти це місце в горах на північний схід від Маркарта і на північний захід від поселення Картвастен, на південь від Оплоту Друадах і на південний схід від гномових руїн Бтардамз.

Іти туди варто вже з комплектом, який попросить каджит Кеш. Нам потрібні бездоганний рубін, срібний злиток, отруйний дзвіночок і порох вампіра. Срібний злиток найлегше знайти — їх продають ковалі, а потягти злиток можна в тому ж Картвастені, де є срібна шахта. Отруйний дзвіночок росте у багатьох місцях — особливо у північно-західних болотах. Звісно ж, його легко знайти і в алхіміків. Прах вампіра можна видобути з вампірів або купити у аптекаря. Ідеальні рубіни зустрічаються рідко, але починають траплятися у торговців на рівнях вище.

Отримавши потрібні інгредієнти, Кеш зварить зілля, і, надихавшись зеленим димом, зможемо поговорити з Періайтом. Йому треба вбити зрадника Оркендора та його одержимих у гномих руїнах Бтардамз, що за два кроки на північному заході. Підземелля дуже велике, і тинятися там можна довго. Але ніяких головоломок там немає, якщо не рахувати пари важелів, які потрібно смикнути, щоб відкрити прохід або запустити пастку поруч із ворогом, який нічого не підозрює. Мешкають у підземеллі механічні павуки, сфери та самотній центуріон. Маг Оркендор — наприкінці підземелля. Візьміть у нього книги та ключ, підніміться на ліфті на поверхню та повертайтеся до Періайту.

Щоб знову поговорити з ним, надихніть зелений дим. Нагорода — щит руйнівник заклинань, який у «бойовому» становищі створює заклинання оберега.

За межею повсякденного (Хермеус Мора)

Це завдання ми отримуємо за сюжетом, зустрічаючись із вченим Септимієм Сегонієм на його маленькому острівці на північ від Колегії Вінтерхолда. Але взяти завдання можна просто так, якщо відвідати його у притулок і розпитати. Про те, як дістатися до Чорного Межу та чим там зайнятися, читайте в описі сюжетного квесту «Давнє знання». Вирішуючи завдання в вежі Мзарк, ми здобудемо Стародавній Свиток і попутно заповнимо знаннями куб.

Коли ми повернемося до вченого і віддамо йому заповнений куб, він попросить принести зразки крові орка, темного ельфа, босмера, високого ельфа та фалмера (добути всі зразки можна у Чорному Межі або в будь-яких інших місцях). Щоб вийти з печери Септимія, доведеться поговорити з Огидною прірвою, тобто із самим повелителем даедра.

Повернувшись до вченого, дайте йому кров. Відкриється шлях до книги книг - Огма Інфініум. Вона піднімає одразу на п'ять пунктів шість умінь на вибір — магічні, злодійські чи військові. Щоб вивчитися, відкрийте книгу та натисніть клавішу дії.

По дорозі назад поговоріть з Хермеусом Мора.

Поклик Боетії (Боетія)

Квест активізується лише після того, як героєві стукне тридцятий рівень. Початися він може з несподіваного нападу, прочитаної книги про Боетію або коли герой набреде на святилище (на схід від віндхельмських конюшень, на самому краю карти), де б'ються на імпровізованій арені даедрапоклонники.

Боеція запропонує принести на поталу супутника. Якщо ви не заперечуєте (і якщо супутник вам не особливо дорогий), накажіть йому підійти до стовпа, що світиться, і зверніть жертвопринесення.

Останнє завдання – відвідати табір бандитів на протилежному краю Скайріма. Зачистіть печеру та «розжалуйте» колишнього воїна Боетії. Надягніть його ебонітову кольчугу і вислухайте останнє повчання володарки даедра.

Нагорода — та сама ебонітова кольчуга. Вона робить кроки тихіше, отруює ворогів, які підібралися до героя близько, і дуже симпатично виглядає, особливо в режимі скритності.

Поклик місяця (Хірсін)

Починається завдання у Фолкріті, якщо ви поговорите з невтішним Матьєсом - його можна знайти на цвинтарі (там програється сценка) або в таверні. Він розповість нам, що його дочка розірвав на частині вервольф Сіндінг, якого відловили і запроторили до казарм. Загляньте туди (квест можна почати і там).

Синдінг визнає, що він вервольф, але заявляє, що випадкові та непередбачувані перетворення на звіра — прокляття, яке покровитель мисливців Хірсін наклав на зачароване кільце. Він запропонує нам самим улагодити справи з Хірсіном і порадить спершу вбити білого оленя, щоб покликати лорда даедра. Віддавши обручку, Синдінг звернеться до звіра і вискочить із казарм через дах.

Олень пасеться неподалік міста - його легко відшукати і підстрелити.

І справді, після того, як олень впаде, з'явиться Хірсін і скаже, що він дуже злий на Сіндінга за те, що той вкрав обручку. Завдання - знайти нахабного вервольфа в Гроті Утопленника, вбити і здерти з нього шкуру.

Усередині печери ми знайдемо злегка побиту групу мисливців, останній з яких помре після того, як розповість у загальних рисах, що трапилося («Жертва сильніша за мисливця. Вбий його в ім'я Хірсіна!»). Але Сіндінг, який сидить на скелі трохи віддалік, запропонує зустрічний план — разом із ним полювати на мисливців. Якщо ми все-таки вирішуємо вбити Сіндинга, спочатку він влаштує забій мисливців — можна влитися в бій відразу, вбити вервольфа, зняти шкуру і прийняти нагороду від примарного Хірсіна легку Шкуру Спасителя (опір до магії та отрут).

Якщо ми встаємо на його бік, мисливці будуть сильнішими, а в нагороду на виході з печери ми отримаємо очищене від прокляття кільце Хірсіна. Воно дає додаткове перетворення на звіра протягом дня і для не-вервольфів марно.

Незабутня ніч (Сангвін)

Цей квест відрізняється від інших тим, що його знайти не так просто. Ключовий персонаж Сем Гевен може з'явитися в будь-якій таверні Скайріма. Але завдання спрощується, якщо запам'ятати: Сем з'являється в таверні, яка найближче до героя, коли йому виповнюється чотирнадцятий рівень, і він нікуди з цієї таверни не йде. Згадайте, що ви робили у цьому «віці». Якщо у вас залишилися старі збереження, подивіться в них, де був ваш герой у той момент, коли йому стукнуло 14.

Дружня пиятика з Семом (адже ви здогадалися, хто це?) раптово перерветься, і ми опинимося в маркартському храмі Дібелли, де нам розкажуть про весілля і козу і запропонують прибрати залишки вчорашнього бешкету. Уникнути збирання можна переконанням або грошима.

Наша наступна зупинка – Рорікстед. Фермер Енніс звинувачує нас у викраденні його кози Гледи, яка тепер дісталася велетню на ім'я Грок. Козу треба повернути — велетень, звісно, ​​буде проти.

Наступна зачіпка — Вайтран і Ізольда, яка вимагає повернути обручку з гаю Відьом Туман. Уникнути пошуку кільця можна, підключивши гроші чи переконання. Але простіше сходити до "нареченої", вороже Мойрі, і силою відібрати в неї кільце. Коли кільце буде повернуто Ізольді, ми отримаємо останнє наведення — на фортецю Морвунскар. Там на нас чекає натовп злих чаклунів і сам Сангвін.

Нагорода за квест - Роза Сангвіна, палиця, що закликає нам на допомогу дремору.

Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон)

Квест починається з листівки, яку нам на двадцятому рівні засуне кур'єр. Власник данстарського музею Міфічного Світанку Сил Весул хоче зібрати Бритву Мерунеса — легендарний кинджал минулого.

Бритва розділена на три частини і зберігається у трьох різних персонажів:

  • Йоргена з Морфала можна «умовляннями» переконати віддати ключ від дому. Рукоятка лежить у скрині.
  • Наверші Бритви Дагона тримає при собі ворожка Драскуа у великому таборі Ізгоїв (там же ми знайдемо стіну зі Словом Сили).
  • У орка Гунзула в фортеці Ороча Тріснувши Бівень беремо ключ від сховища і, спустившись туди, хапаємо уламки Бритви (бережіться пасток).

Отримавши три частини та приєднавши до них піхви, Сил запропонує зустрітися біля святилища Дагона. Підніматися туди краще із північних схилів скелі.

Мерунес запропонує нам убити Сила, щоб стати його героєм і отримати Бритву (кинжал, який дає шанс миттєво вбити ворога при ударі), а Сил бажає забратися геть і сховати Бритву під музейне скло. Вибір за вами. У будь-якому випадку буде бій. Не забудьте взяти з дремори ключ та обчистити святилище.

Прокляте плем'я (Малакат)

Квест доступний з дев'ятого рівня. Ми можемо почути в Ріфтені чутки про орочу фортецю або попрямувати туди.

Фортеця Лагашбур знаходиться на південний захід від Ріфтена, біля підніжжя гір, трохи далі за вежу Світлотьми. Допоможіть оркам позбутися велетня. Вони розкажуть, що плем'я прокляте, і попросять для ритуалу призову Малаката два інгредієнти: жир троля та серце даедри. Жир видобути легко (з тих же тролів, наприклад), а от серця – рідкісний інгредієнт, і падають вони з дремор, які зустрічаються дуже нечасто. Щоб здобути серце, зробіть квест Мерунеса Дагона або вступіть до Колегії Вінтерхолда — там вони можуть опинитися в асортименті Ентіра.

Після проведення ритуалу Малакат скаже, що плем'я страждає за боягузтво вождя Йамарза, і накаже зачистити від велетнів печеру з його святилищем. Потрібне нам місце – печера Жовтий камінь, на північний схід від Ріфтена. Йамарз піде туди пішки, але краще вирушити туди самостійно.

У печері поведінка сорочого вождя стане зовсім комічною. Йамарз буде страшно трусити і вмовляти нас зробити всю брудну роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні, то біля святилища Малаката він сам нападе на нас, щоб позбутися свідка його боягузтво.

Візьміть з тіла велетня молот і поверніть його в плем'я, поставивши на вівтар. Тепер він називається Воленгранг і поглинає запас сил. Це наша нагорода.

Світанок (Меридія)

Квест починається, коли нам до рук потрапляє дивного вигляду куля — дороговказ Мерідії. Але зустрічається він випадково, і шукати його можна довго, тож надійніше відвідати саму статую. Вона височить над дорогою, що веде в Солітіуд (на південь від печери Вовчий Череп, де закликали Потьому).

Мерідія вкаже нам, де шукати дороговказу. Знайдіть її і, повернувшись на скелю, покладіть на вівтар і отримайте від володарки даедра інструктаж. Нам потрібно вирушити в підземелля Кілкріт (вхід просто під статуєю) і вбити некроманта Малкорана.

Підземелля — нескладне, але цікаве на кшталт «Індіани Джонса». Нам потрібно, активуючи ланцюжком п'єдестали, переправити посланий Меридією промінь через усі катакомби, відчиняючи при цьому двері за дверима. Бій із Малкораном буде про дві стадії — спочатку з ним самим, потім із його тінню.

Нагорода - Сяйво Світанку, меч з дуже незвичайним, хоча й не дуже зручним ефектом: він час від часу не просто вбиває ворога, а звертає його в попіл, а при загибелі нежиті дає шкоду по площі, який розлякує нежити, що залишилася.

Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)

У Фолкріті ходять чутки про те, що коваль Лод розшукує якогось собаку. Вирушайте до Лода та отримайте у нього м'ясо для приманювання пса. Його ми знайдемо, але раптово виявиться, що це Барбас, супутник короля даедра Клавікуса Вайла. Барбас утік від нього.

Барбас хоче, щоб ми з ним вирушили до печери Хеймара та знайшли святилище колишнього господаря. Усередині печери — безліч вампірів, тому, якщо ви не дуже впевнені у своїх силах, пропускайте собаку вперед. Клавікус, у свою чергу, вимагатиме повернути йому Сокиру Скорботи, що в Морозній печері. Це маленька печера, і її єдині мешканці - маг і його вогненний атронах.

Коли ми повернемо сокиру, Клавікус Вайл запропонує нам залишити сокиру собі з однією умовою — ми маємо вбити Барбаса. Якщо ми погодимося, отримаємо сокиру, що ушкоджує запас сил. Якщо відмовимося, Барбас приєднається до господаря на постаменті, а ми відхопимо дуже корисну маску Клавікуса Вайла, яка покращує ціни та красномовство.

Жах, що прокидається, (Верміна)

У Данстарі твориться щось дивне — всім мешканцям ночами сняться ті самі кошмари. Що відбувається? Це знає жрець Мари, темний ельф Ерандур. Він розповість, що важкі сни - ознака небезпеки: їх спогади викрадає принцеса даедра Верміна. Щоб позбавити Данстар від біди, він поведе нас у храм Заклиначів Ночі, звідки й виходить зло.

У храмі всюди лежать тіла. Але вони не мертві, а сплять. Жерці Верміни, не бажаючи здаватися оркам-загарбникам, випустили чаклунські міазми і приспали себе разом із ними. Щоб зупинити сон і припинити жах Данстара, потрібно знищити Череп Порчі. Звідки Ерандур знає? Він раніше був жерцем Верміни, але в останній момент втік із вежі.

Дістатися Черепа Порчі заважає непрохідний бар'єр. У Бібліотеці ви знайдете книгу «Сніг», з якої дізнаєтеся про зілля «Апатія Верміни», що дозволяє йти в сни і таким чином переміщатися в просторі. Сходіть на пошуки зілля. По дорозі ліквідуйте мешканців вежі, що прокидаються, - вони всі спросоння трохи не в дусі.

Випивши зілля, ви зможете повернутися в чуже минуле, виконати завдання (смикнути за ланцюг і випустити міазми) і повернутися назад. Ви опинитеся з протилежного боку бар'єру. Зніміть з постаменту камінь душ, щоб усунути бар'єр і пропустити Ерандура.

Залишилося лише взяти участь у битві з його колишніми колегами і зробити фінальний вибір — дати Ерандуру знищити Череп Порчі або вбити жерця за налаштовуванням Верміни.

Посох Череп Порчі — артефакт цікавий (стражу принаймні лякає), але його ефект — звичайна шкода. Втрата збільшується, якщо підзарядити Череп поруч із сплячими людьми.

Чорна зірка (Азура)

Святилище Азури, єдине святилище зі статуєю нормального розміру, влаштоване високо в засніжених горах на південь від Вінтерхолд. Чутки про нього ходять по всьому Скайріму, тому воно швидко з'явиться на карті.

У самому святилищі жриця Аранія негайно відішле нас у Вінтерхолд, на пошуки високого ельфа Нелакара. Ельф мешкає в таверні «Змерзле вогнище». Він розповість, що його господар Мейлін Варен проводить зловісні експерименти з божественним артефактом, Зіркою Азури, намагаючись досягти безсмертя. Вийшло у нього чи ні, але артефакт треба повернути із підземелля Глибини Іліналти.

Пробившись через орди некромантів, візьміть Зірку Азури з холодного трупа Мейліна. Залишилося лише одне питання — кому її повернути? Якщо ми повернемо артефакт Азурі, то отримаємо нагороду звичайний багаторазовий контейнер душ під будь-який розмір. Якщо повернемо Нелакару, то отримаємо Чорну зірку – артефакт під душі розумних істот. Оскільки всі розумні душі — великі, друге явно вигідніше.

Однак перед тим, як використовувати Зірку, доведеться витримати дуже важку битву з Мейліном і його дреморами, що сховався в ній. Дремори - хлопці дуже небезпечні, особливо на ранніх рівнях, а супутників у вас усередині артефакту не буде, так що озброїться до зубів, запасіться аптечками і захистом від вогню.

Володарка ночі Ноктюрналь відкриває свої таємниці лише злодіям.

Король даедра - дивні, норовливі і часом дуже небезпечні володарі з інших вимірів. В Імперській провінції ми спілкувалися з ними переважно через вівтарі біля підніжжя величезних статуй. У Скайрімі вівтарі подрібнювали, статуй залишилося небагато, але лорди даедра так само чекають нашої допомоги - часом у вельми сумнівних справах. Помічників вони нагороджують іменними артефактами з незвичайними властивостями - здебільшого це зброя та броня.

Усього лордів даедра шістнадцять. Але квестів на один менше, бо володарка ночі Ноктюрналь не видає завдання у звичайному розумінні. Поспілкуватись з нею та заслужити її розташування можна лише за сюжетом гільдії злодіїв, а іменного артефакту вона не дає – лише нагороду за сам факт проходження ланцюжка.

Божевільний розум (Шеогорат)

Грейпфрутом, що говорить, з Пасваля мене ще ніхто не називав.

Бродяга Дервенін із Солітьюда просить допомогти йому повернути господаря з відпустки. За його словами, господаря можна знайти в забороненому крилі Синього палацу, де раніше мешкав божевільний король Пелагій. Отримавши від Дервеніна монаршою тазову кістку (некорисна, але можна продати), ми вирушаємо до палацу.

Потрапити до Синього крила можна, запитавши про нього у Фалка Вогнеборода чи прибиральниці Уни. Крило давно занедбане і затягнуте павутинням, але подорож ним незабаром перерветься, і ви опинитеся в дивному місці, де проводить «відпустку» король даедра Шеогорат разом із покійним Пелагієм Третім.

Шеогорат погодиться перервати відпочинок за умови, що ви виберетеся з розуму Пелагія. У вас немає ні зброї, ні заклинань - тільки видана палиця Ваббаджек. Потрібно пройти по черзі через три арки та виконати три нескладні дії:

За першою ліворуч аркою, де на арені б'ються атронахи, треба застосувати Ваббаджек до глядачів, що стежать за хваткою.

За наступною – відстрілювати «нічні страхи». Кожен наступний страх викликається застосуванням Ваббаджека на молодому Пелагії.

За третьою аркою доведеться тим же палицею збільшувати у розмірі Упевненість Пелагія та зменшувати її ворогів.

Справу зроблено! Наша нагорода - Ваббаджек, магічна палиця, яка при кожному застосуванні вистрілює випадковим заклинанням.

Повернувшись у реальність, не забудьте обшарити приміщення щодо цінностей.

Смак смерті (Наміра)

"Їсти подано. Сідайте жерти, будь ласка».

У місті Маркарт ходять дивні чутки про місцеву усипальницю. Дізнайтеся про них від бармена з «Срібної крові» або йдіть прямо в Підкам'яну фортецю, де ви знайдете Зал мертвих і брата Верелія. Він пояснить, що хтось поїдає мерців і попросить нас розслідувати цю справу.

Якщо ви не згодні з такою постановкою питання і не хочете ставати канібалом, вбийте Еолу.

Якщо ж ні, допоможіть зачистити Утісну печеру від нежиті - від початку до самого вівтаря Наміри. Після цього Еола попросить вас привести до печери брата Верелія. Зробіть це або розкажіть йому про зловісні плани Наміри.

ДО ВІДОМА: у печері є запасний вихід, щоб щоразу не крутитися коридорами. Не пропустіть його – він у коридорі перед залом, де стоїть вівтар.

Переконайте Верелія піти з вами і приведіть його до вівтаря, де вже чекають на трапезу слуги Наміри. Після цього робіть що хочете - або слухняно вбийте Верелія і почніть його поїдати, або врятуйте його будь-якої миті і перебийте канібалів.

Нагородою стане кільце Наміри -воно дає можливість поправляти здоров'я, поїдаючи трупи. А у героя з'явиться неприємний запах із рота, про що йому почнуть повідомляти все поспіль.

Двері, які шепоче (Мефала)

Як виявилося, грубість – не найбільша проблема місцевого «Картмана». Він ще й із дверима розмовляє!

Власниця таверни "Гарцююча кобила" у Вайтрані розповість, що з дітьми ярла Балгруфа відбувається щось дивне.

Сам ярл заперечувати проблем не буде і запропонує поговорити з сином Нелкіром (тим самим, що всіх питає, чи не збираються вони також лизати ярлу чоботи). Нелкір відправить нас до Шептуньї в підвал.

Двері, що шепочуть, у підвалі представиться Мефалою. Вона попросить героя відчинити двері і відправить по пораду назад, до Нелкір. Хлопчик підкаже, що ключ має ярло або верховний мага Фаренгара. Найпростіше обікрасти мага.

За дверима в підвалі лежить ебонітовий меч і книга, яка попереджає, що артефакт небезпечний. Квест зроблено! Мечі є нагорода. Він поглинає здоров'я ворогів, а посилити ефект можна, якщо вбити кілька друзів чи супутників.

Будинок жахів (Молог Бал)

Жрець попався підступному Молог Балу! На кота не звертайте уваги – він зі мною.

У Маркарті поряд з таверною «Срібна кров» (трохи вище вулицею) бродить Туран, дозорець Стендарра. Він попросить допомогти йому дослідити покинутий будинок, де, за чутками, поклоняються даедрам.

На жаль, будинок виявиться пасткою Молог Бала, і вам доведеться вбити Турана.

Спускайтеся в підвал, до вівтаря короля даедра. Там, доторкнувшись до іржавої булави і побувавши в кліті, ви отримаєте завдання – привести до Молога Балу жерця Боетії, на ім'я Логрольф, який зіпсував булаву.

Жерця схопили Ізгої та тримають в одному зі своїх таборів (у якому саме – вирішує генератор випадкових чисел). Вийдіть із дому, йдіть до вказаного місця та, зачистивши його, виведіть Логрольфа. Під будь-яким приводом приведіть його до Молог Балу і, коли жрець потрапить у кліть, постукайте по ньому виданою Молог Балом булавою - а потім, коли король даедра накаже, вбийте жерця.

Нагородою стане симпатична булава Молог Бала, що забирає сили з магією і захоплює душі.

Єдині ліки (Періайт)

Щоб поговорити з деревом, треба добре надихатися диму. Все як у житті.

Вийти цього завдання нелегко. Досягши десятого рівня, можна довго чекати на зустріч з хворим біженцем, який розповість нам, де знаходиться святилище Періайта та його хранитель Кеш Чистий. Але можна спробувати знайти це місце в горах на північний схід від Маркарта і на північний захід від поселення Картвастен, на південь від Оплоту Друадах і на південний схід від гномових руїн Бтардамз.

Іти туди варто вже з комплектом, який попросить каджит Кеш. Нам потрібні бездоганний рубін, срібний злиток, отруйний дзвіночок і порох вампіра. Срібний злиток найлегше знайти - їх продають ковалі, а потягти злиток можна в тому ж Картвастені, де є срібна шахта. Отруйний дзвіночок росте у багатьох місцях - особливо у північно-західних болотах. Звісно ж, його легко знайти і в алхіміків. Прах вампіра можна видобути з вампірів або купити у аптекаря. Ідеальні рубіни зустрічаються рідко, але починають траплятися у торговців на рівнях вище.

Отримавши потрібні інгредієнти, Кеш зварить зілля, і, надихавшись зеленим димом, зможемо поговорити з Періайтом. Йому треба вбити зрадника Оркендора та його одержимих у гномих руїнах Бтардамз, що за два кроки на північному заході. Підземелля дуже велике, і тинятися там можна довго. Але ніяких головоломок там немає, якщо не рахувати пари важелів, які потрібно смикнути, щоб відкрити прохід або запустити пастку поруч із ворогом, який нічого не підозрює. Мешкають у підземеллі механічні павуки, сфери та самотній центуріон. Маг Оркендор - наприкінці підземелля. Візьміть у нього книги та ключ, підніміться на ліфті на поверхню та повертайтеся до Періайту.

Щоб знову поговорити з ним, надихніть зелений дим. Нагорода - щит руйнівник заклинань, що у «бойовому» становищі створює заклинання оберега.

За межею повсякденного (Хермеус Мора)

Книгу ми здобули, а вчений – вже не потрібен.

Це завдання ми отримуємо за сюжетом, зустрічаючись із вченим Септимієм Сегонієм на його маленькому острівці на північ від Колегії Вінтерхолда. Але взяти завдання можна просто так, якщо відвідати його у притулок і розпитати. Про те, як дістатися до Чорного Межу та чим там зайнятися, читайте в описі сюжетного квесту «Давнє знання». Вирішуючи завдання в вежі Мзарк, ми здобудемо Стародавній Свиток і попутно заповнимо знаннями куб.

Коли ми повернемося до вченого і віддамо йому заповнений куб, він попросить принести зразки крові орка, темного ельфа, босмера, високого ельфа та фалмера (добути всі зразки можна у Чорному Межі або в будь-яких інших місцях). Щоб вийти з печери Септимія, доведеться поговорити з Огидною прірвою, тобто із самим повелителем даедра.

Повернувшись до вченого, дайте йому кров. Відкриється шлях до книги книг – Огма Інфініум. Вона піднімає одразу на п'ять пунктів шість умінь на вибір – магічні, злодійські чи військові. Щоб вивчитися, відкрийте книгу та натисніть клавішу дії.

По дорозі назад поговоріть з Хермеусом Мора.

Поклик Боетії (Боетія)

«Досить покришки палити!»

Квест активізується лише після того, як героєві стукне тридцятий рівень. Початися він може з несподіваного нападу, прочитаної книги про Боетію або коли герой набреде на святилище (на схід від віндхельмських конюшень, на самому краю карти), де б'ються на імпровізованій арені даедрапоклонники.

Боеція запропонує принести на поталу супутника. Якщо ви не заперечуєте (і якщо супутник вам не особливо дорогий), накажіть йому підійти до стовпа, що світиться, і зверніть жертвопринесення.

Останнє завдання – відвідати табір бандитів на протилежному краю Скайріма. Зачистіть печеру та «розжалуйте» колишнього воїна Боетії. Надягніть його ебонітову кольчугу і вислухайте останнє повчання володарки даедра.

Нагорода - та сама ебонітова кольчуга. Вона робить кроки тихіше, отруює ворогів, які підібралися до героя близько, і дуже симпатично виглядає, особливо в режимі скритності.

Поклик місяця (Хірсін)

Криваво-червоний місяць навіює спогади про колишні пригоди на далекому Солстхеймі.

Починається завдання у Фолкріті, якщо ви поговорите з невтішним Матьєсом - його можна знайти на цвинтарі (там програється сценка) або в таверні. Він розповість нам, що його дочка розірвав на частині вервольф Сіндінг, якого відловили і запроторили до казарм. Загляньте туди (квест можна почати і там).

Синдинг визнає, що він вервольф, але заявляє, що випадкові та непередбачувані перетворення на звіра - прокляття, яке покровитель мисливців Хірсін наклав на зачароване кільце. Він запропонує нам самим улагодити справи з Хірсіном і порадить спершу вбити білого оленя, щоб покликати лорда даедра. Віддавши обручку, Синдінг звернеться до звіра і вискочить із казарм через дах.

ДО ВІДОМА: якщо ви не вервольф, кільце для вас безпечне. Інакше воно час від часу силоміць перетворюватиме героя на звіра.

Олень пасеться неподалік міста - його легко відшукати і підстрелити.

І справді, після того, як олень впаде, з'явиться Хірсін і скаже, що він дуже злий на Сіндінга за те, що той вкрав обручку. Завдання - знайти нахабного вервольфа в Гроті Утопленника, вбити і здерти з нього шкуру.

Усередині печери ми знайдемо злегка побиту групу мисливців, останній з яких помре після того, як розповість у загальних рисах, що трапилося («Жертва сильніша за мисливця. Вбий його в ім'я Хірсіна!»). Але Сіндінг, що сидить на скелі трохи віддалік, запропонує зустрічний план - разом з ним полювати на мисливців. Якщо ми все-таки вирішуємо вбити Синдинга, спочатку він влаштує забій мисливців - можна влитися в бій відразу, вбити вервольфа, зняти шкуру і прийняти нагороду від примарного Хірсіна легку Шкуру Спасителя (опір до магії та отрут).

Якщо ми встаємо на його бік, мисливці будуть сильнішими, а в нагороду на виході з печери ми отримаємо очищене від прокляття кільце Хірсіна. Воно дає додаткове перетворення на звіра протягом дня і для не-вервольфів марно.

Незабутня ніч (Сангвін)

Сем Гевен виглядає дивно. Йому ми більше не наливаємо.

Цей квест відрізняється від інших тим, що його знайти не так просто. Ключовий персонаж - Сем Гевен - може з'явитися у будь-якій таверні Скайріма. Але завдання спрощується, якщо запам'ятати: Сем з'являється в таверні, яка найближче до героя, коли йому виповнюється чотирнадцятий рівень, - і він нікуди з цієї таверни не йде. Згадайте, що ви робили у цьому «віці». Якщо у вас залишилися старі збереження, подивіться в них, де був ваш герой у той момент, коли йому стукнуло 14.

Дружня пиятика з Семом (адже ви здогадалися, хто це?) раптово перерветься, і ми опинимося в маркартському храмі Дібелли, де нам розкажуть про весілля і козу і запропонують прибрати залишки вчорашнього бешкету. Уникнути збирання можна переконанням або грошима.

Наша наступна зупинка – Рорікстед. Фермер Енніс звинувачує нас у викраденні його кози Гледи, яка тепер дісталася велетню на ім'я Грок. Козу треба повернути – велетень, звичайно, буде проти.

Наступна зачіпка - Вайтран і Ізольда, яка вимагає повернути обручку з гаю Відьом Туман. Уникнути пошуку кільця можна, підключивши гроші чи переконання. Але простіше сходити до "нареченої", вороже Мойрі, і силою відібрати в неї кільце. Коли кільце буде повернуто Ізольді, ми отримаємо останнє наведення - на фортецю Морвунскар. Там на нас чекає натовп злих чаклунів і сам Сангвін.

Нагорода за квест Роза Сангвіна, палиця, що закликає нам на допомогу дремору.

Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон)

Печера під п'ятою точкою Дагона (пардон!) – цінне джерело сердець даедра. Дремори там відроджуються.

Квест починається з листівки, яку нам на двадцятому рівні засуне кур'єр. Власник данстарського музею Міфічного Світанку Сил Весул хоче зібрати Бритву Мерунеса – легендарний кинджал минулого.

Бритва розділена на три частини і зберігається у трьох різних персонажів:

Йоргена з Морфала можна «умовляннями» переконати віддати ключ від дому. Рукоятка лежить у скрині.

Наверші Бритви Дагона тримає при собі ворожка Драскуа у великому таборі Ізгоїв (там же ми знайдемо стіну зі Словом Сили).

У орка Гунзула в фортеці Ороча Тріснувши Бівень беремо ключ від сховища і, спустившись туди, хапаємо уламки Бритви (бережіться пасток).

Отримавши три частини та приєднавши до них піхви, Сил запропонує зустрітися біля святилища Дагона. Підніматися туди краще із північних схилів скелі.

Мерунес запропонує нам убити Сила, щоб стати його героєм і отримати Бритву(Кинжал, який дає шанс миттєво вбити ворога при ударі), а Сил бажає забратися додому і сховати Бритву під музейне скло. Вибір за вами. У будь-якому випадку буде бій. Не забудьте взяти з дремори ключ та обчистити святилище.

Прокляте плем'я (Малакат)

Квест доступний з дев'ятого рівня. Ми можемо почути в Ріфтені чутки про орочу фортецю або попрямувати туди.

Фортеця Лагашбур знаходиться на південний захід від Ріфтена, біля підніжжя гір, трохи далі за вежу Світлотьми. Допоможіть оркам позбутися велетня. Вони розкажуть, що плем'я прокляте, і попросять для ритуалу призову Малаката два інгредієнти: жир троля та серце даедри. Жир видобути легко (з тих же тролів, наприклад), а от серця – рідкісний інгредієнт, і падають вони з дремором, які зустрічаються дуже нечасто. Щоб здобути серце, зробіть квест Мерунеса Дагона або вступіть до Колегії Вінтерхолда - там вони можуть виявитися в асортименті Ентіра.

Після проведення ритуалу Малакат скаже, що плем'я страждає за боягузтво вождя Йамарза, і накаже зачистити від велетнів печеру з його святилищем. Потрібне нам місце – печера Жовтий камінь, на північний схід від Ріфтена. Йамарз піде туди пішки, але краще вирушити туди самостійно.

У печері поведінка сорочого вождя стане зовсім комічною. Йамарз буде страшно трусити і вмовляти нас зробити всю брудну роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні, то біля святилища Малаката він сам нападе на нас, щоб позбутися свідка його боягузтво.

Візьміть з тіла велетня молот і поверніть його в плем'я, поставивши на вівтар. Тепер він називається Воленгрангта поглинає запас сил. Це наша нагорода.

Світанок (Меридія)

Некромант про дві душі - остання перешкода на шляху до меча Сяйво Світанку.

Квест починається, коли нам до рук потрапляє дивного вигляду куля – дороговказ зірки Мерідії. Але зустрічається він випадково, і шукати його можна довго, тож надійніше відвідати саму статую. Вона височить над дорогою, що веде в Солітіуд (на південь від печери Вовчий Череп, де закликали Потьому).

Мерідія вкаже нам, де шукати дороговказу. Знайдіть її і, повернувшись на скелю, покладіть на вівтар і отримайте від володарки даедра інструктаж. Нам потрібно вирушити в підземелля Кілкріт (вхід просто під статуєю) і вбити некроманта Малкорана.

Підземелля - нескладне, але цікаве, на кшталт «Індіани Джонса». Нам потрібно, активуючи ланцюжком п'єдестали, переправити посланий Меридією промінь через усі катакомби, відчиняючи при цьому двері за дверима. Бій з Малкораном буде про дві стадії - спочатку з ним самим, потім з його тінню.

Нагорода - Сяйво світанку, Меч з дуже незвичайним, хоча і не дуже зручним ефектом: він час від часу не просто вбиває ворога, а звертає його в попіл, а при загибелі нежиті дає шкоду по площі, який розлякує нежити, що залишилася.

Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)

«Чоловік, м'ясо є?»

У Фолкріті ходять чутки про те, що коваль Лод розшукує якогось собаку. Вирушайте до Лода та отримайте у нього м'ясо для приманювання пса. Його ми знайдемо, але раптово виявиться, що це Барбас, супутник короля даедра Клавікуса Вайла. Барбас утік від нього.

Барбас хоче, щоб ми з ним вирушили до печери Хеймара та знайшли святилище колишнього господаря. Усередині печери - безліч вампірів, тому, якщо ви не дуже впевнені у своїх силах, пропускайте собаку вперед. Клавікус, у свою чергу, вимагатиме повернути йому Сокиру Скорботи, що в Морозній печері. Це маленька печера, і її єдині жителі - маг і його вогненний атрон.

ДО ВІДОМА: квест можна не завершувати, і тоді Барбас стане нашим безсмертним супутником. Але врахуйте, він часто штовхає героя сюди-туди (це баг - собака намагається підійти до нас ближче, ніж може) і дуже незручний для потайливих героїв (виштовхує на відкритий простір, гавкає, наводить перешкоди на індикатор скритності).

Коли ми повернемо сокиру, Клавікус Вайл запропонує нам залишити сокиру собі з однією умовою – ми повинні вбити Барбаса. Якщо ми погодимося, отримаємо сокиру, що ушкоджує запас сил. Якщо відмовимося, Барбас приєднається до господаря на постаменті, а ми захопимо дуже корисну маску Клавікуса Вайла, що покращує ціни та красномовство.

Жах, що прокидається, (Верміна)

Ерандур псує череп Порчі. Верміна заперечує.

У Данстарі твориться щось дивне - всім мешканцям ночами сняться одні й ті ж кошмари. Що відбувається? Це знає жрець Мари, темний ельф Ерандур. Він розповість, що важкі сни – ознака небезпеки: їх спогади викрадає принцеса даедра Верміна. Щоб позбавити Данстар від біди, він поведе нас у храм Заклиначів Ночі, звідки й виходить зло.

У храмі всюди лежать тіла. Але вони не мертві, а сплять. Жерці Верміни, не бажаючи здаватися оркам-загарбникам, випустили чаклунські міазми і приспали себе разом із ними. Щоб зупинити сон і припинити жах Данстара, потрібно знищити Череп Порчі. Звідки Ерандур знає? Він раніше був жерцем Верміни, але в останній момент втік із вежі.

Дістатися Черепа Порчі заважає непрохідний бар'єр. У Бібліотеці ви знайдете книгу «Сніг», з якої дізнаєтеся про зілля «Апатія Верміни», що дозволяє йти в сни і таким чином переміщатися в просторі. Сходіть на пошуки зілля. По шляху ліквідуйте мешканців вежі, що прокидаються, - вони всі спросоння трохи не в дусі.

Випивши зілля, ви зможете повернутися в чуже минуле, виконати завдання (смикнути за ланцюг і випустити міазми) і повернутися назад. Ви опинитеся з протилежного боку бар'єру. Зніміть з постаменту камінь душ, щоб усунути бар'єр і пропустити Ерандура.

Залишилося лише взяти участь у битві з його колишніми колегами та зробити фінальний вибір - дати Ерандуру знищити Череп Порчі або вбити жерця за нацькуванням Верміни.

Посох Череп Порчі- артефакт цікавий (стражу, принаймні, лякає), але його ефект - звичайна шкода. Втрата збільшується, якщо підзарядити Череп поруч із сплячими людьми.

Чорна зірка (Азура)

Статуя Азури – найвища даедрична статуя у грі.

Святилище Азури, єдине святилище зі статуєю нормального розміру, влаштоване високо в засніжених горах на південь від Вінтерхолд. Чутки про нього ходять по всьому Скайріму, тому воно швидко з'явиться на карті.

У самому святилищі жриця Аранія негайно відішле нас у Вінтерхолд, на пошуки високого ельфа Нелакара. Ельф мешкає в таверні «Змерзле вогнище». Він розповість, що його господар Мейлін Варен проводить зловісні експерименти з божественним артефактом, Зіркою Азуринамагаючись досягти безсмертя. Вийшло у нього чи ні, але артефакт треба повернути із підземелля Глибини Іліналти.

Пробившись через орди некромантів, візьміть Зірку Азури з холодного трупа Мейліна. Залишилося лише одне питання – кому її повернути? Якщо ми повернемо артефакт Азурі, то отримаємо нагороду звичайний багаторазовий контейнер душ під будь-який розмір. Якщо повернемо Нелакару, то отримаємо Чорну зірку- Артефакт під душі розумних істот. Оскільки всі розумні душі – великі, друге явно вигідніше.

Однак перед тим, як використовувати Зірку, доведеться витримати дуже важку битву з Мейліном і його дреморами, що сховався в ній. Дремори - хлопці дуже небезпечні, особливо на ранніх рівнях, а супутників у вас усередині артефакту не буде, так що озброїться до зубів, запасіться аптечками і захистом від вогню.

The Elder Scrolls 5: Skyrim існує 15 артефактів даедра, які можна отримати за виконання квестів даедричних принців. Вони являють собою унікальні речі, які мають різні досить потужні ефекти.

Пропоную список усіх даедричних артефактів з коротким описом відповідних квестів даедра. Всі локації можна легко знайти за допомогою.

Артефакти даедра в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Кинжал «» (Mehrunes' Razor) можна отримати за виконання квесту даедра Мерунеса Дагона під назвою « Уламки колишньої слави»(Pieces of the Past).

Взяти квест можна, отримавши запрошення відвідати музей у Данстарі (Dawnstar) від кур'єра. Або ж просто поблукати містом і послухати розмови мешканців. Для отримання необхідний рівень 20.

У музеї поговоріть із Силом (Silus Vesuius) і погодьтеся дістати три уламки артефакту даедра. Один уламок знаходиться в Морфалі (Morthal), інший у Стародавньої Скелі (Dead Crone Rock), третій у Фортеці Тріснувши Бівень (Cracked Tusk Keep).

Повертаємо уламки та йдемо до Святилища Мерунеса Дагона. Там убиваємо Сіна і отримуємо Бритву.

При ударі Бритвою є шанс моментально вбити супротивника.

Одноручний кийок «» (Mace of Molag Bal) можна отримати за виконання квесту лорда даедра Молог Бала під назвою « Будинок жахів»(House of Horrors).

Біля одного з будинків у Маркарті (Markarth) ми зустрінемо Дозорного Турана (Vigilant Tyranus), який просить допомогти йому перевірити будинок на начилие даедри. Ви повинні бути вище 10 рівня.

Усередині почнеться справжнісінька непотребність у кращих традиціях серіалу «Полтергейст». Літатимуть речі, тремтітимуть усе навколо і грізний голос Молог Бала зрештою змусить убити бідного Турана.

Потім спускаємось у підвал і знаходимо його вівтар із Булавою. При спробі її взяти ми опиняємось і отримуємо завдання знайти і привести жерця Боетії, який осквернив його вівтар.

Знаходимо Логрольфа Незговірливого (Logrolf the Willful) в одному з таборів Ізгоїв і наводимо назад до вівтаря. Там він виявляється під замком, а ми отримуємо палицю, за допомогою якої треба його «умовити» підкоритися Молог Балу. Після чого отримуємо артефакт у своє розпорядження.

При ударі булавою у противника зменшуватиметься запас сил і магія. Також, якщо ціль помре протягом трьох секунд після удару, то ви заповните .

Посох "" (Wabbajack) дається за виконання квесту принца даедра Шеогората під назвою " Божевільний Розум»(The Mind of Madness). Для його одержання треба поговорити з Дервеніном, який ходить вулицею в Солітьюді (Solitude).

Потім вирушаємо до Синього палацу і потрапляємо в розум божевільного короля Пелагія, в якому проводить свою відпустку Шеогорат. Він пропонує нам пройти три випробування:

  • Параноя (Paranoia) - треба стріляти по людей, що сидять.
  • Нічні кошмари (Night Terrors) - стріляємо по сплячому, а потім по тих, хто приходить.
  • Гнів (Anger) - стріляємо по імператору та по ворогах.

Шеогорат йде, а ми отримуємо Ваббаджек у своє користування.

Посох має цілком випадкові ефекти.

Дворучний молот «» (Volendrung) можна отримати після виконання квесту даедра Малаката під назвою « Прокляте плем'я»(The Cursed Tribe). Отримуємо його від шаманки Атуби в фортеці Орк Ларгашбур (Largashbur) на південний захід від Ріфтена (Riften). Ви повинні бути вище 9 рівня.

Вона просить принести їй серце даедри і жир троля. Потім отримуємо завдання від Малаката дістати палицю головного гіганта, який мешкає в Печері Жовтий Камінь (Fallowstone Cave).

Після повернення Малакат перетворює її на Волендранг і дарує нам.

Молот при ударі поглинає 50 запасів сил противника.

Після виконання квесту « Чорна зірка» (The Black Star), який можна взяти біля святилища Азури (Shrine of Azura), ви отримаєте « Зірку Азури»(Azura's Star) - багаторазовий.

« Кільце Наміри» (Ring of Namira) можна отримати після виконання квесту даедра Наміри під назвою « Смак Смерті»(The Taste of Death). Отримати його можна, поговоривши з братом Верілієм (Brother Verulus) у Маркарті (Markarth).

Його треба переконати розповісти, чому закрита Зала Мертвих. Виявляється, там стали пропадати тіла, точніше їх почали з'їдати… Вирушаємо туди і говоримо з Еолою (Eola), яка є служителькою Наміри і відчуває, що ми теж не проти скуштувати чоловічки.

Погоджуємося і вирушаємо до Утісної Печери (Reachcliff Cave), де вона вже нас чекає. Вичищаємо підземелля, після чого заманюємо туди Верилію та з'їдаємо його.

Нагороду отримуємо артефакт Кільце Наміри, яке збільшує запас сил на 50 і дозволяє їсти тіла людей, що підвищує здоров'я та його регенерацію.

За виконання квесту « Поклик місяця(I'll Met By Moonlight), який пропонує принц даедра Хірсін, можна отримати або « Кільце Хірсіна", яке збільшує кількість щоденних перетворень на або броню" Шкіра Спасителя» з 50% захистом від отрути та 15% від магії.

Я вже детально описував цей квест.

Важкий шолом « Маска Клавікуса Вайла» можна отримати за виконання квесту даедра Клавікуса Вайла під назвою « Собака - друг даедра(A Daedra's Best Friend). Взяти цей квест можна у Фолкріті (Falkreath), виманивши на прохання коваля бездомного собаку на прізвисько Барбас (Barbas).

Для його отримання ваш персонаж має бути вищим 10 рівня.

Але собака виявляється не простою, а цілком собі балакучою — Барбас хоче повернутися до господаря. Вирушаємо з ним до святилища Клавікуса Вайла, але він погоджується прийняти собаку після того, як ви принесете йому Сокира Скорботи (Rueful Axe) з Морозної Печери (Rimerock Burrow).

Після повернення у вас буде вибір: убити собаку і залишити сокиру, або віддати сокиру і отримати замість Маску Клавікуса Вайла. Сокира наносить додатково пошкодження запасу сил, а маска дозволить отримати 20% поліпшення цін, збільшить промови на 10 і прискорить регенерацію магії на 5%.

Сокира не є артефактом даедра, тому не враховуватиметься при виконанні досягнення на пошук артефактів!

Книгу « Огма Інфініум» (Oghma Infinium) можна отримати за виконання квесту даедра Хермеуса Мора під назвою « За межею повсякденного»(Discerning the Transmundane).

Квест дається Септіміусом Сігнусом (Septimus Signus) на його посаді (Septimus Signus's Outpost) на південний схід від Вінтерхолда (Winterhold). Він пошле нас до Альфтанда (Alftand), пройшовши через який ми опинимося в Башті Мзарка (Tower of Mzark). Там вирішуємо головоломку (відео з відповіддю нижче).

До подальшого продовження квесту необхідно отримати 15 рівень, інакше квест забажає з кінцями!

Повертаємося до Септимиуса, який тепер просить дістати кров п'яти: орка, фалмера, темного, лісового та вищого ельфів. Для цього просто обшукуємо будь-який труп відповідної раси.

Приносимо кров, дивимося, як він помирає від «рук» Хермеуса Мора і забираємо артефакт із п'єдесталу. Книжка дозволяє підняти кілька на 5, залежно від обраної ролі.

Щит "" (Spellbreaker) можна отримати за виконання квесту принца даедра Періайта під назвою " Єдині Ліки»(The Only Cure).

Квест береться після досягнення 12 рівня Святилище Періайту (Shrine of Peryite) на північний схід від Маркарта у Кеша (Kesh the Clean). Він просить принести такі інгредієнти:

  • Отруйний дзвіночок (Deathbell)
  • Бездоганний рубін (Flawless Ruby)
  • Срібний злиток (Silver Ingot)
  • Прах вампіра (Vampire Dust)

Єдину складність тут є ідеальний рубін. Один з них точно є в імператорській кімнаті на кораблі «Катарія» в кінці ланцюжка.

Після того як зберете всі потрібні інгредієнти, повертаємось і отримуємо завдання від Періайта вбити ельфа Орхендора (Orchendor) у руїнах двомерів Бтардамз (Bthardamz). Після виконання завдання отримуємо нагороду щит.

Цей артефакт дозволяє при блокуванні поглинати 50 одиниць магічної шкоди.

Посох «» можна отримати в нагороду за виконання квесту лорда даедра Сангуїна під назвою « Незабутня нічка(A Night to Remember). Квест дає Сем Гевен (Sam Guevenne), який з'являється у випадковій таверні у Скайрімі після досягнення вами 14 рівня.

Він викликає вас на поєдинок, хто більше вип'є. У результаті в очах все темніє, і ви опиняєтеся в храмі Дібелли в Маркарті (Markarth), нічого не пам'ятаючи про минулу ніч.

По крихтах відновлюючи інформацію і розбираючись із завданими збитками, ви дізнаєтеся що одружилися, а щоб сплатити за кільце вкрали козу.

У результаті ви опиняєтеся в Морвунскарі (Morvunskar), де Сем постане перед вами у своєму істинному образі даедричного принца Сангуїна, подякує за веселу нічку і подарує палицю.

Він дозволяє закликати дремору на деякий час на допомогу у бою.

Одноручний меч «Dawnbreaker» можна отримати за виконання квесту даедри Мерідії. Квест називається « Світанок»(The Break of Dawn), взяти його можна у Статуї Міридії, яка знаходиться на захід від Солітіуда (Solitude). Ви повинні бути вищими за 12 рівня.

Дуже просте завдання, де нам доведеться спуститись у підземелля під статуєю та освятити його світлом Меридії. Просто слідуйте квестовим покажчикам, і наприкінці ви отримаєте артефакт у винагороду.

Меч завдає додаткових пошкоджень при ударі, а також після вбивства нежиті може викликати вибух, який вбиває або відлякує найближчу до вас нежить.

Посох "" (Skull of Corruption) можна отримати, виконавши квест даедра Верміни під назвою " Ходячий жах»(Waking Nightmare). Його дає Ерандур у Данстарі (Dawnstar).

Просто слідуйте за ним по квестових маркерах, а в кінці вбийте.

За це ви отримаєте артефакт – Череп Ночі.

Дозволяє збирати сни сплячих і після цього сильно бити противників.

Дворучний меч (Ebony Blade) можна отримати за виконання квесту даедри Мефали під назвою « Двері які шепоче»(The Whispering Door). Квест береться після того, як ви станете таном Вайтрана (Whiterun) і будете вище 20 рівня.

Вирушайте в місцеву таверну та спитайте про чутки. Вам скажуть, що з дітьми ярла діється щось дивне. Після говоримо з самим ярлом і дізнаємося, що, дійсно, його молодший син Нелкір (Nelkir) різко змінився: став похмурішим і злішим.

Говоримо з дитиною і дізнаємося про двері, що шепочуть у підвалі. Спускаємось туди і отримуємо вказівку відчинити двері, для цього треба вкрасти ключ у ярла або придворного мага. Потім повертаємося, відчиняємо двері та беремо артефакт.

При ударі мечем витягує 10 одиниць здоров'я та передає його вам. Якщо вбивати дружніх вам NPC, то сила дрейну збільшується на 2 за кожні 2 вбивства до максимального значення 30. Зарядів у зброї необмежену кількість.

Ебонітовий Клинок є унікальною дворучною зброєю, тому що на нього діють бонуси та таланти для одноручної зброї, а не для дворучної.

Тяжку броню « Ебонітова Кольчуга» (Ebony Mail) можна отримати за виконання квесту даедри Боетії під назвою « Поклик Боетії»(Boethiah's Calling). Його можна отримати, прочитавши книгу Боетії, або у культиста біля Каплиці Боетії на схід від Віндхельма (Windhelm). Потрібен 30 рівень.

Для початку нам треба принести когось у жертву. Беремо будь-якого супутника і приводимо до каплиці, потім вказуємо йому на стовп і справу зроблено. Потім нам доведеться залишитися єдиним, хто вижив у заварушці з культистами.

Після одержуємо наказ від Боетії вбити її чемпіона, а з його трупика вже забираємо артефакт.

Одягнувши Ебонітову Кольчугу, ви зможете тихо пересуватися, а вороги поблизу будуть отримувати 5 втрат від отрути кожну секунду.

Дає завдання: Брат Верилій
Вимоги: Немає
Нагорода: Амулет Аркея, Кільце Наміри або 1500 септимів

Вирушаємо до Маркарта:



Ідемо в підкам'яну фортецю:



Ідемо до входу до зали мертвих:



Говоримо з Братом Верілієм. Він відмовлятиметься, тому доведеться його або підкупити, або переконати. Так як не багато хто прокачує красномовство, будемо його підкуповувати (ціна, швидше за все, не фіксована і може змінюватися в залежності від рівня красномовства, різних здібностей та іншого).



Він дає нам ключ. Ідемо всередину зали, шукаємо вівтар Аркея.

До нас підійде Еола. Не панікуйте, вбивати її не варто. Поговоривши з нею, дізнаємося, що вона одна з Канібалів. Погоджуємося з нею за всіма пунктами.



Виходимо так само, як і увійшли. Говоримо з Верілієм, отримуємо Амулет Аркея.



Вирушаємо до локації «Утісна печера»:



Увага, якщо ви вже там були, то наслідки непередбачувані.

Зачищаємо підземелля. Саме собою підземелля не складне, драугри рівневі (залежить від рівня персонажа). Але й нічого особливого в цьому підземеллі не знайшов. За винятком книги, що підвищує чаклунство:



Наприкінці підземелля на нас чекає невеликий бос, після вбивства якого Еола сама побіжить до нас. Але щоб не гаяти час раджу бігти їй назустріч (до входу в підземелля, через який ми прийшли).

Карта підземелля:



Еола дає нам сто золотих і відправляє до Брата Верилія.

Ідемо до Маркарта, до зали мертвих. Говоримо з Верілієм.

Можна знову його або переконати (загроза чи переконання), або підкупити. Що цікаво: нам дали 100 золотих, а цей товариш запитує всі 500:



Платимо йому гроші й ідемо назад до Утісної Печери. Підходимо до Еолі і вона його «замовляє»:



Брат Верилій лягає на вівтар і вам наказують його вбити.



Вбиваємо Верилію. На прохання Еоли їмо його (Натискаєте обшукати і випадає діалог: є чи піти):

З нами розмовляє Наміра і дарує нам обручку:



Після чого можна взяти Еолу у супутники:


P.S.

Також є кінцівка для благородних лицарів. Коли вас просять убити жерця, вбиваємо всіх канібалів. Жрець прокидається і дякує нам. Подяка його виражається у 1500 септимів.

Кільце Наміри дуже непогана та унікальна штука. А грошова виплата настільки мала, що насилу окупить найманця (500 септимів) і зачароване кільце (2000+ септимів).

Loading...Loading...