Zábavné jednoduché soutěže pro děti. Hry se zápalkami

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=2">

Pro děti

Soutěž "Rychlé počítání"
Týmy se musí seřadit zády k publiku. Máme sadu kartiček, na kterých jsou napsána čísla od 1 do 8, podle počtu hráčů v týmu. Tyto karty si připneme na záda. Každý neví, jaké číslo má napsáno na zádech, ale vidí kartu osoby vepředu. Na signál se týmy musí seřadit tak, aby čísla na jejich kartách byla v pořádku. Tak jdeme na to! Čí tým splní tento úkol rychleji?!

Pro děti

Soutěž "Automobilové závody"
A účastnicemi příští soutěže budou dívky. Nyní všichni uvidíte, že dívky jsou skvělé řidičky aut. Takže je vyhlášeno „auto racing“.
Z každého družstva je pozvána jedna dívka. Dětská auta jsou vázána na nitě stejné délky. Je potřeba namotat nit kolem tužky. Vyhrává ten, kdo rychleji namotá celé vlákno a auto se musí pohybovat přísně po zamýšlené cestě - čáře.

Pro děti

Soutěž skladeb „Hudební improvizace“
Vymyslete maličkost, která končí těmito slovy:
- ...oko se neotevře;
- ...spadne obočí;
- ...zub už dlouho kýval;
- ...vyvíjejí se uši;
- ...nohy jsou zamotané;
- ...kudrlinky se vlní;
- ...přezka na kolenou;
-...tváře otékají;

Pro děti

Soutěž "Kuře"
Naše další soutěž se jmenuje "Kuře". Často vám rodiče nebo učitelé vyčítají, že píšete „jako kuře s tlapkou“? Zkoušeli jste někdy psát nohou? Na naší dovolené je možné všechno. Chtít zkusit?
(Jeden člen týmu je požádán, aby si sundal boty a ponožku z pravé nohy. Mezi prsty se vloží fix a každý má Prázdná stránka papír. Hráči musí napsat slovo „HUMORINE“ co nejrychleji. Vyhrává ten, kdo to udělá lépe.)

Pro děti

„Zvířata jsou obviňována“
Od dětství nás učí, že zvířata jsou laskavá a zábavná. Ale jsou zákeřní. Psi koušou, kočky škrábou, ptáci klují, koně řehají, velbloudi plivou. Kdo je může kompetentně obvinit z podvodu? Zobrazte zvířata v celé jejich kráse:
- Hroch, který spadl do louže;
- Bojovný kohout;
- uprchlý králík;
- Drzá koza;
- Prase sedící na kaktusu;
- Smutná kráva;
- Opice u stolu;
- Kotě šplhající po závěsech.

Pro děti

"CHAYNICHEK"

Slova této herní písně se s dětmi učí předem a zpívají se za doprovodu pohybů rukou:
konvička - dlaně paralelní k sobě
víko - dlaň pravá ruka- víko
náraz - pěst
dírka - kroužek na prstech (znak OK)
proudí pára - kruhy se dělají ukazováčkem v rostoucích směrech.
Při zpěvu se slova nahrazují slovem - La-la-la a pohyby rukou.

Konvička s poklicí.
Víko s hrbolkem.
Hrouda s dírou...
Z otvoru vychází pára.

Pára jde do díry.
Díra v hrbolku...
Hrudka ve víku...
Víko s konvičkou.

Pro děti

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Jeden tým „uvaří“ polévku (pojmenuje zeleninu) a druhý „kompotuje“ (pojmenuje ovoce). Mluví střídavě. Vyhrává tým, který pojmenuje nejvíce slov.
Možnost: nehrají týmy, ale dva lidé.

Pro děti

Štafetového závodu se účastní dva týmy. Na signál zástupci každého týmu závodí na kotcích k určité značce a vrací se zpět, předávají hrnce dalším členům týmu atd. Který tým splní úkol rychleji?

Pro děti

Hra je zábavou pro děti a matky na dovolené. Výzva pro dospělé:
„Podívejte se, jak vaše děti vyrostly, jak jsou chytré a krásné. Pamatujete si ještě nedávno na ty bezesné noci v jejich postelích? Pravděpodobně si tento výkřik pamatujete dlouho? Zkontrolujeme? Matky se odvracejí, děti křičí
"UA-UA", matky musí uhodnout hlas svého dítěte.

Pro děti

Kresba na zádech.
Vzrušující a zábavná hra pro rodinnou dovolenou a dětské oslavy. Posaďte se do kruhu a předtím každému přilepte na záda kus papíru. Dále, podle principu hry „Rozbitý telefon, slova by neměla být složitá, aby mohla být zobrazena například: dům, slunce, květina, člověk, stůl atd. Slova se však přenášejí ve formě obrázku - na zadní stranu předchozí osoby musíte nakreslit neořezanou tužkou, co řekl přednášející, musí pochopit, co se říká, a nakreslit to to samé na zadní straně svého souseda vpředu atd. od hráče k hráči .Nemůžete nakouknout, když všichni dokreslí, zábava je zaručena!

Pro děti

Magická nit.
Tato hra zahrnuje schování dárku v dětském pokoji a přivázání dlouhého provázku. Dejte dítěti tip tohoto vlákna a pošlete ho hledat poklad. Skvělá hra k narozeninám nebo svátku Aby byl úkol náročnější, můžete projít provázkem kliky dveří, svažte nějaký velký předmět, schovejte jej pod polštáře nebo kostky - vytvořte jakousi „překážkovou dráhu“.

Vtipné dětské, aktivní soutěže k narozeninám!

Nejšťastnější den pro matku, den, na který nelze zapomenout, jsou narozeniny jejího dítěte. Čím je však miminko starší, tím může být tato dovolená pro rodiče nepříjemnější. Tyto snahy jsou však příjemné. Dárek pro oslavence a barevné pozvánky pro jeho hosty, dort se svíčkami a spousta balónků, hry a zábava pro děti... Zdá se, že se na nic nezapomnělo. Abychom vám trochu pomohli, shromáždili jsme zde ty nejzajímavější narozeninové soutěže pro děti! A nemusíte nic hledat!

Hra "Ptačí trh"

(dětské soutěže jsou dobré jak do školy, tak k narozeninám dítěte)

Jedná se o italskou soutěž pro teenagery. Hraje šest až osm lidí. Jeden hráč je prodávající, druhý kupující. Zbytek si dřepne a zakryje si kolena rukama. Jsou to kuřata. Kupující přistoupí k prodávajícímu a ptá se: "Jsou na prodej nějaká kuřata?" - "Jak nebýt, existuje." - "Můžu se podívat?" - "Prosím". Kupec přijde za kuřata a jedno po druhém se jich dotkne: „Tenhle se mi nelíbí, je moc starý“, „Tenhle je šlachovitý“, „Tenhle je hubený“ atd. A nakonec se dotkne vybraného kuřete a řekne: "Koupím tohle." Prodavač a kupující zvednou kuře za oba lokty do vzduchu, švihnou s ním a řeknou: „Jsi dobré kuře. Nerozepni ruce a nesměj se." Pokud se vybrané kuře začne smát nebo smát nebo otevře náruč, je vyřazeno ze hry.

Soutěž ve vrhu koulí

(Legrační dětská soutěž nejen pro školáky - teenagery)

Na hranu stolu je umístěn nafouknutý balónek. Řidič má zavázané oči a je umístěn zády ke stolu. Poté udělá 5 kroků vpřed a třikrát se otočí na místě. Dále se musí vrátit ke stolu a vyhodit míč na podlahu. S největší pravděpodobností ztratí správný směr a odfoukne míč od místa, kde po něm není ani stopy. Bude to velmi vtipné!

Kopejka zachraňuje rubl

Ke hře budete potřebovat malé mince a několik malých šálků. Účastníci jsou rozděleni do týmů se stejným počtem hráčů. Podle počtu týmů se v cíli umisťují poháry na prasátko. Každý tým se seřadí jeden za druhým.

Prvnímu členovi týmu se na špičku položí mince. Hráč se ho snaží donést od startovní čáry k cílové čáře (tři až čtyři metry), aniž by jej upustil, a hodit jej do „prasátka“. Účastník, který upustí minci, je vyřazen ze hry. Za každou minci, která přistane v poháru, získá tým jeden bod. Tým, který skóruje, vyhrává největší počet body.

Hra "Zrcadlo"

Účastníci hry jsou rozděleni do dvou týmů. Jedna osoba z každého týmu stojí ve vzdálenosti tří kroků od míče ležícího uprostřed. Úkolem jednoho z hráčů je přiblížit se k míči, uchopit jej a vzít mu jej, úkolem druhého je míč chránit.
Pravidla hry: Ten, kdo se k míči přibližuje, musí kolem něj dělat různé pohyby: přikrčit se, otočit se k míči zády, dokonce se od něj vzdalovat. A obránce musí jako zrcadlo opakovat vše, co dělá nepřítel, a přitom být ve střehu. Může také šikanovat svého soupeře, než udělá jeden krok od míče. Všechny dvojice hrají střídavě, hráči prvního týmu si „vezmou“ míč, hráči druhého týmu jej brání. Ve druhém kole si týmy vymění role. Vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů.

"Najdi botu"

Příprava. Dva nebo více týmů o 10-15 hráčích si sundá boty a položí je na hromadu 15 kroků před sebou. Boty by měly být dobře namíchané, aby z dálky nikdo nepoznal ty jejich. Hra. Oba týmy se seřadí a první hráč v řadě běží k hromádce a hledá své boty. Když ho najde, oblékne si ho a běží zpět ke svému týmu. Další hráč v řadě udělá totéž a tak dále, dokud se všichni členové týmu znovu neobují. Hra je nejzajímavější, když boty hráčů nejsou rozmanité!

"Pár pásek"

(soutěže dorostenců 14. února, dvojice)
Moderátorka zve na pódium 5 chlapců a 5 dívek. Stojí kolem něj. Vůdce drží v pěsti 10 stuh, jejichž konce volně visí v různých směrech, ale jejich středy jsou propletené. Na jednom konci každé stuhy je uvázána mašle. Moderátor vyzývá všechny účastníky, aby se chopili těchto konců, dívky si musí vybrat ty konce, na kterých jsou uvázány mašle. Na počítání „Jedna, dva, tři“ moderátor uvolní pěst a všichni účastníci se rozejdou po sále. První pár, který se rozmotá, vyhrává. Každá stuha tedy „svázala“ pár svými konci.

Hra s přídavnými jmény - blahopřání k narozeninám dítěti

... a ... (jméno dítěte)! Šťastné narozeniny! Během tohoto roku jste se z ... a ... miminka proměnili v ... a ... chlapce/dívku! A to vše díky vaší... mámě a... tátovi. Ať tě nadále milují a... vychovávají tě stejným způsobem. Přeji vám, abyste zůstali tím nejvíce ... vnukem/vnučkou pro své ... prarodiče. A ať tě tvoje...babička Anya pořád zbožňuje. ... ať tě přítelkyně tvé matky teta Lena miluje jako svého vlastního syna a ať se do tebe ... dcera Katenka zblázní... Teta Masha a ... strýc Vitya vás vždy zvou na návštěvu a jejich ... synové Tyoma a Styopa se stanou vašimi ... kamarády Obecně, vyrostou, (jméno dítěte) ... a ... Polibky a objetí. Vaše... teta Tanya.

Místo ... - se nahrazují předem vymyšlená přídavná jména. Lépe těmi lidmi, kteří text blahopřání neviděli. Čím vtipnější budou přídavná jména, tím bude hra zajímavější.

"Divadelní ředitel"

(velká soutěž pro školu a narozeniny)

Řekněte básni „Naše Tanya hlasitě pláče“, pokud
1) bolí vás zub
2) zmokli jste v dešti a prochladli jste
3) máš smítko v oku
4) spadla ti cihla na nohu
5) máte svrab
6) pronásleduje tě vlk
7) rodiče ti ubližují
8) otravovala tě moucha
9) padají ti kalhoty
10) máš dobrou náladu
Znázorněte pomocí výrazů obličeje:
1) sportovec přibližující se k čince
2) fanoušek týmu, který střílí gól
3) fotbalový brankář
4) šermíř
5) sportovec, který uběhl 5 kilometrů
6) pacient v ordinaci zubního lékaře.

"Kdo je rychlejší"

Hosté jsou rozděleni do dvou týmů, z nichž každý má svého účastníka. Dostanou velkou krabici a odpovídající sadu položek. Úkol: vložte předměty do krabice a co nejrychleji ji zavřete. S každým novým účastníkem se krabice zmenšuje a položky jsou větší nebo obtížněji balitelné. Mějte ale na paměti, že si musíte předem vyzkoušet, zda se předměty do kontejneru vejdou. Vítězí tým, jehož členové dokončí práci rychleji a svou práci odvedou lépe.

“Vaječný basketbal”

Ve hře jsou týmy tří a více účastníků, kteří dostanou syrová vejce a každý jeden košík. Členové týmu se musí střídat v získávání vajíčka do košíku. V této soutěži vyhrává tým, kterému se podaří hodit do košíku nejvíce vajec.

“Tanec s pokličkou”

Ke hraní budete potřebovat obyčejnou poklici na pánev. Účastníci se rozdělí do dvojic, upnou mezi ně víko hrnce a začnou tančit na rychlou hudbu. Musí tančit, aby víko nespadlo, a pokud se tak stane, dvojice je vyřazena ze hry. Zbývající páry pokračují v soutěži až do vítěze.

“Rychle naviňte”

Pro tuto hru je třeba připravit dvě cívky a nitě dlouhé 3 - 5 m Uprostřed nitě se udělá značka - barvou nebo uzlem. Hráči stojí proti sobě a v rukou drží špulku tak, aby byla nit napnutá. Na povel začnou rychle navíjet nit na špulku, přičemž se stále přibližují k sobě. Vyhrává ten, kdo se jako první dostane do středu provázku.

Zvukař

Tato hra vyžaduje zvukový doprovod a zde se bez speciálních zařízení neobejdete. Chcete-li to provést, okamžitě najděte předměty, které se mohou stát zdroji různých charakteristických zvuků. Postačí plech na pečení a kovová lžíce, lyžařské boty a prkýnko, čisté plechové dózy, rendlík s poklicí naplněný suchým hráškem, píšťalka a další.
Připravte si také magnetofon a prázdnou kazetu. Nyní jste připraveni vytvořit rozhlasovou show. Řekněte nám například „Příběh dobra a zla“. Může to začít takto:
„Jednoho dne jsme se toulali lesem a najednou jsme uslyšeli něčí kroky. (Dejte si ruce do bot a pak jimi silně a pomalu pohybujte po desce). Zpočátku byly kroky tiché, ale postupně byly hlasitější a hlasitější. (Víte, jak na to). Otočil jsem se a uviděl velkého medvěda. Strachem jsem ztuhla a pak udeřil hrom. (Několikrát udeřte lžící na pánev). Podíval jsem se na oblohu, ze které padaly velké kapky deště (protřepat plechovku suchého hrášku), medvěd otevřel deštník a odešel...“
Zapněte mikrofon a pusťte se do práce.

Proměny

Všechno a každý se mění v něco jiného, ​​ale ne pomocí slov, ale pomocí určení vhodnosti jednání. Místnost se promění v les. Poté se z účastníků stanou stromy, zvířata, ptáci, dřevorubci atd. A když na nádraží, tak do kufru, vlaku, cestujících. A pokud ve studiu - jako hlasatelé, televizní kameramani, „popové hvězdy“ atd. Zároveň někdo může vytvářet hluk, zobrazovat rekvizity atd.

Objevitel

Nejprve jsou účastníci požádáni, aby „objevili“ novou planetu – nafoukli ji co nejrychleji Balónky, a poté „Osídlit“ tuto planetu obyvateli – rychle nakreslete na kouli lidské postavy pomocí fixů. Kdo má na planetě více „obyvatel“, vyhrává.

Zábavná soutěž

Budete potřebovat: prázdnou (skleněnou) láhev, nit a pera (tužky).
1) uvažte si nit do pasu.
2) na zbývající konec (15-20cm) přivažte propisku (tužku).
3) postavte se nad lahvičku (jednou lehce zatlačte na pero (tužku) a zkuste zasunout konec pera (tužku) do hrdla lahvičky.
Velmi zábavná soutěž! Kdo to udělá jako první, vyhraje!!!

Tyto soutěže pomohou učitelům a rodičům zabavit jejich děti. Mohou být prováděny ve třídách, slavnostních událostech, doma, na ulici.

Hasiči

Vyklopte rukávy dvou bund a zavěste je na opěradla židlí. Židle umístěte ve vzdálenosti jednoho metru zády k sobě. Pod židle umístěte dvoumetrové lano. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na signál si musí vzít saka, vyhrnout rukávy, obléci je a zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, posaďte se na židli a zatáhněte za provázek.

Kdo je rychlejší

Děti se švihadly v rukou stojí v řadě na jedné straně hřiště, aby si navzájem nepřekážely. V 15 - 20 krocích se nakreslí čára nebo se položí šňůra s praporky. Po domluveném signálu všechny děti současně skočí ve směru položené šňůry. Vyhrává ten, kdo se k ní přiblíží jako první.

Odpal míče na cíl

Špendlík nebo vlajka se umístí ve vzdálenosti 8-10 m. Každý člen týmu dostane právo na jeden hod, musí se pokusit srazit terč. Po každém hodu je míč vrácen týmu. Pokud je terč sestřelen, je nahrazen na původním místě. Vítězí tým s nejpřesnějšími zásahy. - míč neletí, ale kutálí se po zemi, odpaluje se rukou, - hráči kopají do míče nohama, - hráči hází míč oběma rukama zpoza hlavy.

Míč v ringu

Týmy jsou seřazeny v jednom sloupci, jeden po druhém, před basketbalovými deskami ve vzdálenosti 2 - 3 metry. Po signálu první číslo hodí míček kolem kruhu, poté položí míč a druhý hráč také vezme míč a hodí ho do ringu atd. Vyhrává tým, který nejvíce trefí obruč.

Umělci

Uprostřed kruhu nebo jeviště jsou dva stojany s papírem. Vedoucí zavolá dvě skupiny po pěti lidech. Na znamení od vedoucího si první ze skupiny vezme uhlí a na znamení nakreslí začátek obrázku, předají uhlí dalšímu; Úkolem je, aby všech pět soutěžících nakreslilo daný výkres rychleji než jejich soupeři. Kreslení se musí zúčastnit každý. Úkoly jsou jednoduché: nakreslete parní lokomotivu, kolo, parník, nákladní auto, tramvaj, letadlo atd.

Hoďte míč

Hráči jsou rozděleni do skupin po 2 - 5 lidech. Každý z nich dostane úkol: ve stanoveném čase (8 - 10 minut) hoďte co největší sněhovou kouli. Vyhrává skupina, která hodí největší sněhovou kouli do určeného času.

Běh se třemi míčky

Na startovní čáře si první osoba pohodlně vezme 3 míče (fotbalový, volejbalový a basketbalový). Na signál s nimi běží k otáčecímu praporku a umístí koule do jeho blízkosti. Vrací se prázdný. Další účastník běží prázdný k ležícím míčům, zvedne je, vrátí se s nimi zpět do týmu a nedosáhne 1 m, položí je na podlahu. - místo velkých míčů si můžete vzít 6 tenisových míčků, - místo běhání skákat.

Řetěz

Ve stanoveném čase vytvořte řetěz pomocí kancelářských sponek. Kdo je delší, vyhrává soutěž.

Nafoukněte balónek

Pro tuto soutěž budete potřebovat 8 balónky. Z publika je vybráno 8 lidí. Jsou jim dány balónky. Na povel vedoucího začnou účastníci nafukovat balónky, ale tak, aby při nafukování balónek nepraskl. Vyhrává ten, kdo jako první splní úkol.

tuřín

Účastní se dva týmy po 6 dětech. Tohle je dědeček, babička, Bug, vnučka, kočka a myš. Na protější stěně sálu jsou 2 židle. Na každé židli sedí tuřín - dítě v klobouku s obrázkem tuřínu. Dědeček začíná hru. Na znamení běží k tuřínu, obejde ho a vrací se, babička se ho přitiskne (chytí ho kolem pasu) a pokračují spolu v běhu, znovu objedou vodnici a běží zpět, pak se k nim přidá vnučka, atd. Na konci hry tuřín chytí myš. Vyhrává tým, který nejrychleji vytáhl vodnici.

Obručové relé

Na dráze jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 20 - 25 m od sebe. Každý hráč musí hodit obruč z první do druhé řady, vrátit se a předat obruč svému kamarádovi. Tým, který dokončí štafetu jako první, vyhrává.

Kontraštafetový závod s obručí a švihadlem

Týmy se seřadí jako při štafetovém závodě. Průvodce první podskupiny má gymnastickou obruč a průvodce druhé podskupiny švihadlo. Na signál se hráč s obručí vrhne vpřed a proskočí skrz obruč (jako skákání přes švihadlo). Jakmile hráč s obručí překročí startovní čáru protějšího sloupce, hráč se švihadlem vystartuje a přeskokem přes švihadlo postupuje vpřed. Po splnění úkolu předá každý účastník vybavení dalšímu hráči ve sloupci. To pokračuje, dokud účastníci nesplní úkol a nezmění místa ve sloupcích. Běhání je zakázáno.

Vrátní

Na startovní čáru stojí 4 hráči (2 z každého týmu). Každý dostane 3 velké koule. Musí být dopraveny do konečného místa určení a vráceny zpět. Je velmi obtížné držet 3 míče v rukou a bez nich sebrat spadlý míč vnější pomoc Také to není jednoduché. Proto se nosiči musí pohybovat pomalu a opatrně (vzdálenost by neměla být příliš velká). Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhrává.

Míčový závod pod nohama

Hráči jsou rozděleni do 2 týmů. První hráč hodí míč zpět mezi roztažené nohy hráčů. Poslední hráč z každého týmu se sehne, chytí míč a běží s ním vpřed podél sloupce, postaví se na začátek sloupce a opět pošle míč mezi roztažené nohy atd. Tým, který dokončí štafetu nejrychleji, vyhrává.

Tři skoky

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Umístěte švihadlo a obruč ve vzdálenosti 8-10 m od startovní čáry. Po signálu první osoba, která dosáhla lana, jej vezme do rukou, provede tři skoky na místě, odloží je a běží zpět. Druhá osoba vezme obruč a provede přes ni tři skoky a střídavě střídá švihadlo a obruč. Tým, který to dokončí rychleji, vyhraje.

Obručový závod

Hráči jsou rozděleni do stejných týmů a seřazeni podél postranních čar hřiště. Na pravém křídle každého týmu je kapitán; má na sobě 10 gymnastických obručí. Na signál kapitán sundá první obruč a protáhne ji skrz sebe shora dolů, nebo naopak a předá ji dalšímu hráči. Zároveň kapitán sundá druhou obruč a předá ji svému sousedovi, který po splnění úkolu předá obruč dál. Každý hráč tedy po předání obruče svému sousedovi okamžitě obdrží novou obruč. Poslední hráč v řadě na sebe navlékne všechny obruče. Tým, jehož hráči dokončí úkol rychleji, získává vítězný bod. Vítězí tým, jehož hráči vyhrají dvakrát.

Rychlé trojky

Hráči stojí v kruhu po třech, jeden po druhém. První čísla každé tři si spojí ruce a vytvoří vnitřní kruh. Druhé a třetí číslo, držící se za ruce, tvoří velký vnější kruh. Na signál se chlápci stojící ve vnitřním kruhu rozběhnou vpravo bočními kroky a ti, co stojí, se rozběhnou vnější kruh- doleva. Na druhý signál hráči uvolní ruce a postaví se do trojic. Pokaždé se kruhy pohybují jiným směrem. Tři hráči, kteří se sejdou nejrychleji, získají vítězný bod. Hra trvá 4-5 minut. Vyhrává trio, jehož hráči získají nejvíce bodů.

Zakázaný pohyb

Hráči a vedoucí stojí v kruhu. Vůdce udělá krok vpřed, aby byl nápadnější. Pokud je hráčů málo, můžete je postavit do řady a postavit se před ně. Vedoucí vyzve děti, aby po něm provedly všechny pohyby s výjimkou těch zakázaných, které si sám předem stanovil. Například je zakázáno provádět pohyb „ruce na opasku“. Vedoucí začne dělat různé pohyby podle hudby a všichni hráči je opakují. Vůdce nečekaně provede zakázaný pohyb. Hráč, který to opakuje, udělá krok vpřed a poté pokračuje ve hře.

Zdvořilostní kontrola

Tato soutěž je ošemetná a koná se pouze jednou. Před začátkem soutěže chlapců před nimi projde dívka a jakoby mimochodem upustí kapesník. Chlapec, který uhodl, že šátek zvedne a zdvořile ho vrátí dívce, vyhrává. Poté bylo oznámeno, že se jednalo o první soutěž. Možnost: pokud je soutěž mezi dvěma týmy, pak bod získá ten, ze kterého byl nejslušnější chlapec.

Dobrá pohádka

Základem je pohádka se smutným koncem (například Sněhurka, Malá mořská víla atd.). A děti dostanou za úkol přemýšlet, jak by se tato pohádka dala předělat s využitím postav z jiných pohádek, aby to skončilo šťastně. Vítězí tým, který co nejvtipnějším a nejveselejším způsobem zahraje pohádku formou minihry.

Vlak

Účastníci hry jsou rozděleni do dvou stejných skupin. Hráči každé skupiny se drží při sobě a tvoří jeden řetěz s pažemi pokrčenými v loktech. Silnější a obratnější účastníci – „groovy“ – se stávají před řetězem. „Hodinový stroj“ stojící naproti sobě si také navzájem bere ruce ohnuté v loktech a každý táhne svým směrem, přičemž se snaží buď přerušit soupeřův řetěz, nebo jej přetáhnout přes zamýšlenou čáru. Pravidlo: začněte tahat přesně na signál.

Příběhová soutěž lidové pohádky

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Přednášející řekne první slova z názvu lidových pohádek, účastníci musí říci celý název. Tým, který dá nejvíce správných odpovědí, vyhrává. 1. Ivan Carevič a šedý ... (vlk) 2. Sestra Alyonushka a bratr ... (Ivan) 3. Finista - Jasný ... (sokol) 4. Princezna - ... (ropucha) 5. Husy - ... (Labutě) 6. Podle štiky ... (příkaz) 7. Mráz ... (Ivanovič) 8. Sněhurka a sedm ... (trpaslíci) 9. Kůň - ... (Hrbařík hrbatý )

Mluvte bez chyb

Kdo vysloví lépe tato přísloví, vyhraje: Saša šel po dálnici a cucal sušák. Karl ukradl Claře korály a Clara Karlovi klarinet. Lodě obracely a obracely, ale neobrátily se. Hlásil, ale nehlásil dost, ale když začal hlásit víc, hlásil.

Noční cestování

Moderátor říká, že řidič bude muset jet v noci bez osvětlení, takže hráč má zavázané oči. Nejprve se však řidič seznámí s dálnicí vyrobenou ze sportovních kolíků. Předávající volant předává řidiči a nabízí procvičování a řízení tak, aby nebyl sražen ani jeden sloupek. Hráč je poté se zavázanýma očima a přiveden k volantu. Moderátor dává příkaz - nápovědu, kam se má obrátit, řidiči, varuje před nebezpečím. Když je cesta dokončena, vůdce odpoutá řidiči oči. Poté další účastníci hry „jdou“. Vyhrává ten, kdo nejméně srazí kuželky.

Ostrí střelci

Na zdi je terč. Můžete použít malé kuličky nebo šipky. Každý hráč má tři pokusy. Po hře hostitel odmění vítěze a povzbudí poražené.

Udržujte rovnováhu

S rukama nataženýma do stran se hráči jako provazochodci procházejí po samém okraji koberce. Poslední, kdo opustí závod, vyhrává.

Hrůza

Podmínky jsou následující: v kazetě je pět vajec. Jedna z nich je syrová, varuje moderátorka. A zbytek se vaří. Musíte si rozbít vajíčko o čelo. Kdo narazí na něco syrového, je ten nejodvážnější. (Ale obecně jsou všechna vejce vařená a cena je prostě udělena poslednímu účastníkovi - vědomě riskoval, že se stane všem pro posměch.)

Hra "Merry Orchestra"

Hry se účastní neomezený počet lidí. Vybere se dirigent, zbývající účastníci se podle počtu účastníků rozdělí na hráče na balalajku, akordeonisty, trumpetisty, houslisty atd. Na signál od dirigenta, který ukazuje na skupinu hudebníků, začnou „hrát“ na melodii jakékoli slavné písně: hráči na balalajku – „Trem, shake“, houslisté – „tili-tili“, trumpetisté – „turu -ru", akordeonisté - "tra- la-la." Obtížnost úkolu je v tom, že tempo střídání hudebníků se neustále zvyšuje, dirigent ukazuje nejprve na jednu skupinu, pak na druhou, a pokud dirigent mává oběma rukama, musí hudebníci „hrát“ všichni dohromady. Úkol můžete ztížit: pokud dirigent silně zamává rukou, musí hudebníci „hrát“ nahlas, a pokud mávne trochu rukou, hudebníci „hrají“ tiše.

Na každé ze židlí, stojících ve vzdálenosti 8-10 kroků od sebe, je zvonek. Dva hráči se zavázanýma očima stojí každý na své židli. Na signál musí obejít křeslo svého kamaráda doprava, vrátit se na své místo a zazvonit na zvonek. Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji.

Soutěž v překrucování jazyka

Saša šel po dálnici a cucal sušičku.
Karl ukradl Claře korály a Clara Karlovi klarinet.
Lodě obracely a obracely, ale neobrátily se.
Hlásil, ale nehlásil dost, ale když začal hlásit víc, hlásil. Dětské soutěže na místě

Nakloňte míč

Míč se smyčkou je navlečen na laně tak, aby se po něm volně pohyboval. Dva lidé se chytí za konce provazu a rukama se snaží dát provazu takový sklon, aby míč sklouzl k „nepříteli“ a dotkl se ho. Kdo uspěje, je vítěz. Páry by měly být vybrány přibližně stejně vysoké.

Nakreslete culík

Pro tuto hru budete potřebovat velký list papíru, tužku a pásku přes oči. Nejprve moderátorka nakreslí tužkou na papír zvíře (kočka, pes, prase). Kreslí vše kromě ocasu. Jeden z hráčů má zavázané oči. Měl by zkusit nakreslit culík naslepo. Pak se o to pokoušejí ostatní hráči. Vyhrává ten, jehož kresba je přesnější.

Bonbóny

Budete potřebovat: lano, nůžky, „bonbóny“, dárky. Identické „bonbóny“ visí na provázku, uvnitř kterého je naznačeno, co dostane jako dárek ten, kdo „bonbón“ krájí páskou.

Nejpozornější

Účastníci soutěže stojí v jedné řadě. Když vůdce řekne „země“, všichni skočí vpřed, když řeknou „voda“, všichni uskočí zpět. Soutěž probíhá v rychlém tempu. Přednášející má právo vyslovovat jiná slova namísto slova „voda“, například: moře, řeka, záliv, oceán; místo slova „země“ - břeh, země, ostrov. Ti, kteří skočí náhodně, jsou vyřazeni, vítězem je poslední hráč – ten nejpozornější.

Hřebík v láhvi

Pro tuto soutěž budete potřebovat: 4 lahve s tenkým hrdlem, stejný počet provazů a 4 hřebíky. Ke každému konci lana je přivázán hřebík. Z těch, kteří si přejí, jsou vybráni 4 lidé. Na opasky účastníků se přivazují lana s hřebíky ze zadní části hlavy. Poté se účastníci postaví zády k dříve umístěným lahvím. Na příkaz vedoucího hry musí účastníci udeřit do láhve hřebíkem bez použití rukou. Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří zasáhnout cíl. Dětské narozeninové soutěže na webu

Čí tým je chytřejší

Hráči stojí v kruhu. Každý počítá s „prvním“ a „druhým“. Každý tým si zvolí kapitána. Vedoucí dá každému kapitánovi týmu míč. Kapitáni na povel vedoucího předávají míče, jeden vpravo, druhý vlevo, hráčům svých týmů. Hra se hraje až třikrát; Vítězí tým, který třikrát rychleji zabalí míč do kruhu a vrátí jej kapitánovi.
Ve hře je zakázáno házet míčem, můžete jej pouze předávat z ruky do ruky týmovým hráčům.

V bažině

Účastníci dostanou dva listy papíru. Musí projít „bažinou“ po „hrbolech“ - listech papíru. List musíte položit na zem, postavit se na něj oběma nohama a druhý list položit před sebe. Přesuňte se na jiný list, otočte se, znovu vezměte první list a položte ho před sebe. A tak, kdo první přejde místnost a vrátí se, vyhrává.

Nahodit prsten

Na zem se položí deska o délce 2,5 - 3 m Do ní se vyvrtají otvory každých 25 - 30 cm (celkem 11). Do středového otvoru je vložena figurka (nebo kamínek) vyřezaná ze dřeva. Hráči stojí na opačných koncích desky ve vzdálenosti 1 m od ní a střídavě házejí prsteny a snaží se je nasadit na figurku. V případě zásahu hráč posune figurku o jednu přihrádku blíž k sobě. Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří přesunout figurku do nejvzdálenějšího otvoru na jeho konci desky.

Naviňte šňůru

Uprostřed šňůry je uvázán uzel a na koncích je připevněna jednoduchá tužka. Musíte namotat část šňůry kolem tužky. Kdo dosáhne uzel rychleji, je vítězem. Místo šňůry můžete vzít silnou nit.

křivolaká cesta

Na podlaze je křídou nakreslena zakřivená, hadovitá čára - cesta. Když se neustále díváte na své nohy obráceným dalekohledem, musíte projít cestu z jednoho konce na druhý, aniž byste zakopli.

Podle vlákna

Na zemi je ostrou holí nakresleno několik (podle počtu účastníků hry) rovnoběžných rovných čar, které označují vzdálenost (50-60 metrů). Start! Každý běží závod – důležité je nejen přijít první, ale také uběhnout vzdálenost „jako na niti“ – aby stopy vždy dopadaly na nakreslenou rovinku. To bude mimochodem snazší pro ty, kteří běhají s vysoko zvednutými koleny, než aby přetahovali nohy. Dětské soutěže a hry.

Židle

Ke hře budete potřebovat dvě poklice nebo tamburínu a židle. Židle by měly být umístěny v kruhu se sedadly uprostřed. Mělo by jich být o jednoho méně než účastníků hry. Děti stojí venku vedle židlí. Vůdce drží v rukou tamburínu nebo čepici. Po signálu přednášejícího, který oznámí začátek hry, začnou děti v kruhu obcházet židle. Najednou moderátorka udeří do tamburíny. Na tento signál se všichni účastníci rozběhnou k židlím a posadí se. Pokaždé, když jeden z hráčů zůstane bez místa. Je mimo hru. Když začne druhé kolo, jedna židle je odstraněna. Toto pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Stane se vítězem.

SEM

Účastníci hry jsou rozděleni do dvou stejných skupin. Hráči každé skupiny se drží při sobě a tvoří jeden řetěz s pažemi pokrčenými v loktech. Silnější a obratnější účastníci – „groovy“ – se stávají před řetězem. „Hodinový stroj“ stojící naproti sobě si také navzájem bere ruce ohnuté v loktech a každý táhne svým směrem, přičemž se snaží buď přerušit soupeřův řetěz, nebo jej přetáhnout přes zamýšlenou čáru. Pravidlo: začněte tahat přesně na signál.

Bilbock

Starobylá francouzská hra s uvázaným míčem, který se hází a chytá do lžíce. Vezměte silnou nit nebo šňůru dlouhou 40 cm Přilepte jeden konec lepicí páskou na míček na stolní tenis a druhý na dno plastového kelímku nebo jej přivažte k rukojeti plastového hrnku. Váš bielbock je připraven. Musíte hodit míč nahoru a chytit ho do sklenice nebo hrnku. Za to se uděluje jeden bod. Střídejte se v chytání míče, dokud neminete. Ten, kdo minul, předá billbook dalšímu hráči. Vyhrává ten, kdo jako první získá dohodnutý počet bodů.

Lano

Každému týmu je přiděleno lano. Na signál ho musí každý tým co nejrychleji protáhnout přes oblečení (rukávy).

Hasiči

Vyklopte rukávy dvou bund a zavěste je na opěradla židlí. Židle umístěte ve vzdálenosti jednoho metru zády k sobě. Pod židle umístěte dvoumetrové lano. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na signál si musí vzít saka, vyhrnout rukávy, obléci je a zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, posaďte se na židli a zatáhněte za provázek.

Nalijte vodu

Hra zahrnuje 2 osoby. Musíte vzít 4 stejné sklenice a do 2 z nich nalít stejné množství vody. Vodu lze tónovat akvarelovou barvou, aby byla dobře viditelná. A zbývající 2 sklenice zůstanou prázdné. Po signálu vedoucího musí každý hráč pomocí lžíce nalít vodu z plné sklenice do prázdné. Vítězem se stane ten, kdo rychleji překročí vodu.

Strč nos

Nakreslete legrační obličej (bez nosu) na velký kus papíru a samostatně vytvarujte nos z plastelíny. Připevněte list ke stěně. Hráči udělají pár kroků zpět. Jeden po druhém si zavazují oči, přistupují k portrétu a snaží se přilepit nos na místo. Vyhrává ten, kdo přesněji vystrčí nos.

Kdo bude foukat příště

Víčka lahví foukáme, aby odletěly co nejdál.

Fashionista

Na dvou stolech je každý kabelka, korálky, sponky, rtěnka a zrcátko. Jsou tam dva hráči. Na signál je třeba navléknout korálky, sponky, nasadit rtěnku, vzít kabelku a utíkat k protější stěně předsíně. Vyhrává ten, kdo dokončí úkol rychleji. Dětské hry a soutěže.

Cítit a počítat

Z každého týmu jsou povoláni tři lidé. Pro každého hráče jsou zde židle. Hráči mají zavázané oči. Na židlích jsou umístěny sáčky s cukrovím. Hráči musí bez použití rukou sedět na židli a počítat, kolik bonbónů je v sáčku.

Chytni jablko

Jedná se o tradiční anglickou hru, která se hraje během svátku Halloween. Ke hře potřebujete misku s vodou. Několik jablek je hozeno do pánve. A pak se hráči, držíce ruce za zády, snaží jablko chytit zuby a vytáhnout ho z vody. Komu se to podaří, stává se vítězem.

Nafoukněte balónek

Pro tuto soutěž budete potřebovat 8 balónků. Z publika je vybráno 8 lidí. Jsou jim dány balónky. Na povel vedoucího začnou účastníci nafukovat balónky, ale tak, aby při nafukování balónek nepraskl. Vyhrává ten, kdo jako první splní úkol.

Básnická soutěž

Několik dní před soutěží dostanou děti básničku. Děti se to musí naučit nazpaměť. Vyhrává ten, kdo nejlépe recituje verš.

Silný úchop

Po rozdělení do dvojic se hráči postaví zády k sobě o průměru 1,5 m a sepnou se s pažemi ohnutými v loktech. Tlačením těla dopředu se každý snaží donutit soupeře, aby zvedl nohy z podlahy. Vyhrává ten, kdo vyhraje boj nejvícekrát. Soutěž můžete provozovat jinak. Hráči stojící zády k sobě zvednou hůl, kterou pevně drží rukama. Cíl: předkloňte se a pokuste se zvednout soupeře ze země.
Prohrává ten, kdo skončí ve vzduchu nebo pustí hůl.
Další možnost: hráči si sednou naproti sobě na zem (nohy se opírají o nohy partnera) a chopí se gymnastické hůlky. Na signál každý začne tahat knipl svým směrem. Vyhrává ten, komu se podaří odtrhnout soupeře od země na 3-5 sekund.

Hra se lžičkou

Ke hře potřebujete 2 lžíce a 2 kulaté předměty (malovaná dřevěná vajíčka, míčky na stolní tenis). Hry se účastní 2 děti. Vlajka je umístěna ve vzdálenosti 7 - 8 m. Hráči dostanou lžíci s vajíčkem (nebo míčkem). Po signálu vedoucího musí hráči co nejrychleji běžet k vlajce a vrátit se zpět. Pokud míč spadne, musí ho soutěžící rychle zvednout z podlahy, vrátit zpět do lžíce a pokračovat v cestě. Míč nelze držet druhou rukou. Za vítěze se považuje ten, kdo dorazí do cíle rychleji.

Matrjošky - dětská soutěž

Na židli jsou dvoje letní šaty a dva šátky. Kdo si oblékne letní šaty a uváže šátek rychleji, vyhrává.

Cena Cluny

Gáza je natažena na dvou stojanech, na kterých jsou zavěšeny ceny - ovoce, bonbóny, sušenky atd. Hráč dostane masku kohouta s dlouhým zobákem. Oči jsou zakryty speciálním závěsem. Úkolem hráče je přistoupit k pultu a klovat do ceny. Pro orientaci se před pult na podlaze nakreslí křídou čára.

Medúza

V této soutěži musí účastníci vyhodit svůj hedvábný šátek do vzduchu, aniž by jej upustili na podlahu. Vyhrává ten účastník, kterému se podaří udržet šátek ve vzduchu co nejdéle.

Ponožka

Soutěže se účastní pět lidí. Jsou požádáni, aby si rychle oblékli dlouhou ponožku a pomohli si s prsty druhé nohy.

Narozeninové soutěže pro děti

Narozeniny dítěte by měly být zábavné a pozitivní, proto se na to musíte připravit soutěže a soutěže budou vynikající zábavou na dovolené.

Soutěže pro dětské party

Narozeniny se dějí jen jednou za rok a tento svátek by si oslavenec rozhodně neměl připomínat. Slavnostní dekorace velký význam má sál, pozvaní hosté, občerstvení, ale celá atmosféra akce závisí na zvoleném soutěžním programu. Připravte zajímavé a zábavné soutěže pro děti by mělo být provedeno předem, aby oslava proběhla na nejvyšší úrovni.

Pravidla

  1. Podmínky pro zábavu by měly být pro oslavence a jeho hosty jednoduché a srozumitelné.
  2. Pokud se narozeniny konají ve stylu pirátské párty, pak jde o soutěže Medvídek Pú bude nevhodné - vyberte si zábavu, která odpovídá tématu dovolené.
  3. Soutěže by měly být pestré a nahrazovat se, jakmile se alespoň jeden účastník začne nudit.
    Hlavním požadavkem na prázdninovou zábavu je dostatek pozornosti úplně pro každého!

Čím je dítě starší, tím je těžší ho něčím překvapit. To platí i pro program narozeninové oslavy. Devítileté dítě nebude mít radost z aktivit pro děti, zábava musí být pečlivě promyšlená a přiměřená věkové kategorii.

Kritéria pro výběr soutěží

Pro dětské publikum nezáleží na tom, kolik času bylo vynaloženo na předběžnou přípravu. Hlavní je, aby hra nebyla nudná. Soutěžní program je třeba sestavit s ohledem na několik faktorů:

  • temperament dětské společnosti;
  • věk pozvaných hostů;
  • plocha místnosti;
  • složitost rekvizit;
  • bezpečnost pro zdraví dětí.

Věk dětí pozvaných na dovolenou závisí na tom, jak jsou fyzicky a duševně vyspělé. Toto kritérium určuje, které soutěže budou na dovolené vhodné. Existují hry, které budou pro velmi malé děti nesrozumitelné nebo pro starší děti nezajímavé.
Narozeninová oslava v běžném bytě mírně omezuje možnosti kvůli malé ploše místnosti. Pokud je to možné, přidělte na jeden večer nejprostornější místnost pro hry, odeberte židle, křesla a drobné detaily interiéru do jiné místnosti.
Pro soutěže byste neměli volit příliš složité dekorace a rekvizity. Pro přátelskou partu si můžete sváteční doplňky vyzvednout v každém obchodě nebo si je vyrobit sami z improvizovaných materiálů. Není nutné kupovat něco drahého, hlavním účelem rekvizit je doplňovat sváteční atmosféru a nestal se „hvězdou“ večera.
Veškerá zábava by měla být co nejbezpečnější a nepoškozovat zdraví narozeninového chlapce a jeho hostů. Nekvalitní pyrotechniku ​​a nebezpečné chemikálie se vyplatí odmítnout, pokud s nimi nemáte možnost zacházet.

Druhy soutěží

Zábavný program nemůže probíhat na stejné emocionální úrovni, proto, aby byla dovolená úspěšná, měly by být soutěže rozděleny do podmíněných kategorií.

  1. Aktivní soutěže.
    Patří mezi ně štafetové závody, dostihové závody, soutěže v rychlosti a agility. Tato kategorie zábavy je hostům nabízena na samém začátku dovolené, kdy se chce každý bavit a hýbat. Ve velké místnosti nebudou problémy s výběrem outdoorových aktivit, ale v malé místnosti budete muset přemýšlet o možnostech. Zde by se hodila hra dětského bowlingu nebo hod kroužkem.
    Týmové hry by měly tvořit minimálně 50 % celé dovolené, aby se do zábavy mohly zapojit všechny děti. Tento velká příležitost stmelit dětský kolektiv a ponořit je do herní reality.
  2. Hudební a taneční.
    Oslavence i hosty pobaví soutěž o nejlepší karaoke píseň nebo taneční soutěž. Děti potěší, že se budou cítit jako hvězda popu nebo tanečního parketu. Nutná je účast dospělých, kteří navrhnou slova k vtipným písničkám.
  3. Žertovné a asociační soutěže.
    Hra otázka-odpověď, hádanky, interaktivní hry- tichá zábava nepřinese méně potěšení než aktivní zábava. Kluci budou moci díky své vynalézavosti a inteligenci předvést své znalosti a vyhrát v týmových soutěžích.
  4. Kreativní soutěže.
    Zřídka se setkáte s dítětem, které nerado kreslí nebo vyrábí řemesla z plastelíny. Ani jedno dítě pozvané na dovolenou neodmítne účast v soutěži o nejlepší kresbu nebo origami.

Ceny do soutěží

Ceny v soutěžích vyžadují zvláštní pozornost. Na dětská párty nikdo by neměl zůstat bez dárku, byť jen symbolického. Bonbóny, malé postavičky kreslené postavy, medaile a certifikáty - pro dítě nezáleží na tom, čím přesně bude jeho malé vítězství označeno. Díky povzbuzení je účast v soutěžích ještě zábavnější. Děti se probouzejí k okamžitému vzrušení, chtějí ukázat svou nejlepší stránku a zúčastnit se všech her.
Hlavní je, aby bylo pro všechny dostatek motivačních cen, pak skvělá nálada vydrží až do konce slavnostní akce.

Načítání...Načítání...