Linksmos paprastos varžybos vaikams. Žaidimai su degtukais

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=2">

Vaikams

Konkursas „Greitas skaičiavimas“
Komandos turi išsirikiuoti nugara į publiką. Turime kortelių rinkinį, ant kurių surašomi skaičiai nuo 1 iki 8, pagal žaidėjų skaičių komandoje. Šias korteles prisegame ant nugaros. Kiekvienas žmogus nežino, koks skaičius užrašytas ant jo nugaros, bet gali matyti priešais važiuojančio žmogaus kortelę. Gavus signalą, komandos turi išsirikiuoti taip, kad jų kortelėse būtų tvarkingi skaičiai. Taigi štai! Kieno komanda šią užduotį atliks greičiau?!

Vaikams

Varžybos „Automobilių lenktynės“
O kitose varžybose dalyvės bus merginos. Dabar visi pamatysite, kad merginos yra puikios automobilių vairuotojos. Taigi, skelbiamos „auto lenktynės“.
Kviečiama po vieną merginą iš kiekvieno būrio. Vaikiški automobiliai rišami prie tokio pat ilgio siūlų. Jums reikia apvynioti siūlą aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau suvynioja visą siūlą, o automobilis turi judėti griežtai numatytu keliu – linija.

Vaikams

Dainų konkursas „Muzikinis ekspromtas“
Sugalvokite smulkmeną, kuri baigiasi šiais žodžiais:
- ...akis neatsiveria;
- ...antakiai nukrenta;
- ...dantis jau seniai siūbuoja;
- ...vystosi ausys;
- ...kojos susipainiojusios;
- ...garbanos garbanos;
- ...kelių sagtis;
- ...skruostai ištinę;

Vaikams

Konkursas „Vištiena“
Kitas mūsų konkursas vadinsis „Vištiena“. Ar dažnai jus peikia tėvai ar mokytojai, kad parašėte „kaip višta letenėle“? Ar kada bandėte rašyti koja? Mūsų šventėje viskas įmanoma. Noriu pabandyti?
(Vieno komandos nario prašoma nusiauti batus ir nusiauti kojines nuo dešinės pėdos. Tarp pirštų įkišamas flomasteris, kiekvienas turi Tuščias lapas popierius. Žaidėjai turi kuo greičiau parašyti žodį „HUMORAS“. Laimi tas, kuris tai padarys geriau.)

Vaikams

„Gyvūnai kaltinami“
Nuo vaikystės esame mokomi, kad gyvūnai yra malonūs ir juokingi. Bet jie klastingi. Šunys kandžiojasi, katės drasko, paukščiai pešasi, arkliai tyko, kupranugariai spjaudo. Kas gali kompetentingai juos apkaltinti apgaule? Pavaizduokite gyvūnus visoje jų šlovėje:
- į balą įkritęs begemotas;
- Piktas gaidys;
- Pabėgęs triušis;
- Įžūli ožka;
- Kiaulė sėdi ant kaktuso;
- Liūdna karvė;
- Beždžionė prie stalo;
- Užuolaidomis lipantis kačiukas.

Vaikams

"CHAYNICHEK"

Šio žaidimo-dainelės žodžiai mokomi su vaikais iš anksto ir dainuojami, lydimi rankų judesių:
arbatinukas - delnai lygiagrečiai vienas kitam
dangtelis - delnas dešinė ranka- dangtelis
guzas - kumštis
skylė - pirštų žiedas (gerai ženklas)
garai teka – rodomuoju pirštu daromi apskritimai didėjančiomis kryptimis.
Dainuojant žodžius keičia žodis - La-la-la ir rankų judesiai.

Arbatinukas su dangteliu.
Dangtis su guzeliu.
Gumbas su skylute...
Iš skylės sklinda garai.

Garai patenka į skylę.
Skylė guzoje...
Gumbas dangtelyje...
Dangtis su arbatinuku.

Vaikams

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda „virs“ sriubą (pavadins daržoves), kita – „kompotuos“ (pavadins vaisius). Jie kalba paeiliui. Laimi komanda, kuri įvardija daugiausia žodžių.
Variantas: žaidžia ne komandos, o du žmonės.

Vaikams

Estafetėse dalyvauja dvi komandos. Gavę signalą, kiekvienos komandos atstovai lenktyniauja ant puodų iki tam tikros žymos ir grįžta atgal, perleisdami puodus kitiems komandos nariams ir pan. Kuri komanda greičiau atliks užduotį?

Vaikams

Žaidimas yra įdomus vaikams ir mamoms atostogų metu. Kreipimasis į suaugusiuosius:
„Pažiūrėkite, kaip užaugo jūsų vaikai, kokie jie protingi ir gražūs. Ar prisimeni, kaip neseniai buvo bemiegės naktys prie jų lovų? Tikriausiai ilgai prisimenate šį riksmą? Ar patikrinsime? Mamos nusisuka, vaikai rėkia
„UA-UA“, mamos turi atspėti savo vaiko balsą.

Vaikams

Piešimas ant nugaros.
Įdomus ir smagus žaidimas šeimos atostogoms ir vaikų vakarėliams. Sėdėkite ratu, prieš tai kiekvienam asmeniui priklijavę popieriaus lapą. Toliau pagal žaidimo principą „Sugedęs telefonas, žodžiai perduodami vienas kitam į ausis. Žodžiai neturi būti sudėtingi, tokie, kad juos būtų galima pavaizduoti. Pavyzdžiui: namas, saulė, gėlė, žmogus, stalas ir kt. Bet žodžiai perduodami paveikslo pavidalu - ant ankstesnio žmogaus nugaros reikia nenuaštrintu pieštuku nupiešti tai, ką pasakė vedėjas.Tas, ant kurio nugaros piešė, turi suprasti, kas sakoma, ir nupiešti tą patį daiktas ant jo priekyje esančio kaimyno nugaros ir tt nuo žaidėjo iki žaidėjo. Jokio žvilgtelėjimo! Kai visi baigs piešti, linksmybės garantuotos!

Vaikams

Magiškas siūlas.
Šiame žaidime reikia paslėpti dovaną vaiko kambaryje ir pririšti prie jos ilgą virvelę. Duokite vaikui šios gijos galiuką ir išsiųskite jį ieškoti lobio. Puikus žaidimas gimtadienio ar šventės proga. Kad užduotis būtų sudėtingesnė, galite pervesti virvelę durų rankenos, pririškite kokį didelį daiktą, paslėpkite po pagalvėmis ar kubeliais – sukurkite savotišką „kliūčių ruožą“.

Linksmi vaikiški, aktyvūs konkursai gimtadienių proga!

Laimingiausia mamai diena, kurios negalima pamiršti, yra jos vaiko gimtadienis. Tačiau kuo vyresnis mažylis, tuo ši šventė gali būti varginanti tėvams. Tačiau šios pastangos yra malonios. Dovana gimtadienio berniukui ir spalvingi kvietimai jo svečiams, tortas su žvakėmis ir daug daug balionų, rinkis žaidimus ir pramogas vaikams... Atrodo, niekas nebuvo pamiršta. Norėdami jums šiek tiek padėti, čia surinkome įdomiausius gimtadienio konkursus vaikams! Ir jums nereikia nieko ieškoti!

Žaidimas „Paukščių turgus“

(vaikiškos varžybos tinka ir mokyklai, ir vaiko gimtadieniui)

Tai Italijos paauglių konkursas. Žaidžia nuo šešių iki aštuonių žmonių. Vienas žaidėjas yra pardavėjas, kitas – pirkėjas. Likusieji pritūpia ir rankomis prisidengia kelius. Tai viščiukai. Pirkėjas prieina prie pardavėjo ir klausia: „Ar parduodate viščiukus? - „Kaip nebūti, yra“. - "Ar galiu pažiūrėti?" - "Prašau". Pirkėjas ateina už viščiukų ir paliečia jas vieną po kitos: „Šitas man nepatinka, jis per senas“, „Šitas gudrus“, „Šitas liesas“ ir pan. Ir galiausiai, liesdamas pasirinktą vištieną, sako: „Nupirksiu šitą“. Pardavėjas ir pirkėjas už abiejų alkūnių pakelia viščiuką į orą, siūbuoja ir sako: „Tu geras viščiukas. Neatskleiskite rankų ir nesijuokkite“. Jei pasirinktas viščiukas pradeda šypsotis ar juoktis arba ištiesia rankas, jis pašalinamas iš žaidimo.

Rutulio stūmimo varžybos

(Juokinga vaikų varžybos ne tik moksleiviams - paaugliams)

Ant stalo krašto padedamas pripūstas balionas. Vairuotojui užrišamos akys ir jis paguldomas nugara į stalą. Tada jis žengia 5 žingsnius į priekį ir tris kartus pasisuka vietoje. Tada jis turi grįžti prie stalo ir papūsti kamuolį ant grindų. Greičiausiai jis praras teisingą kryptį ir nupūs kamuolį iš ten, kur jo nėra. Tai bus labai juokinga!

Kapeika gelbsti rublį

Norėdami žaisti, jums reikės mažų monetų ir kelių mažų puodelių. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, turinčias vienodą žaidėjų skaičių. Pagal komandų skaičių finišo tiesiojoje išdėliojami taupyklės taurės. Kiekviena komanda išsirikiuoja viena už kitos.

Ant pirmojo komandos nario piršto uždedama moneta. Žaidėjas bando nunešti jį nuo starto linijos iki finišo linijos (nuo trijų iki keturių metrų), nenumesdamas ir mesti į „kiaulė“. Monetą numetęs dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Už kiekvieną monetą, patekusią į taurę, komandai skiriamas vienas taškas. Laimi ta komanda, kuri pelno įvartį didžiausias skaičius taškų.

Žaidimas "Veidrodis"

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas asmuo iš kiekvienos komandos stovi trijų žingsnių atstumu nuo viduryje gulinčio kamuolio. Vieno iš žaidėjų užduotis yra prieiti prie kamuolio, jį sugriebti ir nunešti jam, kito – apsaugoti kamuolį.
Žaidimo taisyklės: Priartėjęs prie kamuolio turi daryti įvairius judesius aplink jį: pritūpti, atsukti nugarą į kamuolį, net atsitraukti nuo jo. O gynėjas turi kaip veidrodis kartoti viską, ką daro priešas, ir tuo pačiu būti budrus. Jis taip pat gali erzinti priešininką, kol šis žengia žingsnį nuo kamuolio. Visos poros žaidžia paeiliui, pirmosios komandos žaidėjai „paima“ kamuolį, antrosios komandos žaidėjai jį gina. Antrajame ture komandos pasikeičia vaidmenimis. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

„Surask batą“

Paruošimas. Dvi ar daugiau komandų iš 10-15 žaidėjų nusiima batus ir sudeda juos į krūvą 15 žingsnių priešais save. Batai turi būti gerai sumaišyti, kad iš tolo niekas neatpažintų savo. Žaidimas. Abi komandos išsirikiuoja ir pirmasis žaidėjas iš eilės pribėga prie krūvos ir ieško savo batų. Radęs jį užsideda ir bėga atgal į savo komandą. Kitas žaidėjas eilėje daro tą patį ir taip toliau, kol visi komandos nariai vėl avi batus. Žaidimas įdomiausias, kai žaidėjų batai nėra įvairūs!

„Juostelių pora“

(paauglių varžybos vasario 14 d., poros)
Į sceną vedėja kviečia 5 berniukus ir 5 merginas. Jie stovi aplink jį. Vadovas kumštyje turi suspaudęs 10 kaspinėlių, kurių galai laisvai kabo į skirtingas puses, tačiau jų viduriai susimaišę. Viename kiekvienos juostelės gale užrišamas lankelis. Vedėja kviečia visus dalyvius įsikibti į šiuos galus, merginos turi pasirinkti tuos galus, ant kurių rišami lankeliai. Skaičiuodamas „Vienas, du, trys“, vedėjas išgniaužia kumštį ir visi dalyviai išsiskirsto po salę. Laimi pirmoji pora, kuri išsiaiškins. Taigi kiekviena juostelė „surišo“ porą savo galais.

Žaidimas su būdvardžiais – gimtadienio sveikinimai vaikui

... ir ... (vaiko vardas)! Su gimimo diena! Per šiuos metus nuo ... ir ... kūdikio jūs tapote ... ir ... berniuku/mergaite! Ir visa tai tavo... mamos ir... tėčio dėka. Tegul jie ir toliau tave myli ir... auklėja taip pat. Linkiu tau išlikti labiausiai... anūku/anūke savo... seneliams. Ir tegul tavo... močiutė Anė vis dar tave myli. ... tegul tavo mamos draugė teta Lena tave myli kaip savo sūnų, o jos dukra Katenka pamišęs dėl tavęs... Teta Maša ir ... Dėdė Vitja visada kvies jus aplankyti ir jų ... sūnūs Tyoma ir Styopa taps jūsų ... bendražygiais. Apskritai, užaugkite, (vaiko vardas) ... ir ... Bučiniai ir apsikabina. Tavo... teta Tanya.

Vietoj ... - pakeičiami iš anksto sugalvoti būdvardžiai. Geriau tiems žmonėms, kurie nematė sveikinimo teksto. Kuo juokingesni būdvardžiai, tuo žaidimas bus įdomesnis.

"Teatro režisierius"

(puikus konkursas mokyklai ir gimtadieniams)

Pasakykite eilėraštį „Mūsų Tanya garsiai verkia“, jei
1) jums skauda dantį
2) per lietų sušlapote ir sušalote
3) akyje atsirado dėmė
4) ant kojos nukrito plyta
5) turite niežai
6) tave vejasi vilkas
7) tavo tėvai tave įskaudino
8) tau įstrigo musė
9) tavo kelnės krenta žemyn
10) esate labai geros nuotaikos)
Pavaizduokite naudodami veido išraiškas:
1) sportininkas artėja prie štangos
2) įvartį pelniusios komandos gerbėjas
3) futbolo vartininkas
4) fechtuotojas
5) sportininkas, nubėgęs 5 kilometrus
6) pacientas odontologo kabinete.

"Kas greitesnis"

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekvienoje yra dalyvis. Jie gauna didelę dėžutę ir atitinkamą daiktų rinkinį. Užduotis: sudėkite daiktus į dėžę ir kuo greičiau ją uždarykite. Su kiekvienu nauju dalyviu dėžutė tampa mažesnė, o daiktai didesni arba sunkiau supakuoti. Tačiau atminkite, kad turite iš anksto išbandyti, ar daiktai telpa į konteinerį. Laimi komanda, kurios nariai darbą atlieka greičiau ir geriau atlieka savo darbą.

„Kiaušinių krepšinis“

Žaidime dalyvauja trijų ar daugiau dalyvių komandos, kurioms įteikiami žali kiaušiniai ir po vieną krepšį. Komandos nariai turi pakaitomis dėti kiaušinį į krepšį. Komanda, kuri sugeba į krepšį įmesti daugiausiai kiaušinių, laimi šias varžybas.

„Šokis su dangteliu“

Norėdami žaisti, jums reikės paprasto keptuvės dangčio. Dalyviai pasiskirsto į poras, tarp jų užspaudžia puodo dangtį ir pradeda šokti pagal greitą muziką. Jie turi šokti, kad dangtis nenukristų, o jei taip atsitiks, pora pašalinama iš žaidimo. Likusios poros toliau varžosi iki nugalėtojos.

„Suvyniokite greitai“

Šiam žaidimui reikia paruošti dvi 3 - 5 m ilgio rites ir siūlus Siūlo viduryje daroma žyma - dažais arba mazgu. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, rankose laiko ritę, kad siūlas būtų įtemptas. Gavę komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami vienas prie kito. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia eilutės vidurį.

Garso inžinierius

Šiam žaidimui reikalingas garso akompanimentas, o čia neapsieisite be specialių įrenginių. Norėdami tai padaryti, nedelsdami suraskite objektus, kurie gali tapti skirtingų būdingų garsų šaltiniais. Tiks kepimo skarda ir metalinis šaukštas, slidinėjimo batai ir lenta, švarios skardinės, puodas su dangčiu, pripildytas sausais žirneliais, švilpukas ir kt.
Taip pat turėkite magnetofoną ir tuščią kasetę. Dabar esate pasiruošę kurti radijo laidą. Pasakykite mums, pavyzdžiui, „Pasakojimas apie gėrį ir blogį“. Tai gali prasidėti taip:
„Vieną dieną klajojome po mišką ir staiga išgirdome kažkieno žingsnius. (Įkiškite rankas į batus, tada stipriai ir lėtai judėkite išilgai lentos). Iš pradžių žingsniai buvo tylūs, bet pamažu darėsi vis garsesni. (Jūs žinote, kaip tai padaryti). Atsisukau ir pamačiau didžiulį lokį. Sustingau iš baimės, tada trenkė perkūnas. (Kelis kartus smogkite į keptuvę šaukštu). Pažvelgiau į dangų, iš kurio krito dideli lietaus lašai (sukratykite sausų žirnių skardinę), o meška atidarė skėtį ir nuėjo...“
Įjunkite mikrofoną ir imkitės darbo.

Transformacijos

Viskas ir visi virsta kažkuo kitu, bet ne žodžių, o veiksmų tinkamumo nustatymo pagalba. Kambarys virsta mišku. Tada dalyviai tampa medžiais, gyvūnais, paukščiais, medkirčiais ir kt. O jei į stotį, tai į lagaminą, traukinį, keleivius. O jei studijoje - kaip diktoriai, televizijos operatoriai, „pop žvaigždės“ ir pan. Tuo pačiu metu kažkas gali sukelti triukšmą, pavaizduoti rekvizitus ir pan.

Atradėjas

Pirmiausia dalyvių prašoma „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau ją išpūsti Balionai, o tada „užpildykite“ šią planetą gyventojais – flomasteriais greitai nupieškite žmonių figūrėles ant kamuoliuko. Laimi tas, kuris planetoje turi daugiau „gyventojų“.

Linksmos varžybos

Jums reikės: tuščio (stiklinio) buteliuko, siūlų ir rašiklių (pieštukų).
1) pririškite siūlą prie juosmens.
2) prie likusio galo (15-20cm) pririškite rašiklį (pieštuką).
3) atsistokite virš buteliuko (vieną kartą šiek tiek paspauskite rašiklį (pieštuką) ir pabandykite įkišti rašiklio (pieštuko) galą į buteliuko kaklelį.
Labai smagios varžybos! Laimės tas, kuris tai padarys pirmas!!!

Šios varžybos padės mokytojams ir tėvams linksminti savo vaikus. Jie gali būti atliekami pamokose, šventiniuose renginiuose, namuose, gatvėje.

Ugniagesiai

Išsukite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošų. Pastatykite kėdes vieno metro atstumu nugarėlėmis viena į kitą. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų ilgio virvę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turi paimti striukes, išsukti rankoves, jas užsidėti, užsisegti visas sagas. Tada apeikite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir patraukite virvę.

Kas greitesnis

Vaikai su šokinėjimo virvėmis rankose stovi eilėje vienoje žaidimų aikštelės pusėje, kad netrukdytų vienas kitam. 15 - 20 žingsnių nubrėžiama linija arba nutiesiama virvelė su vėliavėlėmis. Po sutarto signalo visi vaikai vienu metu šokinėja uždėto laido kryptimi. Laimi tas, kuris pirmas prisiartina prie jos.

Kamuolio pataikymas į taikinį

Smeigtukas ar vėliavėlė dedamas 8-10 m atstumu. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pakeičiamas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai. - kamuolys neskrenda, o rieda žeme, paleistas rankomis, - žaidėjai spardo kamuolį kojomis, - žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis iš už galvos.

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną, priešais krepšinio lentas 2 - 3 metrų atstumu. Po signalo pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, tada padeda kamuolį, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi ta komanda, kuri labiausiai pataiko į lanką.

Menininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vadovas iškviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir nubrėžia paveikslo pradžią, o gavęs ženklą perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems dalyviams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Kiekvienas turi dalyvauti piešime. Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Sukite rutulį

Žaidėjai yra suskirstyti į grupes po 2-5 žmones. Kiekvienas iš jų gauna užduotį: per nustatytą laiką (8 - 10 minučių) ridenkite kuo didesnį sniego gniūžtę. Laimi ta grupė, kuri iki nurodyto laiko nurieda didžiausią sniego gniūžtę.

Trijų kamuoliukų bėgimas

Prie starto linijos pirmas žmogus patogiai paima 3 kamuolius (futbolo, tinklinio ir krepšinio). Gavęs signalą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavėlės ir šalia jos padeda kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 m, padeda juos ant grindų. - vietoj didelių kamuolių galite paimti 6 teniso kamuoliukus, - vietoj bėgimo, šokinėjimo.

Grandinė

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

Susprogdinkite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionai. Iš publikos atrenkami 8 žmonės. Jiems įteikiami balionai. Vadovo įsakymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripūtus balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Dalyvauja dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas su kepure su ropės paveikslu. Žaidimą pradeda senelis. Gavęs signalą, jis pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), ir jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė, ir tt Žaidimo pabaigoje pelę pagauna ropė. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukė ropę.

Lankų relė

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafečių varžybos su lanku ir šokinėjimo virve

Komandos išsirikiuoja tarsi estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, šokinėja per lanką (kaip šokinėja). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, žaidėjas su šokdynėmis pradeda ir šokinėdamas virve juda į priekį. Atlikęs užduotį, kiekvienas dalyvis perduoda įrangą kitam kolonos žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgioti draudžiama.

Porteriai

Prie starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, o be jų pasiimti nukritusį kamuolį pagalba iš išorės Tai taip pat nėra lengva. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturėtų būti per didelis). Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas meta kamuolį atgal tarp žaidėjų išskleistų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl siunčia kamuolį tarp savo išskleistų kojų ir pan. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Padėkite šokdynę ir lanką 8-10 m atstumu nuo starto linijos. Po signalo pirmasis žmogus, pasiekęs virvę, paima ją į rankas, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. Antrasis asmuo paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį ir pakaitomis peršoka šokdynę ir lanką. Komanda, kuri baigs greičiau, laimės.

Lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas ir išrikiuoti palei šonines aikštės linijas. Kiekvienos komandos dešiniajame flange yra kapitonas; jis nešioja 10 gimnastikos lankų. Gavęs signalą, kapitonas nuima pirmąjį lanką ir perleidžia jį per save iš viršaus į apačią arba atvirkščiai ir perduoda kitam žaidėjui. Tuo pačiu metu kapitonas nuima antrąjį lanką ir perduoda jį savo kaimynui, kuris, atlikęs užduotį, perduoda lanką toliau. Taigi kiekvienas žaidėjas, perdavęs lanką savo kaimynui, iš karto gauna naują lanką. Paskutinis eilės žaidėjas užsideda ant savęs visus lankus. Komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai laimi du kartus.

Greiti trejetai

Žaidėjai stovi ratu po tris, vienas po kito. Pirmieji kiekvieno trijų skaičiai sujungia rankas ir sudaro vidinį ratą. Antrasis ir trečiasis skaičiai, susikibę rankomis, sudaro didelį išorinį apskritimą. Gavus signalą, vidiniame rate stovintys vaikinai šoniniais žingsniais bėga į dešinę, o stovintys išorinis ratas- į kairę. Gavus antrąjį signalą, žaidėjai paleidžia rankas ir atsistoja trise. Kiekvieną kartą apskritimai juda vis kita kryptimi. Trys žaidėjai, kurie susirenka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Žaidimas trunka 4-5 minutes. Laimi ta trijulė, kurios žaidėjai surinko daugiausiai taškų.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai ir vadovas sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau pastebimas. Jei žaidėjų yra nedaug, galite juos išrikiuoti ir atsistoti prieš juos. Vadovas kviečia vaikus atlikti visus judesius po jo, išskyrus draudžiamus, kuriuos anksčiau jis nustatė. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja. Netikėtai vadovas atlieka draudžiamą judesį. Tai kartojantis žaidėjas žengia žingsnį į priekį ir toliau žaidžia.

Mandagumo patikrinimas

Šis konkursas yra sudėtingas ir vyksta tik vieną kartą. Prieš prasidedant vaikinų varžyboms, prieš juos prasilenkia mergina ir lyg netyčia numeta nosinę. Laimi berniukas, kuris atspėjo pasiimti skarelę ir mandagiai grąžinti mergaitei. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmasis konkursas. Variantas: jei varžybos vyksta tarp dviejų komandų, tada taškas skiriamas ta, iš kurios buvo mandagiausias berniukas.

Gera pasaka

Pagrindas – pasaka su liūdna pabaiga (pavyzdžiui, „Snieguolė“, „Undinėlė“ ir kt.). O vaikams duodama užduotis pagalvoti, kaip šią pasaką būtų galima perdaryti, panaudojant kitų pasakų personažus, kad ji baigtųsi laimingai. Laimi komanda, kuri pasaką suvaidins mini pjesės pavidalu smagiausiu ir linksmiausiu būdu.

Traukinys

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes. Stipresni ir vikresni dalyviai – „groovy“ – tampa grandinės priekyje. Stovėdami vienas priešais kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat paima vienas kito rankas, sulenktas per alkūnes ir kiekvienas traukia savo kryptimi, bandydamas arba nutraukti priešininko grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją. Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Pasakų konkursas liaudies pasakos

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas sako pirmuosius žodžius iš liaudies pasakų pavadinimo, dalyviai turi pasakyti visą pavadinimą. Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius atsakymus. 1. Ivanas Tsarevičius ir pilkasis ... (vilkas) 2. Sesuo Alionuška ir brolis ... (Ivanas) 3. Finistas - Skaidrus ... (sakalas) 4. Princesė - ... (rupūžė) 5. Žąsys - ... (Gulbės) 6. Pagal lydeką ... (komandą) 7. Šerkšnas ... (Ivanovičius) 8. Snieguolė ir septyni ... (nykštukai) 9. Arklys - ... (Kuprotas Kuprotas )

Kalbėkite be klaidų

Kas geriau ištars šias patarles, laimės: Sasha ėjo greitkeliu ir čiulpė džiovyklą. Karlas pavogė iš Klaros koralus, o Klara – iš Karlo klarnetą. Laivai čiupo ir čiupo, bet nelipo. Jis pranešė, bet pranešė nepakankamai, bet kai pradėjo daugiau pranešti, pranešė.

Naktinės kelionės

Vedėja sako, kad vairuotojui naktį teks važiuoti be apšvietimo, todėl žaidėjui užrištos akys. Tačiau pirmiausia vairuotojas supažindinamas su greitkeliu, pagamintu iš sportinių smeigtukų. Vairą įteikęs vairuotojui, vedėjas siūlo pasitreniruoti ir vairuoti taip, kad nebūtų nuverstas nei vienas stulpas. Tada žaidėjui užrišamos akys ir jis atvedamas prie vairo. Vedėjas duoda komandą – užuominą, kur kreiptis į vairuotoją, įspėja apie pavojų. Įveikęs kelią, vadovas atplėšia vairuotojo akis. Tada kiti žaidimo dalyviai „eina“. Laimi tas, kuris mažiausiai numuša smeigtukus.

Aštrūs šauliai

Ant sienos yra pritvirtintas taikinys. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį. Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus. Po žaidimo šeimininkas apdovanoja nugalėtojus ir padrąsina pralaimėjusius.

Išlaikykite pusiausvyrą

Rankas ištiesę į šonus, žaidėjai, kaip ir lynai, vaikšto pačiu kilimo kraštu. Laimi paskutinis, pasitraukęs iš lenktynių.

Siaubas

Sąlygos tokios: kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. O likusi dalis virinama. Reikia sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas aptinka ką nors neapdoroto, yra drąsiausias. (Tačiau apskritai visi kiaušiniai išvirti, o prizas tiesiog įteikiamas paskutiniam dalyviui – jis sąmoningai surizikavo tapti visų pajuokos objektu.)

Žaidimas „Linksmas orkestras“

Žaidime dalyvauja neribotas skaičius žmonių. Parenkamas dirigentas, likę dalyviai pagal dalyvių skaičių skirstomi į balalaikininkus, akordeonistus, trimitininkus, smuikininkus ir kt. Gavę signalą dirigentui, rodančiam į grupę muzikantų, jie pradeda „groti“ pagal bet kurią garsią dainą: balalaikininkai - „Trem, shake“, smuikininkai - „tili-tili“, trimitininkai - „turu“. -ru“, akordeonistai – „tra- la-la“. Užduoties sunkumas tas, kad muzikantų kaitos tempai nuolat didėja, dirigentas pirmiausia rodo į vieną grupę, paskui į kitą, o jei dirigentas mojuoja abiem rankomis, tai muzikantai turi „groti“ visi kartu. Galite pasunkinti užduotį: jei dirigentas stipriai mojuoja ranka, tada muzikantai turi „groti“ garsiai, o jei šiek tiek pamoja ranka, tada muzikantai „groja“ tyliai.

Ant kiekvienos kėdės, stovinčios 8-10 žingsnių atstumu viena nuo kitos, yra varpelis. Du žaidėjai užrištomis akimis stovi prie savo kėdės. Gavę signalą, jie turi apvažiuoti savo draugo kėdę į dešinę, grįžti į savo vietą ir paskambinti. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau.

Liežuvio sukimo varžybos

Sasha ėjo greitkeliu ir įsisiurbė džiovintuvą.
Karlas pavogė iš Klaros koralus, o Klara – iš Karlo klarnetą.
Laivai čiupo ir čiupo, bet nelipo.
Jis pranešė, bet pranešė nepakankamai, bet kai pradėjo daugiau pranešti, pranešė. Vaikų varžybos svetainėje

Pakreipkite kamuolį

Kamuolys su kilpa uždedamas ant virvės, kad jis laisvai judėtų išilgai. Du žmonės suima už virvės galų ir rankomis bando suteikti virvei tokį pasvirimą, kad kamuolys slystų link „priešo“ ir paliestų jį. Kam pasiseka, tas laimi. Poros turėtų būti parinktos maždaug tokio paties aukščio.

Nupieškite arklio uodegą

Šiam žaidimui jums reikės didelio popieriaus lapo, pieštuko ir akių raiščio. Pirmiausia vedėjas pieštuku ant popieriaus lapo nupieši gyvūną (katę, šunį, kiaulę). Piešia viską, išskyrus uodegą. Vienam žaidėjui užrištos akys. Jis turėtų pabandyti nupiešti kuoduką aklai. Tada kiti žaidėjai bando tai padaryti. Laimi tas, kurio piešinys tikslesnis.

Saldainiai

Jums reikės: virvės, žirklių, „saldainių“, dovanų. Ant virvelės kabo identiški „saldainiai“, kurių viduje nurodyta, ką dovanų gaus „saldainį“ perkirpęs užrištomis akimis.

Patys dėmesingiausi

Varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje. Kai vadovas sako „žemė“, visi šoka į priekį; kai sako „vanduo“, visi šoka atgal. Varžybos vyksta dideliu tempu. Pranešėjas turi teisę vietoj žodžio „vanduo“ tarti kitus žodžius, pavyzdžiui: jūra, upė, įlanka, vandenynas; vietoj žodžio „žemė“ - krantas, žemė, sala. Tie, kurie šokinėja atsitiktinai, pašalinami, laimi paskutinis žaidėjas – dėmesingiausias.

Nagas buteliuke

Šiam konkursui jums reikės: 4 butelių plonu kakleliu, tiek pat virvių ir 4 vinių. Prie kiekvieno virvės galo pririšama po vinis. Iš norinčiųjų atrenkami 4 asmenys. Prie dalyvių diržų pririšamos virvės su vinimis nuo pakaušio. Po to dalyviai atsistoja nugara į anksčiau padėtus butelius. Žaidimo vadovo nurodymu dalyviai turi smogti į butelį vinimi nenaudodami rankų. Laimi tas, kuriam pavyksta pirmas pataikyti į taikinį. Vaikų gimtadienio konkursai svetainėje

Kieno komanda protingesnė

Žaidėjai stovi ratu. Visi skaičiuoja „pirmą“ ir „antrą“. Kiekviena komanda pasirenka kapitoną. Vadovas kiekvienam komandos kapitonui duoda po kamuolį. Vadovo įsakymu kapitonai perduoda kamuoliukus, vienas į dešinę, kitas į kairę, savo komandų žaidėjams. Žaidimas žaidžiamas iki trijų kartų; Laimi komanda, kuri tris kartus greičiau apvynioja kamuolį ratu ir grąžina jį kapitonui.
Žaidime draudžiama mesti kamuolį, perduoti jį iš rankų į rankas galima tik komandos žaidėjams.

Pelkėje

Dalyviams išduodami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ išilgai „guzelių“ - popieriaus lapų. Paklodę reikia padėti ant grindų, ant jo atsistoti abiem kojomis, o kitą paklodę padėti prieš save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Taigi, laimi tas, kuris pirmas kerta kambarį ir grįžta.

Užmesk žiedą

Ant žemės dedama 2,5 - 3 m ilgio lenta, kurioje kas 25 - 30 cm išgręžiamos skylės (iš viso 11). Į centrinę skylę įkišama iš medžio išskaptuota figūrėlė (arba akmenukas). Žaidėjai stovi priešinguose lentos galuose 1 m atstumu nuo jos ir paeiliui mėto žiedus, bandydami uždėti juos ant figūros. Pataikymo atveju žaidėjas perkelia figūrą vienu skyriumi arčiau savęs. Laimi tas, kuris pirmas sugeba perkelti figūrą į atokiausią skylę savo lentos gale.

Suvyniokite laidą

Virvelės viduryje surišamas mazgas, o prie galų pritvirtinamas paprastas pieštukas. Turite apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau pasiekia mazgą. Vietoj laido galite paimti storą siūlą.

kreivas kelias

Ant grindų kreida nubrėžta lenkta, serpantininė linija – takas. Visą laiką žiūrint į kojas per apverstą žiūroną, reikia nueiti kelią nuo vieno galo iki kito nesuklupus.

Pagal siūlą

Ant žemės aštria lazdele nubrėžiamos kelios (pagal žaidimo dalyvių skaičių) lygiagrečios tiesios linijos, žyminčios atstumą (50-60 metrų). Pradėkite! Visi bėga lenktynes ​​– svarbu ne tik ateiti pirmam, bet ir nubėgti distanciją „kaip ant sriegio“ – kad takeliai visada kristų ant nubrėžtos tiesės. Beje, tai bus lengviau tiems, kurie bėgioja aukštai iškėlę kelius, o ne vilkdami kojas. Vaikų varžybos ir žaidimai.

Kėdės

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų puodų dangčių arba tamburino ir kėdžių. Kėdės turėtų būti išdėstytos ratu, o sėdynės yra centre. Jų turėtų būti vienu mažiau nei žaidimo dalyvių. Vaikai stovi šalia kėdžių lauke. Vadovas rankose laiko tamburiną arba kepurę. Po vedėjo signalo, kuris praneša apie žaidimo pradžią, vaikai pradeda vaikščioti aplink kėdes ratu. Staiga laidos vedėjas paspaudžia tamburiną. Gavę šį signalą, visi dalyviai skuba prie kėdžių ir atsisėda. Kiekvieną kartą vienas iš žaidėjų lieka be vietos. Jis išėjo iš žaidimo. Kai prasideda antrasis turas, viena kėdė nuimama. Tai tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žaidėjas. Jis taps nugalėtoju.

Traukti

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes. Stipresni ir vikresni dalyviai – „groovy“ – tampa grandinės priekyje. Stovėdami vienas priešais kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat paima vienas kito rankas, sulenktas per alkūnes ir kiekvienas traukia savo kryptimi, bandydamas arba nutraukti priešininko grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją. Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Bilbokas

Senovinis prancūziškas žaidimas su pririštu kamuoliuku, kuris mėtomas ir gaudomas į šaukštą. Paimkite storą 40 cm ilgio siūlą arba virvelę.Vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko, o kitą – prie plastikinio puodelio dugno arba pririškite prie plastikinio puodelio rankenos. Jūsų bielbock yra paruoštas. Turite mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriamas vienas taškas. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepataikysite. Tas, kuris nepataiko, perduoda kamuolį kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis surinks sutartą taškų skaičių.

Virvė

Kiekvienai komandai suteikiama virvė. Gavusi signalą, kiekviena komanda turi kuo greičiau jį ištraukti per savo drabužius (rankoves).

Ugniagesiai

Išsukite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošų. Pastatykite kėdes vieno metro atstumu nugarėlėmis viena į kitą. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų ilgio virvę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turi paimti striukes, išsukti rankoves, jas užsidėti, užsisegti visas sagas. Tada apeikite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir patraukite virvę.

Supilkite vandenį

Žaidime dalyvauja 2 žmonės. Reikia paimti 4 vienodas stiklines ir į 2 iš jų įpilti tiek pat vandens. Vandenį galima nuspalvinti akvareliniais dažais, kad jis būtų aiškiai matomas. O likusios 2 stiklinės lieka tuščios. Po lyderio signalo kiekvienas žaidėjas turi šaukštu įpilti vandens iš pilnos stiklinės į tuščią. Laimės tas, kuris greičiau kirs vandenį.

Priklijuokite nosį

Ant didelio popieriaus lapo nupieškite juokingą veidą (be nosies) ir atskirai iš plastilino išpjaukite nosį. Pritvirtinkite lapą prie sienos. Žaidėjai žengia kelis žingsnius atgal. Vienas po kito jie užsiriša akis, prieina prie portreto ir bando įkišti nosį į vietą. Laimi tas, kuris tiksliau kišo nosį.

Kas toliau pūs

Pučiame ant butelių kamštelių, kad jie nuskristų kuo toliau.

Fashionista

Ant dviejų stalų yra po rankinę, karoliukai, segtukai, lūpų dažai ir veidrodis. Yra du žaidėjai. Gavus signalą, reikia užsidėti karoliukus, segtukus, užsidėti lūpų dažus, pasiimti piniginę ir bėgti prie priešingos salės sienos. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį. Vaikų žaidimai ir konkursai.

Jauti ir skaičiuoti

Iš kiekvienos komandos kviečiami trys žmonės. Kiekvienam žaidėjui yra skirtos kėdės. Žaidėjai užrištomis akimis. Ant kėdžių dedami maišeliai su saldainiais. Nenaudodami rankų žaidėjai turi sėdėti ant kėdės ir suskaičiuoti, kiek saldainių yra maišelyje.

Pagauk obuolį

Tai tradicinis angliškas žaidimas, žaidžiamas per Helovino šventę. Norint žaisti, reikia dubenėlio vandens. Į baseiną įmesti keli obuoliai. O tada žaidėjai, laikydami rankas už nugaros, bando dantimis pagauti obuolį ir ištraukti iš vandens. Kam tai pavyksta, tampa nugalėtoju.

Susprogdinkite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionų. Iš publikos atrenkami 8 žmonės. Jiems įteikiami balionai. Vadovo įsakymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripūtus balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

Poezijos konkursas

Likus kelioms dienoms iki konkurso vaikams dovanojamas eilėraštis. Vaikai turi to išmokti mintinai. Laimi tas, kuris geriausiai deklamuoja eilėraštį.

Stiprus sukibimas

Pasiskirstę į poras, žaidėjai atsistoja nugaromis vienas į kitą, 1,5 m skersmens ir susisega sulenktomis rankomis per alkūnes. Stumdami kūną į priekį, visi bando priversti varžovą pakelti kojas nuo grindų. Laimi tas, kuris laimi kovą daugiausia kartų. Varžybas galite vykdyti kitaip. Žaidėjai, stovėdami vienas į kitą nugaromis, pakelia lazdą, kurią tvirtai laiko rankomis. Tikslas: pasilenkite į priekį ir pabandykite pakelti priešininką nuo žemės.
Tas, kuris atsiduria ore arba paleidžia lazdą, pralaimi.
Kitas variantas: žaidėjai sėdi vienas priešais kitą ant žemės (remdami kojas ant partnerio kojų) ir paima už gimnastikos lazdos. Gavę signalą, kiekvienas pradeda traukti lazdą savo kryptimi. Laimi tas, kuris sugeba 3-5 sekundėms atplėšti priešininką nuo žemės.

Žaidimas su šaukštu

Žaisti reikia 2 šaukštų ir 2 apvalių daiktų (dažytų medinių kiaušinių, stalo teniso kamuoliukų). Žaidime dalyvauja 2 vaikai. 7 - 8 m atstumu dedama vėliava. Žaidėjams duodamas šaukštas su kiaušiniu (arba kamuoliuku). Po lyderio signalo žaidėjai turi kuo greičiau bėgti prie vėliavos ir grįžti atgal. Jei kamuolys nukrenta, dalyvis turi greitai jį pakelti nuo grindų, įdėti atgal į šaukštą ir tęsti savo kelią. Kamuolio negalima laikyti kita ranka. Nugalėtoju laikomas tas, kuris finišą pasiekia greičiau.

Matrioškos – vaikų konkursas

Ant kėdės yra du sarafanai ir du šalikai. Laimi tas, kuris greičiau apsivelka sarafaną ir užsiriš šaliką.

Cluny prizas

Ant dviejų stovų ištempta marlė, ant kurios pakabinti prizai – vaisiai, saldainiai, sausainiai ir tt Žaidėjui įteikiama gaidžio kaukė su ilgu snapu. Akys uždengtos specialia užuolaida. Žaidėjo užduotis yra prieiti prie prekystalio ir čiupti prizą. Norėdami orientuotis, priešais skaitiklį ant grindų kreida nubrėžiama linija.

Medūza

Šiame konkurse dalyviai turi išmesti savo šilkinį šaliką į orą nenumesdami jo ant grindų. Laimi tas dalyvis, kuris sugeba kuo ilgiau išlaikyti šaliką ore.

Kojinė

Konkurse dalyvauja penki žmonės. Jų prašoma greitai užsimauti ilgas kojines, padedant kitos pėdos pirštams.

Gimtadienio konkursai vaikams

Vaiko gimtadienis turi būti linksmas ir teigiamas, tam reikia pasiruošti, konkursai ir konkursai bus puiki pramoga šventėje.

Vaikų vakarėlių konkursai

Gimtadieniai būna tik kartą per metus ir šią šventę gimtadienio žmogus tikrai turėtų prisiminti. Šventinė puošmena didelę reikšmę turi salė, kviestiniai svečiai, gaivieji gėrimai, tačiau visa renginio atmosfera priklauso nuo pasirinktos konkursinės programos. Pasiruoškite įdomiai ir linksmos varžybos vaikams reikėtų padaryti iš anksto, kad šventė vyktų aukščiausiu lygiu.

Taisyklės

  1. Pramogų sąlygos turėtų būti paprastos ir suprantamos gimtadienio berniukui ir jo svečiams.
  2. Jei gimtadienis švenčiamas piratų vakarėlio stiliumi, tai konkursai yra apie Mikė Pūkuotukas bus netinkamas – rinkitės linksmybes, atitinkančias šventės temą.
  3. Varžybos turėtų būti įvairios ir pakeisti viena kitą, kai tik bent vienas dalyvis nusibosta.
    Pagrindinis reikalavimas atostogų linksmybėms – dėmesio turėtų užtekti absoliučiai visiems!

Kuo vaikas vyresnis, tuo sunkiau jį kuo nors nustebinti. Tai taip pat taikoma gimtadienio programai. Devynerių metų vaikas nebus patenkintas užsiėmimais vaikams, pramogos turi būti kruopščiai apgalvotos ir tinkamos amžiaus kategorijai.

Konkursų atrankos kriterijai

Vaikų auditorijai nesvarbu, kiek laiko buvo skirta išankstiniam pasiruošimui. Svarbiausia, kad žaidimas nebūtų nuobodus. Varžybų programa turėtų būti sudarytas atsižvelgiant į keletą veiksnių:

  • vaikų kompanijos temperamentas;
  • kviestinių svečių amžius;
  • kambario plotas;
  • rekvizitų sudėtingumas;
  • saugumas vaikų sveikatai.

Į šventę pakviestų vaikų amžius priklauso nuo jų fizinio ir protinio išsivystymo. Šis kriterijus lemia, kokios varžybos bus tinkamos per šventę. Yra žaidimų, kurie bus nesuprantami labai mažiems vaikams arba neįdomūs vyresniems.
Gimtadienio vakarėlis įprastame bute šiek tiek apriboja galimybes dėl mažo kambario ploto. Jei įmanoma, vienam vakarui skirkite kuo erdvesnę patalpą žaidimams, į kitą kambarį iškelkite kėdes, fotelius, smulkias interjero detales.
Varžyboms neturėtumėte rinktis pernelyg sudėtingų dekoracijų ir rekvizitų. Draugiškam kolektyvui šventinius aksesuarus galite pasiimti bet kurioje parduotuvėje arba pasigaminti patys iš improvizuotų medžiagų. Nebūtina pirkti kažko brangaus, pagrindinis rekvizitų tikslas – papildyti šventinė atmosfera, o ne tapti vakaro „žvaigžde“.
Visos pramogos turėtų būti kuo saugesnės ir nepakenkti gimtadienio berniuko ir jo svečių sveikatai. Verta atsisakyti naudoti žemos kokybės pirotechniką ir pavojingas chemines medžiagas, jei neturite galimybių su jais elgtis.

Varžybų rūšys

Pramoginė programa negali vykti tame pačiame emociniame lygmenyje, todėl norint, kad šventė būtų sėkminga, konkursai turėtų būti skirstomi į sąlygines kategorijas.

  1. Aktyvios varžybos.
    Tai estafetės, pasivijimo lenktynės, greičio ir vikrumo varžybos. Šios kategorijos pramogos svečiams siūlomos pačioje šventės pradžioje, kai visi nori linksmintis ir judėti. Didelėje patalpoje problemų renkantis veiklą lauke nekils, tačiau mažame kambaryje teks apgalvoti galimybes. Čia tiktų vaikiškas boulingas ar ringo mėtymas.
    Komandiniai žaidimai turėtų sudaryti ne mažiau kaip 50% visos šventės, kad visi vaikai galėtų dalyvauti linksmybėse. Tai puiki galimybė suvienyti vaikų komandą ir pasinerti į žaidimų realybę.
  2. Muzikinis ir šokis.
    Gimtadienio berniuką ir svečius linksmins geriausios karaokės dainos konkursas ar šokių konkursas. Vaikams bus malonu jaustis kaip pop ar šokių aikštelės žvaigždė. Reikalingas suaugusiųjų dalyvavimas, kurie pasiūlys žodžius linksmoms dainoms.
  3. Anekdotų ir asociacijų konkursai.
    Klausimų-atsakymų žaidimas, mįslės, interaktyvūs žaidimai- ramios pramogos suteiks ne mažiau malonumo nei aktyvios pramogos. Vaikinai savo sumanumo ir sumanumo dėka galės pademonstruoti savo žinias ir laimėti komandinėse varžybose.
  4. Kūrybiniai konkursai.
    Retai sutiksi vaiką, kuris nemėgsta piešti ar daryti rankdarbių iš plastilino. Nei vienas į šventę pakviestas vaikas neatsisakys dalyvauti geriausio piešinio ar origamio konkurse.

Varžybų prizai

Ypatingo dėmesio reikalauja konkursų prizai. Įjungta vaikų vakarėlis niekas neturi likti be dovanos, net ir simbolinės. Saldainiai, mažos figūrėlės filmuko veikėjai, medaliai ir pažymėjimai - vaikui visai nesvarbu, kuo tiksliai bus pažymėta jo maža pergalė. Dėl paskatinimo dalyvauti varžybose tampa dar smagiau. Vaikai iškart pabunda jaudulys, jie nori parodyti savo geriausią pusę ir dalyvauti visuose žaidimuose.
Svarbiausia, kad visiems užtektų skatinamųjų prizų, tuomet puiki nuotaika išliks iki pat šventinio renginio pabaigos.

Įkeliama...Įkeliama...