Tes 3 как да завършите всички вампирски куестове. Вампири от Мороуинд

В ранните етапи от престоя си на остров Ресдейн малцина са срещали вампири. Е, тогава новодошлият се разболя от корпус и беше невъзможно да стане принц на мрака. Междувременно сюжетната нишка на децата на нощта е много интересна, привлекателна с възможността за придобиване на някои полезни способности, няколко редки артефакта и възможността да се запознаете по-добре със структурата на света. Така.

Вампир от Resdaina (носферату резданис)значително различен от континенталния си аналог (носферату дъждове)според няколко признака: когато слънчевата светлина удари кожна покривка, индивидът не умира, но получава доста незначителни изгаряния, които лесно могат да бъдат излекувани. Вампирите на Morrowind не се страхуват от вода и сребро, колове от трепетликаи амулети. Те могат да участват активно в живота на страната, при условие че се третират доста лоялно (независимо от характеристиката на харизмата, те са лоялни към вампирите в Гилдията на маговете и в къщата на Телвани).

За да станете вампир е достатъчно да бъдете ударен (не засмукан с магия, а ударен с оръжие или ръце) от представител на един от трите велики клана вампири. Съществува и незначителна възможност за заразяване с коронована хемофилия при изследване на трупа на индивидуална носферату. Хемофилия е име, което не отразява същността на въпроса, тъй като причинителят на нашето заболяване е вирус, а не наследствен дефект. След като попадне в кръвообращението, вирусът претърпява инкубационен период от три дни и през това време болестта може да бъде успешно излекувана със заклинание (Cure disease) или подходяща отвара. Ако тези мерки не са взети, тогава поздравления - станахте вампир. Вашият клан (кръвна линия) зависи от духа, който ви е заразил. Но независимо от клана, получавате следните характеристики:

  • +20 към сила, воля и скорост;
  • +30 към Prowl, Атлетика, Акробатика, Небронирани и Fisticuffs, Мистика, Илюзии и Унищожение;
  • имунитет към парализа и прости болести;
  • устойчивост на удари с конвенционални оръжия;
  • заклинание - докосване на вампир;
  • увреждане от слънцето;
  • дълготрайно, евтино заклинание за левитация;
  • Клан Берн: +20 към ловкост, +20 към промъкване, без броня и бой с юмруци;
  • Aundae clan: +20 към волята +20 към късите остриета, мистиката и унищожението;
  • Kvarra clan: +20 към сила +20 към тъпи оръжия, юмручни боеве и тежка броня.

Основният недостатък на това да си вампир (освен щетите от слънцето) е, че здравето не се възстановява по време на почивка. Единственият вариант за възстановяване е да използвате Vampire's Touch върху хора. Освен това някои жители ще се опитат да ви убият или ще откажат да ви дадат задачи и ще ви транспортират с помощта на тюлени или лодки. Но това са малки неща, които изчезват, когато резултатът ви за харизма е над 500.

Има лек за хемофилия, който напълно премахва дори развития вирус от тялото, предотвратявайки повторно заразяване.

Почти всички вампири принадлежат към един от трите клана. Но вашият смирен слуга успя да намери пет души, които не бяха включени в клана. За тях по-долу. Сега ще разгледаме трите основни кръвни линии.


Клан Берн

Контролира се от Раксел Берн, който живее в двемерските руини на Галом Даеус (западно от Тел Увирит, северозападно от лагера Ерабенисун). Останалата част от клана Берн може да се намери в гробницата на предците Равиро (западно от Молаг Мар), гробницата на предците Отрелас (северно от Вивек) и гробницата на предците Андрети (западно от Балмора).

Четирима от отричащите клана вампири също са от рода Берн: Марара в гробницата на предците Дретан (далеч на юг от Дагон Фел, в южния край на острова), Мерта в гробницата на предците Релот (западно от Маар Ган, североизточно от Гнисис ), Ирарак в родовата гробница на Релотите, гробницата на Гините (северозападно от Гнисис) и Калварио в родовата гробница на Нерано (точно на запад от Балмора).


Клан Аунде

Кланът се управлява от Dainain Aundae, който живее в гробницата на Ashmelek (на средно голям остров, далеч на югозапад от Dagon Fel). Други леговища: гробницата на предците Сарети (северозападно от Дагон Фел), гробницата на предците Дуло (западно от Тел Увирит) и гробницата на предците Арален (южно от лагера на Зайнаб).


Клан Куара

Водачът е Volrin Quarra в двемерските руини на Druskashti (източно от Hoole). Други уампмири от тази линия могат да бъдат намерени в родовата гробница Serano (западно от Тел Увирит) и в родовата гробница Hlerano (западно от Ald'ruhn). Последният независим вампир, Mastrius, е от линията Qarra и може да бъде намерен в гробницата на предците Salvel (по пътя северозападно от Camp Zynab, отвъд Phantom Reach, югозападно от Cave of the Incarnation).

Всеки клан дава три задачи, само за своите членове. Има и осем основни мисии, отворени за всички. По този начин сте ограничени до единадесет задачи от седемнадесет възможни.

Когато изпълнявате куестове за клана Берн, ще получите заклинание, което ви отвежда до Galom Daeus, убийте Merta и дванадесет вампира от други кланове.

Когато изпълнявате задачите на Aundae, ще получите достъп до някои учители и продавачи на клана, абаносов щит като трофей, амулет, който ви транспортира до централата на клана, ще убиете дванадесет вампира от враждебни линии и ще можете да използвате Vampire Touch върху членовете на клана за възстановяване на здравето.

След всички задачи на Quarr ще придобиете амулет, подобен на амулета на клана Aundae, животът на дванадесет вампира, разрешението се третира за сметка на здравето на кръвните братя.

Други куестове могат да бъдат получени чрез слушане на слухове в Ald'ruhn, Tel Mora, разговор с Matrius (вампир, живеещ във Phantom Reach, след неговото мисия ще получите пълен комплект абаносова броня, щит с артефакт), говорете за “ някой беше убит” със Sirilonwe от Гилдията на магьосниците Vivec (не е лош пръстен), отидете при Raven Omayan в имението на Telvanni Council (в Sadrith Mora).

Ако сте се разочаровали от това да сте вампир, можете да се възстановите, като следвате тези указания:

Намерете книгата „Вампири от Вварфендел, том втори“ в магазина на Джобаши (всеки знае стария каджит), в тайната библиотека на Трибунала, Вася, в централната кула на Тел Вос, или в най-лошия случай в Галом Даеус, в обсерваторията (там можете да намерите и документите на Галур Ритари, вечният пазител, които също представляват известен интерес).

След като прочетете книгите, трябва да говорите с Бал Ур в неговото светилище, добре, и да се суете малко.

Но помислете внимателно, защото всичко, което сте придобили с такава трудност, изпълнявайки задачи (с изключение на нещата, разбира се), ще бъде безвъзвратно загубено за вас.

Очакваме ви при нас.


Шихо Ракбот Бърне Хлаалу. Сеитбен месец, Galom Daeus, топлина.

Morrowind - вампиризъм

(постът е твърде стар за отговор)

Юрий Глушенко

2004-11-22 23:16:40 UTC

╒═══════]Здравей, скъпи _All_.[══════════───────────


И как да се „заразите“ с тях.

╘═]WBW, Юрий.[═]/23 ноември 04 г./[═]*AKA 2:5022/120.81*[═]_*Джедай*_[═══──────────
... Шумът по линията беше любезно предоставен от автоматичната телефонна централа.

2004-11-23 19:05:26 UTC

||_()_|| Живея отново, Юрий Глушенко!

YG> Какво всъщност дава вампиризъм в Morrowind?

Предимства на характеристиките (ловкост, нещо друго - не помня), получаване
щети от слънцето и възможност за изпълнение на куестове за вампирски кланове. добре
хората няма да те обичат. MB и още нещо, не помня точно.

YG> И как да се "заразите" с тях.

Получаване на удар в лицето от вампир. Застанете под ударите и изчакайте, докато спечелите ефекта
хемофилия, после три дни почивка - и това е. Можете да се възстановите, но всички екстри
ще изчезне и ще бъде възможно да се хване вампиризъм втори път само с помощта
заклинание, което намалява устойчивостта към болести.

Прекъснете връзката, Юрий Глушенко!
: Rhapsody - Power Of The Dragon Flame - Силата на Драконовия пламък
... Никой няма да се ожени за нея - самоубийството не е на мода тези дни

Виталий Чепелев

2004-11-23 16:27:18 UTC

YG> Какво всъщност дава вампиризъм в Morrowind?

Страх от слънчева светлина, неприязън към повечето нормални жители на острова,
добро увеличение на някои умения и няколко нови мисии с получаване
уникални предмети.

YG> И как да се "заразите" с тях.

Както обикновено;)

__///
\/_/ Всичко най-добро Юрий! wbr, Виталий. ICQ: 161069941

2004-11-23 19:54:05 UTC

* Много здраве на теб, Юрий!

* Юрий Глушенко веднъж писа на All
* За "Morrowind - вампиризъм"
YG> Какво всъщност дава вампиризъм в Morrowind?
YG> И как да се "заразите" с тях.

Има три основни клана вампири във Vvanderfell, водещи помежду си
вечната борба за еднолично господство. Освен това всеки от клановете има
с техния уникален набор от способности и методи за борба за това господство.
Всеки клан има няколко гробници, разпръснати из Вварденфел,
и едно основно леговище в руините на Двемер, където живеят старейшините на клана.
Аунда (Маги)
Куара (войни)
Берн (Крадци)
Човек, който стане член на един от вампирските кланове, става завинаги
смъртен враг за представителите на другите два клана. Изглежда странно
на фона на всеобщо преследване и лов на вампири, но е така.

За да се заразите с вампиризъм е необходимо:

1. Намерете вампир.
2. По време на битка с вампир се заразете с болестта „Коронована хемофилия“.
Коронованата хемофилия е заболяване на вампиризма. Играчът може да се зарази по време на
се бие с вампири. Заболяването се предава при ръкопашен бой, чрез приложение
щети в ръкопашен бой, в битка с меле оръжия (магиите не могат
причиняват инфекция) или при претърсване на труп на кръвопиец.
Трудно е да се заразите за герои с висок имунитет към нормален
болести и голям късмет и за тези, които са се възстановили от Corprus, този „недостатък“ може да бъде
поправете както следва:
- Купете заклинанието Слабост към обикновена болест.
болести"), можете да го купите в Калдера в Гилдията на маговете и заклинанието
„Понижения
Късмет".
- Извършете тези магии върху себе си или създайте обекти, надарени с данни
ефекти, за предпочитане с постоянен ефект.
3. Спете общо 72 часа.
Три дни след заразяването, играчът ще види странен сън. Той вече ще се събуди
вампирът от клана, който го е заразил.
Отделно си струва да се отбележи вампирът Марар, който заразява от първата хапка
(целувка) и в допълнение към всички бонуси на клана Берн, допълнително дава + 75
реставрация.

Силни страни на вампира:
- Ставайки вампир, играчът получава пълен имунитет срещу често срещани заболявания,
парализа и 50% устойчивост на конвенционални оръжия.
- Тяхната немъртвост им позволява да имат половин имунитет спрямо нормалния, т.е.
оръжия от кост, желязо и стомана.
- Вампирът получава заклинанието "вампирско докосване", което отнема живота му
жертви.
Вампирите не трябва да ядат, за да останат живи, защото кръвта
е много ефективни средствавъзстановяване на здравето и ако смятате
отказът на храмове и хотели да им предоставят своите услуги, тогава този път придобива
все по-привлекателна.
- Въпреки че левитацията отнема мана от вампирите, тя е значително по-малко от
подобно заклинание за обикновени герои
- Подобрения в характеристиките и уменията:

Дават се автоматично: Акробатика, Лека атлетика, Небърза битка, Илюзии, Промъкване,
Мистика, Разрушение, Ръкопашен бой +30
Сила, воля, скорост +20 всеки
И в зависимост от клана:
Аунда: Ще+20; Къси остриета, мистицизъм, разрушение +20
Берн: Сръчност+20; Промъкване, бой без сън, ръчен бой +20
Quarra: Сила +20; Смазване или ръчен бой, тежка броня +20

Слаби странивампири:
- В замяна на нови способности, вампирът плаща с 50% уязвимост към огън и
огнени магии.
- Нов смъртоносен враг е слънчевата светлина.
Невъзможността да бъдете на дневна светлина, особено при ясно време, - дни вие
ще трябва да се извършват в къщи, пещери или подземия. Това може да се компенсира
чрез омагьосване на пръстен или амулет за постоянно лечение.
- Поради постоянните кошмари, които измъчват вампира по време на сън, той не може
напълно регенерирайте здравето, за да го попълните, трябва да използвате
Заклинание за докосване на вампира.
- Търговците и другите NPC няма да искат да имат работа с живите мъртви, така че
покупката/продажбата на стоки за вампир ще бъде възможна само в главното леговище на клана
или на територията на House Telvanni, които се отнасят с тях нормално. Гилдия
Маговете също са толерантни към вампирите.
- Вампирът няма да може да взема и изпълнява куестове, с изключение на „вампирските“, Telvanni и
Гилдията на маговете.
- Вампирът няма да може да използва клещите за яздене на Silt Striders, магьосниците няма да позволят
телепорт - това означава, че ще трябва да разчитате само на себе си
крака.

Други характеристики на живота на вампир:

Светите места нямат ефект върху вампирите. Въпреки това, в играта
Има редица предмети, които вампирите явно не харесват.
- Напълно възможно е да срещнете вампирски кланове, без да сте вампир, така че
Просто не искате да се свържете с тях.
- Героят на вампира ще има нов модел на главата, който е уникален за
на всяка комбинация раса-пол.
- Популацията на вампири в Morrowind не е много голяма, тъй като те са навсякъде
са презирани и постоянно преследвани. Въпреки това, в играта има
дори крепости, обитавани от вампири и магазини "за свои", да не говорим
вампири, събиращи се в банди извън клановете.
- Като вампир, играчът може да завърши основния мисия, но това
ще изисква значително повече усилия и самата сюжетна линия ще бъде много
променен
- много куестове, достъпни за „не-вампири“, просто ще отпаднат от него.
- Мощните вампирски магьосници могат лесно да създадат възстановително заклинание
увреждане от слънчева светлина (възстановяване на здравето за дълъг период от време)
период от време). Това ще изисква високи магически умения и много
мана.
- Повечето хора няма да имат връзка с вампир, дори ако
активно използване на заклинанието Charm. Играта обаче предоставя
няколко групи от хора, които ще влязат в контакт с вампира, но дори те не го правят
ще ви купуват/продават предмети или ще ви обучават - за това те ще трябва
намери други начини.
- Вампирите нямат способността да виждат в тъмното.
- Въпреки че левитацията отнема мана от вампирите, тя е значително по-малко от
подобно заклинание за обикновени герои.
- Въпреки че професията на ловците на вампири не е особено почетна и малко са останали, но
поне един от тях участва активно в неговия бизнес.
- Въпреки че вампирите имат всичко необходимо за решаване на повечето ситуации
използвайки силови методи, можете също да изберете Stealth стил на преминаване, особено
ценен от клана Берн.
- След като се превърне във вампир, този, който го е направил, пак ще атакува
(тук можете да използвате чар, за да коригирате тази грешка).
- След като бъде излекуван, играчът ще загуби всички способности, характеристики и умения,
придобити чрез ужасна болест и никога повече няма да могат да се заразят
вампиризъм.

2004-11-23 18:34:40 UTC

Здравей, Юрий!

23 октомври 04 (някъде около 02:16)
Юрий Глушенко в писмото си до Всички пише нещо подобно:

Трудно е да се разхождате сред природата през деня, но вампирите не ви нападат и можете да влезете
до Великата къща на вампирите.
Между другото, ако някой знае, кажете ми къде е основата на тази къща.

YG> И как да се "заразите" с тях.


Друг вариант е да създадете отвара от вампиризъм: една от съставките е пепелта на вампир,
а второто, ако някой знае да ми каже.

Ако вървиш бързо, тихо ще те носят.

Александър Волков

2004-11-25 23:27:54 UTC

YG>> Какво точно дава вампиризмът в Morpowind?
IP> Добре е да се разхождате сред природата през деня, но няма да бъдете нападнати от вампири
Те не атакуват - само вашата кръвна линия.

IP> и можете да се присъедините към Великата къща на вампирите.
няма такова нещо. има три кръвни линии.

YG>> И как да се "заразите" с тях.
IP> Братът на моя приятел стана вампир, след като изпи Горчивата чаша.
Горчивата чаша няма абсолютно нищо общо с вампиризма.

IP> Друг вариант е да създадете отвара от вампиризъм: една от съставките
IP> - пепелта на вампир, а вторият, ако някой знае, да ми каже.
и втори няма :)

за да се заразите, трябва да хванете болестта хемофилия от вампири,
и без да я лекувам, спи три дни. ще станеш вампир
кръвна линия, чиято хемофилия е била.

--
Александър Е. Волков

Който не прави нищо, винаги има много помощници.

2004-11-26 11:47:24 UTC

* Много здраве за теб, Иля!

* Иля Попов веднъж писа на Юрий Глушенко
* За "Re: Morrowind - вампиризъм"

YG>> И как да се "заразите" с тях.
IP> Братът на моя приятел стана вампир, след като изпи Горчивата чаша.
IP> Друг вариант е да създадете отвара от вампиризъм: една от съставките е
IP> пепелта на вампир, а вторият, ако някой знае, да ми каже.
За първи път чувам за отварата. imho най-лесният начин е просто да се присъедините
ръка в ръка с вампир, след това се бийте, ще се появи месага, спите 3 дни и сте вампир.

IP> присъединете се към Великата къща на вампирите. Между другото, ако някой знае, да ми каже къде
IP> основата на тази къща.
Страхотна къща? Има 3 клана, вашият ще се определи от това кой ви е ухапал :)

(1) Аунда
допълнителните предимства се отнасят до силата на волята, мистиката и късите остриета (Сила
воля +20, мистика +20, къси остриета +20)
Основното леговище на клана Аунда се намира в района на Шигорад, югозападно от Дагон Фел.
В руините на Ашмелех.
Допълнителни леговища:
- Гробницата на Сарети (окръг Шигорад) северозападно от Дагон Фел.
- Гробницата Дуло (окръг Могал Амур) на запад от Галом Диас..
- Гробницата на Арален южно от лагера Зайнаб

(2) Куара
ползите са свързани със силата, тъпите оръжия и тежката броня (Сила +20, Тъпи
оръжия +20, тежка броня +20).
Леговището на клана Куара се намира в планините, близо до Фояда Бани Дад, на изток
Хуула, в руините на Дръскащи.
Допълнителни леговища:
- Гробницата Serano (район Ashlen) близо до Galom Diaz.
- Гробницата на Хлеран (регион на Западните планини) западно от Олдрън.
- Гробницата на Ален (регион Западни планини) югоизточно от Хул.

(3) Берн
Предимствата на Берн са свързани с ловкостта, битката без броня и стелт (Сръчност +20,
Небронирана битка +20, Стелт +20).
Основното леговище на клана Берн - разположено на брега на езеро от лава в Джуджетата
руини, наречени Галом Деус, в северната част на Молаг Амур.
Допълнителни леговища:
- Гробницата на Равиро (регион на Лазурния бряг) западно от Молаг Мар.
- Гробницата на Отрелас (регион на Аскадските острови) северно от Вивек.
- Гробницата на Андрети югоизточно от Хлормарен.
+ има сладък самотен вампир Марара (остров на юг от двемерските руини на Акадарк)
давайки до + 75 възстановяване.

* СЪС Най-добри пожелания, Дмитрий

Как се става вампир

„... Ясно е, че сме по-силни, по-бързи и по-добре фокусирани от обикновените същества. Ще откриете, че тялото ви не е толкова крехко, колкото тялото на обикновен човек. Болестите не означават нищо за вас и тези, които се опитват да ви парализират, със сигурност ще се провалят. Плъзгаме се през нощта с лекота, винаги сме нащрек. И, разбира се, можем да изсмучем топлокръвен, възстановявайки собствената си жизнена сила...”

За да се заразите с вампиризъм е необходимо:

1. Намерете вампир.

2. По време на битка с вампир се заразете с болестта „Коронована хемофилия“.

Коронованата хемофилия е заболяване на вампиризма. Играчът може да се зарази по време на битка с вампири. Болестта се предава в ръкопашен бой, чрез поражения в ръкопашен бой, в битка с хладни оръжия (заклинанията не могат да причинят инфекция) или при претърсване на трупа на кръвопиец.

Трудно е да се заразите за герои с висок имунитет към често срещани болести и голям късмет, а за тези, които са се възстановили от Corprus, този „недостатък“ може да бъде коригиран, както следва:

Можете да закупите заклинанието Weakness to Common Disease (можете да го купите в Caldera в Гилдията на маговете) и заклинанието Luck Reduction.

Да хвърляте тези магии върху себе си или да създавате обекти, надарени с тези ефекти, е най-добре с постоянен ефект.

3. Спете общо 72 часа.

Три дни след заразяването, играчът ще види странен сън. Той ще се събуди като вампир на клана, който го е заразил.

P.S.: Отделно си струва да се отбележи вампирът Марар, който заразява от първата хапка (целувка) и в допълнение към всички бонуси на клана Берн, допълнително дава + 75 възстановяване.

За тези, които искат да се върнат към обикновения живот на смъртен, трябва:

Има и рядък документ, написан от жител: „Лични записи на Галур Ритари, воин на Вечната стража“, който също разказва метода на изцеление. Оригиналът се намира в двемерските руини на Galom Deus, в обсерваторията, копия могат да бъдат намерени в тайната библиотека на Vivec и в Thureynulal, библиотеката на Kagrenac.

2. Намерете "Vampire Maker".

3. Изпълнете задачата му.

4. Получете доживотно „избавление“ от вампиризма.

Във Vvanderfell има три основни клана вампири, които водят вечна борба помежду си за еднолично господство. Освен това всеки от клановете има свой уникален набор от способности и методи за борба за това господство.

Всеки клан има няколко гробници, разпръснати из Вварденфел, и едно основно леговище в руините на Двемер, където живеят старейшините на клана.

Аунда (Маги)

Куара (войни)

Берн (Крадци)

Човек, който стане член на един от вампирските кланове, завинаги става смъртен враг за представителите на другите два клана. Това изглежда странно на фона на общото преследване и лов на вампири, но е истина.

Ето защо, преди да се присъедините към някой от клановете, решете кои интереси и характеристики са по-приемливи за вас и след това направете избор, защото повече няма да имате такава възможност.

Клан Аунда - глава на клана Downine Aunda

„...Ние сме най-благословените от всички проклети. В допълнение към всички сили, които притежават вампирите, нашите тъмни сили са в ума, докато останалите по-слаби кланове са по-надарени физически. Нашият път през мрака разчита на магия и в това ние сме наистина надарени. След като станете член на клана Аунда, ще бъдете много по-могъщи от вампирите от други кланове. Постигнали сме съвършенство на тялото и ума. Ние сме страхотен клан...”

Aund има допълнителни предимства в силата на волята, мистицизма и късите остриета (Силата на волята +20, мистицизма +20, късите остриета +20)

Основното леговище на клана Аунда се намира в района на Шигорад, югозападно от Дагон Фел. В руините на Ашмелех.

Допълнителни леговища:

Гробницата на Сарети (окръг Шигорад) северозападно от Дагон Фел.

Гробницата Дуло (окръг Могал Амур) на запад от Галом Диас..

Гробницата на Арален южно от лагера Зайнаб.

Представители на клана Аунда

ID Име Номер Състезание

алери дуро алери дуро 0 дюнмер

ano dran Ano Dran 0 Dunmer

aundae вампир 1 вампир 3 данмер

aundae вампир 2 вампир 3 орк

aundae вампир 3 вампир 3 алтмер

aundae вампир 4 вампир 3 редгард

aundae вампир 5 вампир 1 данмер

dhaunayne aundae Downayne Aunda 1 Altmer

есталеня 4 еластеня 1 алтмер

gladroon Gladrun 1 Altmer

iroroon Irorun 1 Altmer

jeanciele macile Jeanciele Macile 1 бретон

lorurmend Lorurmend 1 Altmer

mirkrand Mirkrand 1 алтмер

moranarg Moranarg 1 алтмер

mororurg Mororurg 0 Altmer

nush Nash 0 Argonian

pustula baenius Pustula Baenius 0 имперски

силасон Силасон 0 редгард

tarerane Tarerane 1 Altmer

трагрим Трагрим 1 алтмер

Клан Куара - Вожд на клана Волрин Куара.

„... Ние стоим настрана от всички кланове! Дарбата ни е толкова голяма, че силата ни е почти неограничена. Нашите тъмни сили ни правят отлични хищници, отлични воини. Тези, които живеят в слънчева светлина, треперят от самото ни име. Като станете член на клана Quarra, ще получите несравним подарък. Вашата сила и бойни умения ще бъдат толкова големи, че ще забравите за бронята и оръжията, тъй като просто няма да имате нужда от тях…”

Предимствата на Quarr са свързани със силата, тъпите оръжия и тежката броня (Сила +20, Тъпите оръжия +20, Тежката броня +20).

Леговището на клана Куара се е намирало в планините, близо до Фояда Бани-Дад, източно от Куул, в руините на Дръскащи.

Допълнителни леговища:

Гробницата на Серано (окръг Ешлен) близо до Галом Диас.

Гробницата на Хлеран (регион на Западните планини) западно от Олдрън.

Гробницата на Ален (регион Западни планини) югоизточно от Hooul.

Единственият самотен вампир в клана, Мастриус, е намерен в гробницата на Салвел. Намира се отвъд Phantom Reach югозападно от Nchuleft.

Представители на клана Куара

ID Име Номер Състезание

Области Области 1 Сев

garalo andalas Garalo Andalas 0 Dunmer

игна Игна 1 север

kjeld Kjeld 1 север

кнургури Кнургури 1 с.в

ninimilk Ninimilk 1 Dunmer

addinibi Addinibi 0 Dunmer

pelf Pelf 1 Dunmer

quarra vampire 1 Vampire 4 Nord

quarra vampire 2 Vampire 4 Khajiit

quarra vampire 3 Vampire 3 Dunmer

quarra vampire 4 Vampire 3 Argonian

quarra vampire 5 Vampire 2 Nord

rangela Rangela 0 север

siri Siri 1 бретонски

varnis stieve Varnis Stieve 0 имперски

volrina quarra Volrina Quarra 1 редгард

waylas Waylas 0 север

Забележка: количество 0 означава, че героят може да бъде въведен в играта по-късно. Това се случва в два случая - или се генерира на произволно място в началото на играта (под ръководството на глобален скрипт или директно от самия двигател), или този герой се появява само след като играчът извърши определени действия.

Клан Берн - лидер на клана: Раксле Берн.

„...Ние сме истинските господари на нощта. Само ние използваме нашата тъмна сила по предназначение. Плъзгайки се през нощта, невидими в сенките, ние ловим жертвите си тайно и безшумно. Вампирите от клана Берн се движат като сянка. Тихо и незабележимо. Ние сме много по-пъргави от другите вампири и дори на претъпканите улици никой няма да ни забележи. Нашите жертви никога не усещат нашето приближаване... докато кръвта им не е по устните ни..."

Предимствата на Берн са свързани с ловкост, битка без броня и стелт (Сръчност +20, Бой без броня +20, Стелт +20).

Основното леговище на клана Берн се намира на брега на езеро от лава в руините на джуджетата, наречени Галом Деус, в северната част на Молаг Амур.

Допълнителни леговища:

– Гробницата на Равиро (регион на Лазурния бряг) западно от Молаг Мар.

– Гробницата на Отрелас (регион на Аскадските острови) северно от Вивек.

- Гробницата на Андрети югоизточно от Хлормарен.

Освен това четирите вампира от този клан пътуват независимо. Трябва да ги търсите на следните места:

Марара, остров на юг от двемерските руини на Акадарк;

Мерта, югоизточно от Хул;

Ирарак, до пътя от Гнисис до Алд Велоти. Отидете на югоизток от руините на джуджетата на Arkngtunch;

Калварио, гробница, разположена югозападно от лагера на Ашландър в Ахемуза.

Представители на клана Берн

ID Име Номер Състезание

Аренара Аренара 1 Империал

berne вампир 1 вампир 3 данмер

Берн вампир 2 вампир 3 редгард

berne вампир 3 вампир 1 данмер

berne вампир 4 вампир 2 khajiit

berne вампир 5 вампир 3 имперски

калварио Калварио 1 импер

chulz Chulz 0 аргонски

clasomo Clasomo 1 имперски

dinere hlen Dinere Hlen 0 Dunmer

eloe Eloe 1 Imperial

fammana Fammana 1 импер

гергьо гергьо 1 импер

гермия Гермия 1 импер

gerrilgor Gerrilgor 0 Bosmer

Илдогесто Илдогесто 1 импер

Леоне Леон 1 Империал

морн гра-хатуб Морн гра-хатуб 0 орк

peregrina cnisia Peregrina Cnisia 0 импер

raxle berne Raxle Berne 1 имперски

reberio Reberio 1 императорски

Велис Тиротан Велис Тиротан 0 Дънмер

Забележка: количество 0 означава, че героят може да бъде въведен в играта по-късно. Това се случва в два случая - или се генерира на произволно място в началото на играта (под ръководството на глобален скрипт или директно от самия двигател), или този герой се появява само след като играчът извърши определени действия.

Характеристики на вампирите „... Почти всеки, който живее на слънчева светлина, се притеснява от нас. Някои магьосници ни толерират, но други се отвращават от нас. И слънчевата светлина... не излизай на светло. Ще те убие..."

Силни страни на вампира:

Ставайки вампир, играчът получава пълен имунитет срещу често срещани болести, парализа и 50% устойчивост на конвенционални оръжия.

Тяхната немъртвост им позволява да имат половин имунитет срещу конвенционалните оръжия, тоест кости, желязо и стомана.

Вампирът получава заклинанието Vampiric Touch, което отнема живота на жертвата. Вампирите не трябва да се хранят, за да поддържат жизнените си функции, защото кръвта е много ефективно средство за възстановяване на здравето и като се има предвид отказът на храмове и ханове да предоставят услугите си, този път става все по-привлекателен.

Въпреки че левитацията отнема мана от вампири, това е значително по-малко от подобно заклинание за обикновени герои

Подобрения в характеристиките и уменията:

Акробатика +30

Лека атлетика +30

Небронирана битка +30

Илюзии +30

Промъкнете се +30

Мистика +30

Унищожение +30

Ръкопашен бой +30

Характеристики

Сила на волята +20

Скорост +20

Допълнителни характеристики на клана

Аунда: Воля +20

Quarra: Сила +20

Берн: Ловкост +20

Допълнителни кланови умения

Къси остриета +20

Мистика +20

Унищожение +20

Промъкнете се +20

Небронирана битка +20

Ръкопашен бой +20

Тъпо оръжие +20

Ръкопашен бой +20

Тежка броня +20

Слабости на вампира:

В замяна на нови способности вампирът плаща с 50% уязвимост към огън и огнени магии.

Нов смъртоносен враг е слънчевата светлина. Невъзможността да сте на дневна светлина, особено при ясно време, означава, че ще трябва да прекарате дните си в къщи, пещери или подземия. Това може да се компенсира чрез омагьосване на пръстен или амулет за постоянно лечение.

Поради постоянните кошмари, които измъчват вампира по време на сън, той не може напълно да възстанови здравето си; за да го попълни, той трябва да използва заклинанието „докосване на вампира“.

Търговците и другите NPC няма да искат да имат работа с живите мъртви, така че купуването/продаването на стоки за вампира ще бъде възможно само в главното леговище на клана или на територията на къщата Telvanni, които се отнасят към тях нормално. Гилдията на маговете също е толерантна към вампирите.

Вампирът няма да може да поема и изпълнява куестове, с изключение на „вампир“, Телвани и Гилдията на маговете.

Вампирът няма да може да използва клещите за езда на Silt Striders, а магьосниците няма да позволят телепортация - това означава, че ще трябва да разчитате само на краката си.

Други характеристики на живота на вампир:

Светите места нямат ефект върху вампирите. В играта обаче има редица предмети, които явно не харесват вампирите.

Напълно възможно е да срещнете вампирски кланове, без да сте вампир, но няма да искате да се свържете с тях.

Героят на вампира ще има нов модел на главата, който е уникален за всяка комбинация раса/пол.

Популацията на вампирите в Morrowind не е много голяма, тъй като те са широко презирани и постоянно преследвани. В играта обаче има дори крепости, обитавани от вампири и магазини „за тях“, да не говорим за вампири извън клановете, които се събират в банди.

Като вампир, играчът може да завърши основното търсене, но това ще изисква много повече усилия и самата сюжетна линия ще бъде значително променена - много куестове, достъпни за „не-вампири“, просто ще отпаднат от него.

Мощните вампирски магьосници могат лесно да създадат заклинание, което възстановява щетите от слънчевата светлина (възстановяване на здравето за дълъг период от време). Това ще изисква високи магически умения и много мана.

Повечето хора няма да имат никаква връзка с вампир, дори и при активното използване на заклинанието Charm. Играта обаче предоставя няколко групи от хора, които ще бъдат в контакт с вампира, но дори те няма да ви купуват/продават предмети или да ви обучават - ще трябва да намерите други начини за това.

Вампирите нямат способността да виждат в тъмното.

Въпреки че левитацията отнема мана от вампири, това е значително по-малко от подобно заклинание за обикновени герои.

Въпреки че професията на ловците на вампири не е особено почетна и те са малко, поне един от тях се занимава активно с бизнеса си.

Въпреки че вампирите имат всичко необходимо, за да разрешат повечето ситуации със сила, можете също да изберете стила на преминаване Stealth, особено ценен от клана Берн.

След като се превърне във вампир, този, който е направил това, ще продължи да атакува (тук можете да използвате чар, за да коригирате тази грешка).

След като бъде излекуван, играчът ще загуби всички способности, характеристики и умения, придобити чрез ужасната болест и никога повече няма да може да се зарази с вампиризъм.

Кланови мисии:

1. Кръвта на вампира Qvarr

Лидерът на клана, Raxle Burne (двемерската крепост на Galom Deus), ще ви помоли първо да докажете своята лоялност към клана. Ще трябва да му донесете флакон с вампирската кръв на Kvarra, която лидерът на Kvarra използва, за да поддържа силите си. Името на водача е Volrina Quarra и тя се намира в двемерската крепост на Druskashti. Можете да го намерите, ако тръгнете на запад от рибарското селище Хуул. Можете също така да отидете на север от Маар Ган през дефиле, което завършва на север с морето и счупен кораб. Съдържа две двемерски крепости, трябва ви тази на север. Вампирите могат да бъдат убити, но е по-добре просто да се промъкнат наоколо (в края на краищата Берн са клан от крадци, с отлични предимства пред „стелт“). Флаконът, от който се нуждаете, е лесен за намиране - той е в малка, заключена двемерска бъчва недалеч от Волрина. Ако не сте взели чифт главни ключове със себе си, тогава самата Волрина има ключа. С кръвта се върнете при Raxla и той ще ви даде възможност да използвате двама „продавачи“ на клана.

2. Убийте Мерта

Raxle Berne ще ви помоли да убиете вампир на име Merta. Тя напусна клана и сега е заета да хваща вампири за техния добитък. Това не е хубаво. Мерта може да се намери в гробницата Релот, западно от Маар Ган (югоизточно от Кхуул). Най-близката забележителност, която ще ви помогне да намерите тази гробница, е Daedric Shrine of Melkashisha. Тръгнете на юг от Melkashishi и ще намерите гробница там. Той е малък по размер, Мерта се намира в далечния край. Убийте я без колебание - тя дори няма да говори с вас, веднага ще атакува. Връщайки се обратно към главата на клана, ще получите магическо заклинание, което ще ви телепортира обратно към Galom Deus.

3. Убийте 12 вампира

Raxle ще ви помоли да убиете няколко вампира, които принадлежат към съперничещите кланове на Quarra и Aunda. Броят на вампирите не е посочен изрично, но са общо дванадесет. След като убиете всичките дванадесет, върнете се в Берна. Можете да посетите Дръскащи. Ако се страхувате от добра битка, потърсете вампири от ниско ниво в Dulo's Tomb, западно от Tel Uvirith и други места. Ако сте убили определен брой „извънземни“ вампири преди тази задача, те също ще бъдат зачетени към вас. Върнете се в Berna и ще ви бъде дадено разрешение да излекувате вампирските зверове с помощта на заклинанието Vampire Touch.

1. Намерете сина на Downine

Лидерът на клана Аунда се намира в самото дъно на Ашмелех, за да стигнете до там, използвайте заклинанието за левитация. Dawnine ще поиска от вас да разберете какво прави сега нейният син, който е имала преди да стане вампир. Тя ще ви даде пръстен с печат и ще ви каже, че би било добра идея да започнете със Sadrith Mora. Отидете до Гилдията на магьосниците в града и говорете с Tusamirkil - той ще ви каже, че пръстенът е подобен на това, което Sinyaramen носеше едно време. Но не можете да се доближите толкова лесно до него (сега сте вампир - неприятен човек във всички отношения), така че би било хубаво да вземете със себе си отварата, която Тусамиркил приготви за това като извинение. Но Tusamirkil не знае къде да намери Sinyaramen, Iniel знае това, в същата гилдия, тя ще ви каже, че е видяла такъв пръстен в кръчмата на портата. Сигнарамен се намира на втория етаж на механата, но той няма да говори с вас без отвара. Говорете с него за семейна гърбица, за "убити от хора като вас" и за "Виландон". Оказва се, че Виландон, синът на същия този Аунд, е бил дядото на Синярамен и е бил убит от вампир на име Келд. Е, научихте всичко, което трябва. Върнете се в Downine с информация. Тя веднага ще ви нареди да убиете Kjeld. Това е вампир от клана Kvarra, който може да бъде намерен на горното ниво на централата на клана в Druskashti. Върнете се при Daunain с новини за смъртта на Kjeld и тя ще ви даде възможност да използвате услугите на клана (Moororung и Gladrun).

2. Убийте ловеца на вампири

Лидерът на клана Аунда ще ви помоли да убиете ловец на вампири, който ще посети Ашмелех. Не ви казаха името му, но се знае, че той живее някъде в Ald'ruhn. Между другото, ще трябва да го убиете с причина, но на бял свят и пред свидетели Ald'ruhn и попитайте в Гилдията на маговете. Научавате, че името на ловеца на вампири е Ано Вандо и той върви близо до гилдията на магьосниците с абаносовия си щит. Когато го убиете, уверете се, че е през деня и има някой наоколо, който да разкаже историята за бруталното убийство на предполагаемата му озъбена плячка от ловеца. Върнете се в щаба, кажете на Downine, че Vando е убит, и бъдете възнаградени с амулет, който ви връща в щаба. Моля, имайте предвид, че въпреки че Wando предметите са много мощни, не се опитвайте да ги използвате във вампирска форма, защото те (предметите) няма да ви харесат.

3. Убийте 12 вампира

Лидерът на клана ще ви помоли да убиете дванадесет вампира от клановете Kvarra и Berne. Давай напред и действай. След като дванадесет вампира бъдат убити, върнете се обратно в Downine и получете разрешение да издоите „говедата“. Не забравяйте, че всички предишни вампири на други хора, които сте убили, се добавят към общата сума.

1. Убийте Ирарак

Лидерът на клана Kvarra, Volrina Kvarra (двемерската крепост на Druskashti), ще поиска да убиете вампир на име Irarak, който си въобразява, че е новият Бог. Ирарак се намира в гробницата на Гинит, югозападно от Алд Велоти. Гробницата е много малка по размер, така че лесно можете да намерите Ирарак. От самото начало не сте атакувани и можете да разговаряте както със самия Ирарак, така и с четирима от неговите последователи. Ще имате избор: да го убиете или да го оставите да ви подкупи. Ако изберете второто, ще станете по-богати с хиляда монети, но веднага щом се върнете във Волрина, веднага ще излетите от клана. След като убиете Irarak, върнете се във Volrina и получете достъп до услугите на клана (Areas и Kjeld).

2. Търсете съставки

Volrina Quarra ще ви помоли да вземете някои съставки за нейните магически експерименти. Ето списъка:

5 богато украсени сапфирени амулета

2 Солите на празнотата

1 Сърцето на Даедра

1 Ектоплазма

1 Човешки череп

1 Пепел от вампири

Тази задача е доста трудна, тъй като... всички тези неща са доста редки, особено амулетите. Амулети могат да бъдат намерени на различни места, като пещери на контрабандисти. Например, можете да търсите в пещерата Yasamsi, близо до Hla Oud. Те също могат да бъдат в Ald'rune близо до голям белег. Можете да опитате да откраднете няколко амулета от богати къщи. в гробниците, останалите четири съставки могат да бъдат намерени в Telvanni или от алхимиците в магическите гилдии. Върнете се във Volrina и получете амулет, който ще ви върне обратно в централата.

3. Убийте 12 вампира

Стандартен мисия, както подсказва името. Продължете по същия начин, както в случая с двата клана, описани по-горе. След като завършите, ще можете да използвате „говедата“ на клана.

Допълнителни куестове:

1. Санвин Летри.

Ако попитате магическата гилдия Ald'runa за слухове, ще разберете, че младият и глупав Sanvin Llethri, който живее в имението на Llethri под голям белег, иска да стане вампир Първо, говорете с майка му Fatasa Llethri , тя е един от малкото хора, които могат да говорят с вас. Тя ще каже, че синът й има фикс идея - той смята, че вампиризмът ще му даде възможност да постигне власт и уважение обратното.Иди да говориш със Сануин, той е самото въплъщение на кучешкия ентусиазъм - вместо това се опитай да избереш най-обидните отговори. Първо той просто ще се обиди, а след това няма да търпи присмех и ще атакува (това може би, ако сте много очарователен вампир), тогава той извади кама и те нападна. Сега си спомни инструкциите на майка му - младият глупак трябва да бъде убеден, че вампирите не са толкова силни. Така че просто стойте там и не отговаряйте на ударите му. Когато здравето ви се влоши повече от половината, той ще се обяви за победител и ще „осъзнае“, че е сгрешил при оценката на силата на вампирите. Една щастлива майка ще ви даде много полезен противопожарен пръстен.

2. Убийте Марара

Бъдете любопитни за слуховете в Тел Мора. Ще научите, че мощен вампир наскоро е участвал в серийни убийства. Това е Марара. Намерете я в гробницата Drethan, югозападно от Ald Daedroth. Изглежда, че е уморена от живота си и иска да умре, поради което напада хората. Тя иска да бъде убита от някой от нейната кръв - може би дори от вас. Като я убиете, ще получите нейния пръстен.

3. Помогнете на Mastrius, жертвата на Azura.

Ако пътувате в Ghostreach, може да попаднете на гробницата на Salvel, където живее вампирът Mastrius. Той ще ви разкаже тъжна история за това как самата Азура го е затворила в тази гробница и че той не може да излезе от нея. Той ще ви помоли да му донесете щит наречен Spell Breaker и сърце на Daedra. Сърцето може лесно да се намери в магазините за алхимия. Щитът се намира в гномските руини на Бтуанд, далеч на запад от Тел Мора (северозападно от пещерата на Въплъщението или западно от Зергонипал). Потърсете го зад скалите във вътрешната част на руините. Там също се скита представител на Daedra, чието сърце ще бъде идеално за вашите цели. Върнете се при Мастриус с щита и сърцето и той ще ви помоли за още една услуга... силата ви да развалите магията. Ако се съгласите, той ще използва заклинание, за да вземе половината ви здраве и умора. След това той ще ви атакува. Като го убиете, ще получите пълен комплект абаносови доспехи.

4. Убийте Шашев

Говорете със Sirilonwe в Гилдията на маговете във Vivec. Кажете й да "убие някого". Sirilonwe ще ви помоли да убиете съперник на име Shashev, в таверната Ald-Skar, в Ald'rune, и да донесете неговия ключ. Убийте Shashev, вземете всичко, което има, включително ключа и хубав пръстен. Върнете се в Sirilonwa с ключа на Shashev.

5. Намерете пепел от вампири

Говорете със Sirilonwe отново, след като завършите предишния мисия и получете следващия. Ще трябва да вземете три порции вампирска пепел за нея. Може да се намери върху мъртви вампири, в отделни магазини за алхимия (вижте в Ald'rune, Sadrith Mora) Върнете се с пепелта в Sirilonva и вземете хубав амулет.

6. Убийте Риминтил

Говорете с Raven Omain в къщата на консулите Telvanni в Sadrith Mora. Тя ще ви помоли да убиете Rimintil, който може да бъде намерен в централната кула в Tel Vos. Там можете да намерите и добра колекция от двемерски брони. След като завършите поръчката, върнете се при Raven и вземете противопожарна роба.

7. Откраднете кръвта на Quarr

Говорете отново с Raven Omine и тя ще ви даде още един мисия. Трябва да откраднете кръвта на Quarr (вижте първата мисия за клана Берн). Ако принадлежите към клана Берн и вече сте откраднали тази кръв веднъж, потърсете я в джобовете на Раксъл. Ако не, тогава все още лежи в заключена бъчва, която се намира близо до главата на клана Кара, който живее в двемерските руини на Друскащи, които се намират на изток от Хул. Дарявайки кръвта на Гарвана, вие ще получите Dwemer Blade of Evasion.

Законът на Morrowind забранява появата в градове с затворено лице- това може да породи съмнения за вампиризъм и да завърши за вас на кладата на инквизицията.

“...Ясно е, че сме по-силни, по-бързи и по-концентрирани от обикновените същества. Ще откриете, че тялото ви не е толкова крехко, колкото тялото на обикновен човек. Болестите не означават нищо за вас и тези, които се опитват да ви парализират, със сигурност ще се провалят. Плъзгаме се през нощта с лекота, винаги сме нащрек. И, разбира се, можем да изсмучем топлокръвен, възстановявайки собствената си жизнена сила...”

Как се става вампир

За да се заразите с вампиризъм е необходимо:

1. Намерете вампир.

2. По време на битка с вампир се заразете с болестта „Коронована хемофилия“.

Хемофилия коронованае болест на вампиризма, която може да се зарази по време на битка с вампири или при претърсване на трупа на кръвопиец (т.е. когато кръв, слюнка или пепел от вампир попаднат в раната). Високият имунитет може да предпази от тази инфекция.

3. Спете общо 72 часа.

Три дни след заразяването субектът ще преживее странен сън. Той ще се събуди като вампир на клана, който го е заразил.

P.S.: Отделно си струва да се отбележи вампирът Марара, който заразява от първата хапка (целувка) и в допълнение към всички бонуси на клана Берн, допълнително дава +75 възстановяване.

Вампирски кланове

„Ние сме тъмни създания, които ловуват топлокръвни същества. Нашата сила е голяма, но нашите слабости са малко. Има три основни клана: Аунда, Берн и Куара. Но има и други на този свят, те живеят като добитък в гробници под земята..."

Във Vvanderfell има три основни клана вампири, които водят вечна борба помежду си за еднолично господство. Освен това всеки от клановете има свой уникален набор от способности и методи за борба за това господство.

Всеки клан има няколко гробници, разпръснати из Vvardenfell, и едно основно леговище, където живеят старейшините на клана.

Човек, който стане член на един от вампирските кланове, завинаги става смъртен враг за представителите на другите два клана. Това изглежда странно на фона на общото преследване и лов на вампири, но е истина.

Клан Аунда (магове)

Глава на клана Downine Aunda

„...Ние сме най-благословените от всички проклети. В допълнение към всички сили, които притежават вампирите, нашите тъмни сили са в ума, докато останалите по-слаби кланове са по-надарени физически. Нашият път през мрака разчита на магия и в това ние сме наистина надарени. След като станете член на клана Аунда, ще бъдете много по-могъщи от вампирите от други кланове. Постигнали сме съвършенство на тялото и ума. Ние сме страхотен клан..."

Вампирите на Aundh имат силна воля, от всички видове магии те имат предразположение към мистицизъм и като правило са отлични при боравене с къси остриета.

Основното леговище на клана Аунда се намира в района на Шигорад, югозападно от Дагон Фел. В руини Ашмелех.

Допълнителни леговища:

  • Гробницата на Сарети (окръг Шигорад) северозападно от Дагон Фел.
  • Гробницата на Дуло (област Могал Амур) западно от Галом Диас.
  • Гробницата на Арален южно от лагера Зайнаб.

Клан Куара (войни)

Глава на клана Волрина Куара.

„...Ние стоим настрана от всички кланове! Дарбата ни е толкова голяма, че силата ни е почти неограничена. Нашите тъмни сили ни правят отлични хищници, отлични воини. Тези, които живеят в слънчева светлина, треперят от самото ни име. Като станете член на клана Quarra, ще получите несравним подарък. Вашата сила и бойни умения ще бъдат толкова големи, че ще забравите за броните и оръжията, тъй като те просто няма да ви трябват...”

Вампирите от Куара са много силни и в резултат на това владеят отлично тъпи оръжия и тежки доспехи.

Леговището на клана Quarra се намира в планините, близо до Foyada Bani Dad, източно от Huul, в руините Дръскащи.

Допълнителни леговища:

  • Гробницата на Серано (окръг Ешлен) близо до Галом Диас.
  • Гробницата на Хлеран (регион на Западните планини) западно от Олдрън.
  • Гробницата на Ален (регион Западни планини) югоизточно от Hooul.

Единственият самотен вампир в клана, Мастриус, е намерен в гробницата на Салвел. Намира се отвъд Phantom Reach югозападно от Nchuleft.

Клан Берн (Крадци)

Глава на клана Раксъл Берн.

„...Ние сме истинските господари на нощта. Само ние използваме нашата тъмна сила по предназначение. Плъзгайки се през нощта, невидими в сенките, ние ловим жертвите си тайно и безшумно. Вампирите от клана Берн се движат като сянка. Тихо и незабележимо. Ние сме много по-пъргави от другите вампири и дори на претъпканите улици никой няма да ни забележи. Нашите жертви никога не усещат нашето приближаване... докато кръвта им не е по устните ни..."

Берн са отлични крадци, те са по-сръчни от другите вампири, истински майстори на стелт и битка без броня.

Основното леговище на клана Берн - разположено на брега на езеро от лава в руините на джуджетата, т.нар. Галом Деус, в северната част на Молаг Амур.

Допълнителни леговища:

  • Гробницата на Равиро (регион на Лазурния бряг) западно от Молаг Мар.
  • Гробницата на Отрелас (регион на Аскадските острови) северно от Вивек.
  • Гробницата на Андрети югоизточно от Хлормарен.

Освен това четирите вампира от този клан пътуват независимо. Трябва да ги търсите на следните места:

  • Марара, остров на юг от двемерските руини на Акадарк;
  • Мерта, югоизточно от Хул;
  • Ирарак, до пътя от Гнисис до Алд Велоти. Отидете на югоизток от руините на джуджетата на Arkngtunch;
  • Калварио, гробница, разположена югозападно от лагера на Ашландър в Ахемуза.

Струва си да се отбележи, че на Vvardenfell има и вампири, които не принадлежат към нито един от клановете. Те живеят, като правило, в стари изоставени гробници. Вампирите от клановете ги презират, смятат ги за по-низши същества и понякога ги унищожават.

Характеристики на вампирите

„...Почти всеки, който живее на слънчева светлина, се притеснява от нас. Някои магьосници ни толерират, но други се отвращават от нас. И слънчевата светлина... не излизай на светло. Ще те убие..."

Силни страни на вампира:

  1. Вампирите имат пълен имунитет срещу обичайни болести, парализа и 50% устойчивост на конвенционални оръжия (т.е. кост, желязо и стомана).
  2. Вампирите имат заклинанието Vampire Touch, което изсмуква живота на жертвата.
  3. Вампирите не трябва да се хранят, за да поддържат жизнените си функции, защото кръвта е много ефективно средство за възстановяване на здравето и като се има предвид отказът на храмове и ханове да предоставят услугите си, този път става все по-привлекателен.
  4. Въпреки че левитацията отнема мана от вампирите, това е значително по-малко от подобно заклинание за обикновените смъртни.

Слабости на вампира:

  1. В замяна на нови способности вампирът плаща с 50% уязвимост към огън и огнени магии.
  2. Нов смъртоносен враг е слънчевата светлина.
  3. Невъзможността да сте на дневна светлина, особено при ясно време, означава, че ще трябва да прекарате дните си в къщи, пещери или подземия.
  4. Поради постоянните кошмари, които измъчват вампира по време на сън, той не може напълно да възстанови здравето си; за да го възстанови, той трябва да използва заклинанието „докосване на вампира“.
  5. Търговците и другите няма да искат да имат работа с живите мъртви, така че покупката/продажбата на стоки за вампира ще бъде възможна само в главното леговище на клана или на територията на къщата Телвани, които се отнасят към тях нормално. Гилдията на маговете също е толерантна към вампирите.
  6. Вампирът няма да може да използва тинята на крачащите, а маговете няма да разрешат телепортация - това означава, че ще трябва да разчитате само на краката си.

Други характеристики на живота на вампир:

  1. Има някои неща, които вампирите явно не харесват.
  2. Смъртно опасно е вампирите да се появяват в населените места, защото лицата им се променят след покръстването и не е трудно да се различи кръвопийца от нормален човек или мярка, но само пазачите имат право да бъдат в градовете и селата в затворени каски и маски, всички останали според закона на Morrowind за такова дело могат да бъдат изпратени на клада.
  3. Популацията на вампирите в Morrowind не е много голяма, тъй като те са широко презирани и постоянно преследвани.
  4. Мощните вампирски магьосници могат лесно да създадат заклинание, което възстановява щетите от слънчевата светлина (възстановяване на здравето за дълъг период от време). Това ще изисква високи магически умения и много мана.
  5. Вампирите нямат способността да виждат в тъмното.
  6. Въпреки че професията на ловците на вампири не е особено почетна и те са малко, поне един от тях се занимава активно с бизнеса си.
  7. Веднъж излекуван, субектът ще загуби всички способности, характеристики и умения, придобити чрез ужасната болест, и никога повече няма да може да се зарази с вампиризъм.

Авторски превод, обработка и обширни размисли
- Професор Judge_Den, известен още като Bjorn.
Текстът за превод и авторска обработка е получен от ресурса: http://m0use.net/~uesp/morrow/quest/mw_qvampire.shtml
Специални благодарности за конзолните решения на професор, доктор на инженерните науки Captain_Fox.
Благодаря на професор Walkcat за неговата упоритост в коригирането на грешките ми. А също и за игра за клана Aundae, наречен AUND по някаква причина...
Благодаря на лейди Анфиса за играта за вампирския клан "Quarra"...

Мисиите за вампири са чисто незадължителни и не са необходими за завършване на който и да е от сюжетните разклонения. И всички видове звънци и свирки, дадени за тези куестове, понякога лесно се изтръскват от трупове на вампири. (Пръстенът на Марара, например.) Но уви, очевидно не винаги.

КРАТКА ХАРАКТЕРИСТИКА НА ВАМПИРИЗМА

Възможността да станете вампир и да засрамите прочутия маестро Дракула ви отваря 11 куеста, които да завършите, а в допълнение, ставайки вампир, ще получите следните способности и умения:
+20 към сила, воля и скорост
+ 30 Проход, лека атлетика, акробатика, меле, без броня, мистицизъм, илюзия и унищожение, имунитет към парализа и често срещани заболявания.
+ 50 устойчивост на щети от нормални оръжия,
Увреждане на здравето от слънчева светлина,
Поглъщане на здравето на някой друг чрез заклинанието Vampiric Touch,
Заклинание за левитация: Става по-дълготрайно и по-евтино.

В зависимост от това към кой от трите налични вампирски клана сте се присъединили (или сте се присъединили), вие допълнително ще изпитате:
Бернски (Почти Бьорнски, вампирите напълно са полудели...) Клан:
+20 към ловкост, допълнително +20 към ловене, небронирана битка и меле.
Клан Аунде:
+20 към къси остриета, допълнително +20 към сила на волята, мистицизъм и унищожение.
Клан Куара:
+20 тъпи оръжия, допълнителни +20 към сила, меле и тежка броня.

Минуси на вампирите:
Не възстановявате здравето си, докато спите (въпреки че умората и маната не са засегнати). Единствения начинвъзстановяване на здравето чрез заклинанието "Докосването на вампира".
Също така, един от проблемите с вампирите е, че малко хора всъщност ги харесват и много се стремят да си навлекат неприятности. Изключения са Маговете и Телвани.

Как да станете вампир:

Вампиризмът всъщност е болест. Просто малко специално. За да се разболеете, трябва да се оставите да бъдете ухапан от вампир. Подобно, да речем, на пепелна язва, вампиризмът може да се зарази от всяко ухапване.
Първо премахнете бронята. Все още трябва да го прегризете. Опитайте да се захапете за петата в ботуш... Опитвали ли сте? Е, как е? Лесно?
Мисля, че ако имате голям „късмет“, шансовете за заразяване са все по-малки... Все пак има начин – да направите отвара за „намаляване на късмета“ и „увеличаване на късмета“. В същото време препоръчвам да премахнете Alembic от комплекта на алхимика. Такова нещо - неговата задача е да намали експлоатационните характеристики на вредните ефекти и е по-добре да правите всички видове отрови без него. Дойдохме на гости, свалихме бронята, изпихме отвара за намаляване на късмета (тоест намаляване) и отидохме за ухапване от вампир. Ухапаха те по петата - имаш хемофилия - заспивай. Но преди това трябва да възстановите късмета си... В противен случай... Хм... изобщо няма да се събудите...
Между другото, ако имате имунитет към често срещани заболявания, тогава, според някои данни, това няма да ви попречи да се заразите с вампиризъм. (Лично аз не съм го проверявал, но това го казва буржоазията. J_D)
Въпреки че, ако Lord Fir ви лекува от corprus (основен куест), тогава няма шанс. За да се превърнете във вампир, не трябва да лекувате болестта дълго време (т.е. болестта „Хемофилия на благородниците“). Методи като: изяжте пепелта на вампир (по подобен начин, един от компонентите на пепелта на вампирите е „Хемофилия B.“) и спете във вампирска крипта. Като цяло смятам, че ако комбинирате всичко това, ще се получи забавно... и ще успеете да се превърнете в страшен нощен кръвопиец. И дори не си помисляйте да убивате братята си - в края на краищата, след като се събудите, ще бъдете с тях точно като Маугли и Каа Боа Констриктор - същата кръв, т.е.

Ако всичко е напълно пренебрегнато за вас, тогава все още има шанс: Чрез използването на конзолни команди. За да премахнете имунитета от конзолата, трябва да въведете:
player->removespell "общ имунитет срещу болести"
player->removespell "имунитет срещу болестта на мана"
player->removespell "corprus immunity"
След като премахнахме имунитета си, отиваме на хапка. Заразяваме се, след това по план, т.е. спим и...
За да върнете имунитета, който сте имали, въведете в конзолата:
player->addspell "имунитет към често срещано заболяване"
player->addspell "имунитет срещу болестта на мана"
player->addspell "corprus immunity"

О, и още нещо... не се страхувайте да станете вампир. Не е толкова страшно. Можете да се излекувате от вампиризъм, но (!) само веднъж - завинаги.

Вампирски кланове:

Общо има три вампирски клана или кръвни линии (Кръвни линии, кръвни линии...), към които можете да се присъедините: Берн, Аундае (известен още като проф. Walkcat OUND или Quarra. Доколкото разбирам, вашият клан зависи от вампира от кой клан ви е ухапал. Ако това е Aundae, тогава вие, съответно, нямате избор - вие също ставате Aundae.
Въпреки че всички вампири принадлежат към една от трите кръвни линии, има 5 вампира, които се радват на известна независимост от клановете.

Клан Аунде
Кланът Aundae, воден от Dhaunayne Aundae, е базиран в гробницата на Ashmelech (на средно голям остров, далеч на югозапад от Dagon Fel). Други леговища на Aundae: Родовата гробница на Sarethi (северозападно от Дагон Фел), Родовата гробница на Dulo (западно от Tel Uvirith) и Родовата гробница Aralen (южно от лагера Zainab).

Бернски клан
Този клан, воден от Raxle Burn, се намира в двемерските руини на Galom Daeus (западно от Tel Urivith и северозападно от лагера Erabenisum). Други бернски вампири могат да бъдат намерени в гробницата на предците на Равиро (западно от Молаг Мар), гробницата на предците на Отрелас (северно от град Вивек) и гробницата на предците на Андрети (западно от Балмора). Четирима от петимата "независими" вампири също са от кръвната линия на Берн. Това са: Марара в гробницата на предците Дретан (далеч в южния край на острова от Дагон Фел), Мерта в гробницата на предците Релот (западно от Маар Ган и североизточно от Гнисис), Ирарак (Ирарак) в наследствената гробница Гинит ( Северозападно от Гнисис) и Калварио в наследствената гробница на Нерано (район Тел Вос (благодарение на Walkcat за корекцията)).

Клан Куара
Кланът Quarra, воден от Volrine Quarra, е базиран в двемерските руини на Druscashti (на изток от Khuul). Други вампири от този клан се мотаят в гробницата на предците на Серано (западно от Тел Увирит), гробницата на предците на Ален (югоизточно от Кхуул) и гробницата на предците на Хлеран (западно от Алд'рун). Кръвна линия Quarra и лежи в ковчег в гробницата на предците Salvel (северозападно от лагера Zeinab).

Всеки клан има три куеста, които се предлагат само на неговите членове. Има и 8 общи куеста, отворени за членове на всеки вампирски клан. По този начин вие сте ограничени до 11 от възможните 17 мисии като вампир. Като начало ще опиша куестовете за клана Бьорн и общите. Впоследствие е възможно да се добавят още за други кланове.

ВАМПИРСКИ КУЕСТОВЕ:

КЛАН БЪРН

1) Вампирска кръвна смес от Quarrs.
Лидерът на клана Берн, Раксъл Берн, в обсерваторията на Двемер, Галом Даеус, иска да вземете за него отварата "Кръвта на вампира от Куара", която захранва силата на лидера на клана Куара, Волрина. Волрина може да се намери в двемерските руини на Друскащи. Ако не се чувствате като супермен (вампирите на Quarr са неприлично напомпани), тогава, за да завършите този мисия, ще трябва да се промъкнете много и да пълзите наоколо по корем. Кървавата отвара може да бъде намерена в заключено буре. Ако не сте бъгбеър в живота, тогава Volrina има ключ. Връщането при Raxle с победата и отвара ще ви даде достъп до двама от продавачите на клана в руините (Arenara и Germia).

2) Убийте Ренегата! (Или "Песен за смъртта на Мерт")
Раксъл Бърн, от Обсерваторията (Астроном, по дяволите...), нарежда убийството на подлия неплатител на кръвния данък - вампира ренегат Мерт. Мерт може да бъде намерен в наследствената гробница на Релот западно от Маар Гаан (и югоизточно от Кхуул). Гробът е малък, Мерт ще седи в дълбините и ще оголи зъбите си. Нищо няма да спаси отстъпника от. След като убиете кръвопийца, върнете се при Raxle. Наградата ще бъде способността да се телепортирате обратно до Galom Daeus.

3) "...Кол от трепетлика и сребърен нож...!" или "...12 трупа в близост до танка ще украсят сутрешния пейзаж!"
Да, това е просто някакъв празник! Raxl, очевидно зашеметен от неочакваната поява на Супермен в неговото племе, иска да убиете няколко „безполезни“ вампири, принадлежащи към клановете Quarra и Aundae. Или по-скоро трябва да ги напълните с 12 парчета с произволно име, ръст, пол и т.н. Веднага щом необходимия брой трупове се натрупат във вашата извънбанкова сметка, не се колебайте да отидете в Raxl, за да се покажете. За този подвиг Raxl Burn ще ви даде разрешение да бъдете излекувани с помощта на добитъка на клана (чрез заклинанието „Докосването на вампира“). Убиването на последния е силно обезкуражено. Между другото, тези добичета, както вероятно вече разбрахте, са човешки роби... Пиете кръв и плачете... Жалко... Между другото, за останалите вампирски кланове се говори, че са не по-малко кръвожадни . Последните им куестове са огледални. Убийте ги, знаете, 12 противника...

CLAN OUND
Кратко резюме на три мисии на вампирския клан на Аунда.

Автор на резюмето: професорът на нашия университет Maestro Walkcat

Дългосрочните опити за лечение на благородна хемофилия доведоха до успех в пещерата Ашмелех. Можете да го намерите, ако отидете на югозапад от Дагон Фел, пресечете пролива до най-близкия остров и намерите това, което търсите на него.

Прекалената враждебност към вампирите, както преди, така и след заразяването, както и объркването на проходи и коридори, правят пътуването през Ашмелех трудно. Бях спасен от успокояващото докосване на всеки, когото срещнах и прекосих. Пътят до главата на клана Dawnaine Aunda вървеше по следния начин: влизане в Ashmelech, спускане по малък коридор и среща с първата вампа; завийте наляво и веднага надясно; първи десен завой в дълъг коридор, пак наляво и надясно; пред вас е дупка в пода, ние смело скачаме там, кацаме, обръщаме 1800 и пред нас е голяма зала и главата на клана. Разбира се, тя е изключително недружелюбна към новодошлия.

Даунайна говори за семейството и сина си Виландан и иска да разбере съдбата му – това е първата задача. За да го завърши, тя дава семейния си пръстен и го изпраща при Садрит Мора. Препоръчително е да носите пръстен.
В Садрит Мора в Гилдията на маговете Тусамиркил разпознава този пръстен и казва, че Синярамен носи същия. Т. казва, че не знае къде е С., дава отвара за С. и го изпраща да търси. С. се намира в механа “Привратни” на 2 етаж. Той не иска да говори, но след като получава отварата, той разкрива, че Виландан е посветил живота си на лов на вампири и е умрял от ръцете на Келд.

Главата на клана, след като изслуша доклада, заповядва Kjeld да бъде убит. Не трябваше да правя това, защото... Убих този вампир по-рано, минавайки зад Храма. Това беше втората задача.

В третата задача имаме за задача да извършим демонстративно клане на ловец на вампири, живеещ в Алд-Рун. Освен това всичко това трябва да се случва публично и на дневна светлина. Пристигайки в Ald-Rhun през нощта, отиваме в Гилдията на маговете и питаме за ловеца. Казват ни, че името му е Ано Вандо. Изчакваме до сутринта (6:00 местно време), напускаме гилдията и веднага се натъкваме на този Ano вдясно от входа (към паркинга на Silt Striders). Убиваме го (можете да вземете абаносовия щит) и се връщаме (използвах заклинанието за връщане). Записана е пряка връзка между щетите, получени от слънчевата светлина, и височината на тялото над хоризонта. Тя е право пропорционална на височината на слънцето.

Третата задача е изпълнена, получаваме амулета за завръщане и разрешение да използваме всички услуги, налични в Ashmelech.

PS. преминаването като Аундов остана единствената възможност за мен да стана вампир, защото... останалите кланове бяха изрязани от мен в предишни задачи за други клонове. Не беше възможно да завършите вампирския клон поради убийството на Sirilonwe от Vivec в самото начало на играта, докато все още играехте за Гилдията на маговете. Уви, тогава бях още зелен младеж и мачках всички безразборно.

на Ваше разположение
Дмитрий Зябкин, известен още като Walkcat

CLAN QUARRA (QUARRA)
Инструкция за ухапаните от Волрина и Ко

Ще започна историята с тъжна новина: има грешка в локализацията на руската версия на Morrowind, която прави невъзможно получаването на втория мисия на клана Quarra. За да разрешите проблема, трябва да инсталирате корекция. Връзката ще бъде по-късно, когато бъде финализирана.

А сега за клана на Куарс (Курарс) Кварс (???):
След като се скитате из двете нива на руините на Дръскащи, можете да срещнете следните герои:
Волрина Куара е вождът на клана в луксозна стъклена броня с отровен меч. Той обича да претоварва новодошлите с работа, както скоро ще видим. Сири е вторият човек на клана в пълна абаносова броня; красавица, комсомолка, спортистка.
Kjeld е ковач и оръжейник, можете да купите (или откраднете) Daedric панталони от него (хей, търсачи на неща за enchat, имах предвид Leggings... (Забележка J_D)) и да ги носите за завист на всички вампири от Vvanderfell .
Кнургури и Пелф, братя, които приличат на две грахчета в шушулка, се преструват, че защитават Дръскащи, но всъщност, както обикновено, паразитират.
Areas е търговец на всякакви боклуци: той продава съдове, евтини дрехи, оръжие. от външен видприлича на Fantômas, така че не се препоръчва да се карате с него за пукнатини на купа, която току-що сте закупили.
Игна - съдейки по простата й бяла риза, е скромно и бедно момиче, но ние надникваме в джоба й и... откриваме, че е по-богата от всички в клана. Така че се доверете на вампирите след това.
Седемте добитъка са раболепни и раболепни същества с тежка съдба.

След като разгледахме всички забележителни герои, правим решителна крачка към Volrina Quarra на долното ниво на Druskashti. Откриваме, че Волрина не е много учтив и е в лошо настроение и всичко това заради определен вампир на име Ирарак. Той, казват, създал цял култ към името на любимата си и напълно се откъснал от отбора. Нещо повече, този изгнаник от вампирската раса е намерил тихо място някъде в района на Гнисис и проповядва фалшивите си проповеди там. Първата задача е да убиеш Ирарак.
Напускаме Druskashti и бягаме към родовата гробница на Ginit, която е северозападно от Gnisis. В гробницата "лорд Ирарак" е неочаквано открит, заобиколен от предани ученици. След разговор с Ирарак, получаваме от него незаконно предложение - подкуп в размер на 1000 USD. за това, че оставихте тяхна светлост на мира. Сега запомнете или запишете: никога не вземайте пари от вампири! (Същото, между другото, се учи и в разказа „Капанът”, който се намира в Дръскащи и на много други също толкова проклети места). Ако вземете сребърните му монети от Ирарак, Волрина определено ще разбере за това и вече няма да иска да ви познава, така че все пак ще трябва да убиете вампира и в същото време неговите обезумели слуги. Претърсваме трупа на Ирарак и изведнъж откриваме нещо странно: в него няма вампирска пепел! Или изобщо не е бил вампир, или е успял да изяде пепелта си преди смъртта си, или пепелта се е търкулнала в пукнатина под каменна плоча... Бъдещите поколения на жителите на Мороуинд ще трябва да разберат това. Връщаме се във Волрина с добри новини.
Волрина е изненадан от успеха в случая на Ирарак и като награда ни позволява да използваме услугите на клана, т.е. купувайте и продавайте неща, както и поправяйте оръжия от местен самоук ковач.

Втората задача е най-трудна (според мен, разбира се). Волрина е решила да направи пет амулета, за да подкрепи тъмните сили на своя клан и се нуждае от суровини, които включват: 5 богато украсени сапфирени амулета, 2 порции соли путсота, 1 сърце на Даедра, 1 съсирек от ектоплазма, 1 череп и 1 пепел от вампир .
Нека започнем нашето търсене с нещо просто:
-Void Salts могат да бъдат получени чрез убиване на Winged Twilight или Storm Atronach
-сърцето на Daedra се намира във всички Daedric руини, когато убивате Daedra или просто лежите на пода
-ектоплазмата може да бъде изтеглена от телата на призрачни гноми (в различни двемерски руини), както и от телата на духове на предци или просто взета от продавач (например в "храма на руните" на Алд); (между другото , подозирам, че "ектоплазма" е просто объркващо и благозвучно име за сополи, които нищо чудно да тръгват в носовете на обитателите на влажни гробници и през руини).
-в Morrowind също има много черепи, особено в гробниците и пещерите на Шести дом (например в Салманту, който е в югоизточната част на лагера Ерабенисум, те са намерени в количество от 4 броя), най-мързеливият препоръчваме да откраднете череп в Калдера в къща Суран Леориан
-пепелта на вампир може да бъде взета от тялото на почти всеки убит последовател на силите на мрака (с изключение на Ирарак) или да ограби някой от алхимиците.
След това започва най-трудната част - извличането на 5 (!) богато украсени амулета от сапфири, а от естествената си доброта Волрина пристрастно премълчава откъде могат да бъдат получени. След дълго търсене се оказва, че сапфирите са върху телата на граждани, облечени в сини накъдрени дрехи (в края на краищата всичко трябва да е в тон). Дами в такива рокли се срещат в изобилие около именията в Алд'рун и в по-голямата си част, веднага след като се опитат да говорят с тях, те са първите, които атакуват вампира, който идва на гости, така че ако не искате. за да загубите важни герои в играта, запазете мълчание. Можете да опитате да откраднете (или да убиете на свой собствен риск), например Брара Морвейн и Неминда (и двамата в Залата на Съвета на Редоран и убийството на някой от тях прекъсва възможността за завършване). куестовете на къщата Redoran напълно!), Domez Saretti (имение Saretti), Relam Vilas (имение Venim), алхимик на района на имението - Tsienne Sintiv, освен това можете да получите амулети в следните точки:
-В Балмора върху трупа на Рален Хлаало в имението Хлаало,
-Откраднете там в „Осемте плочи“ от Dulney Ralaal,
-Посетете руините на Almurbalarami или Zaintiraris и потърсете с жителите там
- Във Вивек вземете назаем амулет от търговеца на дрехи Агрипина Херенния
-На същото място, но в селището Redoran близо до Drelse Dralor или в района на St. Olmans близо до Yngling Polutrol
-Освен това има амулет в родовата гробница на Релез
-Има няколко амулета в Molag Mar в Inn of St. Veloth и в „Pilgrim’s Rest“
Веднага след като всичко, от което се нуждаем, е събрано, прегърбени под товара на откраднато имущество, се връщаме при Главния вампир. За да отпразнуваме, Волрина дори ни дава един от защитните амулети, които е получила преди, въпреки че този амулет се оказа несполучлив - не добавя никакви полезни свойства, но ни позволява да се върнем в Дръскащи, ако го потъркаме с длан. И това е нашата Дракула, благодаря й.

След размяна на специфични вампирски любезности, Волрина поставя третата и последна задача: да унищожи възможно най-много вампири от съперничещите си кланове Берн и Аунда. Под „колкото е възможно повече“ имаме предвид 12 вампирски индивида, а вампири, унищожени по-рано (т.е. преди заразяване с вампиризъм), не се броят. След клането в последен пътвръщаме се при Волрина, която, луда от щастие, ни позволява да вампиризираме напълно с помощта на специално заклинание - „Докосването на вампира“. Освен това добитъкът на клана може да се използва за тази неприлична дейност. Въпреки това, не се препоръчва да се убива последният, в противен случай всичко, което ще остане от храбрия завоевател на Ирарак, е купчина сив прах...

Сложих лапите си да рисувам и подавам Куарс - Лейди Анфиса.

ОБЩИ (за всички кланове) ВАМПИРСКИ КУЕСТОВЕ

1) Санвин Летри или "Искам да стана вампир, нека ме научат...!"
Както казах, магьосниците са нормални хора. Когато видят вампири, те не хващат трепетликата, не пръскат светена вода и счупват сравнително малко чесън. Ако се мотаете в близост до Ald'rune и отидете до Гилдията на магьосниците (и тя е просто недалеч от югозападната порта - срещу Гилдията на бойците), тогава като попитате магьосниците за слуховете, можете да разберете, че Sanvyn Llethri, който живее в имението Lletri, иска да стане вампир. Тя е там сама в целия AldRune напред, Санвин, както знаете - вдясно). Тя ще ви каже, че синът иска власт и уважение и вярва, че най-лесният начин да ги спечели е да стане вампир. Майката е сериозно притеснена за психиката на сина си здраве и ви моли да разубедите човека от факта, че „вампирите управляват.“ Да, просто трябва да говорите с „убеждаването“ на модела са глупаци!“ Като: „Глупаво дете“, „Ти си твърде слаб, за да си вампир!“ и „Ти не знаеш нищо!“ Разбира се, те са толкова мили прощални думи, които ще направят човека по-мил и той ще се пръсне извадете излишната любезност към вас. стой! Да не си посмял да удряш дете! Спрете, на когото сте казали! Какво те помоли майката на момчето, разбойник? А ти? Просто стой там. И веднага щом започне да печели (ще намали здравето ви наполовина), момчето ще ви обяви за победен и ще каже, че всички вампири са слаби и няма да си играе с тях. Q.E.D. Като награда Fatas ще ви даде противопожарен пръстен. Е, обичаш ли да правиш добри дела?

2) „Уморен от кръв“ или „Марара решава да умре“ (посветен на Паоло Коелю).
Както знаете, вампирите хранят... Не, не само това! Също и слухове. В град Тел Мор слуховете разкриват, че мощен вампир убива хора в околността. Напоследък зачестиха случаите на безкръвни жертви с рани по гърлото. Населението е ужасено. Счукайте чесъна и го измийте изключително със светена вода. Ще ви кажа една тайна, иначе ще се опечете под слънцето, докато се скитате из околностите... Някаква Марара, която живее, както обикновено, в Наследствения гроб на семейство Дретан (Това е югозападно от Алд Daedroth) върши жестокости. При размяната на любезности с героя на повода се оказва, че горката е уморена да виси между живота и смъртта, не вижда смисъл в сивото си съществуване, иска да намери вечен покой, защото вече е мъртва дълго време. Няма други чувства в нея, само меланхолията гризе спрялото преди векове сърце... Но за нея смъртта от жив човек ще бъде срам. Тя желае да бъде убита от някой от равните й. Желанието на умиращ човек е закон. Направи го. Можете да премахнете определен полезен пръстен Marara от трупа.

4) „Антимонополният комитет е на пътеката на войната“ или „Убийството на Шашев!“
В славния мравуняк град Вивек в Чуждестранния легион (съжалявам, излъгах), т.е. блок, в Гилдията на маговете (Е, с кого, освен с магьосник, може един нещастен служител на мобилна станция за кръвопреливане да разговаря сърце на сърце?) можете да говорите с определен Sirilonwe за убийство. Накратко, оказва се, че има конкурент. Той не само е неин съперник, но е и вампир. Накратко, прекарах дълго време в това какво искат от мен и защо. Защо - той никога не се е преместил, но ще ви кажа какво искат: В хотел Ald-skar в Ald'rune живее известен ВАМПИР (!) Шашев има ключ, принадлежащ на лейди Сирилонве, което я разстройва Тя иска да отиде на "обиколка" на река Стикс и да откаже на любимия си .(Не бързайте да напускате Ald'rune, ако смятате, че сте мързеливи - първо прочетете следващия мисия (вижте по-долу)) Връщаме ключа на нечестния магьосник. Доколкото разбрах, останалото взето от трупа е твое.

ВНИМАНИЕ, Братя, огромна благодарност към г-н Мумзик за разкриването на ТАЙНАТА НА ЗВЕЗДАТА НА ЕЛТЪН И ето с какво ядат тази тайна:

Помощ: "Марката на Елтън" е меч за една ръка със следните характеристики:
атака 10-60,
ефект върху IMPACT:
Щети от огън 10-30, увеличаване на атаката с 30 за 30 секунди (еквивалентно на постоянния ефект в битка), възстановяване на издръжливостта 10.
За да получите Elton Mark, трябва:
1) станете вампир от всеки клан
2) Приближете се до Sirilonva (гилдията на магьосниците, Vivec) и поемете мисията да убиете Shashev. Завършете мисията. (След това се активира същият blueScript)
3) Вземете златен меч (приключение за статуя на Боетас)
4) Оставете точно 11171 монети в джоба си (Всичко останало изглежда логично, но монетите не се споменават никъде освен в скрипта!)
5) Насладете се на красив меч.

5) Ashes of Vampires: Купете или убийте - това е въпросът. Криминалистични изследвания за...
След като ключът бъде взет от Шашев и последният е по-вероятно мъртъв, отколкото жив, лейди Сирилонве ще ви помоли да намерите три парчета от пепелта на вампира. Има нужда от тях „за експерименти“. Пепелта, ако още не знаете, пада в изобилие от труповете на убити вампири. За много мързеливите, но богати, защото това всъщност е най-ценната съставка в Morrowind, има по-лесен начин - да купите тази вампирска пепел (От алхимиците в Гилдията на маговете в Ald'ruhn, от алхимиците в Sadrith Mora и Тел Арун). Сега плъзнете магьосника на пепелта и получете награда за това - модерен амулет от скъпоценни камъни.

6) „Черен гарван, защо се рееш над главата ми...“ или „Бялата стрела ще елиминира Шампиона.“
И така, отивате в славния град Садрит, т.е. Садрит Мору. В града търсим къщата на съвета на всички телвани. В тази къща седи определен Кроу Омайн. Може би последното е свързано с враната чисто фонетично, но в нашия конкретен случай явно иска да пирува на чужд гроб. Вашата работа е да го създадете. В централната кула на Тел Вос седи сериозен боец ​​шампион. Името му е Риминтил. Всъщност шампионът се оказва напълно несериозен. Облечен в двемерска броня. Не, кому е нужен такъв боклук сега? Връщаме се при Ворона и го информираме, че въпросът е приключен. В замяна на това човекът, ровейки се из кофите, ни дава някакви дрехи „Flamemirror“, т.е., доколкото разбирам въз основа на оскъдните ми познания по английски, „Flaming Mirror“.

7) "Кръвта е двигателят на регресията." или "OBEP е по следите на незаконния трафик на наркотици..."
Е, сега чичо Рейвън Омейн е пожелал отварата „Quarra Vampire Blood“, която захранва силата на лидера на клана Quarra, Volrina. Повторението е майката на ученето: Волрина може да се намери в двемерските руини на Друскащи. Ако не се чувствате като супермен (вампирите на Quarr са неприлично напомпани), тогава, за да завършите този мисия, ще трябва да се промъкнете много и да пълзите наоколо по корем. Кървавата отвара може да бъде намерена в заключено буре. Ако не сте бъгбеър в живота, тогава Volrina има ключ. чакай, спри, вече го взехме от там, нали? Е, на кого го дадоха? Точно така - на чичо Раксъл - главата на рода Берн. Това означава, че тази кръв трябва да бъде взета от него. Е, или не свирни. Бръснач до гърлото... Защо ни е този Раксъл сега? Не дава куестове, не учи на живот. Крайно време е за следващия свят...
Донесете бързо кръвта на Гарвана (Не, добре, не напразно го наричаха така, чистач - това е той ...), и той е за вас - това е кученце булдог, сабя и барабан. .. (шега) - някакъв вид артефакт „Безполезен“ Jinksword - тоест хитър меч.

ЛЕЧЕНИЕ ОТ ВАМПИРИЗЪМ:

В Morrowind има много NPC. Много от тях дори могат да говорят. Някои от последните не се страхуват от вампири. И някои от тези, които не се втурват към вас с вик на „бия“ и катана, имат информация как да се възстановят от вампиризъм. Може също да попаднете на рядка книга за вампирите от Вварденфел, издание II (Sic!). Издание II всъщност беше забранено от Храма, което обяснява неговата рядкост. Ако нямате тази книга, потърсете Skink-in-Tree's-Shade в Гилдията на магьосниците в Садрит Мора, Естирдалин в Гилдията на магьосниците Балмора или Смоуки Морт в Търговската къща на Варо във Вос, за да могат да ви кажат къде да По-специално, такава задача ще ви даде Skink (има такава задача в Quests for the Mages Guild).

Няколкото екземпляра, които съществуват и могат да бъдат намерени: Редките книги на Джобаша, Vivec Waistworks (потърсете го на най-горното ниво, голяма зелена книга) Tribunal Temple Secret Library във Vivec Mawia, леговището на магьосника на югоизток от Molag Mar Odirniran , на изток от Molag Мар Вас, далеч на запад от Dagon Fel Tel Vos" Централна кула Galom Daeus, западно от Tel Uvirith (в обсерваторията) Tureynulal, библиотеката на Kagrenac, западно от Dagoth Ur, т.е.: Редки книги на Jobasha, Vivec Waistworks (потърсете го на най-горното ниво, голяма зелена книга) Библиотека на тайните на Храма на Трибунала във Вивек Мавиа, леговището на магьосника на югоизток от Молаг мар Одирниран, на изток от Молаг мар; Vas far Западно от Dagon Fel Telephone Централна кула на Vos Galom Daeus, западно от Uvirith Telephone (при обсерваторията) Tureynulal, Kagrenac Library, West of Dagoth Ur Можете също така да намерите много по-рядък документ, Private Papers Galur Rithari , A Floating Armiger, който може да се намери само в Galom Daeus и Tureynulal.

Общото значение на книгите е, че първо трябва да намерите руините на Daedric на север от Suran (Bal Yre). След като ги въведете, трябва да размените няколко думи с Дерар Хлерву, който ще ви информира, че всъщност трябва да говорите със статуята. Там се намира статуята на Бала. Тази статуя ще ви изпрати на пътешествие до пещерата Dubdilla (южно от Vos), където дъщерята на Bal - Molag Grunda и нейната съпруга - atronach, Nomeg Gwaii, трябва да бъдат убити (rezat). Не, добре, татко може да се разбере... Само си представете... С атронах... Брр... Както каза автопреводачът: "Бал явно е ядосан на компанията." След като убиете онези, които са неверни на думата на баща ви, върнете се при статуята и... Постепенно болестта ще се изпари... Завинаги. И няма да е възможно да се заразите отново, защото след като се превърнете във вампир, скриптът, който прави това, се изключва и вече не работи.

Нашият форум

Ако все още имате въпроси, които изискват нашите отговори, добре дошли на семинари в нашия форум за TES III: Morrowind. Тук по-специално можем да ви кажем конзолни команди, използвани например за изключване на влиянието на слънчевата светлина, преминаване от клан в клан и други чисто измамни функции. Но... Трябва ли ви?
Тук можете да посочите на преподавателския състав на нашия университет грешките, които сте открили в нашите текстове. И признаваме, че може и да ги имаме.

На Ваше разположение.

Професор по Вварденфелология,
Ректор на университета в Мороуинд, Judge_Den, известен още като Bjorn.

Електронна поща:
Зареждане...Зареждане...