Tes 3 як виконати всі квести вампірів. Вампіри моровінду

На ранніх етапах перебування на острові Ресдайн мало хто стикався з вампірами. Ну а потім, приїжджий перехворів на корпрус і стати князем темряви йому обламувалося. А тим часом, сюжетна нитка дітей ночі дуже цікава, приваблива можливістю набуття деяких корисних здібностей, кількох раритетних артефактів, можливістю ближче познайомитись із устроєм світу. Отже.

Вампір Редайну (nosferatu resdanis)істотно відрізняється від материкового побратима (nosferatu raines)за декількома ознаками: при попаданні сонячних променів на шкіряний покрив, особина не гине, але отримує досить-таки несуттєві опіки, які можна легко вилікувати. Вампіри Морровинда не бояться води та срібла, осинових колівта амулетів. Вони можуть активно брати участь у житті країни, за досить лояльного до них відношення (незалежно від характеристики Чарівність, лояльно до вампірів відносяться в Гільдії Магів і в будинку Телвані).

Щоб стати вампіром, достатньо бути удареним (не висмоктаним заклинанням, а саме удареною зброєю або руками) представником одного з трьох великих кланів вампірів. Також є несуттєва можливість заразитись гемофілією вінценосних при огляді трупа особини nosferatu. Гемофілія - ​​назва, що не відображає суть справи, оскільки збудником нашої хвороби є вірус, а не спадковий дефект. Після проникнення в кров вірус три дні проходить інкубаційний період і хвороба за цей час може бути успішно вилікована заклинанням (Cure disease) або відповідним зіллям. Якщо ці заходи не було вжито, то вітаю - ви стали вампіром. Ваш клан (лінія крові) залежить від упиря, який вас заразив. Але незалежно від клану ви отримуєте такі характеристики:

  • +20 до Силі, Волі та Швидкості;
  • +30 до Крастись, Атлетиці, Акробатиці, Бездоспішному та Кулачному бою, Містицизму, Ілюзіям та руйнуванню;
  • імунітет до Паралічу та Простим хворобам;
  • опір до ударів звичайною зброєю;
  • заклинання - торкання вампіра;
  • ушкодження від сонячного світла;
  • довго заклинання левітації;
  • клан Берне: +20 до Спритності, +20 до Крастись, Бездоспішному та Кулачному боям;
  • клан Аундае: +20 до Волі +20 до Коротких мечів, Містицизму та Руйнування;
  • клан Кварра: +20 до Силі +20 до Дроблячої зброї, Кулачного бою та Важких обладунків.

Головний недолік перебування вампіром (крім пошкодження від сонця) в тому, що здоров'я не відновлюється на відпочинку. Єдиний варіант відновлення використання Касанія вампіра на людях. Також деякі жителі намагатимуться вас вбити, або відмовляться давати завдання та перевозити вас за допомогою силтів чи човнів. Але це дрібниці, які зникають за показника Чарівності вище 500.

Існують ліки від гемофілії, які повністю виводить вірус, що навіть розвинувся з організму, запобігаючи повторному зараженню.

Багато вампірів належать до одного з трьох кланів. Але вашому покірному слузі вдалося розшукати п'ять особин, які не ввійшли в клан. Про них нижче. Зараз ми розглянемо три основні лінії крові.


Клан Берне

Він керується Ракселом Берне, який мешкає у двомерських руїнах Galom Daeus (на захід від Тель Увіріт, на північний захід від табору Ерабенісунів). Інші члени клану Берне можуть бути знайдені в родовій гробниці Равіро (на захід від Молог Мара), в родовій гробниці Отреласів (на північ від Вівека) та в родовій гробниці Андреті (на захід від Балмори).

Четверо з невизнаних клан вампірів також з лінії Берне: Марара в родовій гробниці Дретан (далеко на південь від Дагон Фела, в південному кінці острова), Мерта в родовій гробниці Релотів (на захід від Маар Гана на північний схід від Гнізиса), Ірарак у родовій гробниці Гінітів (Північний захід від Гнізіса) і Кальваріо в родовій гробниці Нерано (трохи на захід від Балмори).


Клан Аундае

Кланом управляє Дайнаїн Аундае, що мешкає в гробниці Ашмелек (на середніх розмірах острівці, далеко на південний захід від Дагон Фела). Інші лігва: родова гробниця Сареті (північний захід Дагон Фела), родова гробниця Дуло (Захід від Тель Увіріт) та родова гробниця Араленів (на південь від табору Зайнаб).


Клан Кварра

Ватажок - Волрін Кварра в двомерських руїнах Druscashti (на схід від Хула). Інші вапміри цієї лінії можуть бути знайдені в родовій гробниці Серано (захід від Тель Увіріт) та в родовій гробниці Хлерано (на захід від Альдруна). Останній незалежний вампір, Мастрій, з лінії Кварра і може бути знайдений у родовій гробниці Салвелов (по дорозі на північний захід від табору Зйнаб, за примарною межею, на південний захід від Печери Втілення).

Кожен клан дає три завдання лише для своїх членів. Також є вісім основних завдань, відкритих всім. Таким чином ви обмежені одинадцятьма завданнями із сімнадцяти можливих.

При проходженні завдань клану Берне ви отримаєте закляття, яке переносить вас у Galom Daeus, уб'єте Мерту та дванадцять вампірів з інших кланів.

При виконанні завдань Аундае ви отримаєте доступ до деяких вчителів і продавців клану, ебонітовий щит, як трофей, амулет, що переносить вас до штаб-квартири клану, уб'єте дванадцять вампірів ворожих ліній і зможете користуватися Дотиком Вампіра на членах здоров'я.

Після всіх завдань Кварра, ви придбаєте амулет, аналогічний амулету клану Аундае, життя дванадцять вампірів, дозвіл лікується за рахунок здоров'я братів по крові.

Інші завдання можна отримати, якщо послухати чутки в Альд`руні, Тель Морі, поговорити з Матрієм (вампіром, що живе всередині Примарної Межі, після його завдання ви отримаєте повний комплект ебонітових обладунків, артефактний щит), поговоріть на тему «когось убили» з Сирілонве з гільдії Магів Вівека (непогане колечко), зайдете до Равена Омайана в Особняку Ради Телвані (що в Садріт Морі).

Якщо ви розчарувалися у стані вампіром, ви можете вилікуватися, якщо ви будете виконувати наступні рекомендації:

Знайдіть книгу «Вампіри Вварфендела, том другий» в магазинчику Джобаші (усі знають старого хаджита), в секретній бібліотеці Трибуналу, Васі, в центральній вежі Телль Воса, або, на крайній край в Galom Daeus, в обсерваторії (там же можна знайти папери Галура Ритарі, вічного варти, які також представляють певний інтерес).

Після прочитання книг слід поговорити з Бал Уром у його святилищі, ну, і потурбуватися небагато.

Але добре подумайте, адже все, що ви так важко придбали, виконуючи завдання (крім речей, природно) буде для вас безповоротно втрачено.

Чекаємо на вас у нас.


Шихо Ракбот Берне Хлаалу. Місяць сівби, Galom Daeus, спека.

Morrowind – вампіризм

(занадто старе повідомлення для відповіді)

Yuriy Glushenko

2004-11-22 23:16:40 UTC

╒═══════]Здрастуйте(ті), шановний(а) _All_.[══════════──────────


І як їм "заразитися".

╘═]WBW, Yuriy.[═]/23 Nov 04/[═]*AKA 2:5022/120.81*[═]_*Jedi*_[═══────────
...Гуми на лінії люб'язно надала АТС.

2004-11-23 19:05:26 UTC

||_()_|| I live once again, Yuriy Glushenko!

YG> А що власне дає вампіризм у Морровінді?

Плюси до характеристик (спритність там, ще щось - не пам'ятаю), отримання
пошкоджень від сонця і можливість виконувати квести вампірських кланів. Hу та
народ тебе не любитиме. Мб та ще щось, не пам'ятаю точно.

YG> І як їм "заразитися".

Отримавши пику від вампіра. Встань під удари і чекай, поки заробиш ефект
hemophilia, потім три дні відпочинку - і все. Можна вилікуватися, але всі плюшки
пропадуть і вдруге зловити вампіризм можна буде лише з використанням
знижуючого резисти до хвороб заклинання.

Disconnect, Yuriy Glushenko!
: Rhapsody - Power Of The Dragon Flame - Power Of The Dragon Flame
... Ніхто на ній не одружується - самогубство нині не в моді

Vitaliy Chepeleff

2004-11-23 16:27:18 UTC

YG> А що власне дає вампіризм у Морровінді?

Боязнь сонячного світла, неприязнь більшості нормальних мешканців острова,
непогане збільшення деяких навичок та кілька нових квестів з отриманням
унікальних предметів.

YG> І як їм "заразитися".

Як зазвичай;)

__///
\/_/ Усього гарного Yuriy! wbr, Vitaliy. ICQ:161069941

2004-11-23 19:54:05 UTC

* Доброго здоров'я тобі, Yuriy!

* Писав якось Yuriy Glushenko до All
* Про "Morrowind - вампіризм"
YG> А що власне дає вампіризм у Морровінді?
YG> І як їм "заразитися".

У Ввандерфеллі існує три основні клани вампірів, які ведуть між собою
одвічну боротьбу за одноосібне панування. Причому кожен із кланів має
своїм унікальним набором здібностей та методами боротьби за це панування.
Кожен клан має кілька гробниць, розкиданих по всьому Вварденфеллу,
і одне головне Логове у руїнах двох мер, де живуть старійшини клану.
Аунда (Магі)
Куарра (Воїни)
Берне (Злодії)
Людина, що стала членом одного з кланів вампірів, назавжди стає
смертельним ворогом для представників двох інших кланів. Це виглядає дивно
на тлі загального переслідування та полювання на вампірів, але це так.

Для того, щоб заразитися вампіризмом потрібно:

1. Знайти вампіра.
2. Під час бою з вампіром заразитися хворобою "Гемофілія вінценосних".
Гемофілія вінценосних – це хвороба вампіризму. Гравець може заразитися під час
сутички з вампірами. Хвороба передається в рукопашній сутичці через нанесення
пошкоджень у рукопашному бою, у бою холодною зброєю (заклинання не можуть
викликати зараження) або під час обшуку трупа кровососа.
Існує складність у зараженні для героїв з високим імунітетом до звичайних
хворобам і високим успіхом і для перехворіли на Корпрус, цей "недолік" можна
виправити наступним чином:
- придбати заклинання Weakness to Common Disease ("вразливість до звичайних"
хворобам"), купити його можна в Кальдері в Гільдії Магів, і заклинання
"Зниження
Успіхів".
- Скастувати ці заклинання, або створити предмети, наділені даними
ефектами, найкраще із постійним ефектом.
3. Проспати загалом 72 години.
Через три дні після зараження гравець побачить дивний сон. Прокинеться він уже
вампіром клану, який заразив його.
Окремо варто відзначити вампіра Марара, яка заражає з першого укусу
(поцілунок) і, крім усіх бонусів клану Berne, додатково дає + 75
Ресторація.

Сильні сторони вампірів:
- Ставши вампіром, гравець отримує повний імунітет до звичайних хвороб,
паралізації та 50% опір звичайній зброї.
- Їхня немертвість дозволяє їм мати половинний імунітет до звичайного, тобто
кістяній, залізній та сталевій зброї.
- Вампір отримує заклинання "доторкання вампіра", яке висмоктує життя з
жертви.
Вампірам не потрібно харчуватися для підтримки життєдіяльності, бо кров
є дуже ефективним засобомвідновлення здоров'я, а якщо врахувати
відмова храмів і готелів надати їм свої послуги, то цей шлях набуває
все більшу привабливість.
- Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше ніж
аналогічне заклинання для звичайних персонажів
- Поліпшення характеристик та навичок:

Автоматом дається:Акробатика,Атлетика,Безспішний бій,Ілюзії,Крастися,
Містицизм,Руйнування,Рукопашний бій по +30
Сила, Воля, Швидкість +20
І залежно від клану:
Аунда: Воля+20; Короткі клинки, містицизм, руйнування +20
Берне: Спритність +20; Крастись,Бездосп бій,Рук бій по+20
Куарра: Сила +20; Дробяче ор, рук бій, тяж обладунки по +20

Слабкі сторонивампірів:
- Замість нових здібностей вампір розплачується 50% вразливістю до вогню та
вогненним заклинанням.
- Новий смертельний ворог - сонячне світло.
Неможливість перебувати на денному світлі, особливо в ясну погоду, - дні вам
доведеться проводити у будинках, печерах чи підземеллях. Це можна компенсувати,
зачарувавши кільце або амулет на постійне лікування.
- Через постійні кошмари, які мучать вампіра під час сну, він не може
до кінця регенерувати здоров'я, для його заповнення доводиться використовувати
заклинання "дотик вампіра".
- Торговці та інші NPC не захочуть мати справи з живим мерцем, тож
купівля/продаж товарів для вампіра стане можливим тільки в головному Логові клану
або на території Будинку Телвані, які нормально ставляться до них. Гільдія
Магів також непогано ставиться до вампірів.
- Вампір не зможе брати і виконувати квести, крім "вампірських", Телвані та
Гільдії Магів.
- Вампір не зможе використати їздових кліщів Сілт Страйдерів, маги не дадуть
телепортуватися - це означає, що доведеться розраховувати лише на свої
ноги.

Інші особливості життя вампіра:

Святі місця не впливають на вампірів. Однак у грі
Існує ряд предметів, яким вампіри явно "не подобаються".
- Зустрітися з вампірськими кланами цілком можливо і не будучи вампіром, ось
тільки контактувати вам із ними не захочеться.
- У персонажа-вампіра зміниться модель голови, яка є унікальною для
кожного поєднання раса-пол.
- Населення вампірів у Морровинді не дуже велика, оскільки вони повсюдно
зневажаються та є постійним об'єктом полювання. Втім, у грі зустрічаються
навіть населені вампірами фортеці та магазини "для своїх", не кажучи вже про
збираються в банди вампірах поза кланами.
- Як вампір, гравець цілком може завершити основний квест, але це
вимагатиме значно більших зусиль і сама сюжетна лінія буде сильно
змінено
- багато доступних "невампірам" квести з неї просто випадуть.
- Потужні вампіри-маги цілком можуть створити заклинання, що відновлює
пошкодження від сонячного світла (регенерація здоров'я протягом тривалого
проміжок часу). Для цього буде потрібне високе магічне вміння і багато
манни.
- Більшість людей не буде мати жодних відносин з вампіром навіть при
активне застосування заклинання " Чарівність " . Втім, у грі передбачені
кілька груп осіб, які будуть контактувати з вампіром, але навіть вони не
будуть купувати/продавати вам предмети або тренувати вас - для цього доведеться
знайти інші шляхи.
- Вампіри не мають здатності бачити у темряві.
- Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше, ніж
аналогічний заклинання для звичайних персонажів.
- Хоча професія мисливців на вампірів не є особливо почесною і їх залишилося мало, але
принаймні один із них активно займається своєю справою.
- Хоча вампіри мають все необхідне для вирішення більшості ситуацій
силовими методами, ви можете вибрати і Stealth-стиль проходження, особливо
цінується Берне кланом.
- Після перетворення на вампіра той, хто це зробив все одно буде атакувати
(Тут можна використовувати шарм для виправлення цього бага).
- Після лікування гравець втратите всі здібності, характеристики та навички,
набуті за допомогою страшної хвороби і більше ніколи не зможе заразитися
вампіризм.

2004-11-23 18:34:40 UTC

Привіт, Yuriy!

23 о 04 роки (десь о 02:16)
Yuriy Glushenko у своєму листі до All писав приблизно так:

Hізя ходити вдень на природі, зате на тебе не нападають вампіри і можна вступити
у Великий Дім Вампірів.
До речі якщо хтось знає – скажіть де база цього Будинку.

YG> І як їм "заразитися".


Другий варіант - створити зілля вампіризму: один з інгредієнтів - прах вампіра,
а другий якщо хтось не знає - підкажіть.

Швидко поїдеш - тихо понесе.

Alexander Volkov

2004-11-25 23:27:54 UTC

YG>> А що власне дає вампіризм у Моровінді?
IP> Hізя ходити вдень на природі, зате на тебе не нападають вампіри
не нападають – лише твоєї лінії крові.

IP> і можна вступити у Великий Дім Вампірів.
немає такого. є три лінії крові.

YG>> І як їм "заразитися".
Брат мого друга став вампіром випивши Горьку Чашу.
Гірка чаша не має жодного відношення до вампіризму.

IP> Інший варіант - створити зілля вампіризму: один з інгредієнтів
IP> - прах вампіра, а другий якщо хтось не знає - підкажіть.
а другого то й нема:)

щоб заразитися – потрібно підхопити від вампірів хворобу гемофілію,
і не лікуючи її проспати три доби. станеш вампіром тієї
лінії крові, чия була гемофілія.

--
Alexander E. Volkov

Той, хто нічого не робить, завжди має багато помічників.

2004-11-26 11:47:24 UTC

* Доброго здоров'я тобі, Ilya!

* Писав якось Ilya Popov до Yuriy Glushenko
* Про "Re: Morrowind - вампіризм"

YG>> І як їм "заразитися".
Брат мого друга став вампіром випивши Горьку Чашу.
Другий варіант - створити зілля вампіризму: один з інгредієнтів -
IP> прох вампіра, а другий якщо хтось не знає - підкажіть.
Про зілля вперше чую. imho найпростіший спосіб - просто вступити в
рукопашку з вампіром, потім напівтати, з'явиться месага, спиш 3 дні і ти вампір.

І> вступити у Великий Дім Вампірів. До речі, якщо хто знає - скажіть де
IP> база цього Будинку.
Великий будинок? Їх 3 клани, твій визначиться тим хто тебе покусав:)

(1)Аунда
додаткові плюси стосуються сили волі, містицизму та коротких клинків (Сила
волі +20, Містицизм +20, Короткі мечі +20)
Головне лігво клану Аунда знаходиться в районі Шигорода, на південний захід від Дагон Фел.
У руїнах Ашмелех.
Додаткові лігва:
- Гробниця Сареті (район Шигорада) на північний захід від Дагон Фел.
- Гробниця Дуло (Район Могал Амур) на захід від Галом Діас.
- Гробниця Аралена на південь від Табору Зайнаб

(2) Куарра
плюси стосуються сили, зброї, що дробить, і важкої броні (Сила +20, Дробяче
зброя +20, Важкі обладунки +20).
Логове клану Куарра розмістилося в горах, поблизу Фояди Бані-Дад, на схід
Хуула в руїнах Друскашті.
Додаткові лігва:
- Гробниця Серано (Район Ешлена) неподалік Галом Діас.
- Гробниця Хлеран (Район Західного Нагір'я) на захід від Альдруна.
- Гробниця Ален (Район Західного Нагір'я) на південний схід від Хуула.

(3) Берне
У Берне плюси стосуються спритності, бою без броні та скритності. (Спритність +20,
Бездоспішний бій +20, Прихованість +20).
Головне лігво клану Берне - розташоване на березі лавового озера в гном'ї
руїнах під назвою Галом Деус, у північній частині Молог Амур.
Додаткові логотипи:
- Гробниця Равіро (Район узбережжя Азури) на захід від Молог Мара.
- Гробниця Отрелас (Район Аскадіанських островів) на північ від Вівека.
- Гробниця Андріті на південний схід від Хлормарена.
+ є милий вампір одиначка Марара (острів на південь від двомерських руїн Акадарк)
дає аж + 75 restoration.

* З з найкращими побажаннями, Dmitry

Як стати вампіром

“… Цілком зрозуміло, що ми сильніші, швидше і краще зосереджені, ніж звичайні істоти. Ви виявите, що ваше тіло не так крихке, як тіло звичайної людини. Хвороби для вас нічого не означають, а ті, хто спробує паралізувати вас, неодмінно зазнають невдачі. Ми з легкістю ковзаємо крізь ніч, завжди залишаючись напоготові. І, зрозуміло, ми можемо висмоктати теплокровного, відновивши власну життєву силу…”

Для того, щоб заразитися вампіризмом потрібно:

1. Знайти вампіра.

2. Під час бою з вампіром заразитися хворобою "Гемофілія вінценосних".

Гемофілія вінценосних – це хвороба вампіризму. Гравець може заразитися під час бою з вампірами. Хвороба передається в рукопашній сутичці через нанесення пошкоджень в рукопашному бою, в бою холодною зброєю (заклинання не можуть викликати зараження) або при обшуку трупа кровососа.

Існує складність у зараженні для героїв з високим імунітетом до звичайних хвороб і високим успіхом і для перехворіли на Корпрус, цей "недолік" можна виправити наступним чином:

Придбати заклинання Weakness to Common Disease ("уразливість до звичайних хвороб"), купити його можна в Кальдері в Гільдії Магів, і заклинання "Зниження удачі".

Скастувати він ці заклинання, чи створити предмети, наділені даними ефектами, найкраще з постійним ефектом.

3. Проспати загалом 72 години.

Через три дні після зараження гравець побачить дивний сон. Прокинеться він уже вампіром клану, який заразив його.

PS: Окремо варто відзначити вампіра Марара, яка заражає з першого укусу (поцілунку) і, крім усіх бонусів клану Berne, додатково дає +75 restoration.

Для бажаючих повернутися до звичайного життя смертного треба:

Існує також рідкісний документ, написаний ординатором: "Приватні записи Галура Рітарі, Воїна Вічної Стражі", в якому також розповідається спосіб лікування. Оригінал знаходиться в Двомерських руїнах Галом Деус, в обсерваторії, копії можна знайти таємній бібліотеці Вівека та в Турейнулалі, бібліотеці Кагренака.

2. Знайти "Творця Вампірів".

3. Виконати його завдання.

4. Отримати довічне “позбавлення” вампіризму.

У Ввандерфелл існує три основних клану вампірів, які ведуть між собою одвічну боротьбу за одноосібне панування. Причому кожен із кланів має свій унікальний набір здібностей та методи боротьби за це панування.

У кожного клану є кілька гробниць, розкиданих по всьому Вварденфеллу, і одне головне Логово у руїнах, де живуть старійшини клану.

Аунда (Магі)

Куарра (Воїни)

Берне (Злодії)

Людина, що стала членом одного з кланів вампірів, назавжди стає смертельним ворогом для представників двох інших кланів. Це дивно на тлі загального переслідування та полювання на вампірів, але це так.

Тому, перш ніж приєднатися до одного з кланів визначитеся, інтереси та особливості кого з них вам більш прийнятні, а потім зробіть вибір, бо більше такої можливості вам не представиться.

Клан Аунда - голова клану Даунайн Аунда

“… Ми – найбільш благословенні з усіх проклятих. На додаток до всіх сил, які мають вампіри, наші темні сили - в розумі, в той час як інші слабші клани обдаровані більше фізично. Наш шлях через темряву спирається на магію, і в цьому ми справді обдаровані. Ставши членом клану Аунда, ви будете набагато могутнішими, ніж вампіри з інших кланів. Ми досягли досконалості тіла та розуму. Ми великий клан …”

У Аунда додаткові плюси стосуються сили волі, містицизму та коротких клинків (Сила волі +20, Містицизм +20, Короткі мечі +20)

Головне лігво клану Аунда знаходиться в районі Шигорода, на південний захід від Дагон Фел. У руїнах Ашмелех.

Додаткові лігва:

Гробниця Сареті (район Шигорада) на північний захід від Дагон Фел.

Гробниця Дуло (Район Могал Амур) на захід від Галом Діас.

Гробниця Аралена на південь від табору Зайнаб.

Представники клану Аунда

ID Ім'я Кількість Раса

aleri duro Алері Дуро 0 данмер

ano dran Ано Дран 0 данмер

aundae vampire 1 вампір 3 данмер

aundae vampire 2 вампір 3 орк

aundae vampire 3 вампір 3 Альтмер

aundae vampire 4 вампір 3 Редгард

aundae vampire 5 вампір 1 данмер

dhaunayne aundae Даунайн Аунда 1 альтмер

estalenya 4 Еластенія 1 альтмер

gladroon Гладрун 1 альтмер

iroroon Ірорун 1 альтмер

jeanciele macile Жансіель Маціль 1 бретон

lorurmend Лорурменд 1 альтмер

mirkrand Міркренд 1 альтмер

moranarg Моранарг 1 альтмер

mororurg Морорург 0 альтмер

nush Неш 0 аргоніанін

pustula baenius Пустула Баеніус 0 імператор

silasson Сілассон 0 редгард

tarerane Таререйн 1 альтмер

tragrim Трагрім 1 альтмер

Клан Куарра – голова клану Волріна Куарра.

“… Ми стоїмо осторонь усіх кланів! Наш дар настільки великий, що наша міць майже нічим не обмежена. Наші темні сили роблять із нас чудових хижаків, відмінних воїнів. Ті, хто живе при сонячному світлі, тремтять від одного нашого імені. Ставши членом клану Куарра, ви отримаєте ні з чим не можна порівняти дар. Ваша сила та бойові навички будуть настільки великі, що ви забудете про обладунки та зброю, бо вони просто вам не знадобляться…”

У Куарра плюси стосуються сили, що дробить зброї і важкої броні (Сила +20, Зброя, що дробить +20, Важкі обладунки +20).

Логове клану Куарра розмістилося в горах, поблизу Фояди Бані-Дад, на схід від Хуула, в руїнах Друскашті.

Додаткові лігва:

Гробниця Серано (Район Ешлена) поблизу Галом Діас.

Гробниця Хлеран (Район Західного Нагір'я) на захід від Альдруна.

Гробниця Ален (Район Західного Нагір'я) на південний схід від Хуула.

Єдиний вампір-одинак ​​цього клану на ім'я Мастріус знаходиться у Гробниці Салвела. Це за примарною межею на південний захід від Нчулефта.

Представники клану Куарра

ID Ім'я Кількість Раса

Areas Ареас 1 Норд

garalo andalas Гарало Андалас 0 данмер

igna Ігна 1 норд

kjeld К'єлд 1 норд

knurguri Кнургурі 1 норд

ninimilk Нінімілк 1 данмер

addinibi Аддінібі 0 данмер

pelf Пельф 1 данмер

quarra vampire 1 Вампір 4 норд

quarra vampire 2 Вампір 4 хаджит

quarra vampire 3 Вампір 3 данмер

quarra vampire 4 Вампір 3 аргоніанін

quarra vampire 5 Вампір 2 норд

rangela Рангела 0 норд

siri Сирі 1 бретон

varnis stieve Варніс Стіве 0 імператор

volrina quarra Волріна Куарра 1 редгард

waylas Вайлас 0 норд

Прим: кількість 0 означає, що персонаж може вводитися в гру пізніше. Це відбувається у двох випадках - або він генерується у випадковому місці на початку гри (під керівництвом глобального скрипту або безпосередньо самим движком), або цей персонаж з'являється лише після здійснення гравцем певних дій.

Клан Берне – ватажок клану: Раксле Берне.

“… Ми – справжні господарі ночі. Тільки ми використовуємо нашу темну силу за призначенням. Ковзаючи вночі, невидимі в тіні, ми полюємо за нашими жертвами таємно і безмовно. Вампіри з клану Берне пересуваються, наче тінь. Безшумно та непомітно. Ми набагато спритніші за інших вампірів, і навіть на людних вулицях нас не помітить ніхто. Наші жертви ніколи не відчувають нашого наближення... поки на наших губах не виявиться їхня кров...”

У Берне плюси стосуються спритності, бою без броні і скритності.

Головне лігво клану Берне – розташоване на березі лавового озера в гномих руїнах під назвою Галом Деус, у північній частині Молог Амур.

Додаткові логотипи:

– Гробниця Равіро (Район узбережжя Азури) на захід від Молог Мара.

- Гробниця Отрелас (Район Аскадіанських островів) на північ від Вівека.

- Гробниця Андріті на південний схід від Хлормарена.

Крім того, чотири вампіри цього клану подорожують самостійно. Шукати їх слід у наступних місцях:

Марара, острів на південь від двохмерських руїн Акадарк;

Мерта, на південний схід від Хуула;

Ірарак, поряд з дорогою з Гнізіса до Альд-Велота. Іти на південний схід від гномих руїн Аркнгтунч;

Кальваріо, гробниця, розташована на південний захід від табору ешлендерів Ахеммуза.

Представники клану Берне

ID Ім'я Кількість Раса

Arenara Аренара 1 імператор

berne vampire 1 вампір 3 данмер

berne vampire 2 вампір 3 редгард

berne vampire 3 вампір 1 данмер

berne vampire 4 вампір 2 хаджит

berne vampire 5 вампір 3 імператор

calvario Кальваріо 1 імператор

chulz Чульц 0 аргоніанін

clasomo Класомо 1 імператор

dinere hlen Динере Хлен 0 данмер

eloe Еле 1 імператор

fammana Фаммана 1 імператор

gergio Гержіо 1 імператор

germia Гермія 1 імператор

gerrilgor Геррілгор 0 босмер

Ildogesto Ільдогесто 1 імператор

leone Леон 1 імператор

morn gra-khatub Морн гра-Хатуб 0 орк

peregrina cnisia Перегрина Книга 0 імператор

raxle berne Раксле Берне 1 імператор

reberio Реберіо 1 імператор

velis thirothan Веліс Тиротан 0 данмер

Прим: кількість 0 означає, що персонаж може вводитися в гру пізніше. Це відбувається у двох випадках - або він генерується у випадковому місці на початку гри (під керівництвом глобального скрипту або безпосередньо самим движком), або цей персонаж з'являється лише після здійснення гравцем певних дій.

Особливості вампірів… Нас остерігаються майже всі, хто живе при сонячному світлі. Деякі маги терплять нас, але в інших ми викликаємо лише огиду. А сонячне світло… не виходьте на світ. Це уб'є вас…”

Сильні сторони вампірів:

Ставши вампіром, гравець отримує повний імунітет до звичайних хвороб, паралізації та 50% опір звичайній зброї.

Їхня немертвість дозволяє їм мати половинний імунітет до звичайної, тобто кістяної, залізної та сталевої зброї.

Вампір отримує заклинання "доторкання вампіра", яке висмоктує життя з жертви. Вампірам не потрібно харчуватися для підтримки життєдіяльності, тому що кров є дуже ефективним засобом відновлення здоров'я, а якщо врахувати відмову храмів і готелів надати їм свої послуги, цей шлях набуває все більшої привабливості.

Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше, ніж аналогічне заклинання для звичайних персонажів.

Поліпшення характеристик та навичок:

Акробатика +30

Атлетика +30

Бездоспішний бій +30

Ілюзії +30

Крастись +30

Містицизм +30

Руйнування +30

Рукопашний бій +30

Характеристики

Сила волі +20

Швидкість +20

Додаткові характеристики клану

Аунда: Сила волі +20

Куарра: Сила +20

Берне: Спритність +20

Додаткові навички клану

Короткі клинки +20

Містицизм +20

Руйнування +20

Крастись +20

Бездоспішний бій +20

Рукопашний бій +20

Зброя, що дробить +20

Рукопашний бій +20

Важкі обладунки +20

Слабкі сторони вампірів:

Замість нових здібностей вампір розплачується 50% вразливістю до вогню та вогненним заклинанням.

Новий смертельний ворог – сонячне світло. Неможливість перебувати на денному світлі, особливо в ясну погоду - дні вам доведеться проводити в будинках, печерах чи підземеллях. Це можна компенсувати, зачарувавши кільце або амулет на постійне лікування.

Через постійні кошмари, які мучать вампіра під час сну, він не може до кінця регенерувати здоров'я, для його заповнення доводиться використовувати заклинання "дотик вампіра".

Торговці та інші NPC не захочуть мати справи з живим мерцем, так що купівля/продаж товарів для вампіра стане можливим тільки в головному Логові клану або на території Будинку Телвані, які нормально ставляться до них. Гільдія Магів також непогано ставиться до вампірів.

Вампір не зможе брати і виконувати квести, крім "вампірських", Телвані та Гільдії Магів.

Вампір не зможе використовувати їздові кліщі Сілт Страйдерів, маги не дадуть телепортуватися - це означає, що доведеться розраховувати тільки на свої ноги.

Інші особливості життя вампіра:

Святі місця не впливають на вампірів. Однак у грі існує низка предметів, яким вампіри явно "не подобаються".

Зустрітися з вампірськими кланами цілком можливо і не будучи вампіром, тільки контактувати вам з ними не захочеться.

У персонажа-вампіра зміниться модель голови, яка є унікальною для кожного поєднання раса-підлога.

Населення вампірів у Морровинде не дуже велика, оскільки вони повсюдно зневажаються і є постійним об'єктом полювання. Втім, у грі зустрічаються навіть населені вампірами фортеці і магазини "для своїх", не кажучи вже про вампірів, що збираються в банди, поза кланами.

Будучи вампіром, гравець цілком може завершити основний квест, але це вимагатиме значно більших зусиль і сама сюжетна лінія буде сильно змінена - багато доступних "невампірам" квести з неї просто випадуть.

Потужні вампіри-маги можуть створити заклинання відновлююче пошкодження від сонячного світла (регенерація здоров'я протягом тривалого проміжку часу). Для цього знадобиться високе магічне вміння та багато манни.

Більшість людей нічого очікувати мати жодних стосунків із вампіром навіть за активному застосуванні заклинання " Чарівність " . Втім, у грі передбачено кілька груп осіб, які контактуватимуть з вампіром, але навіть вони не купуватимуть/продаватимуть вам предмети або тренуватимуть вас - для цього доведеться знайти інші шляхи.

Вампіри не мають здатності бачити у темряві.

Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше, ніж аналогічне заклинання для звичайних персонажів.

Хоча професія мисливців на вампірів не є особливо почесною і їх залишилося мало, але принаймні один з них активно займається своєю справою.

Хоча вампіри мають все необхідне для вирішення більшості ситуацій силовими методами, ви можете вибрати і Stealth-стиль проходження, особливо цінується кланом Берне.

Після перетворення на вампіра той, хто це зробив все одно буде атакувати (тут можна використовувати шарм для виправлення цього бага).

Після лікування гравець втратите всі здібності, характеристики та навички, набуті за допомогою страшної хвороби і більше ніколи не зможе заразитися вампіризмом.

Квести кланів:

1. Кров вампіра Кварра

Лідер клану, Раксле Берне (двімерська цитадель Галом Деус), попросить вас, для початку, довести свою відданість клану. Вам треба буде принести йому пляшечку вампірської крові Кварра, яку лідер Кварра використовує для підтримки своїх сил. Лідера звуть Волріна Кварра, і вона знаходиться у двомерській фортеці Друскашті. Знайти її можна, якщо йти на захід від рибальського села Хуул. Можна йти і на північ від Маар Гана через ущелину, яка закінчується на півночі морем та розбитим кораблем. У ньому розташовані дві двімерські фортеці, вам потрібна та, що на північ. Вампірів можна вбити, але краще просто прокрастися (все ж таки Берне - злодійський клан, з відмінними плюсами до "прихованої"). Потрібний вам бульбашку знайти легко - він знаходиться в маленькій, замкненій двімерській бочці недалеко від Волріни. Якщо ви не захопили з собою пару відмичок, то ключ знаходиться біля самої Волріни. З кров'ю повертайтеся до Ракслі, і він дасть вам можливість скористатися двома клановими "продавцями".

2. Вбити Мерту

Раксле Берне попросить вас убити вампіршу на ім'я Мерта. Вона покинула клан і тепер займається тим, що відбиває у вампірів їхню худобу. Це не добре. Мерту можна знайти в гробниці Релот, на захід від Маар Гана (південний схід від Хуул). Найближчий орієнтир, який допоможе вам знайти цю гробницю – даедричне святилище Мелкашиші. Ідіть від Мелкашиші на південь, і там знайдете гробницю. Вона невелика за розмірами, Мерта знаходиться в дальньому кінці. Вбийте її, не замислюючись - вона навіть розмовляти з вами не стане, одразу нападе. Повернувшись назад до глави клану, ви отримаєте магічне заклинання, яке телепортуватиме вас назад у Галом Деус.

3. Вбити 12 вампірів

Раксле попросить вас вбити кілька вампірів, які належать до кланів суперників – Куарра та Аунда. Кількість вампірів не називається явно, але їх дванадцять. Як тільки вб'єте всіх дванадцять, повертайтеся до Берні. Можна відвідати Друскашті. Якщо ви боїтеся хорошої бійки, то пошукайте низькорівневих вампірів у гробниці Дуло, на захід від Тель Увіріт та інших місцях. Якщо ви вбили якусь кількість "чужих" вампірів до цього завдання, то вони також зарахуються до вас. Повертайтеся до Берни, і вам дозволять лікуватися на вампірських корів за допомогою заклинання "Вампірський дотик".

1. Знайти сина Даунайна

Лідер клану Аунда знаходиться в самому низу Ашмелеха, щоб дістатися туди, використовуйте заклинання левітації. Даунайн вимагатиме від вас з'ясувати, що зараз робить її син, який у неї був до того, як вона стала вампіром. Вона дасть вам обручку з печаткою і підкаже, що непогано б почати з Садріт Мори. Ідіть у гільдію магів міста і поговоріть з Тусаміркілем - він скаже вам, що кільце схоже на те, що одягав свого часу Сіньярамен. Але так просто до нього не підібратися (ви ж тепер вампір - неприємна у всіх відношеннях персона), тому непогано було б для приводу взяти з собою зілля, яке приготував Тусаміркіль для того. Але Тусаміркіль не знає, де знайти Синьярамена, це знає Ініель, у тій самій гільдії, вона підкаже вам, що бачила таке кільце у таверні біля воріт. Сіньярамен знаходиться на другому поверсі таверни, проте без зілля говорити з вами він не буде. Поговоріть з ним про сімейний горб, про "вбитих, таких як ви" і про "Віландон". Виходить, що Віландон, син тієї самої Аунда, був дідусем Сіньярамена, і був убитий вампіром на ім'я К'єлд. Ну ось, ви й дізналися все, що вам потрібне. Повертайтеся до Даунайну з інформацією. Вона одразу накаже вам убити К'єлда. Це вампір клану Кварра, якого можна знайти на верхньому рівні штаб-квартири клану в Друскашті. Повертайтеся до Даунайн із повідомленням про смерть К'єлда, і вона дасть вам можливість користуватися послугами клану (Морорунг та Гладрун).

2. Вбити мисливця на вампірів

Лідер клану Аунда попросить вас вбити мисливця на вампірів, який збирається відвідати Ашмелех. Імені вам не сказали, але відомо, що він живе десь в Альдруні. До речі, вам треба буде вбити його не просто так, а при світлі дня і при свідках. Ідіть в Альдрун, і попитайте в гільдії магів. Ви дізнаєтеся, що мисливця на вампірів звуть Ано Вандо, і він ходить недалеко від гільдії магів зі своїм щитом ебоніту. Коли будете вбивати його, переконайтеся, що це відбувається вдень, і хтось є поблизу, щоб розповісти про жорстоке вбивство мисливця його ймовірним зубастим здобиччю. Повертайтеся до штаб-квартири, розкажіть Даунайну, що Вандо вбито, і отримайте в нагороду амулет, який повертає вас до штаб-квартири. Врахуйте, що навіть, незважаючи на те, що предмети Вандо дуже потужні, не намагайтеся використовувати їх у вампірському обличчі, тому що ви їм (предметам) не сподобаєтеся.

3. Вбити 12 вампірів

Лідер клану попросить вас вбити дванадцять вампірів із кланів Кварра та Берне. Ідіть та дійте. Як тільки дванадцять вампірів убито, повертайтеся назад до Даунайн і отримуйте дозвіл доїти "худобу". Не забувайте, що всі попередні вбиті вами чужі вампіри плюсуються до загальної суми.

1. Вбити Ірака

Лідер клану Кварра, Волріна Кварра (двімерська фортеця Друскашті) вимагатиме, щоб ви вбили вампіра на ім'я Ірарак, який уявив себе новим Богом. Ірарак знаходиться в гробниці Гініт, на південний захід від Альд Велоті. Гробниця дуже невелика за розмірами, так що ви легко знайдете Ірака. З самого початку вас не атакують, і ви можете побалакати, як із самим Іракаком, так і з чотирма його послідовниками. У вас з'явиться вибір, убити його чи дати йому підкупити. Якщо ви оберете друге, то станете багатшим на тисячу монет, але, як тільки повернетеся до Волріні, миттєво вилетите з клану. Вбивши Іракака, повертайтеся до Волріні, і отримуйте доступ до послуг клану (Ареас та К'єлд).

2. Полювання за інгредієнтами

Волріна Кварра попросить вас дістати для її магічних експериментів кілька інгредієнтів. Ось список:

5 Чудернацьких сапфірових амулетів

2 Солі порожнечі

1 Серце даедра

1 Ектоплазма

1 Череп людини

1 Прах вампіра

Завдання це складне, т.к. всі ці речі – досить рідкісні, особливо амулети. Амулети можна знайти у різних місцях, наприклад, у печерах контрабандистів. Наприклад, можна обшукати печеру Ясамсі поблизу Хла Оуд. Також вони можуть бути в Альд руні у великого скару. Можна спробувати вкрасти пару амулетів з багатих будинків. Череп можна знайти в купі різних місць, наприклад, в гільдії магів Кальдери, так само, як і в гробницях. Інші чотири інгредієнти можна пошукати у Тельвані або у алхіміків у магічних гільдіях Повертайтеся до Волріні, і отримуйте амулет, який повертає вас назад до штаб-квартири.

3. Вбити 12 вампірів

Стандартний квест, як відомо з назви. Діяти так само, як і у випадку з двома вищеописаними кланами. Посли виконання ви зможете користуватися «скотинами» клану.

Додаткові квести:

1. Санвін Ллєтрі.

Якщо ви запитуєте в магічній гільдії Альдруна про чутки, то дізнаєтеся, що молодий і дурний Санвін Ллетрі, який живе в особняку Ллетрі під великим скаром, бажає стати вампіром. Спочатку поговоріть з його матір'ю Фатасою Ллетрі, вона - одна з тих небагатьох людей. які зможуть говорити з вами.. Вона скаже, що у сина ідея фікс - він думає, що вампіризм дасть йому можливість досягти сили та поваги. Вона попросить вас переконати сина у зворотному. Отже, вирушайте говорити з Санвіном. укусили, він - саме втілення щенячої захопленості.Навіть не намагайтеся апелювати до розуму - замість цього, постарайтеся вибирати найобразливіші відповіді, викликаючи в ньому гнів.Спершу він просто буде ображатися, а потім не стерпить глузувань і нападе.Якщо він не нападе (це можливо, якщо ви дуже чарівний вампір), то використовуйте режим образ, ось він вийняв кинджал і напав на вас, а тепер згадайте настанови його матері - молодого дурня треба переконати, що вампіри - не такі вже й сильні. Тому просто стійте та не відповідайте на його удари. Коли ваше здоров'я похитнеться більше, ніж наполовину, він оголосить себе переможцем і зрозуміє, що помилявся в оцінці сили вампірів. Щаслива мати надасть вам дуже корисне кільце захисту від вогню.

2. Вбити Марару

Поцікавтеся про чутки в Тель Морі. Ви дізнаєтеся, що нещодавно сильний вампір займався серійними вбивствами. Це – Марара. Знайдіть її в гробниці Дретан, на південний захід від Альд Даедрота. Схоже, вона втомилася від свого життя та хоче померти, тому й нападає на людей. Вона хоче, щоб її вбив хтось із її крові – можливо, навіть ви. Вбивши її – ви отримаєте її кільце.

3. Допоможіть Мастріусу, жертві Азури.

Якщо ви подорожуватимете всередині Примарної Межі, ви можете натрапити на гробницю Салвел, де мешкає вампір Мастріус. Він розповість вам сльозливу історію про те, як його ув'язнила в цій гробниці сама Азура, і що він не може вибратися з неї. Він попросить вас принести йому щит під назвою руйнівник заклинань і серце даедра. Серце легко можна знайти в алхімічних магазинчиках. Щит знаходиться в гномських руїнах Бтуанд, далеко на захід від Тел Мори (на північний захід від печери Інкарнації або на захід від Зергонипала). Шукайте його за камінням у внутрішній секції руїн. Там також бродить представник даедра, серце якого чудово підійде для ваших цілей. Повертайтеся до Мастріуса зі щитом і з серцем, і він попросить вас про ще одну послугу... вашу силу, щоб зруйнувати заклинання. Якщо ви погодитеся, він заклинанням візьме у вас половину здоров'я та втоми. Після цього він нападе на вас. Вбивши його, ви отримаєте повний комплект ебонітових обладунків.

4. Убийте Шашева

Поговоріть із Сирілонве, у гільдії магів у Вівеку. Скажіть їй "вбити когось". Сирілонве попросить вас убити суперника на прізвище Шашев, в таверні Альд-Скар, в Альд"руні, і принести його ключ. Убийте Шашева, візьміть все, що у нього є, включаючи ключ і гарне кільце. Повертайтеся до Сирилонви із ключем Шашева.

5. Знайти прах вампірів

Поговоріть ще раз із Сирілонве після закінчення попереднього квесту – і отримуйте наступний. Вам треба буде видобути для неї три порції праху вампірів. Його можна знайти на мертвих вампірах, в окремих алхімічних магазинах (пошукайте в Альд'руні, Садріт Море).

6. Вбити Рімінтіля

Поговоріть з Равен Омайн, в будинку консулів Тельвані в Садріт Море. Вона попросить вас вбити Рімінтіля, якого можна знайти у центральній вежі в Тель Вос. Там же ви зможете знайти непогану колекцію дверної броні. Виконавши замовлення, повертайтеся до Равен та отримуйте робу захисту від вогню.

7. Вкрасти кров Куарра

Знову поговоріть з Равеном Омайн, і вона дасть вам черговий квест. Потрібно вкрасти кров Куарра (див. першу місію за клан Берне). Якщо ви ставитеся до клану Берне і вже один раз крали цю кров, то шукайте її в кишенях Ракслі. Якщо ж ні, то вона, як і раніше, лежить у замкненій діжці, що знаходиться біля глави клану Кварра, що живе у двімерських руїнах Друскашті, що розташовані на схід від Хуула. Віддавши кров Равен, ви отримаєте Двомірський Клинок Вислизання.

Законом Морровінду забороняється з'являтися в містах та селищах з закритою особою- це може викликати підозри у вампіризмі та закінчитися для Вас на багатті інквізиції.

«...Зовсім зрозуміло, що ми сильніші, швидше і краще зосереджені, ніж звичайні істоти. Ви виявите, що ваше тіло не так крихке, як тіло звичайної людини. Хвороби для вас нічого не означають, а ті, хто спробує паралізувати вас, неодмінно зазнають невдачі. Ми з легкістю ковзаємо крізь ніч, завжди залишаючись напоготові. І, зрозуміло, ми можемо висмоктати теплокровного, відновивши власну життєву силу...»

Як стати вампіром

Для того, щоб заразитися вампіризмом потрібно:

1. Знайти вампіра.

2. Під час бою з вампіром заразитись хворобою «Гемофілія вінценосних».

Гемофілія вінценосних- це хвороба вампіризму, заразитися якою можна під час сутички з вампірами або при обшукуванні трупа кровососа (тобто при попаданні в рану крові, слини або праху вампіра). Високий імунітет здатний захистити від цієї інфекції.

3. Проспати загалом 72 години.

Через три дні після зараження суб'єкт побачить дивний сон. Прокинеться він уже вампіром клану, який заразив його.

PS: Окремо варто відзначити вампіра Марара, яка заражає з першого укусу (поцілунку) і, крім усіх бонусів клану Берне, додатково дає +75 відновлення.

Клани вампірів

«Ми темні створіння, що полюють на теплокровні. Наша сила велика, а слабкості нечисленні. Існує три основні клани: Аунда, Берне та Куарра. Але є в цьому світі інші, вони живуть як худоба в гробницях під землею...»

У Ввандерфелл існує три основних клану вампірів, які ведуть між собою одвічну боротьбу за одноосібне панування. Причому кожен із кланів має свій унікальний набір здібностей та методи боротьби за це панування.

У кожного клану є кілька гробниць, розкиданих по всьому Вварденфеллу, і одне головне Логове, де мешкають старійшини клану.

Людина, що стала членом одного з кланів вампірів, назавжди стає смертельним ворогом для представників двох інших кланів. Це дивно на тлі загального переслідування та полювання на вампірів, але це так.

Клан Аунда (Магі)

Голова клану Даунайн Аунда

«...Ми – найбільш благословенні з усіх проклятих. На додаток до всіх сил, які мають вампіри, наші темні сили - в розумі, в той час як інші слабші клани обдаровані більше фізично. Наш шлях через темряву спирається на магію, і в цьому ми справді обдаровані. Ставши членом клану Аунда, ви будете набагато могутнішими, ніж вампіри з інших кланів. Ми досягли досконалості тіла та розуму. Ми великий клан...»

Вампіри Аунда мають сильну волю, з усіх напрямків магії мають схильність до містицизму і, як правило, чудово справляються з короткими мечами.

Головне лігво клану Аунда знаходиться в районі Шигорода, на південний захід від Дагон Фел. У руїнах Ашмелех.

Додаткові лігва:

  • Гробниця Сареті (район Шигорада) на північний захід від Дагон Фел.
  • Гробниця Дуло (Район Могал Амур) на захід від Галом Діас.
  • Гробниця Аралена на південь від табору Зайнаб.

Клан Куарра (Воїни)

Голова клану Волріна Куарра.

«...Ми стоїмо осторонь усіх кланів! Наш дар настільки великий, що наша міць майже нічим не обмежена. Наші темні сили роблять із нас чудових хижаків, відмінних воїнів. Ті, хто живе при сонячному світлі, тремтять від одного нашого імені. Ставши членом клану Куарра, ви отримаєте ні з чим не можна порівняти дар. Ваша сила і бойові навички будуть настільки великі, що ви забудете про зброю і зброю, оскільки вони просто вам не знадобляться...»

Вампіри Кварра дуже сильні і через це чудово володіють зброєю, що дробить, і важкою бронею.

Лігво клану Куарра розмістилося в горах, поблизу Фояди Бані-Дад, на схід від Хуула, в руїнах Друскашті.

Додаткові лігва:

  • Гробниця Серано (Район Ешлена) поблизу Галом Діас.
  • Гробниця Хлеран (Район Західного Нагір'я) на захід від Альдруна.
  • Гробниця Ален (Район Західного Нагір'я) на південний схід від Хуула.

Єдиний вампір-одинак ​​цього клану на ім'я Мастріус знаходиться у Гробниці Салвела. Це за примарною межею на південний захід від Нчулефта.

Клан Берне (Злодії)

Голова клану Ракслі Берне.

«...Ми – справжні господарі ночі. Тільки ми використовуємо нашу темну силу за призначенням. Ковзаючи вночі, невидимі в тіні, ми полюємо за нашими жертвами таємно і безмовно. Вампіри з клану Берне пересуваються, наче тінь. Безшумно та непомітно. Ми набагато спритніші за інших вампірів, і навіть на людних вулицях нас не помітить ніхто. Наші жертви ніколи не відчувають нашого наближення... поки на наших губах не виявиться їхня кров...»

Берне прекрасні злодії, вони спритніші, ніж інші вампіри, справжні майстри скритності та бою без обладунків.

Головне лігво клану Берне - розташоване на березі лавового озера в гномих руїнах під назвою Галом Деус, у північній частині Молог Амур.

Додаткові логотипи:

  • Гробниця Равіро (Район узбережжя Азури) на захід від Молог Мара.
  • Гробниця Отрелас (Район Аскадіанських островів) на північ від Вівека.
  • Гробниця Андреті на південний схід від Хлормарена.

Крім того, чотири вампіри цього клану подорожують самостійно. Шукати їх слід у наступних місцях:

  • Марара, острів на південь від двохмерських руїн Акадарк;
  • Мерта, на південний схід від Хуула;
  • Ірарак, поряд з дорогою з Гнізіса до Альд-Велота. Іти на південний схід від гномих руїн Аркнгтунч;
  • Кальваріо, гробниця, розташована на південний захід від табору ешлендерів Ахеммуза.

Існують на Вварденфеллі і вампіри, які не належать до жодного з кланів. Живуть вони, як правило, у старих занедбаних гробницях. Вампіри з кланів зневажають їх, вважають нижчими істотами і при нагоді винищують.

Особливості вампірів

«...Нас остерігаються майже всі, хто живе за сонячного світла. Деякі маги терплять нас, але в інших ми викликаємо лише огиду. А сонячне світло… не виходьте на світ. Це уб'є вас...»

Сильні сторони вампірів:

  1. Вампіри мають повний імунітет до звичайних хвороб, паралізації і 50% опір звичайній зброї (тобто кістяній, залізній та сталевій).
  2. Вампіри мають заклинання «доторкання вампіра», яке висмоктує життя з жертви.
  3. Вампірам не потрібно харчуватися для підтримки життєдіяльності, тому що кров є дуже ефективним засобом відновлення здоров'я, а якщо врахувати відмову храмів та готелів надати їм свої послуги, то цей шлях набуває все більшої привабливості.
  4. Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше, ніж аналогічне заклинання для звичайних смертних.

Слабкі сторони вампірів:

  1. Замість нових здібностей вампір розплачується 50% вразливістю до вогню та вогненним заклинанням.
  2. Новий смертельний ворог – сонячне світло.
  3. Неможливість перебувати на денному світлі, особливо у ясну погоду, - дні доведеться проводити у будинках, печерах чи підземеллях.
  4. Через постійні кошмари, які мучать вампіра під час сну, він не може до кінця регенерувати здоров'я, для його заповнення доводиться використовувати заклинання «дотик вампіра».
  5. Торговці та інші не захочуть мати справи з живим мерцем, так що купівля/продаж товарів для вампіра стане можливим тільки в головному Логові клану або на території Будинку Тельвані, які нормально ставляться до них. Гільдія Магів також непогано ставиться до вампірів.
  6. Вампір не зможе використати силт страйдерів, маги не дадуть телепортуватися - це означає, що доведеться розраховувати лише на свої ноги.

Інші особливості життя вампіра:

  1. Існують речі, яким вампіри явно "не подобаються".
  2. З'являтися в населених пунктах для вампірів смертельно небезпечно, бо обличчя їх після навернення змінюються і відрізнити кровососа від нормальної людини або міра не складає труднощів, перебувати ж у містах і селах у закритих шоломах і масках мають право лише стражники, усі інші за законом Морровінда за подібний вчинок можуть бути переведені на багаття.
  3. Населення вампірів у Морровинде не дуже велика, оскільки вони повсюдно зневажаються і є постійним об'єктом полювання.
  4. Потужні вампіри-маги можуть створити заклинання відновлююче пошкодження від сонячного світла (регенерація здоров'я протягом тривалого проміжку часу). Для цього знадобиться високе магічне вміння та багато манни.
  5. Вампіри не мають здатності бачити у темряві.
  6. Хоча професія мисливців на вампірів не є особливо почесною і їх залишилося мало, але принаймні один з них активно займається своєю справою.
  7. Після лікування суб'єкт втратите всі здібності, характеристики та навички, набуті за допомогою страшної хвороби і більше ніколи не зможе заразитися вампіризмом.

Авторський переклад, обробка та широкі роздуми
– Професор Judge_Den aka Bjorn.
Текст для перекладу та авторської обробки отримано з ресурсу: http://m0use.net/~uesp/morrow/quest/mw_qvampire.shtml
Окрема подяка за консольні рішення Професору, Доктору конструкторських наук Сaptain_Fox.
Дякую професору Walkcat за наполегливість, виявлену у виправленні моїх багів. А так само за проходження за клан Аундаї, покликаний чомусь АУНД...
Дякую Леді Анфісі за проходження за клан вампірусів "Куарра"...

Квести за Вампірів - суто факультативні та необов'язкові для проходження якоїсь із гілок сюжету. А всякі прибамбаси, за ці квести, що даються, часом легко витрушуються і з трупів вампірів. (Кільце Марари наприклад.) Але, на жаль, не завжди.

КОРОТКИЙ ОПИС ВАМПІРИЗМУ

Можливість стати Вампіром і осоромити відомого маестро Дракулу відкриває для проходження 11 квестів, а крім того, ставши вампіром Ви отримаєте ось які Здібності та Навички:
+ 20 до Силі, Силі волі, та Швидкості
+ 30 Крастись, Атлетиці, Акробатиці, Рукопашній, Бездоспішному бою, Містицизму, Ілюзії та Руйнування, імунітет до Паралічу та Звичайних хвороб.
+ 50 Опір до поразки нормальною зброєю,
Пошкодження здоров'я сонячним світлом,
Поглинання чужого здоров'я через заклинання "Дотик вампіра",
Заклинання левітації: Стане більш тривалим та дешевим.

Залежно від того, до якого вампірського клану з трьох доступних Ви вступили (або Вас вступили) у Вас додатково спостерігатимуться:
Бернський (Майже Бйорнський, зовсім вампіри розперезалися ...) Клан:
+20 до Проворства, додатково + 20 до Крастись, Бездоспішного бою, та Рукопашної.
Аундаї (Aundae) Клан:
+20 до Коротких Клинків, додатково + 20 до Силі волі, Містицизму та Руйнування.
Кварра (Quarra) Клан:
+20 Тупа зброя, додатково + 20 до Силі, Рукопашної та Тяжкої Броні.

Мінуси вампірів:
Ви не відновлюєте здоров'я під час сну (хоча втома та мана незачеплені). Єдиний спосібвідновлювати здоров'я - через заклинання "Дотик вампіра".
Також, одна з проблем вампірів - їх взагалі мало хто любить, а багато ще й заковбасити норовлять. Винятки - Маги та Тельвані.

Як стати Вампіром:

Вампіризм - взагалі хвороба. Тільки особлива небагато. Щоб їй захворіти - треба дати себе покусати вампіру. Як і, припустимо, попельною виразкою, вампіризмом можна заразитися від будь-якого з укусів.
Попередньо зніміть броню. Адже її ще прокусити треба. Ви спробуйте себе в чоботі за п'ятку вкусити... Спробували? Ну і як? Чи легко?
Думаю, що якщо Ви дуже "удачливі" - шансів на зараження дедалі менше... Втім, є спосіб - зробити зілля "зменшити удачу" і "підвищити удачу". При цьому рекомендую з набору алхіміка усунути Перегінний куб. Така справа - його завдання зменшувати ТТХ шкідливих впливів і всілякі отрути краще робити без нього. Прийшли в гості, броню зняли, випили зілля зниження удачі (зменшення тобто) і пішли на вампір'я замах. Покусали Вас за п'яту - захворіли на гемофілію - йдіть спите. Але удачу перед цим відновити треба... А то... Хм... взагалі не прокинетеся...
До речі, якщо є імунітет до нормальних захворювань, то, за деякими даними, це не завадить заразитися вампіризмом. (Сам не перевіряв, а в буржуїнів так і написано. J_D)
Хоча, якщо Вас полікував лорд Фір від корпруса (основний квест), то шансів немає. Для того, щоб перетворитися на вампіра потрібно довго не лікувати захворювання (тобто хвороба "Гемофілія Шляхетних"). Широко розрекламовані також способи типу - з'їш прах вампіра (аналогічно - одне з складових праху вампірів - "Гемофілія Б.")і поспі у вампірському склепі. Загалом думаю, якщо все це комбінувати, то вийде весело... і Вам вдасться стати грізним нічним кровопивцем. І не надумайте вбивати Ваших братів - адже після вашого пробудження Ви будете з ними зовсім як Мауглі з Удавом Каа - однієї тобто крові.

Якщо у Вас зовсім запущено, то й тоді залишається шанс: Через використання Консольних команд. Щоб з консолі зняти імунітет, треба ввести:
player->removespell "common disease immunity"
player->removespell "blight disease immunity"
player->removespell "corprus immunity"
Знявши імунітет, йдемо на покусання. Заражаємося, далі за планом, тобто. спимо і...
Щоб повернути ті імунітети, які у Вас були вводимо в консолі:
player->addspell "common disease immunity"
player->addspell "blight disease immunity"
player->addspell "corprus immunity"

Так, і ще... не бійтеся стати вампіром. Воно не таке вже й страшне. Від вампіризму можна вилікуватися, але (!) лише один раз – назавжди.

Вампірські клани:

Усього є три вампірські клани, або bloodlines (Кров'яних ліній, ліній крові...) до яких Ви можете приєднатися: Берн (Bern), Аундае (Aundae) він же у проф. Walkcat АУНД, чи Кварра (Quarra). Наскільки я зрозумів, Ваш клан залежить від того, вампір якого клану Вас покусав. Якщо це Аундаї, то і у Вас, відповідно, вибору немає - ви стаєте також Аундаї.
Хоча всі вампіри належать одному з трьох bloodlines, є 5 вампірів, які користуються певною незалежністю від кланів.

Aundae Клан
Aundae клан на чолі з Даунайне Аундае (Dhaunayne Aundae), що дислокується в Могилі Ашмелех (Ashmelech) (на середніх розмірах острові, далеко на південний захід від Дагон Фела (Dagon Fel)). Інші Aundae логотипи: Родова (У букв. перекладі "Спадкова") Могила Сареті (Sarethi) (На північний захід від Дагон Фела (Dagon Fel)), Родова Могила Дуло (Dulo) (На захід від Тель Увіріт (Tel Uvirith)) , та Родова Могила Арален (Aralen) (На південь від Зейнаб (Zainab) Табору).

Бернський Клан
Цей клан - на чолі з Ракслом (Raxle) Берном, виявлений у Двомерських руїнах Galom Daeus (На захід від Тель Урівіт (Tel Urivith) та На північний захід від Erabenisum табору). Інші Бернські вампіри можуть бути знайдені в Спадковій Могилі Равіро (Raviro) (На захід від Молог мара), Отрелас (Othrelas) - Родова Могила (На північ від міста Вівек), та Родова могила Андретті (Andrethi) (На захід від Balmora). Чотири з п'яти "незалежних" вампірів - також із клану (bloodline) Берна. Це: Марара (Marara) у Спадковій Могилі Дретан (Drethan) (далеко в південному кінці острова від Дагон Фел), Мерта (Merta) у Спадковій Могилі Релот (Reloth) (На захід від Maar Gan і на північний схід від Гнізіса (Gnisis)), Ірарак (Irarak) у Спадковій Могилі Гініт (Ginith) (На північний захід від Гнізіса (Gnisis)), і Кальваріо (Calvario) у Спадковій Могилі Нерано (Nerano) (Район Тель Воса (дякую Walkcat" за поправку)).

Quarra Клан
Quarra клан на чолі з Волріна Кварра (Volrine Quarra) дислокується в Двомерських руїнах Druscashti (На схід від Хуула (Khuul)). Інші вампіри цього клану тусуються в Родовій Могилі Serano (На захід від Tel Uvirith), у Родовій Могилі Alen (на південний схід від Хуула (Khuul)) та в Родовій Могилі Хлеран (Hleran) (На захід від Ald"ruhn). "незалежний" вампір - Мастріус, відноситься до Quarra bloodline і залягає в труні в Родовій Могилі Салвел (Salvel) (На північний захід від Зейнаб табору).

Кожен клан має три квести, які пропонуються лише його членам. Існує також 8 загальних квестів, відкритих для членів будь-якого вампірського клану. Таким чином, Ви обмежені 11 із можливих 17 квестів за вампіра. для початку я опишу квести за клан Бьорн та спільні. Згодом, можливо, додадуться ще й за інші клани.

КВІСТИ ВАМПІРІВ:

КЛАН Б'ЄРН

1) Мікстура вампірячої крові Кварров.
Лідер Бернського клану - Раксл (Raxle) Берн, у Двімерській Обсерваторії Galom Daeus, бажає, щоб Ви здобули для нього мікстуру "Quarra крові Вампіра", що має потужність лідера клану Quarra - Волріни. Волріна може бути знайдена у Двомерських руїнах Druscashti. Якщо Ви не відчуваєте себе суперменом (Кваррські вампіри до непристойності накачані), то для виконання цього квесту Вам доведеться багато крастися і повзати на пузі. Мікстура крові може бути знайдена в замкненій діжці. Якщо Ви не ведмежатник по життю, то Волріна (Volrina) має ключик. Повернувшись до Raxle з перемогою та мікстурою, Ви отримаєте доступ до двох із продавців клану в руїнах (Arenara та Germia).

2) Вбити Відступника! (Або "Пісня на смерть Мерта")
Раксл Берн, з Обсерваторії (Астроном, млинець...), замовляє вбивство мерзенного неплатника кров'яних зборів – відступника – вампіра Мерта. Мерту можна знайти в Спадковій Могилі Релот (Reloth) На захід від Маар Гаан (і на південний схід від Khuul). Могила маленька, Мерт сидітиме в глибині і шкіритиме зуби. Ніщо не врятує відступника. Вбивши кровопивця повертаєтеся до Raxle. нагородою буде можливість телепортуватися назад до Galom Daeus.

3) "...Кіль осиновий та ніж срібний...!" або "...12 трупів біля танка прикрасять ранковий пейзаж!"
Та це просто свято якесь! Раксл, мабуть ошалевши від супермена, що несподівано з'явився в його племені, бажає, щоб Ви вбили кілька "нічого не вартих" вампірів, що належать Quarra і Aundae кланам. А точніше треба їх завалити 12 штук будь-якого імені, зростання підлоги та ін. Як тільки необхідна кількість трупів накопичиться на Вашому позабанківському рахунку - сміливо йдіть до Ракслу хвалитися. За цей подвиг Раксл Берн дасть Вам дозвіл вилікуватись, використовуючи худобу клану (через заклинання "Дотик вампіра"). Вбивати останніх при цьому не рекомендується. До речі, цю худобу, як ви вже напевно зрозуміли - люди-раби... П'єш кришку і плачеш... Шкода ити... До речі інші вампірські клани з чуток не менш кровожерливі. Їхні останні квести дзеркально схожі. Вбий їм, розумієш, по 12 опонентів...

КЛАН АУНД
Короткий тезовий конспект трьох квестів вампірського клану Аунда.

Автор конспекту: Професор нашого університету маестро Walkcat

Тривалі спроби захворіти на гемофілію шляхетних призвели до успіху в печері Ашмелех. Знайти її можна, якщо вирушити на південний захід від Дагон Фела, перетнути протоку до найближчого острова і знайти на ньому шукане.

Надмірне неприйняття вампірів, як до зараження, так і після нього, а так само заплутаність ходів і коридорів, роблять подорож Ашмелехом утрудненим. Мене рятував Заспокійливий дотик усіх зустрічних та поперечних. Шлях до глави клану Даунайне Аунда проходив так: вхід в Ашмелех, спуск невеликим коридором і зустріч першого вампа; поворот ліворуч і відразу праворуч; перший поворот праворуч у довгому коридорі, ще раз ліворуч і праворуч; перед Вами дірка в підлозі, сміливо стрибаємо туди, приземляємося, поворот на 1800 і перед нами великий зал і голова клану. Зрозуміло налаштована по відношенню до новачка вкрай недружелюбно.

Даунайна розповідає про свою сім'ю та сина Віландана і хоче дізнатися його долю – це перше завдання. Для його виконання вона дає свій родинний перстень і відправляє в Садріт Мору. Перстень бажано одягнути.
У Садріт Морі в Гільдії Магів Тусаміркіль дізнається про це кільце і називає, що Сіньярамен носить таке ж. Т. каже, що не знає, де знаходиться С., дає зілля для С. і відправляє його шукати. С. знаходиться в шинку «Приворотний» на 2-му поверсі. Розмовляти не хоче, але після отримання зілля видає інформацію про те, що Віландан присвятив своє життя полюванню на вампірів і загинув від рук К'єлда.

Глава клану, вислухавши доповідь, наказує вбити К'єлда. Мені цього не довелося, т.к. я цього вампіра вбив раніше, ідучи за Храм. Це було друге завдання.

У третьому завданні нам доручається влаштувати показову розправу над мисливцем на вампірів, який мешкає в Альд-Руні. Причому все це має пройти прилюдно і за денного світла. Вночі прийшовши до Альд-Руна, заходимо в гільдію магів і питаємо про мисливця. Нам кажуть, що його звуть Ано Вандо. Чекаємо до ранку (6-00 за місцевим часом), виходимо з гільдії і відразу ж натикаємося праворуч від входу (у бік стоянки Сілт Страйдерів) на цього Ано. Вбиваємо його (можна забрати ебонітовий щит) і повертаємось (я використав заклинання Повернення). Зафіксовано пряму залежність ушкоджень, одержуваних від сонячного світла та висотою світила над горизонтом. Вона прямо пропорційна висоті сонця.

Третє завдання виконане, отримуємо амулет Повернення та дозвіл користуватись усіма послугами доступними в Ашмелесі.

PS. проходження за Аундов залишалося мені єдиною можливістю стати вампіром, т.к. решта кланів була вирізана мною в попередніх завданнях за інші гілки. Повністю ж, вампірську гілку пройти не вдалося через вбивство Сирілонве з Вівека на самому початку гри ще за Гільдію Магів. На жаль, тоді я ще був зеленим юнаком і кришив усіх без розбору.

З повагою
Дмитро Зябкін aka Walkcat

КЛАН КУАРРА (Кварра)
Проходження за покусаних Волріною та Ko

Почну розповідь із сумної новини: у локалізації російської версії Морровінда є баг, який унеможливлює отримання другого квесту клану Куарра. Для усунення проблеми потрібно встановити патч. Посилання буде пізніше, коли його доведуть до пуття.

А тепер власне про клан Куаров (Кураров) Кваров (???):
Побродивши по двох рівнях руїн Друскашті, можна зустріти наступних дійових осіб:
Волріна Куарра - отаманша клану в розкішному скляному обладунку з отруйним мечем. Любить завантажувати новачків роботою, у чому ми скоро переконаємось. Сирі - друга людина клану у повному ебонітовому обладунку; красуня, комсомолка, спортсменка.
К'єлд - коваль і зброярі, у нього можна купити (або вкрасти) даедричні штани (ей, шукачі речей для енчата, мали на увазі Поножі ... (Прим. J_D)) і носити їх на заздрість всім вампірам Ввандерфелла.
Кнургурі і Пельф - брати, схожі як дві краплі води, вдають, що охороняють Друскашті, але насправді зазвичай дармоїдують.
Ареас - торговець всяким мотлохом: продає посуд, дешевий одяг, зброю. за зовнішньому виглядунагадує Фантомаса, тому не рекомендується сваритися з ним через тріщини на щойно купленій мисці.
Ігна - судячи з простої білої сорочці, дівчина скромна і бідна, але заглядаємо до неї в кишеню - і ... виявляємо, що вона багатша за всіх у клані. Ось і вір після цього вампірам.
Худоба у кількості семи особин - істоти раболепные і улесливі з складною долею.

Оглянувши всіх чудових персонажів, рішучим кроком прямуємо до Волріна Куарра на нижній рівень Друскашті. Виявляємо, що Волріна не надто ввічлива і в неї огидний настрій, а все через якогось вампіра на прізвисько Ірарак. Він, мовляв, створив цілий культ імені себе-улюбленого і відірвався від колективу. Більше того, ця ізгоя роду вампірського знайшла собі тихе містечко десь у районі Гнісіса і читає там свої брехливі проповіді. Перше завдання – вбити Іракака.
Виходимо з Друскашті і біжимо до родової гробниці Гініта, що на північний захід від Гнісіса. У гробниці зненацька виявляється "Лорд Ірарак" в оточенні відданих учнів. Поговоривши з Іракаком, отримуємо від нього протизаконну пропозицію – хабар у розмірі 1000 у.о. за те, щоб дати їм Лордство в спокої. А тепер запам'ятайте чи запишіть: ніколи не беріть грошей у вампірів! (Тому ж самому, до речі, вчить і повість "Пастка", яку можна знайти в Друскашті та в багатьох інших не менш клятих місцях). Якщо взяти в Ірака його срібники - Волріна обов'язково пронюхає про це і більше не захоче з Вами знатися, тому доведеться все-таки вбити вампіра, а заразом і його несамовитих поплічників. Обшукуємо труп Іракаку, і раптом виявляємо дивне: немає в ньому праху вампіра! Чи то він і не вампір був зовсім, чи встиг з'їсти свій порох перед смертю, чи прах закотився в щілину під кам'яною плитою... Це належить розгадувати майбутнім поколінням жителів Морровінду. Ми ж повертаємось до Волріні з радісною звісткою.
Волріна здивована успіху у справі Іраку і нагороду дозволяє нам користуватися послугами клану, тобто. купувати та продавати речі, а також ремонтувати зброю у місцевого коваля-самоучка.

Друге завдання – найскладніше (на мій погляд, зрозуміло). Волріна вирішила виготовити п'ять амулетів для підтримки темних сил свого клану і їй потрібна сировина, в яку входять: 5 чудернацьких сапфірових амулетів, 2 порції солей путсоти, 1 серце даедри, 1 потік ектоплазми, 1 череп і 1 прах вампіра.
Почнемо пошуки з простого:
-Солі порожнечі можна отримати, вбивши крилатого сутінку або грозового атронаха
-Серце даедри знаходимо в будь-яких даедричних руїнах при вбивстві Даедри або просто валяється на підлозі
-ектоплазму можна витягнути з тіл гномів-привидів (у різних двомерських руїнах), а також з тіл духів предків або просто відібрати у продавця (наприклад, у храмі Альд" руна); (до речі, я підозрюю, що "ектоплазма" - просто заплутане і милозвучна назва соплів, які, не дивно, заводяться в носах мешканців сирих гробниць і наскрізних руїн).
-черепушек в Морровінді теж вистачає, особливо в гробницях і в печерах Шостого Дому (наприклад, в Салманту, що на південному сході від табору Ерабенінімсум, вони виявлені в кількості 4-х штук), самим лінивим рекомендується вкрасти череп в Кальдері будинку Суран Леоріан
-прах вампіра можна забрати з тіла практично будь-якого вбитого послідовника сил Темряви (крім Іраку) або пограбувати одного з алхіміків.
Далі починається найскладніше - видобуток 5-ти (!) химерних сапфірових амулетів, причому за своєю добротою Волріна партизанський мовчить, де їх можна дістати. Після тривалих шукань з'ясовується, що сапфіри перебувають на тілах громадян, одягнених у синій химерний одяг (адже все має бути в тон). Дами в таких сукнях в надлишку знаходяться в районі маєтків в Альд руні. Причому в більшості своїй відразу після спроби заговорити з ними вони першими накидаються на вампіра, що прийшов у гості, тому якщо не хочете втратити важливих ігрових персонажів - зберігайте мовчання. або вбити на свій страх і ризик), наприклад, Брару Морвейн і Немінду (обидві в Залі Ради Редоран і вбивство будь-який з них відрубує можливість пройти квести будинку Редоран геть!), Домесу Саретті (маєток Саретті), Релам Вілас (маєток Венім), алхіміка району маєтків - Цієнн Сінтів, крім того, можна видобути амулети в наступних пунктах:
-У Балморі на трупіку Ралена Хлаало в маєтку Хлаало,
-Вкрасти там же у "Восьми тарілках" у Дулі Ралаал,
-Відвідати руїни Алмурбалараммі або Зайнтіраріс і пошукати у тамтешніх мешканців
-У Вівеці запозичити амулет у торгівлі одягом Агрипіни Хереннії
-Там же, але в поселенні Редоран у Дрелсі Дралор або в Окрузі Святого Олманса в Інґлінга Півтролю
- Крім того амулет є в Родовій Могилі Релез
-Є парочка амулетів і в Молог Марі в готелі Св. Велота і в "Відпочинку Пілігрима"
Як тільки все необхідне зібрано – згорбившись під вантажем награбованого майна, повертаємось до Головної Вампірші. На радощах Волріна навіть видає нам один з захисних амулетів, що раніше вийшли у неї, правда амулет цей вийшов невдалим - ніяких корисних властивостей не додає, зате дозволяє повертатися в Друскашті, якщо потерти його долонею. І на тому їй наше дракулівське спасибі.

Після обміну специфічними вампірськими люб'язностями Волріна видає третє та останнє завдання: знищити якнайбільше вампірів із конкуруючих кланів - Берне та Аунда. Під "якнайбільше" розуміються 12 вампірських особин, причому вампіри, винищені раніше (тобто до зараження вампіризмом), в рахунок не йдуть. Після масової розправи у останній разповертаємося до Волріні, яка, ошалевши від щастя, дозволяє нам вампірити за повною програмою за допомогою спеціального заклинання - "Дотик вампіра". Причому для даного непристойного заняття може бути використана худоба клану. Втім, вбивати останній не рекомендується, інакше залишиться від доблесного переможця іракаків тільки купка сірого праху.

Прикладала лапки до малювання та проходження Куарів – Леді Анфіса.

ЗАГАЛЬНІ (для всіх кланів) ВАМПІРСЬКІ КВІСТИ

1) Санвін Ллетрі або "Я хочу вампіром стати, нехай мене навчать ...!"
Як я й казав, маги – нормальні хлопці. Побачивши вампірів за осику не хапаються, святою водою не бризкають і часнику тріскають відносно мало. Якщо похитатися в околицях Альдруна і зайти в Гільдію магів (а вона якраз недалеко від південно-західних воріт - навпроти Гльдії Бійців), то запитавши майстрів чарівництва про чутки Ви можете дізнатися, що Санвін Ллетрі (Sanvyn Llethri), який проживає відповідно в маєток Ллетрі бажає стати вампіром.Маєток це - у величезній раковині.Вона там одна на весь АльдРун.Спершу Вам потрібно поговорити з мамою нещасного - якоюсь Фатас (кімната прямо, Санвін, як відомо - праворуч). і Поваги, і вважає, що найпростіший спосіб вони знайти - це стати вампіром.Матушка схвильована психічним здоров'ям сина не на жарт і просить Вас, щоб Ви переконали хлопця в тому що "вампіри рулять". Як це зробити, питається? Потрібно поговорити з молокососом використовуючи опцію "Переконання". Вибираєте відповіді моделі: "Ти дурень!" типу: "Дурна дитина", "Ти занадто слабкий, щоб бути вампіром!", і "Ти нічого не знаєш!". напуття зроблять хлопця добрішим і надлишок доброти він виплесне на Вас. Стояти! Не сміти бити дитину! Стояти, кому казав! Тебе мама хлопчика про що просила, головорізе? А ти? Ось і стій собі. А як тільки він почне перемагати (зменшить Ваше здоров'я вдвічі) пацан оголосить Вас переможеним і скаже, що всі вампіри – слабаки і він у них не гратиме. Що й потрібно було довести. Нагороду Фатас дасть Вам кільце захисту від вогню. Ну, подобається добрі справи робити?

2) "Втомлена кров'ю" або "Марара вирішує померти" (Паоло Коельо присвячується).
Як відомо, вампіри харчуються ... Ні, не тільки! Ще й чутками. У місті Тель Море зі чуток можна дізнатися, що потужний вампір вбиває людей на околицях. Останнім часом випадки перебування знекровлених жертв із ранами на горлі почастішали. Населення з жахом. Дружно тріскає часник і миється виключно святою водою. Відкрию секрет, а то засмажишся під сонечком, блукаючи околицями... Злочини творить якась Marara, яка проживає, як водиться в Спадковій Могилі сім'ї Drethan (Це на південний захід від Ald Daedroth). При обміні люб'язностями з винуватицею торжества з'ясовується, що бідолаха втомилася висіти між життям і смертю, вона не бачить сенсу у своєму сірому бутті, вона хоче здобути вічний спокій, бо вже давно й так мертва. У ній немає інших почуттів, тільки туга глине серце, що зупинилося століття тому... Але для неї ганьбою буде смерть від живого. Вона хоче бути вбитою одним із рівних їй. Бажання вмираючого – закон. Виконайте його. З трупа можна зняти якесь корисне Кільце Marara.

4) "Антимонопольний комітет виходить на стежку війни" або "Вбивство Шашева!"
У славетному місті-мурашнику Вівек в Іноземному легіоні (пардон, забрехався), тобто. кварталі, в Гільдії Магів (Ну а з ким, крім мага ще може поговорити до душі нещасний трудівник пересувної станції переливання крові?) можна поговорити з такою собі Сирілонве (Sirilonwe) про вбивство. Коротше в неї виявляється конкурент. Мало того, що він її конкурент, то він ще й вампір. Коротше я довго в'їжджав у те, чого від мене хочуть і чому. Чому - так і не в'їхав, а ось чого хочуть - скажу: У готелі Альд-скар в Альдруні проживає якийсь ВАМПІР (!) Шашев (Shashev). У цього кровопивця знаходиться ключ, що її дуже засмучує. Вона хоче , що б містер Шашев вирушив у "кругосвітнє" плавання по модній річці Стікс, а ключ повернувся їй коханій. Гріх відмовити дівчині. Ідемо. Знаходимо. Убиваємо. Оббираємо. почитайте наступний квест (див.нижче)) Ключ повертаємо нечесній магічці. Скільки я зрозумів решту знятого з трупи - Ваше.

УВАГА, Брати, величезна подяка містеру Mumzik"у за те, що він відкрив ТАЄМНИЦЮ КЛЕЙМУ ЕЛЬТОНА. І ось з чим цю таємницю їдять:

Довідка: "Тавро Ельтона" - одноручний меч з характеристиками:
атака 10-60,
ефект при УДАРІ:
Ушкодження вогнем 10-30, збільшити атаку 30 на 30 с (рівносильно пост. ефекту в бою), відновити витривалість 10.
Для отримання Клейма Ельтона необхідно:
1) стати вампіром будь-якого клану
2) Підійти до Сирилонви (гільд. магів, Вівек), і взяти квест на вбивство Шашева. Виконати квест. (Після цього - активізується цей blueScript)
3) Здобути золотий меч (квест статуї Боети)
4) Залишити в кишені рівно 11171 монет (Все інше, начебто, логічно, але про монети не йдеться ніде, крім скрипту!)
5) Насолоджуватися прекрасним мечем.

5) Прах Вампірів: Купити або вбити – ось у чому питання. Криміналістичних досліджень для...
Після того, як ключик буде відібраний у Шашева, а останній скоріше мертвий, ніж живий, леді Сірілонве попросить Вас знайти три штуки Вампірячого праху. Вони їй потрібні "для дослідів". Прах, якщо Ви ще не в курсі, в достатку випадає з трупів убієнних вампірів. Для сильно лінивих, але багатих, бо це фактично найдорожчий інгредієнт у Морровінді, є і легший шлях - купити цей прах Вампірів (У алхіміків в Гільдії Магів в Альд'руні, у алхіміків в Садріт Морі і Тель Аруні). Тепер тягніть прах магічці та за нього отримуйте нагороду - модний амулет Дорогоцінного каменю.

6) "Чорний ворон, що ти в'єшся над моєю головою..." або "Біла Стріла ліквідує Чемпіона".
Отже, йдете у славетний Садріт-град, тобто. Садрить Мору. У місті шукаємо будинок ради всієї Тельванів. У цьому будинку сидить Ворон Омайн (Crow Omayn). Можливо, до вороння останній має відношення суто фонетично, але в нашому конкретному випадку він явно бажає попирати на чужій могилі. Ваша справа - її створити. У центральній вежі Тель Воса сидить серйозний поєдинник. Звати його Рімінтіл (Rimintil). Фактично чемпіон виявляється абсолютно несерйозним. Одягнений у двемерську броню. Ні, ну кому зараз потрібна така рвань? Повертаємося до Вороні і повідомимо йому, що справа була шито-крита. Натомість дядько, порившись у засіках, обдаровує нас якоюсь одежею "Flamemirror", тобто, скільки я орієнтуючись на свої мізерні знання в агліцькому можу зрозуміти - "Полум'яне дзеркало".

7) "Кров - двигун регресу." або "ВБЕЗ виходить на слід незаконного обігу медикаментів..."
Ну от тепер і дядько Ворон Омайн зажадав мікстуру "Quarra крові Вампіра", що живить міць лідера клану Quarra - Волріни. Повторення – мати вчення: Волріна може бути знайдена у Двомерських руїнах Druscashti. Якщо Ви не відчуваєте себе суперменом (Кваррські вампіри до непристойності накачані), то для виконання цього квесту Вам доведеться багато крастися і повзати на пузі. Мікстура крові може бути знайдена в замкненій діжці. Якщо Ви не ведмежатник по життю, то Волріна (Volrina) має ключик. стоп, стоп, звідти ми її вже брали, так? Ну а кому віддали? Точно – дядьку Ракслу – голові клану Берн. Значить, свиснути ту кров треба саме в нього. Ну чи не свиснути. Бритвою по горлу... А навіщо нам тепер цей Раксл? Квестів не дає, життя не вчить. Давно час на той світ...
Несіть швидше кров Ворону (Ні, ну не дарма ж його так прозвали, падальщик - він і є...), а він Вам за - це цуценя бульдога, шаблю і барабан... (жартівка) - якийсь артефактний "Берисний" Jinksword - тобто хитрий меч.

ЛІКУВАННЯ ВІД ВАМПІРИЗМУ:

У Морровінді багато неписів. Багато хто з них навіть говорити вміє. Дехто з останніх та вампірів не боїться. А у декого з тих, хто не кидається на Вас з криком "Кія" і катаною, є відомості як вилікуватися від вампіризму. Ви можете натрапити на рідкісну книжку про Вампірів Вварденфелла, видання II (Sic!). Видання II фактично було заборонено Храмом, що пояснює його рідкість. Якщо Ви не маєте ентой книги, розшукайте Skink-in-Tree's-Shade у Mages Гільдії у Sadrith Mora, Estirdalin у Balmora Mages Гільдія, або Smokey Morth у Varo Tradehouse у Vos, щоб вони підказали де воно взяти. Таке завдання, у зокрема, надасть Вам Skink (у Квестах за Гільдію Магів є таке завдання).

Небагато копій, які існують і можуть бути знайдені: Jobasha's Rare Books, Vivec Waistworks (відображається на верхньому рівні, велика green book) Tribunal Temple Secret Library in Vivec Mawia, Wizard's lair SouthEast of Molag Mar Odirniran? , Острів Molag Mar Vas, far West Dagon Fel Tel Vos "Центральна Tower Galom Daeus, West Tel Uvirith (в Observatory) Tureynulal, Kagrenac"s Library, West Dagoth Ur тобто: Рідкісні Книги Джобаші, Vivec Waistworks (шукайте це на верхньому рівні, велика зелена книга) Бібліотека Таємниці Храму Трибуналу в Vivec Mawia, логовище Чарівника На південний схід від Molag мара Odirniran, На схід від Molag мара; Vas, далекий На захід від Dagon Fel Телефон Центральна Башта Воса Galom Daeus, На захід від Телефону Uvirith (в Обсерваторії) Tureynulal, Бібліотеці Кагренака, На захід від Dagoth Ура Ви можете також знаходити набагато рідкісніший документ, Приватні Папери(газети) Galur Rithari , Плавучого Armiger, котрий може тільки бути знайдений у Galom Daeus та Tureynulal.

Загальний зміст книг зводиться до того, що треба спочатку знайти даедричні руїни на Півночі від Сурана (Bal Yre). Увійшовши до них треба перекинутися парою слів з Дераром Хлерву (Derar Hlervu), який повідомить Вам, що насправді поговорити треба зі статуєю. Статуя Бала знаходиться там. Ця статуя надішле Вас у подорож до печери Dubdilla (на південь від Воса) де треба вбито (різати) дочку Бала - Molag Grunda, і її дружина - атронаха, Номег Гваї. Ні, ну татуся можна зрозуміти... Ви тільки уявіть... З атронахом... Брр... Як сказав автоперекладач: "Bal очевидно розсерджений про компанію." Вбивши невірних папчиному слову, повертайтеся до статуї і... Поступово хворіти випарується... Назавжди. І повторно заразитися - не вийде, тому що після Вашого перетворення у вампіра скрипт, який це робить відключається і більше не працює.

Наш форум

Якщо у Вас залишилися питання, які вимагають наших відповідей - Ласкаво просимо до семінарських занять у нашому форумі по TES III: Morrowind . Тут, зокрема, можемо розповісти Вам консольні команди, які використовуються, наприклад, для відключення впливу сонячного світла, переходу з клану в клан та ін. чисто читерські фішки. Але... Воно вам потрібне?
Тут же Ви можете ткнути Професорсько-викладацький склад нашого університету в знайдені Вами помилки. А ми визнаємо, що їх у нас – можливо.

З повагою.

Професор Вварденфелології,
Ректор Університету Морровінд Judge_Den aka Бьорн.

E-mail:
Loading...Loading...