Ехо проходження. ECHO: Secrets of the Lost Cavern: Проходження

Розділ 1. Прибуття (Arrival)

Після пробудження, коли до вас перейде управління, залиште приміщення і йдіть будь-яким маршрутом слідом за трикутником, що біжить. Так ви дістанетеся до чергових дверей, за якими буде довгий коридор. Ідіть у його кінець і взаємодійте з червоним кубиком на ліжку, натиснувши клавішу E.

Поверхня (The Surface)

Дивіться кат-сцену, після чого опинитеся на невідомій планеті. Коли корабель полетить, то огляньтеся. Під ногами ближче до країв знайдіть невеликі кола (не плутайте з великими) – з ними ви можете взаємодіяти. Кола є на кожній стороні – використовуйте їх, після чого з'явиться спуск униз. Після чергових слів вашого помічника London зістрибуйте вниз, натиснувши на "Пробіл". На екрані з'явиться відповідна підказка.

Костюм пом'якшує удар, але за це витрачається енергія. Давайте розберемося з цим. Енергія костюма позначається трикутниками - білий, заповнений трикутник, вказує на повну енергетичну комірку, тоді як білий порожній - на порожню. У грі відбувається автоматична перезарядка костюма, але з самого початку вам буде доступний лише один осередок.

Якщо ви збираєтеся виконати якусь дію, що споживає енергію, то кількість осередків, яка має бути витрачена, буде виділена жовтим кольором. Якщо хоча б один із осередків, виділених жовтим кольором, порожній, то дію виконати не можна.

Чекайте, коли персонаж на ліфті спуститься вниз.

Коли ліфт зупиниться, виходьте через отвір збоку. Тут вам доведеться дуже довгий маршрут вниз, але завдання спрощується тим, що насправді шлях один-єдиний. Спускайтеся вниз різними схилами і сходами, зістрибуйте, де з'являється відповідна можливість. Щоб пригнутися, натисніть CTRL. Зрештою, ви дістанетеся до величезних круглих дверей.

Спробуйте опустити важіль, але нічого не вийде. Дістаньте зброю, затиснувши ПКМ, і вистріліть в важіль на ЛКМ, щоб зруйнувати лід, що його стримує. Потягніть за важіль і пройдіть вперед через наступні двері.

Розділ 2. Відкриття (Discovery)

УВАГА! На кожному підрівні глави є певна кількість голосів, трохи пізніше – енергетичних осередків та сфер. Описувати їх не будемо, але вкажемо на ті голоси, які були виявлені.

Рухайтеся симетричними коридорами, але незабаром зрозумієте, що скрізь є прохід далі. Спускайтеся сходами нижче і нижче, а потім потрібно буде кілька разів перестрибнути через перила. Коли ви перестрибнете і, пройшовши коридором, побачите пристрій, взаємодійте з ним.

Коли настане час, то стрибайте нижче та побачите масивні двері з якимось механізмом, у якому не вистачає ключ (важеля). Потрібно його знайти. Рухайтеся вглиб локації, зістрибні через наступні перила і підніміться сходами, щоб знайти ключ. Далі потрібно піднятися вище і пройти вздовж стін, щоб зістрибнути через поруччя туди, звідки ви прийшли. Поверніть і вставте механізм у потрібний отвір.

Нескінченність (Infinity)

Ідіть вперед, спускайтеся нижче і опинитеся у величезному коридорі, де можна піти як ліворуч, так і праворуч. Коридор нескінченний, тому вам потрібно в першому ж прольоті зістрибувати вниз, якщо не хочете гаяти час. Але як тільки це зробите, знайдіть збоку біля стіни перший голос.

Рухайтеся далі єдиним шляхом, спустіться довгими закрученими сходами (їх там дві і не різниці, якою слідувати вниз), а потім пройдіть до наступного місця, де потрібно зістрибувати через поруччя нижче. Тут є багато всяких предметів, а ось уздовж дальньої стіни в одному з альков зі столом знаходиться другий голос.

Зістрибнувши вниз через перешкоду, попри маркер йдіть назад, щоб знайти третій голос. Після цього дістаньтеся до наступних дверей, сядьте на трон навпроти неї, і вони відкриються. У центрі великої зали знаходиться те, що ви шукаєте - просто наблизьтеся впритул і дивіться кат-сцену.

Еволюція (Evolution)

Виходьте та рухайтеся по маркеру. Двері, які можна відчинити, тепер позначені білими лініями. Просто взаємодійте із ними. Виконуйте далі, поки маркер не оновиться і ціль не буде в 190 метрах. Дотримуйтесь найближчих дверей, спустіться вниз, але не поспішайте йти праворуч. Дотримуйтесь протилежного кінця коридору і відкрийте тут двері - в невеликій кімнаті буде перший голос.

Тепер йдіть по маркеру, перед поруччями побачите предмет, що обертається - такі об'єкти будуть давати заряд вашому костюму.

Просто підійдіть до нього впритул, все інше відбудеться автоматично. Після зістрибуйте вниз і біжіть в кінець коридору до дверей, що світяться. Доберіться до наступного голосу, другого за рахунком, але тут знову ж таки не поспішайте. Ідіть праворуч і десь за черговими дверима, у протилежному боці від маркера знайдіть третій голос.

Компіляція (Complution)

Після цього слідуйте за маркером. Періодично вимикатиметься світло і палац поступово почне оживати. Згодом з'являться якісь незрозумілі сутності, які незабаром перетворяться на головну героїню. Спочатку обходьте їх, потім у коридорі, де стоятимуть 3-4 супротивники, обходьте, розштовхуючи ногою - клавіша F. Зістрибніть вниз, тут буде кілька пристроїв для заряду костюма. Тому використовуйте ПКМ та ЛКМ, щоб перестріляти всіх ворогів.

Завжди витрачайте обидва заряди, а вже потім підбігайте до одного з джерел. До другого не йдіть, оскільки костюм регенерує перший осередок автоматично. Після цього йдіть у дальній кінець і витягніть ключ, як минулого разу. Знову вбийте супротивників, використовуючи джерела заряду, пройдіть назад та активуйте п'єдестал. Пройдіть далі, але не поспішайте спускатися вниз сходами, а відкрийте двері праворуч - тут знаходиться четвертий голос.

Спустіться вниз, тут будуть довгі коридори. До речі, тепер ви можете вбивати супротивників ззаду. Затисніть CTRL, підкрадіться до ворога та утримуйте клавішу F. Саме утримуйте, оскільки натисканням ви лише відштовхнете ворога ногою.

У довгих заплутаних коридорах йдіть уздовж правої сторони, доки не згасне світло. Активуйте вперше сканер - натисніть на клавішу Q. На це витрачається один енергетичний осередок, але ви можете бачити супротивників за стінами. Також ворогів можна заманювати голосом, натискаючи клавішу R.

Імпульс (Momentum)

Зброя

Спустіться нижче і дізнаєтеся про не летальну зброю. Якщо прицілитися і натиснути на коліщатко миші, то головний геройвистрілить із енергетичної зброї. Воно пускає хвилю, що відштовхує супротивників, розташованих поблизу. Діє у радіусі чотирьох метрів, причому хвиля йде на 180 градусів – тобто на всіх, кого ви бачите перед собою. Витрачає один енергетичний осередок. На жаль, ви не вбиваєте, а тимчасово збиваєте супротивників з ніг.

Що стосується звичайного пістолета (ПКМ + ЛКМ), то він вбиває одним пострілом БУДЬ-ЯКОГО противника незалежно від відстані (50 метрів - я не думаю, що ви стрілятимете з ще більшої дистанції) і того, в яку частину тіла ви потрапили. Тобто стріляти в голову НЕОБОВ'ЯЗКОВО! Також якщо два противники розташовані впритул один за одним, тобто ймовірність вбити їх одним пострілом.

Вбивши ворогів або обійшовши їх, слідуйте ліворуч, щоб за рогом відшукати черговий голос. Рухайтеся далі, зістрибнувши через поруччя вниз. У наступного разу, коли можна піти різними дорогами, виберіть правий маршрут, щоб знайти останній голос.

Потрапивши до трону, сядьте на нього і спробуйте пройти через двері. Нічого не вийде. Тут ви дізнаєтесь про прискорення. Знову сідайте на трон, потім спускайтеся та прискоріться, затиснувши клавішу «Пробіл». Встигнувши пробігти через двері, ви потрапите до наступного приміщення.

Доступ (Entrance)

Тут потрібно буде збирати сині сфери доти, поки жовте коло на кубі за спиною Ен повністю не заповниться. Зазначимо, що сфер на локації більше, ніж потрібно. Ви можете просто тікати від ворогів, збираючи сфери. Періодично рівень перезавантажуватиметься. Це означає, що всі вбиті вороги знову будуть живими, але водночас втратить вас (ви знову станете невидимими).

Зібравши всі сфери, застрибуйте в ліфт, що відкрився, і активуйте його, взаємодіючи з центральною панеллю.

Пропонуємо повне керівництводо проходження гри "Луна минулого: Кам'яне королівство" (Echoes of the Past: Royal House of Stone). Проходження містить безліч картинок до кожного кроку гри.
Також можна дати кілька загальних порад: гра починається з 10 підказок. Для додаткових підказок потрібно знайти два дзеркала в кожній зоні пошуку предметів. Не пропускайте блискучі місця, оглядайте їх уважніше. Щоб повернутися до попередньої локації, натисніть стрілку вниз. В іншому, проходити гру треба, як і безліч інших ігор із серії "Пошук предметів".
Переходимо безпосередньо до проходження. Якщо залишаться питання, як пройти гру "Луна минулого: Кам'яне королівство" від Алавар - пишіть на форумі.


Частина I
тронна зала
Купивши квиток в музей і потрапивши в Середньовічний Замок, Ви знайдете втрачену жінкою книгу і насамперед для досліджень вирушите сюди.
Дотримуйтесь підказок: зліва зона пошуку предметів.
Не забувайте збирати скрізь дзеркала – кожне дзеркало дасть додаткову підказку.
Щоб знайти літеру W- Перевертайте сторінки книги.
Перед виходом з кімнати з'явиться завдання знайти факел, що горить.
Візьміть свічку і піднесіть її до смолоскипа.
У Ваш інвентар додасться палаючий смолоскип.

*всі картинки збільшуються натисканням на них

Поверніть стрілку вниз у тронний зал.
За допомогою палаючого смолоскипазапаліть свічки з обох боків від трону.
Натисніть ліву вазу, щоб розбити її.
З підлоги підніміть пензлик.
Наблизьте двері та виштовхніть пензликоміз замкової свердловини ключ.
Ключем відчиніть двері і виходьте в коридор.
Коридором пройдіть вперед.

Коридор. Кам'яна няня
Підійдіть до "кам'яної" няні Принца.
У її подолу сукні лежать зім'яті уривки портрета.
Підніміть їх та натисніть на рамку портрета праворуч.
Зі знайдених клаптиків зберіть картину.
Рухайте 2 рази вниз, а потім праворуч.

Збройова кімната
Візьміть щит.
Зі столу скиньте непотрібну зброю, а меч візьміть собі.
Відсунувши щит на стіні, знайдіть табличку "Метал ріже дерево".

Зайдіть у кімнатку ліворуч для пошуку потрібних предметів.
Щоб знайти серце зі стрілою- Візьміть стрілу на полиці і вставте її в цибулю, після чого цибуля вистрілить у серце.
Після закінчення отримаєте кліщі.

Вийдіть зі Збройової в коридор.
Внизу стоять два лицарі.
Віддайте лівому знайдені щиті меч.
Заберіть лицаря, що з'явився під щитом зелений сувій.
Ідіть через прохід, що відкрився, ліворуч.

Хол трьох загадок
Підніміть з підлоги алмазний ключ.

Огляньте двері перед Вами.
Активується головоломка, де необхідно правильно зібрати королівський герб.
Герб був на картині, яку Ви збирали біля няні.
Також він "замальований" у Вашому щоденнику.

Огляньте двері ліворуч.
КліщамиВисмикніть два цвяхи.

Розв'яжіть головоломку.
За допомогою шестеренок проведіть основний блок до засувки.



Проходьте через двері, що відкрилися, зліва.

Кімната принцеси
Заберіть у валізі під трюмо банку з жовтою фарбою.
Пройдіть пошук предметів.
Щоб знайти відбиток руки- Візьміть кисть руки біля сумки праворуч, забруднити у вугіллі і зробіть відбиток на чистому аркуші.
Перед виходом захопіть із собою важіль.


Ідіть за стрілками вниз, до холу.

Хол трьох загадок
Наблизьте праві двері.
Поставте на поличку банку із жовтою фарбоюта вирішіть головоломку.
Розфарбуйте картину так, щоб комірки одного кольору не стикалися.

Тепер всі двері відчинені, можна продовжити досліджувати решту кімнат.
Проходьте через двері прямо.

Кімната кравця
Огляньте область - пошук предметів.
Зберіть усі предмети зі списку.
Щоб отримати тінь глека- Візьміть глечик з полиці між вікон і поставте його на тацю на столі.
На виході захопіть порожню пробірку.
Вийдіть у хол і поверніть через ліві двері.

Кімната принцеси
Відкрийте висувну скриньку столу та огляньте інструкцію.
У центрі кімнати стоїть дивний агрегат, вставте у його кругле заглиблення зелений сувій.
Коли загориться вогонь - наблизьте котел, що вирує.
На підставку праворуч встановіть порожню пробірку.
Зберіть у пробірку всі кульки зеленого кольору, не зачіпаючи інших.
Після проходження міні-ігри візьміть зелену чарівну рідину.
Ідіть вниз 3 рази.


тронна зала
Наблизьте кам'яного принца.
Алмазним ключемВідкрийте замок на скриньці.
Заберіть медальйон без портрета.

З правого боку виникла нова зона пошуку предметів.
Вам буде запропоновано знайти всі символи короля.
Натомість, після простого завдання на згадку, Ви отримаєте .

Через тронну залу йдіть у коридор.
Поверніть ліворуч у хол, а потім ступайте через праві двері.

Кімната короля
Поставте важільна місце, щоб відчинити двері.
Поверніть барельєф із зображенням короля у заглиблення під колоною.
З схованки, що відкрилася, візьміть портрет принца.
Портрет принцаавтоматично об'єднається з медальйоном без портрета , отримайте медальйон з портретом.
Ідіть 2 рази вниз і вперед.

Коридор. Кам'яна няня
На ланцюжок, який няня тримає в руці, підвісьте медальйон з портретом .
Коли няня оживе та зникне, підберіть хусточка.
Рухайтеся ліворуч.

Сходи на вежу
Два рази натисніть на цеглу в стіні, що виділяється.
З схованки заберіть ключ.
Піднімайтеся нагору.

Вежа
З полиці візьміть червоний порожній мішечок.
Пройдіть пошук предметів.
Щоб знайти цифру 5- мітлою змахніть павутину.
Після закінчення отримаєте шестерню.
Ідіть по стрілці вниз двічі.


Сходи на вежу
Загляньте у заглиблення на стіні праворуч.
Вставте в механізм шестерню.
Розставте гирі зліва направо: 6-2-3.
Рухайтеся двічі вниз і праворуч.

Збройова кімната
Ключемвідкрийте скриню і візьміть ломик.
Пройдіть пошук предметів – зберіть 15 пір'я.
Після проходження міні-ігри, в якій необхідно зібрати попарно однакове пір'я, Ви отримаєте перо.


Вежа
За допомогою знайденого у Збройовій кімнаті ломікаВідкрийте вікно і підніміть дошку в підлозі.
Тепер Вам додалися ніжі кільце.
Ідіть 3 рази вниз, ліворуч у хол і через двері прямо.

Кімната кравця
У прорізі - зона пошуку предметів.
Знайдіть 16 кілець.
Одне з кілець - "кільце дерева". Візьміть пилку і спиляйте гілку, щоб її дістати.

Зіграйте в міні-гру, збираючи однакові предмети попарно.
Після закінчення отримаєте голову лева.
Поверніться до кімнати.
Наблизьте сухий кущ, що стоїть у вазі на столі під вікнами.
Натисніть на нього, щоб насіння обсипалося, після чого зберіть їх у порожній мішечок.
Підберіть мішечок з насінням.

Ідіть 2 рази вниз і вперед - у коридор, де стояла скам'яніла нянька
Наблизьте двері перед вами.
На праві двері поверніть ручку у вигляді голови лева.
У пащу лівого лева вставте кільце.
Натисніть обидві ручки, щоб опустити їх кільцями вниз.
Двері відчиняться - проходьте через них.

Вокзал

  • Беремо частину квитка (1/5) (A)
  • Дивимося на графік та запам'ятовуємо час 10:35 (B)
  • Оглядаємо лаву та збираємо предмети за списком (C)
  • Отримуємо стрілки годинника
  • Клацаємо на компостер, але в ньому не вистачає частин (D)
  • Встановлюємо стрілки годинника в годинник і встановлюємо час о 10:35 (E)
  • Проходимо через ворота на головну площу (F)
  • Клацаємо на закуту статую (G)
  • Проходимо до будинку ліворуч від статуї (H)

Ганок будинку

  • Беремо колесо (I)
  • Клікаємо на примарну гойдалку (J)
  • Заглядаємо в поштову скриньку та беремо олівець (K)
  • Запам'ятовуємо цифри на конверті - 5937 (L)
  • Клацаємо на віконце в підвал (M)
  • Проходимо у парадні двері будинку (N)

Коридор будинку

  • Беремо 3 картини (1/6), (2/6) та (3/6) (O)
  • Беремо малюнок (P)
  • Клацаємо на ростомір і застосовуємо олівець на "60" (Q)
  • Беремо цеглу (R)
  • Беремо частину фотографії близнюків (1/6) (S)
  • Відсуваємо комод (T)
  • Ідемо вгору сходами до дитячої (U)

Дитяча

  • Клацаємо на ліжко (V)
  • Збираємо предмети за списком
  • Отримуємо балерину
  • Відкриваємо скриню і беремо ганчірку (W)
  • Застосовуємо малюнок на альбомі на підлозі (X)
  • Беремо предмети з нижнього та правого країв малюнки та перетягуємо їх на намальованих ляльок (Y)
  • Червона штучка з лівого краю – це нашийник собаки
  • Клацаємо на рамку на комоді (A)
  • Беремо частину фотографії близнюків (2/6) (B)
  • Виберіть сидіння біля вікна (ліжко) та збираємо предмети за списком (C)
  • Спускаємо вниз
  • Ідемо праворуч у вітальню

Вітальня

  • Беремо 3 картини (4/6), (5/6) та (6/6) (D)
  • Застосовуємо ці 6 картин на стіні (E)
  • Клацаємо, щоб помістити кожну картину
  • Дивимося в ящику і беремо ці 4 шестерні (F)
  • Беремо частину фотографії близнюків (3/6) (G)
  • Застосовуємо шестерні на музичній скриньці (H)
  • Вирішуємо головоломку (див. скріншот) (I)
  • Повертаємось на ганок за різаком

Різак

  • Дивимося на підвальне вікно (J)
  • Застосовуємо ганчірку, щоб протерти вікно (K)
  • Переміщаємо свою мишу через область, доки вікно не ясно
  • Застосовуємо цеглу, щоб розбити скло (L)
  • Беремо різак (канцелярський ніж) (M)
  • Він знадобиться, щоб розрізати шпалери

Розрізати шпалери

  • Застосовуємо різак (канцелярський ніж) на шпалерах (N)
  • Згадуємо число на конверті у поштовій скриньці (O)
  • Оглядаємо замок та вводимо код 5-9-3-7 (P)
  • Проходимо до підвалу

Підвал

  • Застосовуємо канцелярський ніж на котушці з мотузкою, щоб одержувати мотузку (Q)
  • Клікаємо на каністру біля мотоцикла (R)
  • Оглядаємо шафку з інструментами та збираємо предмети за списком (S)
  • Отримуємо важіль
  • Тепер можна полагодити гойдалку
На каністру поки не звертаємо уваги. Її можна буде взяти потім, коли буде зібрано всі чотири душі.

Полагодити гойдалку

  • Виходимо на ганок
  • Застосовуємо на гойдалках мотузку (T) та колесо (U)
  • Беремо частину фотографії близнюків (4/6) (V)
  • Проходимо в будинок, потім йдемо у вітальню, щоб полагодити музичну скриньку

Полагодити музичну скриньку

  • Натискаємо на зловісну тінь у дзеркалі (A)
  • Натискаємо на камін (B)
  • До цього ми вже вставили шестерні в скриньку
  • Оглядаємо музичну скриньку та вставляємо важіль у отвір (C)
  • Розміщуємо балерину на музичній скриньці (D)
  • Беремо частину фотографії близнюків (5/6) (E)
  • Тепер йдемо до дитячої за рожевою сукнею

Коледж

Роздягальня

  • Оглядаємо шафку і беремо молоток (A)
  • Оглядаємо пожежну сигналізацію та застосовуємо молоток 5 разів, щоб розбити скло (B)
  • Тягнемо важіль (C)
  • Клацаємо на плитку на підлозі і беремо ключ запалення (D)
  • Ідемо вгору сходами до класної кімнати (E)

Класна кімната

  • Беремо троянду (F)
  • Оглядаємо стіл та збираємо предмети за списком (G)
  • Отримуємо ножівку
  • Спускаємося вниз, щоб відчинити двері на ганок

Відкрити двері в роздягальні

  • Ножівкою клацаємо на замок на дверях (H)
  • Звертаємо увагу на замкнену шафку (I)
  • Виходимо на ганок (J)

Ганок

  • Застосовуємо ключ запалювання на багажнику автомобіля (K)
  • Беремо домкрат (L)
  • Застосовуємо домкрат на автомобілі (M)
  • Беремо струну (1/4) (N)
  • Оглядаємо постамент та беремо струну (2/4) (O)
  • Звертаємо увагу на тінь, що знаходиться на балконі (P)
  • Проходимо в коридор (Q)

Коридор

  • Оглядаємо дошку на стіні та запам'ятовуємо розташування перемикачів (R)
  • Оглядаємо електричний щиток (S)
  • Вирішуємо головоломку (див. скріншот)
  • Переміщуємо важелі, щоб вони відповідали малюнку на дошці
  • Встановлюємо спочатку всі важелі вниз
  • Встановлюємо жовтий, синій, червоний і трохи коригуємо інші
  • Оглядаємо коробку та беремо викрутку (T)
  • Оглядаємо вентиляцію та застосовуємо викрутку на двох гвинтиках (U)
  • Оглядаємо вентиляцію та беремо крейду та струну (3/4) (V)
  • Оглядаємо дверний килимок і кладемо на нього троянду (W)
  • Беремо слайд (X)
  • Проходимо до кімнати (Y)

Кімната

  • Оглядаємо сміття та беремо важіль (A)
  • Оглядаємо подушку на дивані та беремо струну (4/4) (B)
  • Оглядаємо балкон та збираємо предмети за списком (C)
  • Отримуємо ключ
  • З його допомогою можна відкрити шафку в роздягальні

Відкрити шафку в роздягальні

  • Застосовуємо ключ на шафці (D)
  • Оглядаємо шафку
  • Звертаємо увагу на свічку (E)
  • Беремо ще один слайд (F)
  • Ідемо вгору сходами в класну кімнату за клавіатурою

Клавіатура

  • Застосовуємо крейду на дошці (G)
  • Беремо слайд (H)
  • Оглядаємо механізм підняття штор та застосовуємо важіль (I)
  • Оглядаємо стіл та збираємо предмети за списком (J)
  • Отримуємо клавіатуру
  • Тепер ідемо до кімнати, щоб підключити клавіатуру

Підключити клавіатуру

  • Повертаємось до кімнати
  • Оглядаємо балкон та збираємо предмети за списком
  • Отримуємо ніж
  • Встановлюємо клавіатуру у стіл (K)
  • Беремо слайд (L)
  • Звертаємо увагу на картину на стіні (M)
  • Виходимо на ґанок за останнім слайдом

Останній слайд

  • Виходимо на ганок
  • Оглядаємо гітару та застосовуємо 4 струни (1, 2, 3, 4) (N)
  • Оглядаємо вирізане серце на дереві та застосовуємо ніж 4 рази на ньому (O)
  • Беремо останній слайд (P)
  • Проходимо до класної кімнати
  • Встановлюємо 5 слайдів (1, 2, 3, 4) у проектор (Q)
  • Отримуємо душу пристрасті
  • Потрапляємо на головну площу
  • Застосовуємо душу пристрасті на рожеве полум'я (R)
  • Проходимо у в'язницю (S)

В'язниця

Двір

  • Оглядаємо ящик з інструментами та беремо кусачки (A)
  • Оглядаємо розбиту лампу та беремо провід (B)
  • Застосовуємо кусачки, щоб зробити отвір у паркані (C)
  • Проходимо на оглядову вежу

Оглядова вишка

  • Оглядаємо прожектор та застосовуємо провід на схемі (D)
  • Звертаємо увагу на прив'язаний дробовик (E)
  • Оглядаємо рамку з газетою та звертаємо увагу на дату 1962 (F)
  • Клацаємо на вхідні дверіта збираємо предмети за списком (G)
  • Отримуємо гвоздодер
  • Спускаємося вниз за ножицями

Ножиці

  • Повертаємось у тюремне подвір'я
  • Оглядаємо лавки та збираємо предмети за списком
  • Отримуємо ножиці
  • Заходимо до будівлі (ліворуч)

Охорона

  • Застосовуємо цвяхи на дошках на двері (H)
  • Оглядаємо кнопкову панель та вводимо код 1962 (I)
  • Проходимо до кабінету поліцейського

Кабінет поліцейського

  • Застосовуємо ножиці на шторах (J)
  • Отримуємо ганчірку
  • Беремо лампочку (K) і вставляємо її в лампу (L)
  • Беремо ключ від портсигара на абажурі (M)
  • Натискаємо на подушку на кріслі та беремо патрони для дробовика (N)
  • Застосовуємо ключ на портсигарі на столі (O)
  • Беремо ключ від шафи (P)
  • Оглядаємо картину та застосовуємо ножиці (Q)
  • Беремо карту доступу (R)
  • Застосовуємо ключ на шафці зліва та беруть сторінку особистої справи (1/7) (S)
  • Тепер ідемо за дробовиком

Дробовик

  • Піднімаємось на вежу
  • Застосовуємо ножиці на дробовику та беремо його (T)
  • Знову оглядаємо вхідні двері та збираємо предмети за списком (U)
  • Отримуємо баскетбольний м'яч
  • Тепер ідемо за другою сторінкою особистої справи

Друга сторінка особистої справи

  • Спускаємось до тюремного двору
  • Кидаємо баскетбольний м'яч на баскетбольному кільці (V)
  • Беремо сторінку особистої справи (2/7) (W)
  • Оглядаємо лавки та збираємо предмети за списком (X)
  • Отримуємо рубильник
  • Ідемо за третьою сторінкою особистої справи

Третя сторінка особистої справи

  • Заходимо до будівлі
  • З дробовика (1, 2) стріляємо у скло
  • Застосовуємо ганчірку на скло
  • Беремо залізну кулю та застосовуємо її на ланцюгу (C)
  • Беремо сторінку особистої справи (3/7) (D)
  • Звертаємо увагу на двері з ґратами (E)
  • Клацаємо на панель керування (F)
  • Вирішуємо головоломку (див. скріншот)
  • Клацаємо 4-3, 8-3-1, і 4-5-7, щоб вирішити її
  • Проходимо до їдальні

Їдальня

  • Оглядаємо меню (G)
  • Беремо порожній глечик (H)
  • Беремо швабру (I)
  • Беремо хлібний ніж і застосовуємо його на хлібі, щоб одержувати шматок хліба (J)
  • Беремо лійку (K)
  • Проходимо до кімнати смерті (L)

Кімната смерті

  • Застосовуємо швабру на слідах (M)
  • Беремо сторінку особистої справи (4/7) (N)
  • Клацаємо на зачинені двері(O)
  • Оглядаємо панель управління воротами та застосовуємо карту доступу (P)
  • Звертаємо увагу на задні двері (Q)
  • Оглядаємо систему стеження (R)
  • Вирішуємо головоломку (див. скріншот)
  • Тягнемо за правий важіль, а потім за центральний (1-2)
  • Оглядаємо камеру 10 та збираємо предмети за списком
  • Отримуємо вентиль
  • Проходимо в камеру тортур

Церква

Церква

  • Беремо статуетку демона (A)
  • Беремо мітлу (B)
  • Оглядаємо статую та беремо ключ (C)
  • Ідемо вперед через подвійні двері на цвинтарі (D)

Цвинтар

  • Беремо перше крило (1/2) (E)
  • Беремо шланг (F)
  • Оглядаємо кут і беремо лопату (G)
  • Оглядаємо сарай та збираємо предмети за списком (H)
  • Отримуємо садові ножиці
  • Застосовуємо садові ножиці на зів'ялих квітах (I)
  • Застосовуємо лопату на могилі (J)
  • Ідемо вперед до вежі

Вежа

  • Беремо друге крило (K)
  • Застосовуємо ключ, щоб відчинити двері до вівтаря (L)
  • Піднімаємося сходами до дзвіниці (M)

Дзвіниця

  • Застосовуємо мітлу, щоб очистити брудну драбину (N)
  • Беремо сходи (O)
  • Беремо ніж (P)
  • Оглядаємо картину та беремо частину фотографії (Q)
  • Спускаємося вниз і йдемо до вівтаря

Вівтар

  • Беремо золотий глечик (R)
  • Встановлюємо частину фотографії у рамку (S)
  • Беремо ніж і відрізаємо ганчірку (T)
  • Беремо статуетку ангела (U)
  • Беремо частину плитки (1/2) (V)
  • Тепер потрібно відчинити двері у підземеллі

Відчинити двері у підземеллі

  • Виходимо з вівтаря
  • Застосовуємо золотий глечик на фонтані та отримуємо воду (W)
  • Натискаємо вниз двічі і повертаємось до церкви
  • Застосовуємо крила (1, 2) на статуї (X)
  • Проходимо до в'язниці (Y)

В'язниця

  • Застосовуємо ніж на мішечку з насінням та отримуємо насіння (A)
  • Оглядаємо скелет і беремо сокиру (B)
  • Встановлюємо статуетку демона у праву нішу (C)
  • Встановлюємо статуетку ангела у ліву нішу (D)
  • Застосовуємо запальничку, щоб запалити обидва факели (E)
  • Оглядаємо труну та збираємо предмети за списком (F)
  • Отримуємо розп'яття
  • Беремо фотографію (1/6) (G)
  • Беремо третину квитка (3/5) (H)
  • Оглядаємо книгу, щоб бачити, як статуетки ангела та демона повинні бути розташовані (I)
  • Вирішуємо головоломку зі статуеткою ангела та демона

Головоломка (статуетка ангела та демона)

  • Клікаємо на статуетку диявола
  • Вирішуємо головоломку (див. скріншот)
  • Клацаємо на r1-r3-r1 (верхня права стрілка, нижня права, верхня права)
  • Під статуєю демона беремо частину плитки (1/2)
  • Клікаємо на статуетку ангела
  • Вирішуємо головоломку (див. скріншот)
  • Клацаємо на l1-l2-r2-l2 (ліва верхня стрілочка, ліва центральна, права центральна, ліва центральна)
  • Під статуєю ангела беремо частину плитки (2/2)
  • Тепер потрібно отримуємо другу фотографію

Друга фотографія

  • Повертаємось до церкви
  • Застосовуємо сокиру на дошках на вікні (Q)
  • Беремо другу фотографію (2/6) (R)
  • Ідемо на цвинтар за третьою фотографією (S)

Третя фотографія

  • Ідемо на цвинтар
  • Застосовуємо сокиру на колоді та отримуємо дрова (T)
  • Садимо насіння в землю (до цього ми підготували землю) (U)
  • Поливаємо їх водою (V)
  • Беремо третю фотографію (3/6) (W)
  • Оглядаємо сарай та збираємо предмети за списком (X)
  • Отримуємо мову дзвону
  • Проходимо у вежу

Порятунок

Церква (порятунок)

  • Розмістивши душу правди, кликаємо на церкву
  • Збираємо предмети за списком
  • Отримуємо частину компостера (1/4)
  • Проходимо до будинку

Будинок (порятунок)

  • Проходимо в будинок і спускаємось у підвал
  • Застосовуємо лійку (A) та шланг (B)
  • Отримуємо каністру
  • Виходимо з підвалу, потім йдемо праворуч у вітальню
  • Кладемо дрова в камін (C)
  • Виливаємо бензин із каністри на дрова (D)
  • Розпалюємо його запальничкою (E)
  • Беремо четверту частину квитка (4/5) (F)
  • І знову кликаємо додому та збираємо предмети за списком
  • Отримуємо другу частину компостера (2/4)
  • Тепер проходимо до коледжу

Коледж (порятунок)

  • Оглядаємо шафку і беремо свічку (G)
  • Проходимо на ганок (H)
  • Встановлюємо сходи під балконом (I)
  • Встановлюємо свічку в лампу (J) та підпалюємо запальничкою (K)
  • Беремо останню частину квитка (5/5) (L)
  • Повертаємось на головну площу
  • Знову клацаємо на коледж і збираємо предмети за списком
  • Отримуємо третину компостера (3/4)
  • Клікаємо на в'язницю

В'язниця (порятунок)

  • Оглядаємо в'язницю та збираємо предмети за списком
  • Отримуємо останню частину компостера (4/4)
  • Повертаємось до вокзалу

Вокзал (порятунок)

  • Оглядаємо компостер (M)
  • Застосовуємо частини компостера (1, 2, 3, 4) (N)
  • Кладемо квиток (1, 2, 3, 4, 5) до рота лева (O)
  • Тягнемо за важіль (P)
  • Проходимо до поїзда (Q)
  • Опинимося в палаті

Палата

  • Беремо порожню склянку (R)
  • Беремо монету (1/3) (S)
  • Оглядаємо ящик і беремо 2 батареї (T)
  • Оглядаємо шафу та беремо ліки (U)
  • Беремо свій одяг (V)
  • Оглядаємо подушку та збираємо предмети за списком (W)
  • Отримуємо ключ від замку
  • Оглядаємо стіл та встановлюємо порожню склянку на підставку (A)
  • Беремо глечик з водою і наливаємо її у склянку (B)
  • Виливаємо ліки у склянку
  • Клацаємо на нього (C)
  • Оглядаємо електричний щиток і виливаємо на нього воду зі глека (D)
  • Виходимо із кімнати через вікно

Фонтан

  • Оглядаємо сміття та беремо наручники, телефонні диски та касету (E)
  • Піднімаємо палицю (F)
  • Оглядаємо двері в хлів і відкриваємо замок ключем (G)
  • Оглядаємо сараї та беремо совок (H)
  • Оглядаємо вазу та застосовуємо совок на землі (I)
  • Беремо вентиль (J)
  • Оглядаємо фонтан та застосовуємо вентиль (K)
  • Беремо другу монету (2/3) та маслянку (L)
  • Оглядаємо телефонну будкуі застосовуємо масляню петлях
  • Повертаємось до палати

Газовий балончик

  • Оглядаємо кабінет та застосовуємо палицю, щоб розбити скло (M)
  • Беремо газовий балончик (N)
  • Оглядаємо подушки та збираємо предмети за списком (O)
  • Отримуємо диктофон
  • Тепер можна зателефонувати

Зателефонувати за телефоном

  • Заходимо до телефонної будки
  • Беремо останню монету (3/3) (P)
  • Встановлюємо диктофон на полицю (Q)
  • Встановлюємо телефонні диски на телефон (R)
  • Кидаємо монети (1, 2) в отвір (S)
  • Застосовуємо газовий балончик та наручнику на вбивці
  • Заходимо в телефонну будку та й кидаємо останню монетку
  • Вітаємо! Ви пройшли гру "Відлуння печалі"

Коли ви заходите в цей старовинний замок-музей, мурашки пробігають вашою шкірою від його жахливої ​​атмосфери і цих картин. Картин, що описують життя замку та його мешканців. Але що відбувається? Чому екскурсовод замовк?

Невідомі сили перенесли вас у ту епоху, коли на замок обрушилося прокляття. Холод і морок усюди. Мабуть, на вас покладено велику місію: врятувати мешканців замку. Чи вдасться це вам чи ні? Але ж треба звідси якось вибиратися!

Отже, ваша екскурсія справжнім замком починається! Тут можна все доторкнутися, зазирнути навіть у найзатишніші куточки, брати в свій інвентар різні предмети і застосовувати їх у дію, вони стануть вам у нагоді тільки в тому випадку, якщо ви переслідуєте дві мети - розгадати загадку мешканців замку і вибратися звідси. Підказок у грі недостатньо, щоб пройти її до кінця, тому наше проходження гри «Луна минулого. Кам'яне королівство» допоможе вам у будь-якій складній та заплутаної ситуації. Ми будемо разом з вами крок за кроком йти замком і загострювати вашу увагу на особливо цікавих та складних моментах. А їх у грі «Луна минулого. Кам'яне королівство» буде чимало.

Яскраве, докладне та цікаве проходження гри «Луна минулого. Кам'яне королівство» допоможе вам розібратися з багатьма питаннями, що вас хвилюють: як знайти кільце від дверей замку на вихід, як розгадати головоломку з гирками, де взяти рукавицю, де взяти фіолетовий порошок, як потрапити на кухню з саду, як розставити квіти та іншими. У нашому проходженні ви зможете не тільки прочитати про всі хитрощі та хитрощі цієї гри, але й подивитися по картинках, де ховаються всі предмети і куди потрібно йти далі, щоб знайти ту чи іншу річ.

Приступаємо до виконання великої місії!

Ми опинилися в тронному залі, якась жінка пробігла й упустила книгу, беремо її собі. У цій книзі зберігатимуться важливі моментиз вашої подорожі замком. Іноді можна використовувати її як підказку, щоб не повертатися до колишнього. Тепер переходимо на терасу, вхід на яку випромінює світло

Тут на нас чекає міні-гра «пошук предметів». Підказок на всі міні-ігри дається обмежена кількість, вас можуть врятувати тільки знайдені дзеркала в процесі пошуку предмета і наша картинка-підказка, на якій відмічені всі предмети, що шукаються.
Не всі предмети можна знайти легко та просто. Наприклад, у цій локації захована від ваших очей буква W, щоб її знайти, потрібно перегорнути двічі сторінку в книзі, і потім забрати з сторінки, що відкрилася, потрібну букву. Усі інші предмети знайти легко, орієнтуючись наші підказки.
Жовті кружечки показують предмети, які вам потрібні. А блакитні кружечки вказують на предмети, з якими ви можете взаємодіяти. В даному випадку ви берете одну з трьох свічок і запалюєте її факел. Тепер цей факел, що горить, забираєте в свій інвентар, він вам ще не раз знадобиться.

Рухаємось далі. І знову ми у тронному залі.
Дістаємо свій смолоскип і запалюємо свічки по обидва боки від трону. Тепер у залі стало ясно і можна озирнутися. Дивимося на статую принца на троні, на його колінах лежить маленька скринька, відкрити її можна тільки незвичайним ключем, його поки що немає. Потім розбиваємо вазу біля дверей і підбираємо пензель, що викотився з вази. Цим пензлем проштовхуємо застряглий предмет у замковій свердловині. Цим предметом, що застряг, виявляється ключ! Піднімаємо його і відчиняємо двері. Виходимо із зали.

Перед нами відкривається великий хол.
Двері в першу кімнату праворуч відчинені, а ось вхід в арку ліворуч перегороджує лицар. Потрібно буде з ним якось домовитися. Проходимо великим холом вперед.

І бачимо перед собою статую няньки. Збираємо біля неї уривки картини, дивимося на рамку без картини на стіні та застосовуємо наші уривки на цю неповноцінну картину. З'являється міні-гра, яку не можна пропустити: зібрати з цих уривків цілу картину.

Коли поставимо останній шматочок, картина оживає і в принца відкривається щит із царським гербом, запам'ятовуємо, як він виглядає, надалі це стане в нагоді.

Інші двері у великому холі зачинені, тому ми заходимо в єдині відчинені двері. І опиняємось у збройовій кімнаті, заваленій різноманітною зброєю. Мабуть, царська родина була озброєна до зубів.

У збройовій кімнаті ми скидаємо цибулю з скрині, і відкривається нашому погляду висячий замок на ньому. Беремо у кутку щит. На стіні опускаємо інший щит і читаємо підказку: метал ріже дерево. А тепер скидаємо зі столу всі види зброї, доки не візьмемо собі меча. Проходимо в кімнатку, з якої ллється світло, більше схожу на комору. Тут відкривається пошук предметів.

Всі предмети шукаються легко, а щоб знайти серце зі стрілою потрібно постаратися. По-перше, беремо з полиці стрілу (вона показана блакитним кружком), заряджаємо її в арбалет і стріляємо з нього серце. Серце зі стрілою готове! Тепер ми можемо знайти кліщі тут і взяти їх із собою. Виходимо звідси у великий хол.

Віддаємо лицарю в обладунках наш щит і меч, він відсувається і віддає нам зелений сувій, забираємо його і проходимо до маленького холу.

Перед нами три двері, і всі вони зачинені. Підбираємо із підлоги синій алмазний ключ. І розглянемо двері ліворуч. Беремо зі свого інвентарю кліщі і відкручуємо за їх допомогою два болтики, що утримують засув. Відкривається міні-гра: за допомогою шістки провести головний блок до клямки. Цю міні-гра можна пропустити, але цікавіше її розгадати самому. Переміщуйте блоки поступово, поки вони не встануть, як показано на малюнку.

Нам відчинилася кімната принцеси.

Відразу видно, що тут мешкала дівчина, причому дуже розумна дівчина. Дивний апарат серед кімнати напевно нам неодноразово знадобиться, вставляємо в нього наш зелений сувій. Апарат заробив! Тепер відкриваємо скриньку під трюмо і забираємо з неї банку з жовтою фарбою. І проходимо в частину кімнати, що світиться. Перед нами — пошук предметів.

Всі предмети знаходимо, потім беремо рукавичку (позначена блакитним кружечком), брудним її вугіллям на столі, і ставимо відбиток на аркуші паперу, також позначеного блакитним кружечком. Ну, а тепер ми можемо знайти та забрати собі важіль! Важель – це дуже корисна штука. Виходимо у маленький хол.

Пробуємо тут відчинити двері, розташовані прямо перед нами. Щоб її відкрити, потрібно до найменших деталей згадати, як виглядав щит у принца в руках на картині.

Коли ви відновите цю емблему правильно, як показано на малюнку, двері відчиняться. Заходимо усередину. Перед нами кімната кравця.

Скидаємо з деревця на столі насіння, зібрати поки нам їх не вдається, тому нам нічого не залишається, як пройти в область, що світиться в кімнаті, де нас чекає черговий пошук предметів.

Складніше знайти тінь глека, яку потрібно спочатку створити. Беремо глечик з полиці, ставимо його на тацю на столі і тінь глека готова! Після пошуку предметів, забираємо собі порожню пробірку і виходимо в маленький хол.

Тут нам належить відкрити останні замкнені двері. Дивимося на двері праворуч, ставимо в порожнє місце банку з жовтою фарбою і проходимо міні-гра: розфарбувати карту так, щоб однакові кольори не торкалися один одного. Зробити це не так просто, але ми спробуємо. Для початку макаємо пензлик в один із кольорів, щоб успішно пройти цю гру, краще починати розфарбовувати карту з центру, а потім поступово рухатися до країв, як показано на малюнку.

Двері відчиняються і перед нами кімната короля.

Вставляємо у стіну важіль із нашого інвентарю. Десь відчинилися двері. Виходимо звідси. І повертаємось до тронної зали.

Дивимось на принца ближче і вставляємо наш алмазний ключ у скриньку на його колінах, зі скриньки забираємо медальйон без портрета. Звертаємо увагу, що від тераси походить світло, проходимо туди і шукаємо там символи короля.

Знайти непросто лише один символ: клацаємо мишкою на білу шашку на дошці, вона перестрибує і перетворюється на корону, беремо цю корону собі. Коли всі символи зібрані з'являється міні-гра: знайди пару. внаслідок її проходження ми отримуємо барельєф із зображенням короля. Тепер повертаємось до кімнати короля.

Ставимо отриманий барельєф у стіну на те місце, що показано малюнку і отримуємо портрет принца. Тепер у нас медальйон із портретом. Переходимо до великого холу і віддаємо цей медальйон кам'яній няні.

Няня оживає, розповідає свою історію і залишає нам хустку, потім зникає. Беремо хустку собі. Тепер оглядаємося знову: двері праворуч, як і раніше, не відчиняються, а ось ліворуч вхід відкритий, проходимо на сходи.

Двічі клацаємо мишкою на висунуту цеглу, після чого вона падає, а нам відкривається ключ. Забираємо його собі та піднімаємось на вежу.

Тут беремо собі з полиці порожній червоний мішечок і проходимо в кімнату, що світиться, а там - пошук предметів.

Непросто тут знайти цифру 5: беремо мітлу, прибираємо павутину за допомогою неї над вікном і там серед інших цифр знаходимо цифру 5. По закінченні пошуку предметів, знаходимо і забираємо собі шестерню. Повертаємось на сходи.

Пробуємо вирішити тут головоломку у закритому вікні, для початку поставимо нашу шестерню туди. Читаємо зліва підказку: один шестикутник = трьом трикутником = двом квадратом. Гірки з якими цифрами можуть задовольнити цю рівність? Звісно, ​​замість шестикутника 6 = замість трикутника 2 = замість квадрата 3.

Головоломка вирішена, десь відкрився засув. Спускаємось далі. Проходимо великим холом у збройову кімнату.

Дістаємо ключ із інвентарю і відкриваємо скриню, беремо з неї ломик. Далі проходимо в кімнату, що світиться, і шукаємо пір'я.

Одне перо знайти буде непросто: беремо ножиці, розрізаємо подушку і витягаємо з неї перо. Коли все пір'я буде зібрано, з'являється міні-гра: знайти пару. У результаті ми забираємо собі блакитне перо. Тепер переходимо до кімнати кравця.

Тут перо вставляємо в костюм кравця, а в порожній мішечок збираємо насіння, яке ми розкидали на підлозі. Не забудьте тільки взяти собі мішечок з насінням. Після всіх цих процедур проходимо в кімнату, що світиться, і шукаємо кільця.

Кільця бувають різні, найскладніше буде знайти річне кільце біля дерева. Для цього потрібно взяти пилку, відпиляти нею гілку та зі зрізу взяти кільце дерева. Коли останнє кільце знайдено, з'явиться міні-гра: знайти пару. І ми отримуємо голову лева з каблучкою! Заходимо до кімнати принцеси.

Клацаємо мишкою на дивний апарат посеред кімнати, потім беремо порожню пробірку з інвентарю, і направляємо її на екран. З'являється міні-гра: наповнити зеленими кульками пробірку, щоб ці кульки не торкалися куль інших кольорів. Коли зілля буде готове, виходимо в хол і піднімаємось на вежу.

Тепер у нас в інвентарі є чарівний універсальний інструмент – скибочка! За його допомогою можна багато всього зробити! Беремо цей ломик і розкриваємо дошки на підлозі, з дірки, що утворилася, дістаємо ніж. Дивимося на зачинене вікно, там висить замок, а ключа в нас немає. Що робитимемо? Беремо наш чарівний скибочку і зриваємо цей замок. Вікно відчиняється, і на підвіконня падає кільце, дуже необхідна річу побуті, забираємо кільце собі та спускаємось у хол.

Уважно дивимося на двері перед собою та робимо наступні дії: дістаємо голову лева з інвентарю і ставимо її на двері праворуч, леву, що знаходиться зліва вставляємо кільце. А потім повертаємо обох левів. Двері відчиняються, і ми виходимо в сад.

У саду бачимо статую садівника, а поряд підготовлений під посадку газон. Беремо насіння в мішечки з інвентарю і розсіюємо його над газоном, потім сходи, що з'явилися, поливаємо зеленою рідиною. Газон немов оживає і перетворюється на квітник. А разом із газоном оживає і сам садівник. Зникнувши, він залишає нам пряні трави, а поряд з ними ще можна підняти садові ножиці та взяти все це собі. Підійдемо ближче до фонтану.

Розгрібаємо листя на бордюрчику біля фонтану, з'являється підказка: вода перемагає вогонь. Ломиком піднімаємо грати біля фонтану і зазираємо туди, відкривається міні-гра: зібрати всі труби та підключити всі крани. Проходимо її чи пропускаємо. Вода із фонтану йде, і у фонтані відкрилися дивні символи. Нам поки що видно тільки один – це п'ятикутна зіркаправоруч від статуї у фонтані. Де вони нам можуть стати в нагоді? Піднімемося на вежу та подивимося на фонтан зверху з вікна.

Тепер нам видно решту трьох символів: сонце, комета і місяць. Де вони нам можуть стати в нагоді? Ідемо до збройової кімнати.

Праворуч у цій кімнаті ховаються ще одна зачинена двері. Дивимось на неї ближче. І що ми бачимо? Вже знайомі нам символи! Розставляємо їх у тому порядку, в якому вони були у фонтані.

Двері відчиняються, а за ними ховається гра пошук предметів. Шукаємо!

Всі предмети знайшли, а ось листа потрібно ще дістати з пляшки. Беремо з полички бруківку, позначену блакитним кружальцем, розбиваємо їм пляшку і забираємо з неї лист. Пошук предметів закінчено, залишилося знайти лише брудну монету та взяти її собі (монета також відзначена блакитним кружком). Монета потрапляє до нашого інвентару і хустинку її чистить. У результаті нашому інвентарі з'являється чиста монета, а хустка зникає. Знову виходимо до саду.

Проходимо садом вправо.

Праворуч замок обнесений деревами і до нього не підступитись, одразу видно, що садівник тут давно не працював. Спробуємо увійти в роль садівника і підстрижемо дерева за допомогою садових ножиць, вони у нас вже давно в інвентарі припадають пилом. Кілька разів клацаємо садовими ножицями по деревах, і чудове перетворення відбувається у саду. Тепер його зовсім не впізнати.

Читаємо чергову підказку на дереві: дерева зупиняють землю. Витягаємо з землі лопату, кілька разів клацаючи мишкою на тому місці, де видніється її живець. Тепер переходимо до саду ліворуч, алею зі страшними міфічними істотами.

Беремо лопату і підкопуємо свіжоскопану землю під статуєю зліва, в ямі виявляємо гак, забираємо його. Дістаємо ніж і обрізаємо мотузку у дивної кам'яної істоти праворуч. Підходимо до наступного міфічного героя та читаємо його табличку: земля зупиняє воду. Кликаємо мишкою по табличці, вона зсувається, а за нею відкривається ключ. Ключем пробуємо відкрити ворота праворуч між двома статуями, замок відкрити вдається, а ось ворота не піддаються, мабуть, заіржавіли. Повертаємось до саду біля замку.

Зачіплюємо гак з мотузкою за гілку та нахиляємо її, потім обрізаємо гілку садовими ножицями. Тепер гак з мотузкою закидаємо у розбите вікно, і по ньому таким хитрим методом забираємося всередину. І ось ми на кухні!

Беремо собі з нижньої полички порожню пробірку, відкочуємо діжку від дверей, клацаючи багато разів по ній мишкою. І читаємо підказку над піччю. Для цього забираємо спочатку павутиння, а потім дивимося на табличку, де написано: вогонь руйнує метал. Чим далі – тим цікавіше! Виходимо з кухні у великий хол і підіймаємось знову на вежу.

На вежі активізувався пошук предметів, заходимо в маленьку кімнатку, що світиться, і збираємо в ній всі повідомлення.

Одне тільки повідомлення знайти не просто: беремо хутра, якими зазвичай роздмухують вогонь, і дме ними на пудру. Після цього на вікні над баночкою із пудрою з'являється напис: небезпечно, беремо напис собі. Коли всі повідомлення зібрані, з'являється міні-гра: знайди пару. За цю гру ми отримуємо фіолетовий сувій. Тепер спускаємось у хол і проходимо до кімнати принцеси.

Тут вставляємо наш фіолетовий сувій у незрозумілий агрегат, він починає працювати, а ми клацаємо мишкою на його екран і ставимо порожню пробірку з інвентарю поруч із екраном. А тепер міні-гра: зібрати синьо-червоні кульки у пробірку. Забираємо пробірку з чарівним фіолетовим порошком собі та йдемо в кімнату кравця.

Висипаємо порошок з пробірки на костюм, поруч із кравцем і відбувається диво: кравець оживає та залишає нам рукавичку. Перчатка нам може знадобитися лише на кухні. Скоріше біжимо на кухню! З вікна залазити туди нам не доведеться, бо двері відчинені у великому холі.

На кухні за допомогою рукавички відкриваємо кришку котла на вогні та засипаємо в котел пряні трави з нашого інвентарю. Кухарка оживає та зникає, а нам відкривається прохід у винний льох. Заходимо туди.

У льоху знаходимо купу різних предметів, келих порожній беремо з шафи і набираємо його з бочки, позначеної блакитним кружком, отримуємо келих з вином. По закінченню пошуку забираємо собі масляню і виходимо на кухню.

На кухні наповнюємо маслянку маслом, що витікає з бочки, і повну маслянку знову кладемо у свій інвентар. Тепер ми можемо перебратися до саду, а саме на алею з міфічними статуями.

Змащуємо ворота праворуч олією з маслянки і відкриваємо їх. А нам відкривається пошук предметів.

Хто шукає, той завжди знайде! Знаходимо всі предмети, а ось дим потрібно ще створити: беремо глечик з водою, позначений блакитним кружком, і заливаємо вогонь. Дим готовий, можна його забирати. Коли всі предмети будуть знайдені і утворений дим, ви в подарунок отримаєте дверну ручку. Але, перш за її ще знайти треба, на картинці вона позначена блакитним кружком. Виходимо на алею і проходимо далі до склепу.

Ставимо дверну ручку на двері склеп, відкриваємо її і проходимо всередину.

Там ми знаходимо статую сторожа, даємо йому монетку і сторож оживає, розповідає нам про свою сумну долю, зникає. А після його зникнення з'являється синя чарівна куля, беремо її собі. Далі вирішуємо головоломку на середній могилі: виставляємо ім'я короля HENRY. Як тільки головоломка зібрана, камінь відсувається і всередині нам відкривається таємний хід. Зазирнемо туди.

За допомогою смолоскипа висвітлюємо це потайне містечко. І бачимо особливо незвичайний замок на цих дверях, що складається з багатьох елементів. Вирушаємо на пошуки цих елементів замку. Повертаємося на алею, а з воріт йде світло.

Значить, пошук предметів за воротами знову на нас чекає, заходимо у ворота і збираємо там усіх рептилій, а ми вам допоможемо.

Рептилій усіх зібрали, а однієї все одно не вистачає. Протикаємо пальцем яйце, і дістаємо з нього змійку, що з'явилася. Як тільки всі рептилії будуть у зборі, з'являється міні-гра: за звуками, які видають рептилії знайти пару. за проходження цієї міні-гри ми отримуємо металеву прикрасу у вигляді змії. І йдемо далі. Заходимо на кухню, а там уже знайоме нам свічення з винного льоху.

Проходимо в льох і збираємо тут усі грона винограду.

Усі грона лежать, як на долоні, а одна сховалась у скатертині на столі. Розгортаємо скатертину, що лежить на столі, і забираємо з неї ще одну гроночку. Виноград зібраний, тепер потрібно пройти міні-гру: знайди пари серед грона винограду. За проходження цієї міні-ігри ми отримуємо металеву прикрасу у вигляді грона винограду. Досліджуємо замок далі. Заходимо до збройової кімнати.

У збройовій кімнаті ще дві маленькі кімнатки, з правої кімнати йде свічення, отже, пошук предметів чекає на нас там. Заходимо у праву кімнату та шукаємо тут усі квіти.

Одну квіточку доведеться створити нам самим: беремо з полиці свічку, що горить, і ставимо її в свічник на столі. Вона нахиляється, віск стікає на стіл у виїмку у вигляді серця. І ось це серце з воску нам якраз і потрібно. Тепер, коли всі квіти зібрані, ми переходимо до міні-гри: знайди пару схожих кольорів за звучанням цих предметів. Після проходження цієї гри в нашому інвентарі з'являється ще одна металева прикраса у вигляді квітки. Ідемо далі. Заходимо до кімнати принцеси.

У кімнаті принцеси нас чекає черговий пошук предметів, заглянемо в маленьку кімнатку, що світиться. Тепер ми шукаємо усі рамки.

Одну із рамок потрібно зібрати самим. Беремо дві деталі, вони позначені блакитними кружальцями і приставляємо їх до неповноцінної рамки на стіні, також блакитним кружком. Отриману раму забираємо собі та вирішуємо міні-гра: знайти пару схожих рамок. Проходимо цю гру та отримуємо спеціальну рамку для свого інвентарю. У нас вже досить великий асортимент набрався в інвентарі, пройдемо в склеп і спробуємо відчинити двері до таємної кімнати. Всі предмети в інвентарі по черзі встановлюємо в дивному замку, коли все буде на своїх місцях, двері відчиняться.

Заходимо в цю загадкову таємну кімнату і бачимо багато всього цікавого і нашу кам'яну принцесу.

Часу залишилося зовсім небагато, тому поспішаємо. Для початку беремо дрова та совок біля печі. Потім відкриваємо скриню і дістаємо з неї кресало. Тепер ми можемо висунути засувку над пічкою та прибрати заслінку з печі. Кладемо туди дрова, підпалюємо їх огнивом, і совком збираємо вугілля. І дивимося на стіл зліва ближче.

Вугілля кладемо на підставку під пробірками та приступаємо до виготовлення чарівного зілля. Маємо всі рослини на підставках праворуч наліво від найлегшого до найважчого. Для того щоб визначити якусь з рослин легше або важче, використовуємо ваги. Отже, рослини розподілені, залишилося їх тільки засунути в колби.

Все зашипіло, закректало, і наше зілля готове. Беремо цей пляшок із зеленою рідиною собі та пригощаємо їм принцесу. Вона оживає, розповідає зворушливу історію та зникає. На її місці залишається лише чарівний амулет. І раптом відчиняються двері в підземеллі. Проходимо туди. Підземелля це зачароване, і розчарувати його зможеш тільки ти, використовуючи свої знання та підказки, що зустрічалися тобі на кожному кроці.

Збираємо спочатку тут всі необхідні предмети: смолоскип, молот, глечик, саджанці та лопату. Вода все прибуває та прибуває. Згадуємо підказку: земля зупиняє воду.

Беремо лопату і набираємо в неї землю ліворуч у кутку, цю землю закидаємо у воду. Вода починає відступати і нам відкривається блакитний дорогоцінний камінь- Символ води. Беремо його собі. І тут починається землетрус, вас починає засипати землею. Згадуємо ще одну підказку: дерева зупиняють землю. І діємо! Садимо саджанці в землю, що з'явилася.

Дерево починає швидко рости, а нам дістається жовтий дорогоцінний камінь – символ землі. І тут почали розростатися всюди дерева. Підказка: метал ріже дерево. Беремо молот із інвентарю і б'ємо ним по скелету, який тримає мачете. Скелет відзначений блакитним кухлем. За допомогою мачеті ми розрізаємо чагарники.

І нам дістається зелений дорогоцінний камінь – символ рослин. Звідки не візьмися, почали скрізь зі стін з'являтися списи.

Підказка: вогонь руйнує метал. Дістаємо смолоскип і руйнуємо за його допомогою металеві предмети.

За це отримуємо білий дорогоцінний камінь – символ заліза. Тепер спалахує всюди вогонь. Підказка: вода перемагає вогонь. Дістаємо з інвентарю глечик і розбиваємо їм бочку праворуч у стіні, з неї поллється вода і загасить вогонь.

А ми за хоробрість отримуємо червоний дорогоцінний камінь – символ вогню. Залишилося останнє випробування: розставити одержані символи на підлозі.

Ми впевнені, що ви впораєтеся з цим. Потім ставимо в зачароване дзеркало амулет у верхню частину рами. Дзеркало руйнується і закляття з принца знімається, а разом із ним оживає весь замок. І ви знову потрапляєте у замок-музей, де екскурсовод розповідає цікаві подробиці життя цього замку.

Ну, як вам сподобалася наша екскурсія?

Подивіться собі під ноги і візьміть в'язанку хмизу. Оберніться у бік виходу. Зовні на вас чекає агресивна левиця. Підберіть із землі дерев'яну палицю і відірвіть шматок крижини зі склепіння печери. Ідіть у далекий кінець печери. Подивіться вниз. Підберіть із землі пучок сухої трави та поліно з м'якої деревини.

Подивіться на камені, викладені землі у вигляді кільця. Покладіть в центр кільця в'язанку хмизу, пучок сухої трави та поліно з м'якої деревини. Використовуйте дерев'яну палицю на поліні, щоб розпалити вогонь. Тепер у печері стало ясно та тепло. Подивіться на наскельні малюнки та групу кольорових каменів на стіні. Клацніть на будь-який камінь, щоб відтворити ролик, що показує людину, що розмалювала стіни цієї печери. Після закінчення ролика у вас у інвентарі з'явиться кольоровий камінь Клема. Розгляньте його з близької відстані в інвентарі.

Подивіться на землю. Знайдіть серед розсипу невеликого каміння купку червоного пігменту і зсипте її в свою кишеню. Поверніться до вогню та йдіть в інший бік печери. Підберіть купку коричневого пігменту із землі. Зверніть увагу на плоский валун із трьома інструментами. Поверніть ліворуч і йдіть до стіни з наскальним малюнком. Підберіть із каміння чорний пігмент. Поверніть обличчям у бік вогню і зробіть крок уперед. Візьміть маленький ремінець із землі.

Підійдіть до стіни із кольоровими квадратами. Покладіть червоний, коричневий і чорний пігмент на плоский камінь, що лежить на підлозі поряд зі стіною. Оберніться до вогню і покладіть шматок льоду в чашу поруч із камінням. За кілька хвилин лід перетвориться на воду. Використовуйте воду у чаші на всіх трьох купках пігменту на камені. Вам потрібно зафарбувати каміння на стіні, оскільки воно зафарбоване на кольоровому камені Клема.

Верхній ряд зліва – праворуч: чорний, коричневий, червоний
Середній ряд: чорний, коричневий, чорний
Нижній ряд: коричневий, порожній квадрат, коричневий

Дивіться ролик із інструкціями Клема.

Підійдіть до гігантського живопису, де зображені три мисливці та бізон. Натисніть на зображення бізона, щоб оживити його на малюнку. Візьміть спис на малюнку і віддайте його мисливцеві з цибулею. Клацніть мишею на бізоні, і мисливець випустить спис у бізона.

Підберіть гілку із землі поруч із стіною, де намальовано цей малюнок. Підійдіть до багаття і подивіться на стелю. Підтримайте гілку над вогнем. Підійдіть до виходу з печери і киньте гілку, що горить, у левицю. Заберіть валун із проходу і виходьте з печери. Біля входу в печеру підберіть спис та оленячі роги.

Заходьте до печери та йдіть до плоского валуна з інструментами. Праворуч лежить шило, посередині гострий кремінь та зліва скребок. Покладіть оленячі роги на валун. Відсікти кремнем три відгалуження. Потім шилом проробіть два отвори на протилежних кінцях оленячих рогів. Використовуйте скребок для чистової обробки та вставте ремінець у отвір. У вас вийшов списометальник.

Візьміть гілку біля малюнка з бізоном та потримайте її над вогнем. Ідіть до виходу з печери і киньте гілку, що горить, у левицю. Виходьте із печери.

Підніміться на пагорб і заходьте до іншої печери. У центрі печери землі лежать камені, викладені формі кільця. Усередині розкладений сухий хмиз. Вам необхідно розвести багаття, щоб висвітлити стіни печери. Повертайтеся до першої печери. Візьміть гілку та трохи підтримайте її у вогні. Повертайтеся до другої печери. Киньте охоплену вогнем гілку в сухе хмиз і, в печері стане світло. Вивчимо всі закутки у цій печері.

У дальній частині печери є чотири проходи. Вони їх говорив Клем у своєму посланні з минулого. Біля кожного проходу на скелі намальовані кольорові квадрати: чорний, коричневий, червоний та квадрат, окреслений білими лініями (порожній). Зберіть із землі три смолоскипи: один біля багаття і два смолоскипи поруч із картою, вигравіруваною на кам'яній плиті. Підійдіть до карти та уважно подивіться на неї. Карта розділена на дев'ять квадратів зі стрілками. Початок лабіринту – дві паралельні один одному лінії, що виходять за зовнішній периметр карти. Карта схожа на кольоровий орнамент на камені Клем. Якщо порівняти доріжки на карті з кольоровими квадратами на камені Клема, то шлях з лабіринту буде забарвлений такими кольорами: коричневий – чорний – квадрат, окреслений білими лініями – коричневий – чорний – коричневий – чорний – коричневий – червоний.

Візьміть до рук смолоскип і підтримайте його у вогні. Пам'ятайте, що смолоскип повністю згоряє за вісім кроків. Із запаленим смолоскипом заходьте в печеру з коричневим квадратом з лівого боку та малюнком сонця з правого боку. Пройшовши через темний тунель, ви зайдете до печери з безліччю виходів. Поверніть праворуч і заходьте в печеру із чорним квадратом на вході. Звідти виходьте в печеру із безбарвним квадратом на вході. У тунелі запаліть другий смолоскип від спалаху у вас в руці. З тунелю виходьте до наступної печери. Звідти заходьте у печеру з коричневим квадратом на вході та далі в печеру з чорним квадратом. З неї виходьте до печери з коричневим квадратом на вході і далі до печери з чорним квадратом. Засвітіть останній третій смолоскип і заходьте до печери з коричневим квадратом на вході. Звідти виходьте у печеру із червоним квадратом на вході.

Після всіх цих блукань ви повинні опинитись у просторій печері, де одна стіна повністю зайнята квадратними плитками з відбитками рук. Наблизьтеся до плиток. Ви повинні прокласти освітлену доріжку до верхньої плитки. Використовуйте перемикачі внизу та праворуч для формування доріжки. Є кілька варіантів розв'язання цієї загадки.

Коли доріжку до верхньої плитки буде прокладено, ви зможете піднятися на виступ. Подивіться на стіну з фрескою зліва від вас. На фресці ви побачите сплячого ведмедя біля свого барлогу. Бракує одного фрагмента фрески. Знайдіть і підберіть із землі шматочок шкіри із двома отворами. Зверніть увагу на плоский камінь із інструментом.

Підійдіть до краю урвища та подивіться вниз. Зліва від вас унизу біля свого барлога спить живий ведмідь. Просто над ним на краю урвища лежить купа каміння. Переведіть погляд нагору і подивіться на сталактити під склепінням печери. Якщо ви зараз зістрибнете вниз, то ведмідь прокинеться і нападе на вас. Оберніться назад. Візьміть оберемок сухої трави і киньте його вниз. Вам знадобиться два оберемки трави, щоб ваше приземлення вниз було безшумним для ведмедя. Візьміть мотузку, що лежала під травою. Скочіть вниз і візьміть фрагмент фрески. Підніміться нагору. Вставте у фреску відсутній фрагмент.

Загадка з фрескою

Зверніть увагу, що на фресці зображено реальну ситуацію з живим ведмедем. Як і на фресці, ведмідь унизу спить під урвищем, на якому лежить купа каміння. Все, що ви зробите на фресці, негайно позначиться на живому ведмеді. Візьміть камінь і віддайте його мисливцеві, що стоїть край скелі навпроти барлоги. Киньте камінь у скелю трохи вище барлоги. Ведмідь прокинеться і почне озиратися на всі боки. Киньте ще один камінь у барліг. Ведмідь сховається у своєму барлозі. Тепер дуже швидко беріть камінь і кидайте його в сталактит під склепінням печери. Останній камінь киньте в купу каміння на краю урвища. Камені впадуть і заблокують ведмедя в його барлозі. Та сама доля спіткала і живого ведмедя внизу.

Зстрибуйте вниз і підійдіть до завалу біля барлоги. Підберіть із землі ще одну мотузку та три камені. Піднімайтеся нагору. Підійдіть до плоского каменю. Покладіть на нього шматочок шкіри. Візьміть інструмент. Зробіть їм два отвори в шкірі навпроти двох отворів. Використовуйте дві мотузки на отворах і візьміть з каменю рогатку з трьома каменями.

Підійдіть до урвища і клацніть графічним зображенням рогатки в три сталактити висять під склепінням печери. Зстрибуйте вниз і підійдіть до завалу біля барлоги. Візьміть ще три камені. Вистріліть із рогатки в останній четвертий сталактит. Сталактити, впавши у воду, утворюють острівці на рівній один від одного відстані. Переберіться по цих острівцях на вузьку смужку суші, що розділяє озеро на дві частини. Ідіть у праву частину суші, де підберіть з землі ріг зубра та довгу палицю. Зверніть увагу на згасле багаття на протилежному боці суші. Поверніться на берег з фрескою. Використовуйте ріг зубра на багатті. Тепер ріг повністю заповнений тліючими вугіллячками. Повертайтеся на острів у центрі озера. Використовуйте ріг з тліючими вугіллячками на вогнищі. Ви бачите фреску на стіні печери. На ній зображені олені, що мчать праворуч наліво. Прямо перед вами розташовуються 14 згаслих ламп. Ви повинні запалити всі лампи. Візьміть у руку довгий ціпок і підтримайте його у вогні.

Порахуємо лампи:
верхній ряд зліва направо: 1-7
нижній ряд: 8 – 14

Засвітіть лампи 14, 5, 10 та 1.

Арок заявляє, що олені могли б допомогти йому вибратися з печери. Розглянемо фреску праворуч наліво. На ній зображені постаті оленя у різних положеннях. Спочатку він заходить у воду, потім вибирається на сушу в центрі озера і знову заходить у воду, щоб потім вибратися на берег. На острівці у центрі озера стоїть мисливець.

1) Усі олені мають бути одного кольору. Клацаючи на фігури оленів через одного, ви можете змінювати їх колір: червоний, жовтий та чорний.

2) Над кожним оленем розташовується стрілка. Клацаючи на неї, ви можете змінити положення оленя. Зверніть увагу, що у оленя, що входить у воду, передні копита повинні бути занурені у воду, а у оленя, що виходить з води, задні копита повинні знаходитися у воді.
Для зміни положень оленів натисніть на хрестик у правій частині стіни.

3) Колір фігурки мисливця повинен збігатися із кольором оленів. Виберіть положення мисливця, який готовий застрибнути на оленя. Якщо ви впевнені у правильному виборівсіх положень оленів у воді та суші, то тисніть на подвійну стрілку у правій частині стіни та дивіться захоплюючу поїздку.

Тепер ви стоїте на іншому березі озера. Виходьте із печери. Перед вами в долину простягаються дві доріжки. Ідіть на ліву доріжку і йдіть по ній до берега бурхливої ​​річки. Візьміть з пенька оброблений камінь. Поверніть праворуч і йдіть по стежці вздовж річки. Зірвіть ромашку з лівого боку доріжки. На роздоріжжі згортайте на доріжку плакучої верби, що йде в бік. Ідіть нею, поки не вийдете на берег річки. Подивіться на лососі плавають у річці. Підніміть з землі вістря для гарпуна, що лежить між камінням. Пройдіть на наступну локацію стежкою вздовж річки. Подивіться на землю. Візьміть оброблений камінь та довгу палицю. Продовжуйте йти цією стежкою, і ви досягнете скелі з червоними малюнками. Подивіться вниз. Підніміть із землі оброблений камінь та трут. Пройдіть цією доріжкою на наступну локацію. Зберіть із землі купу гілок. Поверніть спиною до скелі і йдіть по стежці, що йде у бік великих валунів. Вийшовши на галявину, подивіться на згасле багаття. Зверніть увагу на валун із червоними малюнками. Підніміть із землі оброблений камінь та ремінь. Підійдіть до плоского каменю.
Покладіть на нього довгу палицю, вістря для гарпуна та ремінь. Візьміть з каменю гарпун та йдіть на берег річки.

У річці між камінням є невеликий проміжок, через який пропливає лосось. Заблокуйте цей проміжок, використовуючи для цього каміння, що лежить на березі. Спочатку киньте у воду великий камінь ліворуч від вас. Повернетеся праворуч і киньте у воду камінь ближній камінь праворуч від вас. Потім киньте у воду камені, що залишилися.

Тепер дивіться, як лосось долатиме штучну перешкоду. Використовуйте момент, коли лосось перебуватиме у воді поряд з кам'яною перешкодою, щоб пронизати рибу гарпуном.

Поверніться на галявину з погаслим багаттям. Поговоріть із чоловіком, який сидить на камені біля згаслого вогнища. Задайте йому всі ваші запитання. Ви дізнаєтесь, що його звати Тоар. Він займається обробкою каменю та дерева. Наприкінці бесіди він дасть вам марказит та дерев'яну ємність для заварювання чаю з ромашки.

Покладіть у яму, де раніше розводили багаття трут, оберемок гілок і марказит. Використовуйте для розведення вогню кремінь на марказит.

Візьміть і киньте в багаття три невеликі камені, що лежать на землі поруч із місцем розведення багаття.

Ідіть на берег річки. Наберіть води в дерев'яну ємність, яку дав Тоар. Поверніться на галявину. Поставте дерев'яну ємність з водою перед Тоаром. Візьміть дерев'яну палицю з землі і з її допомогою витягніть з багаття всі три камені. Спробуйте доторкнутися до каменю, що димить. Після вашого зойку Тоар дасть вам дерев'яну лопатку. Використовуйте лопатку для перенесення гарячого каміння в дерев'яну ємність з водою. Вода в ємності має закипіти. Киньте в киплячу воду ромашку, і Тоар зможе випити ароматний чай.

За допомогою дерев'яної палиці покладіть великий камінь у багаття. Тієї ж палицею витягніть його з багаття. Покладіть лосось на гарячий камінь. За допомогою лопатки переверніть лосось на інший бік. Візьміть із каменю смаженого лосося і дайте його Тоару. Після трапези поговоріть із ним ще раз. Після розмови Тоар покладе на плоский камінь тканину, де лежатимуть три інструменти. Під кожним інструментом лежить камінь, на якому можна спробувати застосувати інструмент та подивитися, що з цього вийде.

Ліворуч від вас лежить молоток з оленячого рога, посередині – шило та ліворуч кам'яний молоток. Візьміть кам'яний молоток і тричі вдарте по середньому каменю. Тепер візьміть молоток з оленячого рогу і двічі вдарте по середньому каменю. Візьміть кремінь і віддайте його Тоару. Натомість ви отримаєте від нього ніж із гострим лезом.

Поговоріть з Тоаром про оброблені камені, які ви знаходили по всій долині. Зараз у вашому інвентарі чотири камені. Після вашого запитання Тоар дасть вам п'ятий камінь. Це музичне каміння.

Підійдіть до скелі. Клацніть правою кнопкою миші на наскальний малюнок. У нижньому правому кутку монітора з'явиться віконце з п'ятьма музичними каменями, під якими лежить маленький молоточок. Беріть молоточок і вдарте їм по 4, 2, 5 та 1 каменю. Рахунок йде зліва направо. Поверніть ліворуч і йдіть стежкою до іншого наскального живопису.
Клацніть правою кнопкою миші. Тепер вам доступний прохід під скелею, що нависає. Ідіть стежкою вперед і піднімайтеся схилом до житлових печер на вершині скелі.

Поговоріть з Тікі, яка живе у першій печері на вершині скелі. Після розмови вийдіть із печери та підійдіть до урвища. Знайдіть гору кісток тварин. Поряд із нею на землі лежать оленячі роги, візьміть їх. Повертайтеся до печери, де мешкає Тікі. Візьміть з лівої полиці гравюру з рибою та гравюру з оленем. Візьміть камінь із полиці зліва від Тікі. Поверніть праворуч і візьміть з полиці статуетку жінки, кістку з гравіюванням лева та хребець.

Виходьте з цієї печери і заходьте в наступну печеру з цього боку. Візьміть жир тварини з лівої полиці. Підійдіть до плоского каменю у центрі печери. Поруч із каменем на землі лежить ремінь та палиця з отвором. Додайте їх у свій інвентар.

Вийдіть з печери і підійдіть до шкір тварин розвішаних по стінах. Підніміть з підлоги міхур і зніміть із паркану шкіру.

Повертайтеся до печери Тікі. Пройдіть у ліву частину печери. Дивіться на стіну, де намальовано одинадцять символів. Клацніть правою кнопкою миші на будь-який символ і слухайте коротка розповідьАрока про його подорож у далекому палеоліті. Розмістіть символи у правильній послідовності вашої подорожі.

Після розміщення символів у правильному порядку Арок скаже, що непогано було б проілюструвати кожен епізод вашої подорожі відповідним предметом з інвентарю. Викладайте на плиту речі зі свого інвентарю в такому порядку (зліва направо):
оленячі роги, кістка з гравіюванням, кольоровий камінь Клема, списометальник, камінь із зображенням руки, палиця з отвором, гравюра з оленем, гарпун, гравюра з рибою, ніж і статуетка жінки. Підійдіть до Тікі і заведіть з нею розмову про камінь Клема і про ваші художніх здібностях. Вона каже, що потрібно відновити фреску, яка знаходиться у найдальшій печері.

Loading...Loading...