Adania Daedrických princů. Daedra Quests (Final) House of Horrors - Molag Bal

Úroveň 58 Obtížnost Legendární úspěch Daedrický vliv
Promluvte si s Eolou
Přesvědčte Vereliuse, aby mě následoval
Vezměte Vereliuse do svatyně Namiry
Zabijte Vereliuse
Ochutnejte maso Verelius
Obouruční zbraně zvýšeny z 51 na 53
Šetřím na nový počítač. Pár septimů se nevzdám: www.donationalerts.ru/r/gameplay2101 (Tele2, Beeline, Megafon, MTS, Visa, Mastercard, Maestro, Qiwi, YaD, Webmoney, Alfabank, Euroset, Svyaznoy)
www.twitchalerts.com/donate/gameplay2101 (PayPal)
Skyrim v ruštině. ★ Seznam skladeb Skyrim na PC s joystickem: webová stránka/skupina/PLEvi7z_jjFHa6UhJuupzAyhTveAlLVWIm
★Návod k Temnému bratrstvu: web/skupina/PLEvi7z_jjFHY6Gq30GqKsVdY3idBuhC0v
★ Books of Skyrim I: webová stránka/skupina/PLEvi7z_jjFHbM3htmYE5_NPB-5N_aZlJH
★ Seznam skladeb Book of Skyrim II: webová stránka/skupina/PLEvi7z_jjFHbN-LQZhZgzPGjuizmuggWf
★Vše: web/skupina/UURP6Nb6GK1ZXljOMFIViKaQ
★VK skupina: vk.com/gameplay2101
Většinu chyb lze vyřešit uložením chyby na místo a restartováním hry nebo počítače. Pokud to nepomůže, dočasně vypněte mody.
Klikněte na To se mi líbí! Než se vám to znelíbí, vysvětlete v komentáři důvod, proč se chystáte spáchat tento ohavný zločin proti své mysli, cti a svědomí. Pokud jste již dali „dislike“, ale uvědomili jste si svou chybu, dejte „like“. Je možné, že se ještě stihnete zachránit před hněvem bohů ★ Pište komentáře! Co jsi měl rád? KONSTRUKTIVNÍ kritika je vítána (Co chybělo? Co šlo udělat lépe?). Hloupé, urážky se automaticky odesílají do složky, do které se nikdy nepodívám. Přihlaste se k odběru kanálu! ★ Sdílejte toto video na sociálních sítích! ↔Co byste ještě rádi viděli na tomto kanálu? ↔ Pokud máte dotaz k videu, uveďte čas okamžiku, kterého se otázka týká.
sledovat skyrim, návod na skyrim, návod na skyrim v, legendární návod na skyrim, návod na legendární edici skyrim, questy na skyrim, video skyrim, sledovat online zdarma skyrim, jak porazit skyrim 5, video skyrim v ruštině, video skyrim zdarma, sledovat skyrim video návod, sledovat Skyrim, video Skyrim online, návod videa Skyrim 5, jak porazit video Skyrim, sledovat bezplatný Skyrim, Skyrim YouTube, sledovat návod hry Skyrim, bitvy Skyrim, video Skyrim 5, video návod hry Skyrim, skyrim 5 video, videohry skyrim, elder scrolls 5 skyrim video, elder scrolls v skyrim video, video návod na hru skyrim, skyrim video, sledovat hru skyrim, skyrim video recenze, skyrim youtube, skyrim video, hra skyrim, skyrim dragonborn návod, návod na questy ve hře skyrim, skyrim návod na úkoly, návod na legendu Skyrim, jak dokončit hru Skyrim, návod na hru Skyrim 5, jak dokončit misi ve Skyrimu, mise Skyrim, návod na úkoly ve Skyrimu , návod na Skyrim 5, návod na skyrim, návod na svitky v skyrim, návod na starší svitky na návod na skyrim, návod na hru skyrim 5, skyrim khajiit, elder svitky na návod na skyrim, questy na Skyrim, jak se dostat přes Skyrim, návod na tes skyrim

Tulák Dervenin ze Solitude vás požádá, abyste mu pomohli vrátit jeho majitele z dovolené. Majitele lze podle něj najít v zakázaném křídle Modrého paláce, kde žil šílený král Pelagius. Po obdržení královské pánevní kosti od Dervenina (nepoužitelná, ale může být prodána) jdeme do paláce.

Do Modrého křídla se můžete dostat tak, že se na to zeptáte Falka Firebearda nebo uklízečky Uny. Křídlo bylo dlouho opuštěné a pokryté pavučinami, ale cesta po něm bude brzy přerušena a vy se ocitnete na zvláštním místě, kde daedrický lord Sheogorath tráví svou „dovolenou“ spolu se zesnulým Pelagiem Třetím.

Sheogorath bude souhlasit, že přeruší zbytek pod podmínkou, že se dostanete z Pelagiusovy mysli. Nemáte žádné zbraně ani kouzla - pouze vydanou hůl Wabbajack. Musíte postupně projít třemi oblouky a provést tři jednoduché kroky:

  • Za prvním obloukem vlevo, kde v aréně bojují atronaci, je potřeba použít Wabbajack na diváky sledující úchop.
  • Další je odstřelit „noční děsy“. Každý následující strach je způsoben použitím Wabbajacka na mladou Pelagii.
  • Za třetím obloukem budete muset použít stejnou hůl, abyste zvýšili Pelagiusovu důvěru ve velikost a snížili její nepřátele.

Hotovo! Naší odměnou je Wabbajack, magická hůl, která vystřelí náhodné kouzlo při každém použití.

Vraťme se do reality, nezapomeňte v pokoji prohledat cennosti.

Chuť smrti (Namira)

Ve městě Markarth kolují podivné pověsti o místní hrobce. Dozvíte se o nich od barmana ve Silver Blood, nebo se vydejte rovnou do Understone Keep, kde najdete Síň mrtvých a bratra Vereliuse. Vysvětlí, že někdo jí mrtvé a požádá nás, abychom celou záležitost prošetřili.

Pokud s touto formulací otázky nesouhlasíte a nechcete se stát kanibalem, zabijte Eolu.

Pokud ne, pomozte vyčistit Cliff Cave od nemrtvých – od začátku až po samotný oltář Namiry. Poté vás Eola požádá, abyste do jeskyně přivedli bratra Vereliuse. Udělej to nebo mu řekni o Namiřiných zlověstných plánech.

Přesvědčte Vereliuse, aby šel s vámi, a veďte ho k oltáři, kde už čekají Namiřini sluhové, pozvaní na jídlo. Poté si dělejte, co chcete – buď Vereliuse poslušně zabijte a začněte ho jíst, nebo ho kdykoli zachraňte a zabijte kanibaly.

Odměnou vám bude Namiřin prsten – dává vám možnost zlepšit si zdraví pojídáním mrtvol. A hrdinovi bude zapáchat z úst, o čemž mu všichni začnou vyprávět.

Dveře, které šeptají (Mephala)

Dveře, které šeptají (Mephala)

Majitel taverny Vzpínající se Mare ve Whiterunu vám řekne, že se s dětmi Jarla Balgruufa děje něco zvláštního.

Sám jarl problémy nepopře a nabídne, že si promluví se svým synem Nelkirem (a tak se všech zeptá, zda se také nechystají lízat jarlovy boty). Nelkir nás pošle k jistému Whispererovi do sklepa.

Šeptající dveře ve sklepě se představí jako Mephala. Požádá hrdinu, aby otevřel dveře a poslal ho zpět k Nelkirovi pro radu. Chlapec vám řekne, že klíč má Jarl nebo Arcimág Farengar. Nejjednodušší je okrást kouzelníka.

Za dveřmi ve sklepě leží ebenový meč a kniha varující, že artefakt je nebezpečný. Úkol splněn! Odměnou je meč. Absorbuje zdraví nepřátel a účinek lze zvýšit, pokud s ním zabijete několik přátel nebo společníků.

Dům hrůzy (Molag Bal)

V Markarthu, vedle taverny Silver Blood (hned o ulici), se potuluje Turan, Stendarrův strážce. Požádá vás, abyste mu pomohli prozkoumat opuštěný dům, kde se říká, že Daedra je uctíván.

Bohužel, dům se ukáže jako past Molag Bal a budete muset zabít Turana.

Jděte dolů do suterénu, k oltáři Daedric Lorda. Tam, když se dotknete rezavého palcátu a budete v kleci, dostanete úkol - přivést kněze Boethiah, jménem Logrolf, který poškodil palcát, do Molag Bal.

Kněz byl zajat Vyvrženci a držen v jednom z jejich táborů (o kterém z nich rozhoduje generátor náhodných čísel). Opusťte dům, jděte na označené místo a po jeho vyčištění vyveďte Logrolfa ven. Pod jakoukoliv záminkou ho přiveďte k Molag Balovi, a když je kněz chycen v kleci, zaklepejte na něj palcátem vydaným Molag Balem - a poté, když daedrický lord nařídí, kněze zabijte.

Odměnou vám bude nádherný palcát Molag Bal, který vám vezme sílu a magii a zachytí duše.

Jediný lék (Peryit)

Jediný lék (Peryit)

Ujmout se tohoto úkolu není snadné. Po dosažení desáté úrovně můžete dlouho čekat na setkání s nemocným uprchlíkem, který nám prozradí, kde se nachází svatyně Peryite a jeho strážce Kesh the Pure. Ale můžete zkusit najít toto místo v horách severovýchodně od Markarth a severozápadně od osady Karthwasten, jižně od pevnosti Druadach a jihovýchodně od trpasličích ruin Bthardamz.

Stojí za to tam jít už se sadou, kterou Khajiit Kesh požádá. Potřebujeme bezchybný rubín, stříbrnou tyčinku, jedovatý zvon a upíří popel. Stříbrný prut je nejjednodušší najít - kováři je prodávají a bar můžete ukrást ve stejném Kartvastenu, kde je stříbrný důl. Zvonek jedovatý roste na mnoha místech – zejména v severozápadních bažinách. Samozřejmě se dá snadno najít i mezi alchymisty. Upíří popel lze získat od upírů nebo zakoupit v lékárně. Bezchybné rubíny jsou vzácné, ale začínají se objevovat mezi obchodníky na vyšších úrovních.

Po obdržení nezbytných ingrediencí Cash uvaří lektvar a po vdechnutí zeleného kouře budeme moci mluvit s Peryitem. Potřebuje zabít zrádce Orkendora a jeho Taken v trpasličích ruinách Bthardamz, co by kamenem dohodil na severozápad. Dungeon je velmi rozlehlý a můžete se tam dlouho toulat. Nejsou tam ale žádné hádanky, kromě pár pák, které je třeba zatáhnout, abyste otevřeli průchod nebo spustili past v blízkosti nic netušícího nepřítele. Dungeon je obýván mechanickými pavouky, koulemi a osamělým centurionem. Mage Orkendor je na samém konci dungeonu. Vezměte si od něj knihy a klíč, vyjeďte výtahem na povrch a vraťte se do Peryite.

Chcete-li s ním znovu mluvit, vdechněte zelený kouř. Odměnou je štít Spell Breaker, který v „bojové“ pozici vytvoří kouzlo talismanu.

Beyond the Ordinary (Hermaeus Mora)

Tento úkol dostáváme podle zápletky, setkáváme se s vědcem Septimius Segonius na jeho malém ostrově severně od College of Winterhold. Úkol ale můžete vzít jen tak, když ho navštívíte v útulku a zeptáte se ho. Informace o tom, jak se dostat do Black Reach a co tam dělat, si přečtěte v popisu příběhového úkolu „Ancient Knowledge“. Vyřešením problému v Mzark Tower získáme Ancient Scroll a zároveň naplníme kostku znalostmi.

Když se vrátíme k vědci a dáme mu naplněnou kostku, požádá o přinesení vzorků krve orka, temného elfa, bosmera, vysokého elfa a falmera (všechny vzorky lze získat v Blackreach nebo kdekoli jinde). Abyste mohli opustit Septimovu jeskyni, budete si muset promluvit s Disgusting Abyss, tedy se samotným Daedrickým lordem.

Vraťte se k vědci a dejte mu krev. Otevře se cesta ke knize knih - Ogma Infinium. Okamžitě zvýší šest dovedností na výběr o pět bodů – magii, zloděje nebo válečníky. Chcete-li se to naučit, otevřete knihu a stiskněte akční klávesu.

Na zpáteční cestě si promluvte s Hermaeem Morou.

Call of Boethiah (Boethiah)

Úkol se aktivuje až poté, co hrdina dosáhne úrovně třicet. Může to začít nečekaným útokem, přečtením knihy o Boethiah, nebo když hrdina narazí na svatyni (východně od stájí Windhelm, na samém okraji mapy), kde v improvizované aréně bojují uctívači Daedry.

Boethiah nabídne, že obětuje společníka. Pokud vám to nevadí (a pokud vám váš společník není nijak zvlášť drahý), přikažte mu, aby přistoupil k zářícímu sloupu a vykonal oběť.

Posledním úkolem je navštívit tábor banditů na opačné straně Skyrimu. Vyčistěte jeskyni a degradujte bývalého válečníka Boethiah. Nasaďte si jeho ebenovou řetízku a poslouchejte poslední instrukce mistra Daedry.

Odměnou je stejná ebenová řetězová pošta. Ztišuje své kroky, otráví nepřátele, kteří se dostanou do blízkosti hrdiny, a vypadá velmi roztomile, zvláště v režimu stealth.

Call of the Moon (Hircine)

Pátrání začíná ve Falkreath, pokud si promluvíte s bezútěšným Mathiesem – najdete ho na hřbitově (tam se odehrává scéna) nebo v krčmě. Prozradí nám, že jeho dceru roztrhal na kusy vlkodlak Sinding, který byl zajat a ukryt v kasárnách. Podívejte se tam (tam můžete také spustit quest).

Sinding přiznává, že je vlkodlak, ale uvádí, že náhodné a nepředvídatelné proměny ve zvíře jsou kletbou, kterou patron lovců, Hircine, umístil na začarovaný prsten. Vyzve nás, abychom si vyřešili záležitosti s Hircine sami, a poradí nám, abychom nejprve zabili bílého jelena, abychom přivolali Daedra Lorda. Po předání prstenu se Sinding promění v bestii a vyskočí z baráku střechou.

Jelen se pase nedaleko města - je snadné ho najít a zastřelit.

Po pádu jelena se skutečně objeví Hircine a řekne, že je na Sindinga velmi naštvaný za krádež prstenu. Úkolem je najít drzého vlkodlaka v Utopené jeskyni, zabít ho a stáhnout z něj kůži.

Uvnitř jeskyně najdeme mírně zbitou skupinu lovců, z nichž poslední zemře poté, co obecně řekne, co se stalo („Kořist je silnější než lovec. Zabijte ho ve jménu Hircine!“). Ale Sinding, sedící na útesu o něco dál, nabídne protiplán - lovit s ním lovce. Pokud se přesto rozhodneme zabít Sindinga, nejprve zařídí porážku lovců – můžete se rovnou zapojit do bitvy, zabít vlkodlaka, stáhnout kůži a přijmout jako odměnu od přízračného Hircina světlou Skin of the Spavior ( odolnost vůči magii a jedům).

Pokud se postavíme na jeho stranu, lovci budou silnější a jako odměnu u východu z jeskyně obdržíme prsten Hircine zbavený kletby. Poskytuje dodatečnou proměnu ve zvíře za den a pro nevlkodlaky je k ničemu.

Nezapomenutelná noc (Sanguine)

Tento quest se od ostatních liší tím, že ho není tak snadné najít. Klíčová postava – Sam Geven – se může objevit v jakékoli taverně ve Skyrimu. Ale úkol je zjednodušený, pokud si pamatujete: Sam se objeví v krčmě, která je hrdinovi nejblíže, když dosáhne čtrnácté úrovně - a nikdy tuto krčmu neopustí. Vzpomeňte si, co jste dělali v tomto „věku“. Pokud máte stále staré sejvy, podívejte se v nich, kde byl váš hrdina v okamžiku, kdy mu „došlo“ 14.

Přátelské popíjení se Samem (uhodli jste, kdo to je?) bude náhle přerušeno a my se ocitneme v chrámu Markarth of Dibella, kde nám poví o svatbě a koze a nabídne úklid zbytků včerejší rvačka. Úklidu se vyhnete přesvědčováním nebo penězi.

Naší další zastávkou je Rorikstead. Farmář Ennis nás obviňuje z krádeže jeho kozy Gledy, která se nyní dostala k obrovi jménem Grok. Koza musí být vrácena - obr bude samozřejmě proti.

Další stopou je Whiterun a jistá Isolda, která požaduje vrácení snubního prstenu z Mlžného háje čarodějnic. Hledání prstenu se můžete vyhnout pomocí peněz nebo přesvědčování. Ale je jednodušší jít k „nevěstě“, Moiřině čarodějnici, a vzít jí prsten násilím. Až bude prsten vrácen Isoldě, dostaneme poslední tip – do pevnosti Morvunskar. Čeká tam na nás zástup zlých čarodějů a sám Sanguine.

Odměnou za quest je Rose of Sanguine, hůl, která nám přivolá Dremoru na pomoc.

Střípky minulé slávy (Mehrunes Dagon)

Úkol začíná letákem, který nám dá kurýr na úrovni dvacet. Majitel Muzea Dawnstar of the Mythical Dawn, Syl Vesul, chce sesbírat břitvu Mehrunes, legendární dýku minulosti.

Břitva je rozdělena do tří částí a je udržována třemi různými postavami:

  • Jorgen of Morthal se dá přesvědčit, aby se vzdal klíče od domu. Jílec je v hrudi.
  • Hlavu Dagonovy břitvy drží čaroděj Draskua ve velkém táboře Forsworn (tam najdeme i zeď se Slovem moci).
  • Od skřetího Gunzula v orkské pevnosti Cracked Tusk vezmeme klíč k trezoru a sestoupíme tam a popadneme úlomky Břitvy (pozor na pasti).

Poté, co Sil obdrží tři části a připojí k nim pochvu, nabídne setkání v Dagonově svatyni. Lépe se tam leze ze severních svahů skály.

Mehrunes nás vyzve, abychom zabili Sil, abychom se stali jeho hrdinou a získali Břitvu (dýku, která dává šanci okamžitě zabít nepřítele při dopadu), a Sil chce jít domů a schovat Břitvu pod sklo muzea. Volba je na tobě. V každém případě dojde k bitvě. Nezapomeňte si vzít klíč od dremory a vyčistit svatyni.

Prokletý kmen (Malacath)

Úkol je dostupný od deváté úrovně. Můžeme slyšet zvěsti o skřetí pevnosti v Riftenu, nebo tam rovnou zamířit.

Pevnost Lagashbur se nachází jihozápadně od Riftenu, na úpatí hor, o něco dále než Věž světla a temnoty. Pomozte orkům zbavit se obra. Řeknou vám, že kmen je prokletý a požádají o dvě ingredience pro rituál vyvolání Malacathu: trolí tuk a srdce daedry. Tuk lze snadno získat (například od stejných trollů), ale srdce jsou nejvzácnější přísadou a padají z dremor, které jsou velmi vzácné. Chcete-li získat srdce, udělejte quest Mehrunes Dagon nebo se připojte k College of Winterhold - tam je najdete v sortimentu Enthir.

Po rituálu Malakat řekne, že kmen trpí za zbabělost vůdce Yamarze, a nařídí vyčistit jeskyni s jeho svatyní od obrů. Místo, které potřebujeme, je jeskyně Yellow Stone Cave, severovýchodně od Riftenu. Yamarz tam půjde pěšky, ale je lepší jít tam po svých.

V jeskyni se chování orčího vůdce stane zcela komickým. Yamarz bude hrozný zbabělec a přesvědčí nás, abychom veškerou špinavou práci dělali místo něj. Pokud ho obři nezabijí, pak na nás ve svatyni Malacath zaútočí on sám, aby se zbavil svědka jeho zbabělosti.

Vezměte kladivo z těla obra a vraťte ho kmeni a položte ho na oltář. Nyní se nazývá Volengrang a absorbuje rezervu síly. To je naše odměna.

Svítání (Meridia)

Pátrání začíná, když nám do rukou padne podivně vypadající koule – vůdčí hvězda Meridie. Je ale náhodně nalezen a jeho hledání může trvat dlouho, takže je jistější navštívit sochu samotnou. Shlíží na silnici vedoucí do Solitude (jižně od Wolfskull Cave, kde byla Potema přivolána).

Meridia nám ukáže, kde hledat naši vůdčí hvězdu. Najděte ji a vraťte se ke skále, položte ji na oltář a přijměte pokyny od paní Daedry. Musíme jít do kobky Kilkreath (vchod je přímo pod sochou) a zabít nekromanta Malkorana.

Dungeon je jednoduchý, ale zajímavý, v duchu Indiana Jonese. Potřebujeme aktivovat podstavce pomocí řetězu a dopravit paprsek vyslaný Meridií všemi katakombami a přitom otevírat dveře po dveřích. Bitva s Malkoranem bude ve dvou fázích – nejprve se sebou samým, poté se svým stínem.

Odměnou je Radiance of Dawn, meč s velmi neobvyklým, i když nepříliš pohodlným účinkem: čas od času nepřítele nejen zabije, ale promění ho v popel, a když nemrtví zemřou, způsobí poškození oblasti, které vyděsí pryč zbývající nemrtvé.

Pes je přítel Daedry (Clavicus Vile)

Ve Falkreathu kolují zvěsti, že kovář Lod hledá jistého psa. Jděte za Lodem a získejte od něj maso, abyste nalákali psa. Najdeme ho, ale najednou se ukáže, že tohle je Barbas, společník daedrického lorda Clavicus Vile. Barbas před ním utekl.

Barbas chce, abychom šli do Heimarovy jeskyně a našli útočiště bývalého majitele. Uvnitř jeskyně je mnoho upírů, takže pokud si nejste příliš jistí svými schopnostmi, nechte psa jít dopředu. Clavicus zase bude požadovat, aby mu byla vrácena Ax of Sorrow, která je v Mrazivé jeskyni. Je to malá jeskyně a jejími jedinými obyvateli jsou mág a jeho ohnivý atronach.

Až vrátíme sekeru, Clavicus Vile nám nabídne, že si sekeru necháme s jedinou podmínkou – musíme zabít Barbase. Pokud souhlasíme, dostaneme sekeru, která poškozuje rezervu síly. Pokud odmítneme, Barbas se připojí k majiteli na piedestal a my popadneme velmi užitečnou masku Clavicus Vile, která zlepšuje ceny a výmluvnost.

Noční můra probouzející se (Hermina)

V Dawnstar se děje něco zvláštního - všichni obyvatelé mají v noci stejné noční můry. Co se děje? Kněz Mary, temný elf Erandur, to ví. Řekne vám, že těžké sny jsou známkou nebezpečí: jejich vzpomínky krade daedrická princezna Vaermina. Aby zachránil Dawnstar před problémy, zavede nás do chrámu Night Callers, odkud pochází zlo.

Všude v chrámu jsou těla. Ale nejsou mrtví, ale spí. Kněží Vaerminy, kteří se nechtěli vzdát orkským nájezdníkům, uvolnili čarodějnické miasma a uspali se s nimi. Chcete-li zastavit sen a zastavit noční můry Dawnstar, musíte zničit Skull of Corruption. Jak to Erandur ví? Býval knězem Vaerminy, ale na poslední chvíli z věže utekl.

Neprostupná bariéra vám brání dostat se k Skull of Corruption. V Knihovně najdete knihu „Náměsíčník“, ze které se dozvíte o lektvaru „Vermina’s Apathy“, který vám umožní jít do snů a pohybovat se tak v prostoru. Jděte hledat lektvar. Cestou zlikvidujte probouzející se obyvatele věže – všichni jsou trochu mimo, ospalí.

Po vypití lektvaru se můžete vrátit do minulosti někoho jiného, ​​splnit úkol (zatáhnout za řetěz a uvolnit miasma) a vrátit se zpět. Ocitnete se na opačné straně bariéry. Odstraňte kámen duše z podstavce, abyste odstranili bariéru a nechali Erandura projít.

Nezbývá než se zúčastnit bitvy se svými bývalými kolegy a učinit poslední volbu – nechat Erandura zničit Lebku korupce nebo zabít kněze na popud Vaerminy.

Skull of Corruption Staff je zajímavý artefakt (alespoň děsí stráže), ale jeho účinek je normální poškození. Poškození se zvyšuje, pokud dobíjíte Lebku poblíž spících lidí.

Černá hvězda (Azura)

Azura's Shrine, jediná svatyně se sochou normální velikosti, se nachází vysoko v zasněžených horách jižně od Winterholdu. Zvěsti o něm se šíří po celém Skyrimu, takže se rychle objeví na mapě.

V samotné svatyni nás kněžka Aranea okamžitě pošle do Winterholdu hledat vysokého elfa Nelacara. Elf žije v krčmě Frozen Hearth. Řekne vám, že jeho mistr Meilin Varen provádí zlověstné experimenty s božským artefaktem, hvězdou Azury, ve snaze dosáhnout nesmrtelnosti. Ať už uspěl nebo ne, artefakt musí být vrácen z dungeonu Ilinalta Depths.

Poté, co se probojujete hordami nekromantů, vezměte Hvězdu Azury z Meylininy chladné mrtvoly. Zbývá jediná otázka – komu to vrátí? Pokud artefakt vrátíme Azuře, dostaneme jako odměnu obyčejný opakovaně použitelný kontejner duší jakékoli velikosti. Pokud vrátíme Nelakar, získáme Černou hvězdu – artefakt pro duše inteligentních bytostí. Vzhledem k tomu, že všechny inteligentní duše jsou Velké, druhá je jednoznačně výnosnější.

Před použitím Hvězdy však budete muset vydržet velmi těžký boj s Meylinem a jeho Dremorou v ní ukrytou. Dremorové jsou velmi nebezpeční chlapíci, zvláště na raných úrovních, a uvnitř artefaktu nebudete mít společníky, takže se vyzbrojte po zuby, zásobte se „lékárničkami“ a požární ochranou.

Paní noci, Nocturnal, odhaluje svá tajemství pouze zlodějům.

Daedra Lords jsou zvláštní, rozmarní a někdy velmi nebezpeční vládci z jiných dimenzí. V Císařské provincii jsme s nimi komunikovali především prostřednictvím oltářů u pat obrovských soch. Ve Skyrimu byly oltáře skartovány, soch zbylo málo, ale lordi Daedry stále čekají na naši pomoc – někdy ve velmi pochybných věcech. Své pomocníky odměňují personalizovanými artefakty s neobvyklými vlastnostmi – většinou zbraněmi a brněním.

Daedra Lordů je celkem šestnáct. Ale je tu o jeden quest méně, protože vládce noci Nocturnal nerozdává úkoly v obvyklém smyslu. Můžete s ní komunikovat a získat její přízeň pouze prostřednictvím spiknutí cechu zlodějů a ona nedává osobní artefakt - pouze odměnu za samotný fakt dokončení řetězce.

Mad Mind (Sheogorath)

Nikdo mi nikdy neříkal mluvící grapefruit z Pasvala.

Tulák Dervenin ze Solitude vás požádá, abyste mu pomohli vrátit jeho majitele z dovolené. Majitele lze podle něj najít v zakázaném křídle Modrého paláce, kde žil šílený král Pelagius. Po obdržení královské pánevní kosti od Dervenina (nepoužitelná, ale může být prodána) jdeme do paláce.

Do Modrého křídla se můžete dostat tak, že se na to zeptáte Falka Firebearda nebo uklízečky Uny. Křídlo bylo dlouho opuštěné a pokryté pavučinami, ale cesta po něm bude brzy přerušena a vy se ocitnete na zvláštním místě, kde daedrický lord Sheogorath tráví svou „dovolenou“ spolu se zesnulým Pelagiem Třetím.

Sheogorath bude souhlasit, že přeruší zbytek pod podmínkou, že se dostanete z Pelagiusovy mysli. Nemáte žádné zbraně ani kouzla - pouze vydanou hůl Wabbajack. Musíte postupně projít třemi oblouky a provést tři jednoduché kroky:

Za prvním obloukem vlevo, kde v aréně bojují atronaci, je potřeba použít Wabbajack na diváky sledující úchop.

Další je odstřelit „noční děsy“. Každý následující strach je způsoben použitím Wabbajacka na mladou Pelagii.

Za třetím obloukem budete muset použít stejnou hůl, abyste zvýšili Pelagiusovu důvěru ve velikost a snížili její nepřátele.

Hotovo! Naší odměnou je Wabbajack, magická hůl, která vystřelí náhodné kouzlo při každém použití.

Vraťme se do reality, nezapomeňte v pokoji prohledat cennosti.

Chuť smrti (Namira)

"Večeře je nachystaná. Prosím, posaďte se a jezte."

Ve městě Markarth kolují podivné pověsti o místní hrobce. Dozvíte se o nich od barmana ve Silver Blood, nebo se vydejte rovnou do Understone Keep, kde najdete Síň mrtvých a bratra Vereliuse. Vysvětlí, že někdo jí mrtvé a požádá nás, abychom celou záležitost prošetřili.

Pokud s touto formulací otázky nesouhlasíte a nechcete se stát kanibalem, zabijte Eolu.

Pokud ne, pomozte vyčistit Cliff Cave od nemrtvých – od začátku až po samotný oltář Namiry. Poté vás Eola požádá, abyste do jeskyně přivedli bratra Vereliuse. Udělej to nebo mu řekni o Namiřiných zlověstných plánech.

PRO VAŠI INFORMACI: V jeskyni je nouzový východ, abyste nemuseli pokaždé procházet chodbami. Nenechte si ho ujít – je v chodbě před sálem, kde stojí oltář.

Přesvědčte Vereliuse, aby šel s vámi, a veďte ho k oltáři, kde už čekají Namiřini sluhové, pozvaní na jídlo. Poté si dělejte, co chcete – buď Vereliuse poslušně zabijte a začněte ho jíst, nebo ho kdykoli zachraňte a zabijte kanibaly.

Odměna bude Namiřin prsten - umožňuje zlepšit zdraví pojídáním mrtvol. A hrdinovi bude zapáchat z úst, o čemž mu všichni začnou vyprávět.

Dveře, které šeptají (Mephala)

Jak se ukazuje, hrubost není největším problémem zdejšího „Cartmana“. Také mluví ke dveřím!

Majitel taverny Vzpínající se Mare ve Whiterunu vám řekne, že se s dětmi Jarla Balgruufa děje něco zvláštního.

Sám jarl problémy nepopře a nabídne, že si promluví se svým synem Nelkirem (a tak se všech zeptá, zda se také nechystají lízat jarlovy boty). Nelkir nás pošle k jistému Whispererovi do sklepa.

Šeptající dveře ve sklepě se představí jako Mephala. Požádá hrdinu, aby otevřel dveře a poslal ho zpět k Nelkirovi pro radu. Chlapec vám řekne, že klíč má Jarl nebo Arcimág Farengar. Nejjednodušší je okrást kouzelníka.

Za dveřmi ve sklepě leží ebenový meč a kniha varující, že artefakt je nebezpečný. Úkol splněn! meč a je tu odměna. Absorbuje zdraví nepřátel a účinek lze zvýšit, pokud s ním zabijete několik přátel nebo společníků.

Dům hrůzy (Molag Bal)

Kněz se zamiloval do zrádného Molag Bala! Nevšímej si kočky - je se mnou.

V Markarthu, vedle taverny Silver Blood (hned o ulici), se potuluje Turan, Stendarrův strážce. Požádá vás, abyste mu pomohli prozkoumat opuštěný dům, kde se říká, že Daedra je uctíván.

Bohužel, dům se ukáže jako past Molag Bal a budete muset zabít Turana.

Jděte dolů do suterénu, k oltáři Daedric Lorda. Tam, když se dotknete rezavého palcátu a budete v kleci, dostanete úkol - přivést kněze Boethiah, jménem Logrolf, který zničil palcát, do Molag Bal.

Kněz byl zajat Vyvrženci a držen v jednom z jejich táborů (o kterém z nich rozhoduje generátor náhodných čísel). Opusťte dům, jděte na označené místo a po jeho vyčištění vyveďte Logrolfa ven. Pod jakoukoliv záminkou ho přiveďte k Molag Balovi, a když je kněz chycen v kleci, zaklepejte na něj palcátem vydaným Molag Balem - a poté, když daedrický lord nařídí, kněze zabijte.

Odměna bude roztomilá Molag Balův palcát, odebírající sílu magii a zachycování duší.

Jediný lék (Peryit)

Chcete-li mluvit se stromem, musíte vdechnout hodně kouře. Všechno je jako v životě.

Ujmout se tohoto úkolu není snadné. Po dosažení desáté úrovně můžete dlouho čekat na setkání s nemocným uprchlíkem, který nám prozradí, kde se nachází svatyně Peryite a jeho strážce Kesh the Pure. Ale můžete zkusit najít toto místo v horách severovýchodně od Markarth a severozápadně od osady Karthwasten, jižně od pevnosti Druadach a jihovýchodně od trpasličích ruin Bthardamz.

Stojí za to tam jít už se sadou, kterou Khajiit Kesh požádá. Potřebujeme bezchybný rubín, stříbrnou tyčinku, jedovatý zvon a upíří popel. Nejsnáze se hledá stříbrný slitek - kováři je prodávají a slitek můžete ukrást ve stejném Kartvastenu, kde je stříbrný důl. Zvonek jedovatý roste na mnoha místech – zejména v severozápadních bažinách. Samozřejmě se dá snadno najít i mezi alchymisty. Upíří popel lze získat od upírů nebo zakoupit v lékárně. Bezchybné rubíny jsou vzácné, ale začínají se objevovat mezi obchodníky na vyšších úrovních.

Po obdržení nezbytných ingrediencí Cash uvaří lektvar a po vdechnutí zeleného kouře budeme moci mluvit s Peryitem. Potřebuje zabít zrádce Orkendora a jeho Taken v trpasličích ruinách Bthardamz, co by kamenem dohodil na severozápad. Dungeon je velmi rozlehlý a můžete se tam dlouho toulat. Nejsou tam ale žádné hádanky, kromě pár pák, které je třeba zatáhnout, abyste otevřeli průchod nebo spustili past v blízkosti nic netušícího nepřítele. Dungeon je obýván mechanickými pavouky, koulemi a osamělým centurionem. Mage Orkendor je na samém konci dungeonu. Vezměte si od něj knihy a klíč, vyjeďte výtahem na povrch a vraťte se do Peryite.

Chcete-li s ním znovu mluvit, vdechněte zelený kouř. Odměna - štít Spell Breaker, který v „bojové“ pozici vytváří kouzlo talismanu.

Beyond the Ordinary (Hermaeus Mora)

Dostali jsme knihu, ale vědec už není potřeba.

Tento úkol dostáváme podle zápletky, setkáváme se s vědcem Septimius Segonius na jeho malém ostrově severně od College of Winterhold. Úkol ale můžete vzít jen tak, když ho navštívíte v útulku a zeptáte se ho. Informace o tom, jak se dostat do Black Reach a co tam dělat, si přečtěte v popisu příběhového úkolu „Ancient Knowledge“. Vyřešením problému v Mzark Tower získáme Ancient Scroll a zároveň naplníme kostku znalostmi.

Když se vrátíme k vědci a dáme mu naplněnou kostku, požádá o přinesení vzorků krve orka, temného elfa, bosmera, vysokého elfa a falmera (všechny vzorky lze získat v Blackreach nebo kdekoli jinde). Abyste mohli opustit Septimovu jeskyni, budete si muset promluvit s Disgusting Abyss, tedy se samotným Daedrickým lordem.

Vraťte se k vědci a dejte mu krev. Otevře se cesta ke knize knih - Ogma Infinium. Okamžitě zvýší šest dovedností na výběr o pět bodů – magii, zloděje nebo válečníky. Chcete-li se to naučit, otevřete knihu a stiskněte akční klávesu.

Na zpáteční cestě si promluvte s Hermaeem Morou.

Call of Boethiah (Boethiah)

"Přestaňte pálit pneumatiky!"

Úkol se aktivuje až poté, co hrdina dosáhne úrovně třicet. Může to začít nečekaným útokem, přečtením knihy o Boethiah, nebo když hrdina narazí na svatyni (východně od stájí Windhelm, na samém okraji mapy), kde v improvizované aréně bojují uctívači Daedry.

Boethiah nabídne, že obětuje společníka. Pokud vám to nevadí (a pokud vám váš společník není nijak zvlášť drahý), přikažte mu, aby přistoupil k zářícímu sloupu a vykonal oběť.

Posledním úkolem je navštívit tábor banditů na opačné straně Skyrimu. Vyčistěte jeskyni a degradujte bývalého válečníka Boethiah. Nasaďte si jeho ebenovou řetízku a poslouchejte poslední instrukce mistra Daedry.

Odměna je stejná ebenová řetězová pošta. Ztišuje své kroky, otráví nepřátele, kteří se dostanou do blízkosti hrdiny, a vypadá velmi roztomile, zvláště v režimu stealth.

Call of the Moon (Hircine)

Krvavě rudý měsíc přináší vzpomínky na minulá dobrodružství na vzdáleném Solstheimu.

Pátrání začíná ve Falkreath, pokud si promluvíte s bezútěšným Mathiesem – najdete ho na hřbitově (tam se odehrává scéna) nebo v krčmě. Prozradí nám, že jeho dceru roztrhal na kusy vlkodlak Sinding, který byl zajat a ukryt v kasárnách. Podívejte se tam (tam můžete také spustit quest).

Sinding přiznává, že je vlkodlak, ale uvádí, že náhodné a nepředvídatelné proměny ve zvíře jsou kletbou, kterou patron lovců, Hircine, umístil na začarovaný prsten. Vyzve nás, abychom si vyřešili záležitosti s Hircine sami, a poradí nám, abychom nejprve zabili bílého jelena, abychom přivolali Daedra Lorda. Po předání prstenu se Sinding promění v bestii a vyskočí z baráku střechou.

PRO VAŠI INFORMACI: pokud nejste vlkodlak, prsten je pro vás bezpečný. Jinak to z hrdiny čas od času násilně udělá bestii.

Jelen se pase nedaleko města - je snadné ho najít a zastřelit.

Po pádu jelena se skutečně objeví Hircine a řekne, že je na Sindinga velmi naštvaný za krádež prstenu. Úkolem je najít drzého vlkodlaka v Utopené jeskyni, zabít ho a stáhnout z něj kůži.

Uvnitř jeskyně najdeme mírně zbitou skupinu lovců, z nichž poslední zemře poté, co obecně řekne, co se stalo („Kořist je silnější než lovec. Zabijte ho ve jménu Hircine!“). Ale Sinding, sedící na útesu o něco dál, nabídne protiplán - lovit s ním lovce. Pokud se přesto rozhodneme zabít Sindinga, zařídí nejprve vyvraždění lovců – můžete se rovnou zapojit do bitvy, zabít vlkodlaka, stáhnout kůži a přijmout světlou Skin of the Spasitel (odolnost vůči magii a jedu) jako odměnu od strašidelné Hircine.

Pokud se postavíme na jeho stranu, lovci budou silnější a jako odměnu u východu z jeskyně obdržíme prsten Hircine zbavený kletby. Poskytuje dodatečnou proměnu ve zvíře za den a pro nevlkodlaky je k ničemu.

Nezapomenutelná noc (Sanguine)

Sam Geven vypadá divně. Už mu nedáváme pití.

Tento quest se od ostatních liší tím, že ho není tak snadné najít. Klíčová postava – Sam Geven – se může objevit v jakékoli taverně ve Skyrimu. Ale úkol je zjednodušený, pokud si pamatujete: Sam se objeví v krčmě, která je hrdinovi nejblíže, když dosáhne čtrnácté úrovně - a nikdy tuto krčmu neopustí. Vzpomeňte si, co jste dělali v tomto „věku“. Pokud máte stále staré sejvy, podívejte se v nich, kde byl váš hrdina v okamžiku, kdy mu „došlo“ 14.

Přátelské popíjení se Samem (uhodli jste, kdo to je?) bude náhle přerušeno a my se ocitneme v chrámu Markarth of Dibella, kde nám poví o svatbě a koze a nabídne úklid zbytků včerejší rvačka. Úklidu se vyhnete přesvědčováním nebo penězi.

Naší další zastávkou je Rorikstead. Farmář Ennis nás obviňuje z krádeže jeho kozy Gledy, která se nyní dostala k obrovi jménem Grok. Koza musí být vrácena - obr bude samozřejmě proti.

Dalším vodítkem je Whiterun a jistá Isolde, požadující vrácení snubního prstenu z Mlžného háje čarodějnic. Hledání prstenu se můžete vyhnout pomocí peněz nebo přesvědčování. Ale je jednodušší jít k „nevěstě“, Moiřině čarodějnici, a vzít jí prsten násilím. Až bude prsten vrácen Isoldě, dostaneme poslední tip – do pevnosti Morvunskar. Čeká tam na nás zástup zlých čarodějů a sám Sanguine.

Odměna za úkol - Růže Sanguina, personál, který volá Dremoru na naši pomoc.

Střípky minulé slávy (Mehrunes Dagon)

Jeskyně pod Dagonovou patou (promiň!) je cenným zdrojem srdcí Daedry. Dremora jsou tam znovuzrozeni.

Úkol začíná letákem, který nám dá kurýr na úrovni dvacet. Majitel Muzea Dawnstar of the Mythical Dawn, Syl Vesul, chce sesbírat břitvu Mehrunes, legendární dýku minulosti.

Břitva je rozdělena do tří částí a je udržována třemi různými postavami:

Jorgen of Morthal se dá přesvědčit, aby se vzdal klíče od domu. Jílec je v hrudi.

Hlavu Dagonovy břitvy drží čaroděj Draskua ve velkém táboře Forsworn (tam najdeme i zeď se Slovem moci).

Od skřetího Gunzula v orkské pevnosti Cracked Tusk vezmeme klíč k trezoru a sestoupíme tam a popadneme úlomky Břitvy (pozor na pasti).

Poté, co Sil obdrží tři části a připojí k nim pochvu, nabídne setkání v Dagonově svatyni. Lépe se tam leze ze severních svahů skály.

Mehrunes nás vyzve, abychom zabili Sil, abychom se stali jeho hrdinou a získali Břitva(dýka, která dává šanci okamžitě zabít nepřítele při dopadu) a Sil chce jít domů a schovat Břitvu pod muzejní sklo. Volba je na tobě. V každém případě dojde k bitvě. Nezapomeňte si vzít klíč od dremory a vyčistit svatyni.

Prokletý kmen (Malacath)

Úkol je dostupný od deváté úrovně. Můžeme slyšet zvěsti o skřetí pevnosti v Riftenu, nebo tam rovnou zamířit.

Pevnost Lagashbur se nachází jihozápadně od Riftenu, na úpatí hor, o něco dále než Věž světla a temnoty. Pomozte orkům zbavit se obra. Řeknou vám, že kmen je prokletý a požádají o dvě ingredience pro rituál vyvolání Malacathu: trolí tuk a srdce daedry. Tuk lze snadno získat (například od stejných trollů), ale srdce jsou nejvzácnější přísadou a padají z dremor, které jsou velmi vzácné. Chcete-li získat srdce, udělejte quest Mehrunes Dagon nebo se připojte k College of Winterhold - tam je najdete v sortimentu Enthir.

Po rituálu Malakat řekne, že kmen trpí za zbabělost vůdce Yamarze, a nařídí vyčistit jeskyni s jeho svatyní od obrů. Místo, které potřebujeme, je jeskyně Yellow Stone Cave, severovýchodně od Riftenu. Yamarz tam půjde pěšky, ale je lepší jít tam po svých.

V jeskyni se chování orčího vůdce stane zcela komickým. Yamarz bude hrozný zbabělec a přesvědčí nás, abychom veškerou špinavou práci dělali místo něj. Pokud ho obři nezabijí, pak na nás ve svatyni Malacath zaútočí on sám, aby se zbavil svědka jeho zbabělosti.

Vezměte kladivo z těla obra a vraťte ho kmeni a položte ho na oltář. Teď se to jmenuje Volengrang a absorbuje rezervu síly. To je naše odměna.

Svítání (Meridia)

Nekromant dvou duší je poslední překážkou na cestě k meči Radiance of the Dawn.

Pátrání začíná, když nám do rukou padne podivně vypadající koule – vůdčí hvězda Meridie. Je ale náhodně nalezen a jeho hledání může trvat dlouho, takže je jistější navštívit sochu samotnou. Shlíží na silnici vedoucí do Solitude (jižně od Wolfskull Cave, kde byla Potema přivolána).

Meridia nám ukáže, kde hledat naši vůdčí hvězdu. Najděte ji a vraťte se ke skále, položte ji na oltář a přijměte pokyny od paní Daedry. Musíme jít do kobky Kilkreath (vchod je přímo pod sochou) a zabít nekromanta Malkorana.

Dungeon je jednoduchý, ale zajímavý, v duchu Indiana Jonese. Potřebujeme aktivovat podstavce pomocí řetězu a dopravit paprsek vyslaný Meridií všemi katakombami a přitom otevírat dveře po dveřích. Bitva s Malkoranem bude ve dvou fázích – nejprve se sebou samým, poté se svým stínem.

Odměna - Světlo úsvitu, meč s velmi neobvyklým, i když nepříliš pohodlným účinkem: čas od času nejen zabije nepřítele, ale promění ho v popel, a když nemrtví zemřou, způsobí plošné poškození, které odstraší zbývající nemrtvé.

Pes je přítel Daedry (Clavicus Vile)

"Člověče, máš nějaké maso?"

Ve Falkreathu kolují zvěsti, že kovář Lod hledá jistého psa. Jděte za Lodem a získejte od něj maso, abyste nalákali psa. Najdeme ho, ale najednou se ukáže, že tohle je Barbas, společník daedrického lorda Clavicus Vile. Barbas před ním utekl.

Barbas chce, abychom šli do Heimarovy jeskyně a našli útočiště bývalého majitele. Uvnitř jeskyně je mnoho upírů, takže pokud si nejste příliš jistí svými schopnostmi, nechte psa jít dopředu. Clavicus zase bude požadovat, aby mu byla vrácena Ax of Sorrow, která je v Mrazivé jeskyni. Je to malá jeskyně a jejími jedinými obyvateli jsou mág a jeho ohnivý atronach.

PRO VAŠI INFORMACI: Nemusíte dokončit úkol, a pak se Barbas stane naším nesmrtelným společníkem. Mějte ale na paměti, že hrdinu často tlačí sem a tam (to je bug - pes se k nám snaží přiblížit, než může) a pro tajnůstkáře je velmi nepohodlný (vystrkuje ho ven, štěká, překáží indikátor utajení).

Až vrátíme sekeru, Clavicus Vile nám nabídne, že si sekeru necháme s jedinou podmínkou – musíme zabít Barbase. Pokud souhlasíme, dostaneme sekeru, která poškozuje rezervu síly. Pokud odmítneme, Barbas se připojí k majiteli na piedestal a my se chopíme velmi užitečného Maska Clavicus Vile, zlepšení cen a výmluvnost.

Noční můra probouzející se (Hermina)

Erandur zkazí Corruptionovu lebku. Vaermina objekty.

V Dawnstar se děje něco zvláštního - všichni obyvatelé mají v noci stejné noční můry. Co se děje? Kněz Mary, temný elf Erandur, to ví. Řekne vám, že těžké sny jsou známkou nebezpečí: jejich vzpomínky krade daedrická princezna Vaermina. Aby zachránil Dawnstar před problémy, zavede nás do chrámu Night Callers, odkud pochází zlo.

Všude v chrámu jsou těla. Ale nejsou mrtví, ale spí. Kněží Vaerminy, kteří se nechtěli vzdát orkským nájezdníkům, uvolnili čarodějnické miasma a uspali se s nimi. Chcete-li zastavit sen a zastavit noční můry Dawnstar, musíte zničit Skull of Corruption. Jak to Erandur ví? Býval knězem Vaerminy, ale na poslední chvíli z věže utekl.

Neprostupná bariéra vám brání dostat se k Skull of Corruption. V Knihovně najdete knihu „Náměsíčník“, ze které se dozvíte o lektvaru „Vermina’s Apathy“, který vám umožní jít do snů a pohybovat se tak v prostoru. Jděte hledat lektvar. Cestou zlikvidujte probouzející se obyvatele věže – všichni jsou trochu mimo, ospalí.

Po vypití lektvaru se můžete vrátit do minulosti někoho jiného, ​​splnit úkol (zatáhnout za řetěz a uvolnit miasma) a vrátit se zpět. Ocitnete se na opačné straně bariéry. Odstraňte kámen duše z podstavce, abyste odstranili bariéru a nechali Erandura projít.

Nezbývá než se zúčastnit bitvy se svými bývalými kolegy a učinit poslední volbu – nechat Erandura zničit Lebku korupce nebo zabít kněze na popud Vaerminy.

Staff Skull of Corruption- artefakt je zajímavý (alespoň děsí stráže), ale jeho efektem je obyčejné poškození. Poškození se zvyšuje, pokud dobíjíte Lebku poblíž spících lidí.

Černá hvězda (Azura)

Socha Azura je nejvyšší daedrická socha ve hře.

Azura's Shrine, jediná svatyně se sochou normální velikosti, se nachází vysoko v zasněžených horách jižně od Winterholdu. Zvěsti o něm se šíří po celém Skyrimu, takže se rychle objeví na mapě.

V samotné svatyni nás kněžka Aranea okamžitě pošle do Winterholdu hledat vysokého elfa Nelacara. Elf žije v krčmě Frozen Hearth. Řekne vám, že jeho mistr Meilin Varen provádí zlověstné experimenty s božským artefaktem, Azurina hvězda snaží dosáhnout nesmrtelnosti. Ať už uspěl nebo ne, artefakt musí být vrácen z dungeonu Ilinalta Depths.

Poté, co se probojujete hordami nekromantů, vezměte Hvězdu Azury z Meylininy chladné mrtvoly. Zbývá jediná otázka – komu to vrátí? Pokud artefakt vrátíme Azuře, dostaneme jako odměnu obyčejný opakovaně použitelný kontejner duší jakékoli velikosti. Pokud vrátíme Nelakar, dostaneme Černá hvězda- artefakt pro duše inteligentních bytostí. Vzhledem k tomu, že všechny inteligentní duše jsou Velké, druhá je jednoznačně výnosnější.

Před použitím Hvězdy však budete muset vydržet velmi těžký boj s Meylinem a jeho Dremorou v ní ukrytou. Dremorové jsou velmi nebezpeční chlapíci, zvláště na raných úrovních, a uvnitř artefaktu nebudete mít společníky, takže se vyzbrojte po zuby, zásobte se „lékárničkami“ a požární ochranou.

V The Elder Scrolls 5: Skyrim je 15 daedrických artefaktů, které lze získat plněním úkolů daedrického prince. Jsou to jedinečné věci, které mají různé docela silné účinky.

Nabízím seznam všech daedrických artefaktů se stručným popisem odpovídajících daedrických questů. Všechna místa lze snadno najít pomocí.

Artefakty Daedra v The Elder Scrolls 5: Skyrim

Dýku "" (Mehrunes' Razor) lze získat splněním úkolu Daedra Mehrunes Dagon s názvem " Pozůstatky bývalé slávy“ (Kusy minulosti).

Úkol můžete přijmout tak, že od kurýra obdržíte pozvánku k návštěvě muzea v Dawnstar. Nebo se jen tak toulat po městě a poslouchat rozhovory obyvatel. K získání je potřeba úroveň 20.

V muzeu si promluvte se Silusem Vesuiem a dohodněte se, že získáte tři fragmenty daedrického artefaktu. Jeden úlomek se nachází v Morthal, další v Dead Crone Rock a třetí v Cracked Tusk Keep.

Vracíme úlomky a jdeme do svatyně Mehrunes Dagon. Tam zabijeme Sina a získáme Břitvu.

Při zásahu břitvou existuje šance nepřítele okamžitě zabít.

Jednoruční hůl "" (Mace of Molag Bal) lze získat za splnění úkolu Daedra Lorda Molag Bal s názvem " Dům hrůzy“ (Dům hrůzy).

Poblíž jednoho z domů v Markarthu se setkáme s Vigilantem Tyranusem, který nás požádá, abychom mu pomohli zkontrolovat dům na Daedru. Musíte být nad úrovní 10.

Uvnitř začne skutečná chlípnost v nejlepších tradicích série Poltergeist. Věci poletí, všechno kolem se bude třást a hrozivý hlas Molag Bala ho nakonec přinutí zabít nebohého Turana.

Pak jdeme dolů do suterénu a najdeme jeho oltář s Palcátem. Když se ho pokusíme vzít, zjistíme, že jsme zavřeni a dostáváme za úkol najít a přivést kněze Boethiah, který znesvětil jeho oltář.

Logrolfa Vůle najdeme v jednom z táborů Forsworn a přivedeme ho zpět k oltáři. Tam je zavřený a my dostáváme kyj, s jehož pomocí ho musíme „přesvědčit“, aby poslechl Molag Bal. Poté dostaneme artefakt k dispozici.

Při zásahu palcátem se síla a magie nepřítele sníží. Také pokud cíl zemře do tří sekund po zásahu, vyplníte .

Hůl „“ (Wabbajack) je dána za dokončení úkolu daedrického prince Sheogoratha s názvem „ Šílená mysl"(The Mind of Madness). Abyste to získali, musíte si promluvit s Derveninem, který jde po ulici v Solitude.

Poté jdeme do Modrého paláce a ocitáme se v mysli bláznivého krále Pelagia, kde Sheogorath tráví dovolenou. Vyzývá nás ke složení tří testů:

  • Paranoia – musíte střílet do sedících lidí.
  • Night Terrors - střílíme do spícího člověka a poté do těch, kteří přijdou.
  • Hněv – střílíme na císaře i na nepřátele.

Sheogorath odejde a my dostaneme Wabbajacka pro naši potřebu.

Hůl má zcela náhodné efekty.

Obouruční kladivo "" (Volendrung) lze získat splněním úkolu Daedra Malacath s názvem " Prokletý kmen“ (Prokletý kmen). Dostáváme ho od šamana Atuby v orčí pevnosti Largashbur jihozápadně od Riftenu. Musíte být nad úrovní 9.

Požádá, aby jí přinesl srdce Daedry a trollího tuku. Poté dostáváme od Malacathu úkol získat kyj hlavního obra, který žije v jeskyni Yellow Stone Cave.

Po svém návratu ji Malacath promění ve Volendrung a dá nám ji.

Při úderu kladivo absorbuje 50 nepřátelské výdrže.

Po dokončení úkolu" Černá hvězda"(Černou hvězdu), kterou lze vzít poblíž svatyně Azura, obdržíte" Azurina hvězda"(Azura's Star) - opakovaně použitelné.

« Prsten Namiry"(Prsten Namiry) lze získat po dokončení úkolu Daedra Namira s názvem " Chuť smrti“ (Chuť smrti). Můžete to získat, když si promluvíte s bratrem Verulusem v Markarthu.

Musí být přesvědčen, aby řekl, proč je Síň mrtvých zavřená. Ukazuje se, že tam začala mizet těla, respektive je začala jíst... Jdeme tam a mluvíme s Eolou, která je Namiřina sluha a cítí, že ani nám by nevadilo ochutnat lidské maso.

Souhlasíme a jdeme do Reachcliff Cave, kde už na nás čeká. Vyčistíme kobku, načež tam nalákáme Veriliuse a sníme ho.

Za odměnu dostáváme artefakt Ring of Namira, který zvyšuje rezervu síly o 50 a umožňuje jíst těla lidí, což zvyšuje zdraví a jeho regeneraci.

Za splnění úkolu" Volání Měsíce"(I'll Met By Moonlight), který dává daedrický princ Hircine, lze získat buď " Prsten Hircine"což zvyšuje počet denních přeměn na brnění" Kůže Spasitele» s 50% ochranou před jedem a 15% před magií.

Tento quest jsem již podrobně popsal.

Těžká helma" Maska Clavicus Vile"lze získat dokončením úkolu Daedra Clavicus Vile s názvem " Pes je přítel Daedry"(Nejlepší přítel Daedry). Tento úkol můžete ve Falkreath podniknout tak, že na žádost kováře vylákáte zatoulaného psa jménem Barbas.

Chcete-li jej získat, vaše postava musí být nad úrovní 10.

Ukáže se ale, že pes není jednoduchý, ale docela upovídaný - Barbas se chce vrátit ke svému majiteli. Jdeme s ním do svatyně Clavicus Vile, ale on souhlasí s přijetím psa poté, co mu přinesete Rueful Axe z Frosty Cave (Rimerock Burrow).

Po návratu budete mít na výběr: zabít psa a nechat sekeru, nebo dát sekeru a na oplátku získat Mask of Clavicus Vile. Sekera způsobí další poškození vaší výdrži a maska ​​vám umožní získat 20% zlepšení cen, zvýšit výmluvnost o 10 a urychlit regeneraci magie o 5%.

Sekera není daedrický artefakt, takže nebude brána v úvahu při dokončení hledání artefaktu!

Kniha " Ogma Infinium"(Oghma Infinium) lze získat za dokončení úkolu Daedra Hermaeus More s názvem " Nad rámec běžného“ (Rozlišování nadsvětských).

Úkol zadává Septimus Signus na svém stanovišti (Septimus Signus's Outpost) jihovýchodně od Winterholdu. Pošle nás do Alftandu, po průchodu kterým se ocitneme ve věži Mzark. Tam řešíme hádanku (video s odpovědí níže).

Než budete pokračovat v questu dále, musíte dosáhnout úrovně 15, jinak quest selže!

Vrátíme se k Septimiusovi, který nyní žádá získat krev pěti: orka, falmera, temného elfa, lesního elfa a vysokého elfa. Chcete-li to provést, jednoduše prohledejte jakoukoli mrtvolu vhodné rasy.

Přinášíme krev, sledujeme, jak umírá „rukou“ Hermaea Morea a bereme artefakt z podstavce. Kniha vám umožňuje zvýšit několik o 5 v závislosti na zvolené roli.

Štít „Lomač kouzel“ lze získat dokončením úkolu daedrického prince Peryita s názvem „ Jediný lék“ (Jediný lék).

Úkol je přijat po dosažení úrovně 12 ve Shrine of Peryite severovýchodně od Markarthu poblíž Kesh the Clean. Požádá vás, abyste přinesli následující ingredience:

  • Smrtící zvon
  • Bezchybná Ruby
  • Stříbrný ingot
  • Upíří prach

Jediným problémem je zde bezchybný rubín. Jeden z nich je určitě v císařově pokoji na lodi Kataria na konci řetězu.

Poté, co nasbíráte všechny potřebné ingredience, se vrátíme a dostaneme od Peryita úkol zabít elfa Orchendora v dwemerských ruinách Bthardamz. Po splnění úkolu dostáváme jako odměnu štít.

Tento artefakt vám při zablokování umožňuje absorbovat 50 jednotek magického poškození.

Hůl "" lze získat jako odměnu za dokončení úkolu Daedra Lorda Sanguina s názvem " Nezapomenutelná noc"(Noc k zapamatování). Úkol zadává Sam Guevenne, který se objeví v náhodné taverně ve Skyrimu poté, co dosáhnete úrovně 14.

Vyzve vás na souboj, abyste viděli, kdo může pít víc. Výsledkem je, že se vám všechno zatmí před očima a vy se ocitnete v chrámu Dibella v Markarthu a nepamatujete si nic z předchozí noci.

Získáváním informací kousek po kousku a řešením způsobených škod zjistíte, že jste se vzali, a abyste zaplatili prsten, byla ukradena koza.

V důsledku toho se ocitnete v Morvunskaru, kde se před vámi Sam objeví ve své pravé podobě jako daedrický princ Sanguin, poděkuje vám za zábavnou noc a dá vám hůl.

Umožňuje vám přivolat Dremora, aby vám na chvíli pomohl v bitvě.

Jednoruční meč „Dawnbreaker“ lze získat splněním úkolu Daedra Meridia. Úkol se jmenuje " Svítání"(The Break of Dawn), můžete si to vzít ze sochy Myridia, která se nachází západně od Solitude. Musíte být nad úrovní 12.

Velmi jednoduchý úkol, kdy budeme muset sestoupit do kobky pod sochou a posvětit ji světlem Meridie. Stačí sledovat znamení questu a na konci dostanete jako odměnu artefakt.

Meč při dopadu způsobí další poškození a po zabití nemrtvého může způsobit explozi, která zabije nebo vystraší nemrtvé, kteří jsou vám nejblíže.

Hůl "" (Skull of Corruption) lze získat dokončením úkolu Daedra Vaermina s názvem " chůze noční můra“ (Probouzející se noční můra). Je dán Erandurem v Dawnstar.

Stačí ho následovat podél značek úkolů a na konci ho zabít.

Za to dostanete artefakt – Skull of the Night.

Umožňuje sbírat sny spících lidí a poté tvrdě zasáhnout své protivníky.

Obouruční meč „“ (Ebenová čepel) lze získat dokončením úkolu Daedry Mephaly s názvem „ Dveře, které šeptají“ (Šeptající dveře). Úkol je přijat poté, co se stanete Thane of Whiterun a jste nad úrovní 20.

Jděte do místní taverny a zeptejte se na fámy. Řeknou vám, že se s hraběcími dětmi děje něco divného. Poté si promluvíme se samotným jarlem a dozvíme se, že jeho nejmladší syn Nelkir se skutečně dramaticky změnil: stal se zasmušilejším a naštvanějším.

Promluvíme si s dítětem a dozvíme se o šeptajících dveřích ve sklepě. Jdeme tam dolů a dostáváme instrukce k otevření dveří, k tomu potřebujeme ukrást klíč od jarla nebo dvorního kouzelníka. Pak se vrátíme, otevřeme dveře a vezmeme artefakt.

Když je zasažen mečem, vyčerpá 10 bodů zdraví a přenese je na vás. Pokud zabíjíte NPC přátelské k vám, síla odčerpání se zvýší o 2 za každé 2 zabití až na maximální hodnotu 30. Zbraň má neomezený počet nabití.

Ebony Blade je unikátní obouruční zbraň, protože těží z bonusů a talentů pro jednoruční zbraně, ale ne pro ty obouruční.

Težké brnění " Ebenová pošta" (Ebony Mail) lze získat dokončením úkolu Daedra Boethiah s názvem " Volání Boethiah"(Boethiah's Calling). Lze jej získat přečtením Boethiahovy knihy nebo od kultisty poblíž Boethiahovy kaple východně od Windhelmu. Vyžaduje úroveň 30.

Nejprve musíme někoho obětovat. Vezmeme jakéhokoliv společníka a přivedeme ho do kaple, pak ho nasměrujeme na sloup a práce je hotová. Pak budeme muset zůstat jedinými přeživšími v nepořádku s kultisty.

Poté dostáváme od Boethiah rozkaz zabít jejího šampiona az jeho mrtvoly vezmeme artefakt.

Nošením Ebony Chainmail se budete moci pohybovat tiše a okolní nepřátelé utrpí každou sekundu 5 poškození jedem.

Zadává úkol: Bratře Verily
Požadavky: Žádné
Odměna: Amulet of Arkay, Ring of Namira nebo 1500 Septimů

Cesta do Markarth:



Pojďme do podzemní pevnosti:



Jdeme ke vchodu do síně mrtvých:



Mluvíme s bratrem Verilym. Odmítne, takže ho budete muset buď podplatit, nebo přesvědčit. Protože výmluvnost moc lidí nenapumpuje, podplatíme ho (Cena s největší pravděpodobností není pevná a může se lišit v závislosti na míře výřečnosti, různých schopnostech atd.).



Dává nám klíč. Jdeme dovnitř haly, hledáme Arkayův oltář.

Eola se k nám přiblíží. Nepropadejte panice, nemá smysl ji zabíjet. Po rozhovoru s ní zjistíme, že je jedním z Kanibalů. Ve všech bodech s ní souhlasíme.



Odcházíme stejnou cestou, kterou jsme vstoupili. Mluvíme s Veriliy, dostáváme amulet Arkay.



Jdeme na místo „Cliff Cave“:



Pozor, pokud jste tam již byli, následky jsou nepředvídatelné.

Vyklízení sklepení. Dungeon sám o sobě není těžký, draugrové jsou levelovaní (závisí na úrovni postavy). Ale v tomto žaláři jsem nic zvláštního nenašel. S výjimkou knihy, která zvyšuje čarodějnictví:



Na konci kobky nás čeká malý boss, po jehož zabití k nám přiběhne samotná Eola. Ale abyste neztráceli čas, radím vám běžet směrem k ní (ke vchodu do podzemí, kterým jsme přišli).

Mapa dungeonu:



Eola nám dá sto zlatých a pošle nás k bratru Veriliovi.

Jdeme do Markarthu, do síně mrtvých. Mluvíme s Verily.

Opět ho můžete buď přesvědčit (výhrůžka nebo přesvědčování), nebo podplatit. Co je zajímavé: dali nám 100 zlatých a tenhle chlap žádá všech 500:



Zaplatíme mu peníze a vrátíme se do Cliff Cave. Přistupujeme k Eole a ona na něj „mluví“:



Bratr Verily si lehne na oltář a dostanete rozkaz ho zabít.



Zabijeme Veriliuse. Na Eolinu žádost to sníme (Klikněte na hledat a objeví se dialog: sněz, nebo odejdi):

Namira s námi mluví a dává nám zazvonit:



Poté si můžete vzít Eolu jako společníka:


P.S.

Je tu také konec pro urozené rytíře. Když budete požádáni, abyste zabili kněze, zabijeme všechny kanibaly. Kněz se probouzí a děkuje nám. Jeho vděčnost je vyjádřena v 1500 septimech.

Namiřin prsten je velmi dobrá a jedinečná věc. A hotovostní výplata je tak malá, že sotva zaplatí za žoldáka (500 septimů) a začarovaný prsten (2000+ septimů).

Načítání...Načítání...