Concursos divertidos y sencillos para niños. juegos con cerillas

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=2">

Para niños

Concurso "Conteo rápido"
Los equipos deben alinearse de espaldas al público. Disponemos de un juego de cartas en las que están escritos los números del 1 al 8, según el número de jugadores del equipo. Nos fijamos estas tarjetas en la espalda. Cada persona no sabe qué número está escrito en su espalda, pero puede ver la tarjeta de la persona que está delante. A la señal, los equipos deben alinearse de modo que los números de sus tarjetas estén en orden. ¡Así que, aquí vamos! ¿Qué equipo completará esta tarea más rápido?

Para niños

Concurso "Carreras de autos"
Y las participantes en la próxima competición serán chicas. Ahora todos veréis que las chicas son grandes conductoras de coches. Entonces se anuncia “carreras de autos”.
Se invita a una chica de cada escuadrón. Los carros de los niños están atados con hilos del mismo largo. Necesitas enrollar el hilo alrededor del lápiz. El ganador es el que enrolla todo el hilo más rápido y el automóvil debe moverse estrictamente a lo largo de la línea de carretera prevista.

Para niños

Concurso de cancioneros “Musical improvisada”
Inventa una canción que termine con estas palabras:
- ...el ojo no se abre;
- ...las cejas se caen;
- ...el diente lleva mucho tiempo oscilando;
- ...las orejas se están desarrollando;
- ...las piernas están enredadas;
- ...los rizos se rizan;
- ...las rodillas se doblan;
- ...las mejillas están hinchadas;

Para niños

Concurso "Pollo"
Nuestra próxima competición se llama "Pollo". ¿Tus padres o profesores te regañan a menudo por escribir “como una gallina con su pata”? ¿Alguna vez has intentado escribir con el pie? En nuestras vacaciones todo es posible. ¿Quiero probar?
(Se le pide a un miembro del equipo que se quite los zapatos y el calcetín del pie derecho. Se inserta un rotulador entre los dedos y todos tienen un Hoja en blanco papel. Los jugadores deben escribir la palabra "HUMORINO" lo más rápido posible. Gana el que lo hace mejor.)

Para niños

"Se culpa a los animales"
Desde pequeños nos enseñan que los animales son amables y divertidos. Pero son insidiosos. Los perros muerden, los gatos arañan, los pájaros picotean, los caballos relinchan, los camellos escupen. ¿Quién puede acusarlos competentemente de engaño? Representa animales en todo su esplendor:
- Un hipopótamo que cayó a un charco;
- Gallo belicoso;
- Un conejo escapado;
- Una cabra descarada;
- Un cerdo sentado sobre un cactus;
- Vaca triste;
- Un mono en la mesa;
- Un gatito trepando por las cortinas.

Para niños

"CHAYNICHEK"

La letra de este juego-canción se aprende con los niños de antemano y se canta, acompañada de movimientos de las manos:
tetera - palmas paralelas entre sí
tapa - palma mano derecha- tapa
golpe - puño
agujero - anillo de dedo (signo OK)
el vapor fluye: se hacen círculos con el dedo índice en direcciones crecientes.
Mientras cantas, las palabras son reemplazadas por la palabra - La-la-la y movimientos de las manos.

Tetera con tapa.
Tapa con protuberancia.
Un bulto con un agujero...
Sale vapor del agujero.

El vapor entra por el agujero.
Agujero en el bulto...
Bulto en la gorra...
Tapa con tetera.

Para niños

Los niños se dividen en dos equipos. Un equipo "cocinará" la sopa (nombra las verduras) y el otro "compotará" (nombra las frutas). Hablan por turnos. Gana el equipo que diga más palabras.
Opción: no juegan equipos, sino dos personas.

Para niños

Dos equipos participan en la carrera de relevos. A una señal, los representantes de cada equipo corren en botes hasta una determinada marca y regresan, pasando los botes a otros miembros del equipo, etc. ¿Qué equipo completará la tarea más rápido?

Para niños

El juego es divertido para los niños y las madres durante las vacaciones. Apelación a los adultos:
“Mira cómo han crecido tus hijos, qué inteligentes y hermosos son. ¿Recuerdas, hace poco, esas noches de insomnio en sus camas? ¿Probablemente recuerdas este grito desde hace mucho tiempo? ¿Lo comprobamos? Las madres se dan la vuelta, los niños gritan
"UA-UA", las madres deben adivinar la voz de su hijo.

Para niños

Dibujo en la espalda.
Un juego apasionante y divertido para vacaciones familiares y fiestas infantiles. Siéntense en círculo, habiendo previamente pegado con cinta adhesiva un trozo de papel en la espalda de cada persona. Además, según el principio del juego “Teléfono roto”, las palabras se pasan al oído de cada uno. Las palabras no deben ser complejas, de modo que puedan representarse, por ejemplo: casa, sol, flor, persona, mesa, etc. Pero las palabras se transmiten en forma de imagen: en la espalda de la persona anterior es necesario dibujar con un lápiz sin punta lo que dijo el presentador. Aquel en cuya espalda estaba dibujando debe entender lo que se dice y dibujar. lo mismo en la espalda de su vecino de enfrente, etc. de jugador a jugador. ¡No puedes mirar! Cuando todos hayan terminado de dibujar, ¡la diversión está garantizada!

Para niños

Hilo mágico.
Este juego consiste en esconder un regalo en la habitación de un niño y atarle una cuerda larga. Dale al niño la punta de este hilo y envíalo en busca del tesoro. Un gran juego para un cumpleaños o un día festivo. Para hacer la tarea más desafiante, puedes pasar una cuerda. manijas de puerta, ate algún objeto grande, escóndalo debajo de almohadas o cubos, cree una especie de "carrera de obstáculos".

¡Concursos infantiles divertidos y activos para cumpleaños!

El día más feliz para una madre, un día que no se puede olvidar, es el cumpleaños de su hijo. Sin embargo, cuanto mayor es el bebé, más problemáticas pueden resultar estas vacaciones para los padres. Sin embargo, estos esfuerzos son agradables. Un regalo para el cumpleañero e invitaciones coloridas para sus invitados, una tarta con velas y muchísimos globos, juegos para recoger y entretenimiento para los niños... Parece que no se ha olvidado nada. Para ayudarte un poco, ¡hemos recopilado aquí los concursos de cumpleaños para niños más interesantes! ¡Y no necesitas buscar nada!

Juego “Mercado de pájaros”

(los concursos infantiles son buenos tanto para la escuela como para el cumpleaños de un niño)

Esta es una competición italiana para adolescentes. Juegan de seis a ocho personas. Un jugador es el vendedor, el otro es el comprador. El resto se agacha y se cubre las rodillas con las manos. Son gallinas. El comprador se acerca al vendedor y le pregunta: “¿Hay pollos a la venta?” - “Cómo no serlo, lo hay”. - "¿Puedo mirar?" - "Por favor". El comprador se acerca detrás de las gallinas y las toca una a una: “ésta no me gusta, es muy mayor”, “ésta es nervuda”, “ésta es flaca”, etc. Y finalmente, tocando el pollo seleccionado, dice: “Compraré este”. El vendedor y el comprador levantan el pollo por ambos codos en el aire, lo balancean y dicen: “Eres un buen pollo. No sueltes los brazos y no te rías”. Si el pollo elegido empieza a sonreír o reír o abre los brazos, queda eliminado del juego.

Competición “Lanzamiento de peso”

(Divertido competición infantil no sólo para escolares - adolescentes)

Se coloca un globo inflado en el borde de la mesa. Al conductor se le vendan los ojos y se le coloca de espaldas a la mesa. Luego da 5 pasos hacia adelante y gira tres veces. A continuación, debe regresar a la mesa y soplar la pelota al suelo. Lo más probable es que pierda la dirección correcta y sople la pelota lejos de donde no queda rastro de ella. ¡Será muy divertido!

Un kopeck salva el rublo

Para jugar necesitarás monedas pequeñas y varios vasos pequeños. Los participantes se dividen en equipos con el mismo número de jugadores. Según el número de equipos, se colocan vasos tipo alcancía en la línea de meta. Cada equipo se alinea uno detrás del otro.

Se coloca una moneda en la punta del pie del primer miembro del equipo. El jugador intenta llevarlo desde la línea de salida hasta la meta (de tres a cuatro metros) sin dejarlo caer y tirarlo a la “alcancía”. El participante que suelta la moneda queda eliminado del juego. Por cada moneda que cae en la copa, el equipo recibe un punto. El equipo que anota gana mayor número puntos.

Juego "Espejo"

Los participantes del juego se dividen en dos equipos. Una persona de cada equipo se sitúa a una distancia de tres pasos de la pelota que se encuentra en el medio. La tarea de uno de los jugadores es acercarse al balón, agarrarlo y quitárselo, la tarea del otro es proteger el balón.
Reglas del juego: Quien se acerca al balón debe realizar diversos movimientos alrededor de él: agacharse, darle la espalda al balón, incluso alejarse de él. Y el defensor debe, como un espejo, repetir todo lo que hace el enemigo, y al mismo tiempo estar alerta. También puede intimidar a su oponente antes de que se aleje un paso del balón. Todas las parejas juegan por turnos, los jugadores del primer equipo “toman” el balón, los jugadores del segundo equipo lo defienden. En la segunda ronda, los equipos cambian de roles. Gana el que tenga más puntos.

“Encuentra un zapato”

Preparación. Dos o más equipos de 10 a 15 jugadores se quitan los zapatos y los colocan en una pila a 15 pasos delante de ellos. Los zapatos deben estar bien mezclados para que de lejos nadie pueda reconocer los suyos. Un juego. Ambos equipos se alinean y el primer jugador de la fila corre hacia la pila y busca sus zapatos. Cuando lo encuentra, se lo pone y vuelve corriendo con su equipo. El siguiente jugador en la fila hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que todos los miembros del equipo vuelvan a usar zapatos. ¡El juego es más interesante cuando los zapatos de los jugadores no varían!

"Par de cintas"

(concursos para adolescentes el 14 de febrero, parejas)
El presentador invita a subir al escenario a 5 niños y 5 niñas. Están a su alrededor. El líder tiene en su puño 10 cintas, cuyos extremos cuelgan libremente en diferentes direcciones, pero sus centros están mezclados. Se ata un lazo en un extremo de cada cinta. El presentador invita a todos los participantes a agarrar estos extremos; las niñas deben elegir aquellos extremos en los que se atan los lazos. A la cuenta de "Uno, dos, tres", el presentador afloja el puño y todos los participantes se dispersan por la sala. La primera pareja que se deshaga gana. Así, cada cinta “ataba” el par con sus extremos.

Juego de adjetivos - Felicitaciones de cumpleaños para un niño

... y ... (nombre del niño)! ¡Feliz cumpleaños! A lo largo de este año, de... y... bebé, te has convertido en... y... ¡niño/niña! Y todo esto es gracias a tu... mamá y... papá. Deja que te sigan amando y... te críen de la misma manera. Deseo que sigas siendo el más... nieto/nieta de tus... abuelos. Y deja que tu... abuela Anya todavía te adore. … deja que la tía Lena, amiga de tu madre, te ame como a su propio hijo, y deja que su… hija Katenka esté loca por ti…. La tía Masha y ... el tío Vitya siempre te invitarán a visitarlos y sus ... hijos Tyoma y Styopa se convertirán en tus ... camaradas En general, crece, (nombre del niño) ... y ... Besos. y abrazos. Tu... tía Tanya.

En lugar de ... - se sustituyen por adjetivos inventados de antemano. Mejor por aquellas personas que no vieron el texto de la felicitación. Cuanto más divertidos sean los adjetivos, más interesante será el juego.

"director de teatro"

(gran competencia para la escuela y cumpleaños)

Cuente el poema "Nuestra Tanya está llorando fuerte" si
1) tienes dolor de muelas
2) te mojaste bajo la lluvia y te quedaste helado
3) tienes una mota en el ojo
4) un ladrillo cayó sobre tu pie
5) tienes sarna
6) un lobo te persigue
7) tus padres te lastimaron
8) te molestó una mosca
9) tus pantalones se están cayendo
10) estás de muy buen humor)
Representa usando expresiones faciales:
1) un atleta acercándose a la barra
2) un aficionado del equipo que marca el gol
3) portero de fútbol
4) esgrimista
5) un atleta que corrió 5 kilómetros
6) un paciente en el consultorio del dentista.

"¿Quién es más rápido?"

Los invitados se dividen en dos equipos, cada uno con un participante. Reciben una caja grande y un conjunto de artículos a juego. Tarea: poner los artículos en la caja y cerrarla lo más rápido posible. Con cada nuevo participante, la caja se hace más pequeña y los artículos son más grandes o más difíciles de empacar. Pero ten en cuenta que debes comprobar con antelación si los artículos caben en el contenedor. Gana el equipo cuyos miembros completen el trabajo más rápido y hagan mejor su trabajo.

“Baloncesto de huevo”

En el juego participan equipos de tres o más participantes, a los que se les entregan huevos crudos y una cesta a cada uno. Los miembros del equipo deben turnarse para meter un huevo en la canasta. El equipo que consiga tirar más huevos a la cesta gana esta competición.

“Bailar con tapa”

Para jugar, necesitarás una tapa de sartén normal. Los participantes se dividen en parejas, sujetan la tapa de una cacerola entre ellos y comienzan a bailar con música rápida. Deben bailar para que no se caiga la tapa, y si esto sucede, la pareja queda eliminada del juego. Las parejas restantes continúan compitiendo hasta encontrar el ganador.

“Enróllalo rápido”

Para este juego necesitas preparar dos carretes e hilos de 3 a 5 m de largo. Se hace una marca en el medio del hilo, con pintura o un nudo. Los jugadores se paran uno frente al otro, sosteniendo un carrete en la mano para que el hilo quede tenso. Cuando se les ordena, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en el carrete, acercándose todo el tiempo entre sí. Gana el primero que llegue a la mitad de la cuerda.

Ingeniero de sonido

Este juego requiere un acompañamiento de sonido y aquí no puedes prescindir de dispositivos especiales. Para hacer esto, busque inmediatamente objetos que puedan convertirse en fuentes de diferentes sonidos característicos. Una bandeja para hornear y una cuchara de metal, botas de esquí y una tabla, latas limpias, una cacerola con tapa llena de guisantes secos, un silbato y más.
Además, tenga a mano una grabadora y un casete virgen. Ahora estás listo para hacer un programa de radio. Cuéntanos, por ejemplo, "La historia del bien y del mal". Podría empezar así:
“Un día estábamos deambulando por el bosque y de repente escuchamos unos pasos. (Mete las manos en los zapatos y luego muévelas lenta y pesadamente a lo largo de la tabla). Al principio los pasos fueron silenciosos pero gradualmente se hicieron cada vez más fuertes. (Ya sabes cómo hacer esto). Me di vuelta y vi un oso enorme. Me quedé paralizado de miedo y entonces estalló un trueno. (Golpear la sartén varias veces con una cuchara). Miré al cielo, del que caían grandes gotas de lluvia (agita una lata de guisantes secos), y el oso abrió su paraguas y se alejó…”
Enciende el micrófono y ponte manos a la obra.

Transformaciones

Todo y todos se convierten en otra cosa, pero no con la ayuda de palabras, sino con la ayuda de determinar la idoneidad de las acciones. La habitación se convierte en un bosque. Luego los participantes se convierten en árboles, animales, pájaros, leñadores, etc. Y si a la estación, significa a una maleta, a un tren, a pasajeros. Y si está en el estudio, como locutor, camarógrafo de televisión, "estrella del pop", etc. Al mismo tiempo, alguien puede crear ruido, representar accesorios, etc.

Descubridor

Primero, se pide a los participantes que "descubran" un nuevo planeta y lo inflen lo más rápido posible. globos y luego "Pebla" este planeta con habitantes: dibuja rápidamente figuras humanas en la pelota con rotuladores. Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador.

Competencia divertida

Necesitará: una botella vacía (de vidrio), hilo y bolígrafos (lápices).
1) ata un hilo a tu cintura.
2) ate un bolígrafo (lápiz) al extremo restante (15-20 cm).
3) párese sobre la botella (empuje ligeramente el bolígrafo (lápiz) una vez e intente insertar el extremo del bolígrafo (lápiz) en el cuello de la botella.
¡Concurso muy divertido! ¡¡¡El que lo haga primero ganará!!!

Estos concursos ayudarán a profesores y padres a entretener a sus hijos. Se pueden realizar en clases, eventos festivos, en casa, en la calle.

Bomberos

Saca las mangas de dos chaquetas y cuélgalas en el respaldo de las sillas. Coloque las sillas a una distancia de un metro con el respaldo uno frente al otro. Coloca una cuerda de dos metros de largo debajo de las sillas. Ambos participantes se paran en sus sillas. A la señal, deben tomar sus chaquetas, quitarles las mangas, ponérselas y abrochar todos los botones. Luego corre alrededor de la silla de tu oponente, siéntate en tu silla y tira de la cuerda.

quien es mas rapido

Los niños con cuerdas para saltar en la mano se paran en fila a un lado del patio de recreo para no interferir entre sí. En 15 a 20 pasos, se traza una línea o se coloca un cordón con banderas. Tras la señal acordada, todos los niños saltan simultáneamente en la dirección de la cuerda colocada. El que se acerque primero a ella, gana.

Golpear la pelota en el objetivo

Se coloca un alfiler o bandera a una distancia de 8-10 m. Cada miembro del equipo tiene derecho a un lanzamiento, debe intentar derribar el objetivo. Después de cada lanzamiento, el balón se devuelve al equipo. Si el objetivo es derribado, se vuelve a colocar en su lugar original. Gana el equipo con los golpes más precisos. - el balón no vuela, sino que rueda por el suelo, lanzado con la mano, - los jugadores patean el balón con los pies, - los jugadores lanzan el balón con ambas manos desde detrás de la cabeza.

Bola en el ring

Los equipos se alinean en una sola columna, uno a la vez, frente a los tableros de baloncesto a una distancia de 2 a 3 metros. Después de la señal, el primer número lanza la pelota alrededor del aro, luego la coloca, y el segundo jugador también toma la pelota y la lanza al aro, y así sucesivamente. Gana el equipo que más golpee el aro.

Artistas

En el centro del círculo o escenario hay dos caballetes con papel. El líder convoca a dos grupos de cinco personas. A la señal del líder, el primero del grupo toma el carbón y dibuja el comienzo del dibujo, a la señal, le pasa el carbón al siguiente; La tarea es que los cinco competidores dibujen un dibujo determinado más rápido que sus oponentes. Todos deben participar en el sorteo. Las tareas son sencillas: dibujar una locomotora de vapor, una bicicleta, un barco de vapor, un camión, un tranvía, un avión, etc.

rodar una pelota

Los jugadores se dividen en grupos de 2 a 5 personas. Cada uno de ellos recibe una tarea: en un tiempo determinado (8 - 10 minutos) hacer rodar una bola de nieve lo más grande posible. Gana el grupo que lance la bola de nieve más grande en el tiempo especificado.

Carrera de tres bolas

En la línea de salida, la primera persona coge cómodamente 3 balones (fútbol, ​​voleibol y baloncesto). A la señal, corre con ellos hasta la bandera de giro y coloca las bolas cerca de ella. Vuelve vacío. El siguiente participante corre vacío hacia las pelotas tumbadas, las recoge, regresa con ellas al equipo y, sin llegar a 1 m, las coloca en el suelo. - En lugar de pelotas grandes, puedes llevar 6 pelotas de tenis. - En lugar de correr, salta.

Cadena

En el tiempo asignado, haga una cadena con clips. Quien tenga la cadena más larga gana la competencia.

infla el globo

Para esta competencia necesitarás 8 globos. Se seleccionan 8 personas de la audiencia. Se les regalan globos. A la orden del líder, los participantes comienzan a inflar los globos, pero de tal manera que el globo no reviente al inflarse. El que primero complete la tarea gana.

nabo

Participan dos equipos de 6 niños cada uno. Este es el abuelo, la abuela, el bicho, la nieta, el gato y el ratón. Hay 2 sillas en la pared opuesta del pasillo. En cada silla hay un nabo: un niño que lleva un sombrero con la imagen de un nabo. El abuelo comienza el juego. A una señal corre hacia el nabo, lo rodea y regresa, la abuela se aferra a él (lo toma por la cintura), y siguen corriendo juntos, nuevamente rodean el nabo y vuelven corriendo, luego se les une la nieta. etc. Al final del juego, el ratón queda atrapado por un nabo. Gana el equipo que sacó el nabo más rápido.

Relevo de aro

Se dibujan dos líneas en la pista a una distancia de 20 a 25 m entre sí. Cada jugador debe hacer rodar el aro desde la primera a la segunda línea, regresar y pasar el aro a su amigo. Gana el equipo que complete primero el relevo.

Carrera de relevos con aro y cuerda para saltar

Los equipos se alinean como en una carrera de relevos. El guía del primer subgrupo tiene un aro de gimnasia y el guía del segundo subgrupo tiene una cuerda para saltar. A la señal, el jugador con el aro corre hacia adelante, saltando a través del aro (como si saltara la cuerda). Tan pronto como el jugador con el aro cruza la línea de salida de la columna opuesta, el jugador con la cuerda para saltar comienza y avanza saltando la cuerda. Después de completar la tarea, cada participante pasa el equipo al siguiente jugador de la columna. Esto continúa hasta que los participantes completan la tarea y cambian de lugar en las columnas. Está prohibido hacer jogging.

Porteadores

4 jugadores (2 de cada equipo) se sitúan en la línea de salida. Cada uno recibe 3 bolas grandes. Deben ser llevados al destino final y devueltos. Es muy difícil sostener 3 pelotas en las manos y levantar una pelota caída sin ayuda externa Tampoco es fácil. Por lo tanto, los porteadores deben moverse despacio y con cuidado (la distancia no debe ser demasiado grande). Gana el equipo que complete la tarea más rápido.

Carrera de pelota bajo los pies

Los jugadores se dividen en 2 equipos. El primer jugador lanza el balón entre las piernas abiertas de los jugadores. El último jugador de cada equipo se inclina, atrapa el balón y corre hacia adelante a lo largo de la columna, se para al comienzo de la columna y nuevamente envía el balón entre sus piernas abiertas, etc. Gana el equipo que termine el relevo más rápido.

tres saltos

Los participantes se dividen en dos equipos. Coloque una cuerda para saltar y un aro a una distancia de 8-10 m de la línea de salida. Después de la señal, la primera persona, habiendo alcanzado la cuerda, la toma en sus manos, da tres saltos en el lugar, la deja y vuelve corriendo. La segunda persona toma el aro y realiza tres saltos a través de él y alterna entre saltar la cuerda y el aro. El equipo que lo termine más rápido ganará.

carrera de aro

Los jugadores se dividen en equipos iguales y se alinean a lo largo de las líneas laterales de la cancha. En el flanco derecho de cada equipo hay un capitán; lleva 10 aros de gimnasia. A la señal, el capitán se quita el primer aro y lo pasa por sí mismo de arriba a abajo, o viceversa y se lo pasa al siguiente jugador. Al mismo tiempo, el capitán se quita el segundo aro y se lo pasa a su vecino, quien, una vez cumplida la tarea, le pasa el aro. Así, cada jugador, tras pasar el aro a su vecino, recibe inmediatamente un nuevo aro. El último jugador de la fila coloca todos los aros sobre sí mismo. El equipo cuyos jugadores completen la tarea más rápido recibe un punto ganador. Gana el equipo cuyos jugadores ganen dos veces.

tres rapidos

Los jugadores se paran en círculo de tres en tres, uno tras otro. Los primeros números de cada tres se dan la mano y forman un círculo interior. El segundo y tercer número, tomados de la mano, forman un gran círculo exterior. A la señal, los muchachos que están en el círculo interior corren hacia la derecha con pasos laterales, y los que están en el círculo interior círculo exterior- A la izquierda. A la segunda señal, los jugadores sueltan las manos y se colocan de tres en tres. Cada vez los círculos se mueven en una dirección diferente. Los tres jugadores que se junten más rápido obtendrán un punto ganador. El juego dura de 4 a 5 minutos. Gana el trío cuyos jugadores obtengan más puntos.

Movimiento prohibido

Los jugadores y el líder forman un círculo. El líder da un paso adelante para hacerse más visible. Si hay pocos jugadores, puedes alinearlos y pararte frente a ellos. El presentador invita a los niños a realizar todos los movimientos detrás de él, a excepción de los prohibidos, que fueron previamente establecidos por él. Por ejemplo, está prohibido realizar el movimiento “manos en el cinturón”. El presentador comienza a realizar diferentes movimientos al son de la música y todos los jugadores los repiten. Inesperadamente, el líder realiza un movimiento prohibido. El jugador que lo repite da un paso adelante y luego continúa jugando.

Cheque de cortesía

Esta competición es complicada y sólo se lleva a cabo una vez. Antes del inicio de la competición de los chicos, una chica pasa por delante de ellos y, como por accidente, se le cae el pañuelo. Gana el niño que adivinó recoger la bufanda y devolvérsela cortésmente a la niña. Luego de esto se anuncia que esta fue la primera competencia. Opción: si la competencia es entre dos equipos, el punto se otorga a aquel que fue el chico más educado.

Buen cuento de hadas

La base es un cuento de hadas con un final triste (por ejemplo, la Doncella de las Nieves, la Sirenita, etc.). Y a los niños se les da la tarea de pensar en cómo se puede rehacer este cuento de hadas, utilizando personajes de otros cuentos de hadas, para que termine felizmente. Gana el equipo que represente el cuento de hadas en forma de miniobra de la manera más divertida y alegre.

Tren

Los participantes del juego se dividen en dos grupos iguales. Los jugadores de cada grupo se agarran unos a otros y forman una cadena con los brazos doblados a la altura de los codos. Los participantes más fuertes y diestros, los "maravillosos", se sitúan por delante de la cadena. Parados uno frente al otro, el "mecanismo de reloj" también toma los brazos del otro doblados a la altura de los codos y cada uno tira en su propia dirección, tratando de romper la cadena del oponente o pasarla sobre la línea deseada. Regla: comience a tirar exactamente en la señal.

concurso de cuentos cuentos populares

Los niños se dividen en dos equipos. El presentador dice las primeras palabras del título de los cuentos populares; los participantes deben decir el título completo. Gana el equipo que dé más respuestas correctas. 1. Ivan Tsarevich y el gris ... (lobo) 2. Hermana Alyonushka y hermano ... (Iván) 3. Finista - Claro ... (halcón) 4. Princesa - ... (Sapo) 5. Gansos - ... (Cisnes) 6. Según el lucio ... (comando) 7. Escarcha ... (Ivanovich) 8. Blancanieves y siete ... (enanos) 9. Caballo - ... (Pequeña jorobada jorobada )

Habla sin errores

Quien pronuncie mejor estos proverbios ganará: Sasha caminó por la carretera y chupó una secadora. Karl le robó corales a Clara y Clara le robó un clarinete a Karl. Los barcos viraron y viraron, pero no viraron. Denunció, pero no informó lo suficiente, pero cuando empezó a informar más, informó.

viajes nocturnos

El presentador dice que el conductor tendrá que conducir de noche sin iluminación, por lo que el jugador tiene los ojos vendados. Pero primero, el conductor conoce una autopista hecha con pines deportivos. Entregando el volante al conductor, el presentador se ofrece a practicar y conducir para que no derriben ni un solo poste. Luego le vendan los ojos al jugador y lo llevan al volante. El presentador da una orden: una pista al conductor sobre dónde dirigirse y advierte sobre el peligro. Cuando se ha completado el camino, el líder desata los ojos del conductor. Luego, los siguientes participantes del juego "van". Gana el que menos bolos derribe.

tiradores afilados

Hay un objetivo en la pared. Puedes utilizar bolitas o dardos. Cada jugador tiene tres intentos. Después del juego, el anfitrión premia a los ganadores y anima a los perdedores.

Mantén tu saldo

Con los brazos extendidos hacia los lados, los jugadores, como equilibristas, caminan por el borde mismo de la alfombra. Gana el último en abandonar la carrera.

Horror

Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está en carne viva, advierte el presentador. Y el resto se hierve. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero, en general, todos los huevos están cocidos y el premio simplemente se otorga al último participante; conscientemente se arriesgó a convertirse en el hazmerreír de todos).

Juego "Feliz Orquesta"

En el juego participa un número ilimitado de personas. Se selecciona un director, los participantes restantes se dividen en balalaika, acordeonistas, trompetistas, violinistas, etc., según el número de participantes. A una señal del director, que señala a un grupo de músicos, comienzan a “tocar” al son de cualquier canción famosa: balalaikas - “Trem, shake”, violinistas - “tili-tili”, trompetistas - “turu -ru”, acordeonistas - “tra-la-la". La dificultad de la tarea es que el ritmo del cambio de músicos aumenta constantemente, el director señala primero a un grupo, luego al otro, y si el director agita ambas manos, entonces los músicos deben "tocar" todos juntos. Puede complicar la tarea: si el director agita la mano con fuerza, los músicos deben "tocar" en voz alta, y si agita un poco la mano, los músicos deben "tocar" en voz baja.

En cada una de las sillas, a una distancia de 8 a 10 pasos entre sí, hay una campana. Dos jugadores, con los ojos vendados, se paran cada uno en su propia silla. A la señal, deben rodear la silla de su amigo hacia la derecha, regresar a su lugar y tocar el timbre. Gana el que lo haga más rápido.

Concurso de trabalenguas

Sasha caminó por la carretera y chupó una secadora.
Karl le robó corales a Clara y Clara le robó un clarinete a Karl.
Los barcos viraron y viraron, pero no viraron.
Denunció, pero no informó lo suficiente, pero cuando empezó a informar más, informó. Concursos infantiles en el sitio.

inclinar la pelota

La pelota con un lazo se coloca sobre una cuerda para que se mueva libremente a lo largo de ella. Dos personas agarran los extremos de la cuerda y, con el movimiento de sus manos, intentan darle tal inclinación a la cuerda que la pelota se deslice hacia el “enemigo” y lo toque. Quien lo logra es el ganador. Se deben seleccionar pares de aproximadamente la misma altura.

dibujar una cola de caballo

Para este juego necesitarás una hoja de papel grande, un lápiz y una venda para los ojos. Primero, el presentador dibuja un animal (gato, perro, cerdo) con un lápiz en una hoja de papel. Dibuja todo menos la cola. Uno de los jugadores tiene los ojos vendados. Debería intentar dibujar una cola de caballo a ciegas. Luego otros jugadores intentan hacerlo. Gana aquel cuyo dibujo sea más preciso.

Dulces

Necesitará: cuerda, tijeras, “dulces”, regalos. "Dulces" idénticos cuelgan de una cuerda, dentro de la cual se indica lo que recibirá como regalo quien corte el "dulce" con los ojos vendados.

el mas atento

Los participantes del concurso forman una fila. Cuando el líder dice “tierra”, todos saltan hacia adelante; cuando dice “agua”, todos saltan hacia atrás. La competición se desarrolla a un ritmo rápido. El presentador tiene derecho a pronunciar otras palabras en lugar de la palabra "agua", por ejemplo: mar, río, bahía, océano; en lugar de la palabra "tierra": costa, tierra, isla. Los que saltan al azar son eliminados, el ganador es el último jugador, el más atento.

Clavo en una botella

Para esta competición necesitarás: 4 botellas de cuello fino, la misma cantidad de cuerdas y 4 clavos. Se ata un clavo a cada extremo de la cuerda. De los que lo desean se seleccionan 4 personas. Se atan cuerdas con clavos desde la parte posterior de la cabeza a los cinturones de los participantes. Posteriormente, los participantes se colocan de espaldas a las botellas previamente colocadas. A la orden del líder del juego, los participantes deben golpear la botella con un clavo sin usar las manos. Gana el que consiga dar en el blanco primero. Concursos de cumpleaños infantiles en el sitio.

Cuyo equipo es más inteligente

Los jugadores se paran en círculo. Todo se calcula sobre el “primero” y el “segundo”. Cada equipo elige un capitán. El líder entrega una pelota al capitán de cada equipo. A la orden del líder, los capitanes pasan los balones, uno a la derecha y otro a la izquierda, a los jugadores de sus equipos. El juego se juega hasta tres veces; Gana el equipo que envuelve la pelota en un círculo tres veces más rápido y se la devuelve al capitán.
En el juego está prohibido lanzar la pelota, solo puedes pasarla de mano en mano a los jugadores del equipo.

en el pantano

Los participantes reciben dos hojas de papel. Deben atravesar el "pantano" a lo largo de "protuberancias": hojas de papel. Debes colocar la sábana en el suelo, pararte sobre ella con ambos pies y colocar la otra sábana frente a ti. Pasa a otra hoja, date la vuelta, toma nuevamente la primera hoja y colócala frente a ti. Y así, gana el que cruce primero la habitación y regrese.

Ponte un anillo

Se coloca una tabla de 2,5 a 3 m de largo en el suelo y se perforan agujeros cada 25 a 30 cm (11 en total). En el orificio central se inserta una figura (o guijarro) tallada en madera. Los jugadores se paran en los extremos opuestos del tablero, a una distancia de 1 m del mismo, y se turnan para lanzar los anillos, intentando colocarlos sobre la figura. En caso de acierto, el jugador acerca la figura un compartimento más cerca de él. El ganador es el que primero logra mover la pieza al agujero más externo en su extremo del tablero.

Enrolla el cable

Se hace un nudo en el medio del cordón y se une un simple lápiz a los extremos. Debes enrollar tu parte del cordón alrededor de un lápiz. Quien llegue más rápido al nudo es el ganador. En lugar de un cordón, puedes tomar un hilo grueso.

camino torcido

En el suelo se dibuja una línea curva y serpenteante con tiza: un camino. Mirando tus pies todo el tiempo a través de binoculares invertidos, debes recorrer el camino de un extremo al otro sin tropezar.

por un hilo

En el suelo, con un palo afilado, se dibujan varias (según el número de participantes en el juego) líneas rectas paralelas, marcando la distancia (50-60 metros). ¡Comenzar! Todos corren una carrera; es importante no solo llegar primero, sino también correr la distancia "como en un hilo", para que las pistas siempre caigan en la línea recta dibujada. Por cierto, esto será más fácil para quienes corren con las rodillas en alto en lugar de arrastrar los pies. Concursos y juegos infantiles.

Sillas

Para jugar necesitarás dos tapas de olla o una pandereta y sillas. Las sillas deben colocarse en círculo con los asientos en el centro. Debería haber uno menos que los participantes en el juego. Los niños se paran junto a las sillas afuera. El líder sostiene una pandereta o una gorra en sus manos. Tras la señal del presentador, que anuncia el inicio del juego, los niños comienzan a caminar alrededor de las sillas en círculo. De repente el presentador toca la pandereta. A esta señal, todos los participantes corren hacia las sillas y se sientan. Cada vez uno de los jugadores se queda sin plaza. Está fuera del juego. Cuando comienza la segunda ronda, se retira una silla. Esto continúa hasta que solo queda un jugador. Él se convertirá en el ganador.

Jalar

Los participantes del juego se dividen en dos grupos iguales. Los jugadores de cada grupo se agarran unos a otros y forman una cadena con los brazos doblados a la altura de los codos. Los participantes más fuertes y diestros (los “maravillosos”) se sitúan por delante de la cadena. Parados uno frente al otro, el "mecanismo de reloj" también toma los brazos del otro doblados a la altura de los codos y cada uno tira en su propia dirección, tratando de romper la cadena del oponente o pasarla sobre la línea deseada. Regla: comience a tirar exactamente en la señal.

Bilbock

Un antiguo juego francés en el que una pelota atada se lanza y se recoge con una cuchara. Tome un hilo o cordón grueso de 40 cm de largo y pegue un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis de mesa y el otro al fondo de un vaso de plástico o átelo al asa de una taza de plástico. Tu bielbock está listo. Debes lanzar la pelota hacia arriba y atraparla en un vaso o taza. Por ello se concede un punto. Túrnense para atrapar la pelota hasta que falle. El que falla pasa el billete al siguiente jugador. El ganador es el que primero consigue el número de puntos acordado.

Soga

Cada equipo recibe una cuerda. A la señal, cada equipo debe pasarlo por la ropa (mangas) lo más rápido posible.

Bomberos

Saca las mangas de dos chaquetas y cuélgalas en el respaldo de las sillas. Coloque las sillas a una distancia de un metro con el respaldo uno frente al otro. Coloca una cuerda de dos metros de largo debajo de las sillas. Ambos participantes se paran en sus sillas. A la señal, deben tomar sus chaquetas, quitarles las mangas, ponérselas y abrochar todos los botones. Luego corre alrededor de la silla de tu oponente, siéntate en tu silla y tira de la cuerda.

Vierta el agua

El juego involucra a 2 personas. Debes tomar 4 vasos idénticos y verter la misma cantidad de agua en 2 de ellos. El agua se puede teñir con pintura de acuarela para que sea claramente visible. Y los 2 vasos restantes quedan vacíos. Siguiendo la señal del líder, cada jugador debe usar una cuchara para verter agua de un vaso lleno en uno vacío. El ganador será el que cruce el agua más rápido.

Métete la nariz

Dibuja una cara divertida (sin nariz) en una hoja grande de papel y esculpe una nariz por separado con plastilina. Fije la hoja a la pared. Los jugadores retroceden unos pasos. Uno a uno, se vendan los ojos, se acercan al retrato e intentan meter la nariz en su sitio. Gana el que mete la nariz con mayor precisión.

¿Quién soplará a continuación?

Soplamos las tapas de las botellas para que salgan volando lo más lejos posible.

fashionista

Sobre dos mesas hay cada una un bolso, cuentas, clips, lápiz labial y un espejo. Hay dos jugadores. A la señal, debes ponerte cuentas, clips, pintarte lápiz labial, tomar tu bolso y correr hacia la pared opuesta del pasillo. Gana el que complete la tarea más rápido. Juegos y concursos infantiles.

Siente y cuenta

Se convoca a tres personas de cada equipo. Hay sillas para cada jugador. Los jugadores tienen los ojos vendados. Se colocan bolsas de dulces sobre las sillas. Sin usar las manos, los jugadores deben sentarse en una silla y contar cuántos caramelos hay en la bolsa.

coger una manzana

Este es un juego tradicional inglés que se juega durante la festividad de Halloween. Para jugar necesitas un cuenco de agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente. Y luego los jugadores, con las manos a la espalda, intentan atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua. Quien lo logra se convierte en el ganador.

infla el globo

Para esta competición necesitarás 8 globos. Se seleccionan 8 personas de la audiencia. Se les regalan globos. A la orden del líder, los participantes comienzan a inflar los globos, pero de tal manera que el globo no reviente al inflarse. El que primero complete la tarea gana.

Concurso de poesía

Unos días antes del concurso, los niños reciben un poema. Los niños deben aprenderlo de memoria. Gana el que mejor recite el verso.

Agarre fuerte

Divididos en parejas, los jugadores se paran de espaldas, de 1,5 m de diámetro, y se abrazan con los brazos doblados a la altura de los codos. Empujando el cuerpo hacia adelante, todos intentan obligar al oponente a levantar las piernas del suelo. Gana el que gana la pelea más veces. Puedes ejecutar la competencia de manera diferente. Los jugadores, de espaldas entre sí, levantan un palo, que sujetan firmemente con las manos. Objetivo: inclínate hacia adelante e intenta levantar a tu oponente del suelo.
Pierde el que acaba en el aire o suelta el palo.
Otra opción: los jugadores se sientan uno frente al otro en el suelo (apoyando los pies sobre los de su compañero) y agarran un bastón de gimnasia. A la señal, todos comienzan a tirar del palo en su propia dirección. El ganador es el que logra despegar a su oponente del suelo durante 3-5 segundos.

juego de cuchara

Para jugar necesitas 2 cucharas y 2 objetos redondos (huevos de madera pintados, pelotas de tenis de mesa). En el juego participan 2 niños. Se coloca una bandera a una distancia de 7 a 8 m. Los jugadores reciben una cuchara con un huevo (o una pelota). Siguiendo la señal del líder, los jugadores deben correr hacia la bandera lo más rápido posible y regresar. Si la pelota cae, el concursante deberá recogerla rápidamente del suelo, volver a colocarla en la cuchara y continuar su camino. La pelota no se puede sostener con la otra mano. El que llegue más rápido a la meta se considera ganador.

Muñecas Matryoshka - concurso infantil

En la silla hay dos vestidos de verano y dos bufandas. Quien se ponga un vestido de verano y se ate una bufanda más rápido es el ganador.

premio cluny

Se extiende una gasa sobre dos soportes, de los que cuelgan premios: frutas, dulces, galletas, etc. El jugador recibe una máscara de gallo con un pico largo. Los ojos están cubiertos con una cortina especial. La tarea del jugador es acercarse al mostrador y picotear el premio. Para orientarse, se traza una línea con tiza delante del mostrador en el suelo.

Medusa

En esta competición, los participantes deben lanzar su pañuelo de seda al aire sin dejarlo caer al suelo. Gana el participante que consiga mantener la bufanda en el aire durante más tiempo.

Calcetín

En el concurso participan cinco personas. Se les pide que se pongan rápidamente un calcetín largo, ayudándose con los dedos del otro pie.

Concursos de cumpleaños para niños.

El cumpleaños de un niño debe ser divertido y positivo, para ello es necesario prepararse; los concursos y concursos serán un excelente entretenimiento durante las vacaciones.

Concursos para fiestas infantiles

Los cumpleaños ocurren solo una vez al año y esta festividad definitivamente debe ser recordada por la persona que cumple años. Decoración festiva El salón, los invitados y los refrigerios son de gran importancia, pero todo el ambiente del evento depende del programa competitivo elegido. Preparar interesantes y competiciones divertidas para los niños debe hacerse con antelación para que la celebración se desarrolle al más alto nivel.

Normas

  1. Las condiciones del entretenimiento deben ser sencillas y comprensibles para el cumpleañero y sus invitados.
  2. Si el cumpleaños se celebra al estilo de una fiesta pirata, entonces se celebrarán concursos sobre Winnie the Pooh No será apropiado: elija diversión que coincida con el tema de las vacaciones.
  3. Las competiciones deben ser variadas y reemplazarse tan pronto como al menos un participante se aburra.
    ¡El principal requisito para la diversión navideña es que haya suficiente atención para absolutamente todos!

Cuanto mayor es un niño, más difícil le resulta sorprenderle con algo. Esto también se aplica al programa de cumpleaños. Un niño de nueve años no estará contento con las actividades para niños; el entretenimiento debe estar cuidadosamente pensado y ser apropiado para su categoría de edad.

Criterios de selección de competiciones

Para el público infantil, no importa cuánto tiempo se haya dedicado a la preparación preliminar. Lo principal es que el juego no resulta aburrido. Programa de competición debe compilarse teniendo en cuenta varios factores:

  • temperamento de la compañía infantil;
  • edad de los invitados;
  • área de la habitación;
  • complejidad de la utilería;
  • seguridad para la salud de los niños.

La edad de los niños invitados a las vacaciones determina su desarrollo físico y mental. Este criterio determina qué competiciones serán apropiadas para las vacaciones. Hay juegos que resultarán incomprensibles para los niños muy pequeños o poco interesantes para los mayores.
Una fiesta de cumpleaños en un apartamento normal limita ligeramente las posibilidades debido al pequeño espacio de la habitación. Si es posible, asigne la sala de juegos más espaciosa para una noche, retire sillas, sillones y pequeños detalles interiores a otra habitación.
Para las competiciones, no debes elegir decoraciones y accesorios demasiado complejos. Para un grupo amigable, puede comprar accesorios navideños en cualquier tienda o hacerlos usted mismo con materiales improvisados. No es necesario comprar algo caro, el objetivo principal de los accesorios es complementar ambiente festivo, y no convertirse en la “estrella” de la velada.
Todo entretenimiento debe ser lo más seguro posible y no dañar la salud del cumpleañero y sus invitados. Vale la pena negarse a utilizar pirotecnia de baja calidad y productos químicos peligrosos si no se tiene la capacidad de manejarlos.

Tipos de competiciones

Un programa de entretenimiento no puede desarrollarse al mismo nivel emocional, por lo que para que las vacaciones sean un éxito, las competiciones deben dividirse en categorías condicionales.

  1. Competiciones activas.
    Estas incluyen carreras de relevos, carreras de recuperación y competiciones de velocidad y agilidad. Esta categoría de entretenimiento se ofrece a los huéspedes al comienzo de las vacaciones, cuando todos quieren divertirse y moverse. En una habitación grande no habrá problemas a la hora de elegir actividades al aire libre, pero en una habitación pequeña tendrás que pensar en las opciones. Aquí sería apropiado un juego de bolos para niños o lanzamiento de aros.
    Los juegos en equipo deben ocupar al menos el 50 % de todas las vacaciones para que todos los niños puedan participar en la diversión. Este gran oportunidad para unir al equipo de niños y sumergirlos en la realidad del juego.
  2. Música y danza.
    Un concurso por la mejor canción interpretada en karaoke o un concurso de baile entretendrán al cumpleañero y a los invitados. Los niños estarán encantados de sentirse como una estrella del pop o de la pista de baile. Se requiere la participación de adultos, quienes sugerirán la letra de canciones divertidas.
  3. Concursos de bromas y asociaciones.
    Juego de preguntas y respuestas, acertijos, juegos interactivos- El entretenimiento tranquilo no traerá menos placer que el entretenimiento activo. Los chicos podrán demostrar sus conocimientos y ganar en competiciones por equipos gracias a su ingenio e inteligencia.
  4. Concursos creativos.
    Rara vez conocerás a un niño al que no le guste dibujar o hacer manualidades con plastilina. Ningún niño invitado a las vacaciones se negará a participar en el concurso por el mejor dibujo u origami.

Premios para concursos.

Los premios de los concursos requieren una atención especial. En fiesta infantil nadie debería quedarse sin un regalo, ni siquiera simbólico. Caramelos, figuras pequeñas. Personajes de caricatura, medallas y certificados: al niño no le importa con qué se marcará exactamente su pequeña victoria. El estímulo hace que participar en competiciones sea aún más divertido. Los niños despiertan una emoción inmediata, quieren mostrar su mejor cara y participar en todos los juegos.
Lo principal es que haya suficientes premios de incentivo para todos, entonces el buen humor se mantendrá hasta el final del evento festivo.

Cargando...Cargando...