Адания от Даедрическите принцове. Daedra Quests (Final) House of Horrors - Molag Bal

Ниво 58 на трудност Легендарно постижение Daedric Influence
Говорете с Eola
Убедете Верелиус да ме последва
Заведете Verelius в светилището на Namira
Убийте Верелий
Опитайте плътта на Верелий
Оръжията с две ръце са увеличени от 51 на 53
Спестявам за нов компютър. Няма да се откажа от няколко септима: www.donationalerts.ru/r/gameplay2101 (Tele2, Beeline, Megafon, MTS, Visa, Mastercard, Maestro, Qiwi, YaD, Webmoney, Alfabank, Euroset, Svyaznoy)
www.twitchalerts.com/donate/gameplay2101 (PayPal)
Skyrim на руски. ★Плейлист на Skyrim на компютър с джойстик: уебсайт/група/PLEvi7z_jjFHa6UhJuupzAyhTveAlLVWIm
★Упътване за Тъмното братство: уебсайт/група/PLEvi7z_jjFHY6Gq30GqKsVdY3idBuhC0v
★ Books of Skyrim I: уебсайт/група/PLEvi7z_jjFHbM3htmYE5_NPB-5N_aZlJH
★Плейлист Book of Skyrim II: уебсайт/група/PLEvi7z_jjFHbN-LQZhZgzPGjuizmuggWf
★Всички: уебсайт/група/UURP6Nb6GK1ZXljOMFIViKaQ
★VK група: vk.com/gameplay2101
Повечето грешки могат да бъдат разрешени чрез запазване на грешката на място и рестартиране на играта или компютъра. Ако не помогне, временно деактивирайте модовете.
Щракнете върху Харесвам! Преди да не го харесате, обяснете в коментара причината, поради която ще извършите това отвратително престъпление срещу разума, честта и съвестта си. Ако вече сте поставили „не харесвам“, но осъзнахте грешката си, поставете „харесвам“. Възможно е все още да имате време да се спасите от гнева на боговете ★ Напишете коментари! Какво ти хареса? КОНСТРУКТИВНАТА критика е добре дошла (Какво липсваше? Какво можеше да бъде направено по-добре?). Глупаво, обидите се изпращат автоматично в папка, която никога не поглеждам. Абонирайте се за канала! ★ Споделете това видео в социалните мрежи! ↔Какво друго бихте искали да видите в този канал? ↔ Ако имате въпрос относно видеото, посочете времето от момента, за който се отнася въпросът.
гледайте skyrim, skyrim прохождение видео, skyrim v прохождение, skyrim легендарно прохождение, skyrim легендарно издание прохождение, skyrim куестове, skyrim видео, гледайте онлайн безплатно skyrim, как да победите skyrim 5, skyrim видео на руски, skyrim видео безплатно, гледайте skyrim видео упътване, гледайте Skyrim, видео Skyrim онлайн, упътване на Skyrim 5 видео, как да победите Skyrim видео, гледайте безплатно Skyrim, Skyrim YouTube, гледайте упътване на играта Skyrim, битки в Skyrim, видео Skyrim 5, видео упътване на играта Skyrim, skyrim 5 видео, видео игри skyrim, elder scrolls 5 skyrim видео, elder scrolls v skyrim видео, видео описание на играта skyrim, skyrim видео, гледайте играта skyrim, skyrim видео преглед, skyrim youtube, skyrim гледайте видео, skyrim геймплей, skyrim dragonborn упътване, упътване на куестове в играта skyrim, упътване на задачи в skyrim, упътване на легенда на Skyrim, как да завършите играта Skyrim, упътване на играта Skyrim 5, как да завършите мисия в Skyrim, мисии на Skyrim, упътване на куестове на Skyrim , упътване на Skyrim 5, упътване на skyrim, упътване на scrolls v skyrim, упътване на elder scrolls v skyrim, упътване на играта skyrim 5, skyrim khajiit, упътване на elder scrolls v skyrim, куестове на Skyrim, как да преминете през Skyrim, tes skyrim упътване

Скитникът Дервенин от Самотата ви моли да му помогнете да върне собственика си от почивка. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме кралската тазова кост от Дервенин (безполезна, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да влезете в Синьото крило, като попитате Falk Firebeard или чистачката Una за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където даедричният лорд Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката, при условие че се махнете от ума на Пелагий. Нямате оръжия или заклинания - само издадения жезъл Wabbajack. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, трябва да използвате Wabbajack върху зрителите, които наблюдават хватката.
  • Следващият е да отстреляте „нощните ужаси“. Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • Зад третата арка ще трябва да използвате същата тояга, за да увеличите увереността на Пелагий в размера и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Връщайки се към реалността, не забравяйте да претърсите стаята за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт се носят странни слухове за местната гробница. Научете за тях от бармана в Silver Blood или се насочете направо към Understone Keep, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Verelius. Той ще обясни, че някой яде мъртвите и ще ни помоли да проучим въпроса.

Ако не сте съгласни с тази формулировка на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Клиф от немъртвите - от началото до самия олтар на Намира. След това Eola ще ви помоли да доведете брат Verelius до пещерата. Направете това или му кажете за зловещите планове на Namira.

Убедете Верелиус да тръгне с вас и да го заведете до олтара, където слугите на Намира, поканени на вечерята, вече чакат. След това направете каквото искате - или послушно убийте Верелиус и започнете да го ядете, или го спасете по всяко време и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Namira - той ви дава възможност да подобрите здравето си, като ядете трупове. И героят ще има лош дъх, за който всички ще започнат да му говорят.

Вратата, която шепне (Мефала)

Вратата, която шепне (Мефала)

Собственикът на таверната Prancing Mare в Whiterun ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на Jarl Balgruuf.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да говори със сина си Нелкир (по този начин пита всички дали също ще оближат ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при определен Whisperer в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и ще го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че Jarl или Archmage Farengar има ключа. Най-лесният начин е да ограбите магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечът е наградата. Той поглъща здравето на враговете и ефектът може да бъде подобрен, ако убиете няколко приятели или другари с него.

Къща на ужасите (Molag Bal)

В Маркарт, до таверната Сребърна кръв (точно нагоре по улицата), Туран, стражът на Стендар, се скита. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи една изоставена къща, където според слуховете Даедра са почитани.

Уви, къщата ще се окаже капан на Molag Bal и ще трябва да убиете Turan.

Слезте в мазето, до олтара на Daedric Lord. Там, след като докоснете ръждивия боздуган и сте в клетката, ще получите задача - да донесете свещеника на Боетия, на име Логролф, който е повредил боздугана, в Молаг Бал.

Свещеникът беше заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (кой се определя от генератор на произволни числа). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, изведете Логролф. Под какъвто и да е предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът бъде хванат в клетка, почукайте върху него с боздугана, издаден от Молаг Бал - и след това, когато Даедричният лорд нареди, убийте свещеника.

Наградата ще бъде красивият боздуган на Molag Bal, който ще отнеме силата и магията и ще плени души.

Единственият лек (Периит)

Единственият лек (Периит)

Поемането на тази задача не е лесно. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време за среща с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Peryite и неговия пазител Kesh the Pure. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Картуастен, южно от крепостта Друадах и югоизточно от руините на джуджетата на Бтардамз.

Струва си да отидете там вече с комплекта, който Khajiit Kesh ще поиска. Имаме нужда от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел от вампир. Сребърният кюл е най-лесният за намиране - ковачите ги продават и можете да откраднете кюлчето в същия Kartvasten, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, лесно се намира и сред алхимиците. Вампирската пепел може да бъде получена от вампири или закупена от аптека. Безупречните рубини са рядкост, но започват да се намират сред търговците на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и след като вдишаме зелен дим, ще можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Taken в руините на джуджетата на Bthardamz, което е на един хвърлей камък на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но там няма пъзели, с изключение на няколко лоста, които трябва да бъдат дръпнати, за да се отвори проход или да се задейства капан близо до нищо неподозиращ враг. Подземието е обитавано от механични паяци, сфери и самотен центурион. Маг Оркендор е в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора до повърхността и се върнете при Peryite.

За да говорите с него отново, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът Spell Breaker, който в позиция „бой“ създава заклинание-талисман.

Отвъд обикновеното (Hermaeus Mora)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров на север от колежа Winterhold. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го помолите. За информация как да стигнете до Black Reach и какво да правите там, прочетете описанието на мисията с истории „Ancient Knowledge“. Решавайки проблема в кулата Mzark, ние ще получим Древния свитък и в същото време ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще поиска да донесе кръвни проби на орк, тъмен елф, босмер, висш елф и фалмер (всички проби могат да бъдат получени в Blackreach или на всяко друго място). За да напуснете пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия даедричен лорд.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Ogma Infinium. Тя веднага повишава шест умения за избор с пет точки - магия, крадци или воини. За да научите, отворете книгата и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Hermaeus Mora.

Call of Boethiah (Boethiah)

Мисията се активира само след като героят достигне ниво тридесет. Може да започне с неочаквана атака, четене на книга за Boethiah или когато героят попадне на светилище (източно от конюшните Windhelm, в самия край на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако вашият спътник не ви е особено скъп), наредете му да се приближи до светещата колона и да извърши жертвоприношението.

Последната задача е да посетите бандитския лагер от другата страна на Skyrim. Изчистете пещерата и понижете бившия воин на Boethiah. Сложи неговата абаносова верижна броня и изслушай последните инструкции на Учителя на Даедра.

Наградата е същата абаносова верижна поща. Тя прави стъпките си по-тихи, отравя враговете, които се доближават до героя, и изглежда много сладко, особено в стелт режим.

Зовът на луната (Hircine)

Мисията започва във Falkreath, ако говорите с неутешимия Mathies - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверната. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е била разкъсана на парчета от върколака Синдинг, който бил заловен и скрит в казармата. Погледнете там (можете да започнете търсенето и там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредсказуеми трансформации в звяра са проклятие, което покровителят на ловците, Хирчин, постави върху омагьосания пръстен. Той ще ни покани сами да уредим нещата с Hircine и ще ни посъветва първо да убием бял елен, за да призовем господаря на Daedra. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе недалеч от града - лесно се намира и отстрелва.

Наистина, след като еленът падне, Hircine ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Sinding за кражбата на пръстена. Задачата е да намерите наглия върколак в Удавената пещера, да го убиете и да го одерете.

Вътре в пещерата ще намерим леко победена група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже в общи линии какво се е случило („Плячката е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Хирчин!“). Но Синдинг, седнал на скала малко по-далеч, ще предложи контраплан - да ловува ловците с него. Ако все пак решим да убием Синдинг, той първо ще организира клането на ловците - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да приемете като награда от призрачния Хирцин светлата кожа на Спасителя ( устойчивост на магия и отрови).

Ако застанем на негова страна, ловците ще бъдат по-силни и като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Hircine, изчистен от проклятието. Дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Една незабравима нощ (сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да се намери. Ключовият герой - Сам Гевън - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомняте: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато достигне четиринадесетото ниво - и той никога не напуска тази таверна. Спомнете си какво сте направили на тази „възраст“. Ако все още имате стари спасения, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е „навършил“ 14.

Приятелска пиянска сесия със Сам (познахте кой е?) внезапно ще бъде прекъсната и ние ще се озовем в храма Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и козата и ще ни предложат да почистим останките от вчерашната свада. Можете да избегнете почистването с убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява, че сме откраднали неговата коза Гледа, която сега е отишла при гигант на име Грок. Козелът трябва да бъде върнат - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата улика е Whiterun и определена Isolde, която изисква връщането на сватбения пръстен от Witch's Mist Grove. Можете да избегнете търсенето на пръстен, като използвате пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидете при „булката“, вещицата на Мойра, и да вземете пръстена от нея насила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолда, ще получим последния съвет - до крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият Сангвиник.

Наградата за мисията е Розата на Сангвиник, персонал, който призовава Дремора да ни помогне.

Shards of Past Glory (Мехрунес Дагон)

Мисията започва с листовка, която куриерът ще ни даде на ниво двадесет. Собственикът на Dawnstar Museum of the Mythical Dawn, Сил Весул, иска да събере бръснача на Мехрунес, легендарен кинжал от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни героя:

  • Йорген от Мортал може да бъде убеден да предаде ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Главата на бръснача на Дагон се пази от магьосника Драскуа в големия лагер на Forsworn (там ще намерим и стена със Словото на силата).
  • От орка Gunzul в крепостта на орките Cracked Tusk вземаме ключа от трезора и, слизайки там, грабваме фрагментите от бръснача (пазете се от капани).

След като получи трите части и прикрепи ножницата към тях, Сил ще предложи да се срещнем в светилището на Дагон. По-добре е да се изкачите там от северните склонове на скалата.

Мехрунес ще ни покани да убием Сил, за да станем негов герой и да получим Бръснача (кинжал, който дава шанс да убием врага незабавно при удар), а Сил иска да се прибере и да скрие Бръснача под музейно стъкло. Изборът е твой. При всички положения битка ще има. Не забравяйте да вземете ключа от дремора и да почистите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от девето ниво. Може да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен или да се отправим право там.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планината, малко по-далеч от Кулата на светлината и мрака. Помогнете на орките да се отърват от великана. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тролска мазнина и сърце на даедра. Мазнината е лесна за получаване (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от дремора, които са много редки. За да получите сърце, направете мисията на Mehrunes Dagon или се присъединете към колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Enthir.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за малодушието на лидера Ямарз и ще нареди пещерата с неговото светилище да бъде изчистена от гиганти. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Yellow Stone, североизточно от Riften. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на лидера на орките ще стане напълно комично. Ямарз ще бъде ужасен страхливец и ще ни убеди да вършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отървем от свидетеля на страхливостта му.

Вземете чука от тялото на великана и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Воленгранг и поглъща резерва от сила. Това е нашата награда.

Зора (Меридия)

Мисията започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка – пътеводната звезда на Меридия. Но се намира случайно и може да отнеме много време, за да го търсите, така че е по-безопасно да посетите самата статуя. Той гледа към пътя, водещ към Solitude (южно от пещерата Wolfskull, където Потема е призована).

Меридия ще ни покаже къде да търсим нашата пътеводна звезда. Намерете го и като се върнете при скалата, поставете го на олтара и получете инструкции от господарката на Даедра. Трябва да отидем до подземието Kilkreath (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на Индиана Джоунс. Трябва да активираме пиедесталите с верига и да транспортираме лъча, изпратен от Меридия през всички катакомби, като същевременно отваряме врата след врата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със себе си, после със сянката му.

Наградата е Radiance of Dawn, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел, а когато немъртвите умират, той нанася щети по площ, които плашат далеч останалите немъртви.

Кучето е приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Има слухове във Falkreath, че ковачът Lod търси определено куче. Отидете при Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътник на даедрическия лорд Клавикус Виле. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отидем до пещерата на Хеймар и да намерим светилището на бившия собственик. Вътре в пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска брадвата на скръбта, която е в Мразовитата пещера, да му бъде върната. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосник и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Clavicus Vile ще ни предложи да запазим брадвата с едно условие - трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, ще получим брадва, която уврежда запаса от сила. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала и ще вземем много полезна маска на Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Буден кошмар (Vermina)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. Какво се случва? Свещеникът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че трудните сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от даедрическата принцеса Ваермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни заведе до храма Night Callers, откъдето идва злото.

Навсякъде в храма има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Ваермина, които не искаха да се предадат на нашествениците на орките, освободиха миазмата на магьосничеството и се приспаха заедно с тях. За да спрете съня и да спрете кошмарите на Dawnstar, трябва да унищожите Черепа на покварата. Откъде Ерандур знае това? Той беше свещеник на Ваермина, но в последния момент избяга от кулата.

Непробиваема бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще намерите книгата „Сомнамбулизъм“, от която ще научите за отварата „Апатията на Вермина“, която ви позволява да се впускате в сънища и по този начин да се движите в пространството. Отидете в търсене на отвара. По пътя елиминирайте събуждащите се жители на кулата - всички те са малко ненормални, сънливи.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да изпълните задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се окажете от противоположната страна на бариерата. Отстранете камъка на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да пуснете Erandur да премине.

Всичко, което остава, е да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - нека Ерандур да унищожи Черепа на корупцията или да убие свещеника по инициатива на Ваермина.

Skull of Corruption Staff е интересен артефакт (поне плаши пазачите), но ефектът му е нормално увреждане. Щетите се увеличават, ако презаредите Черепа близо до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Светилището на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, се намира високо в заснежените планини на юг от Winterhold. Слуховете за него се разпространяват из целия Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Аранея веднага ще ни изпрати в Winterhold в търсене на висшия елф Nelacar. Елфът живее в таверната на Замръзналото огнище. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествен артефакт, Звездата на Азура, опитвайки се да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието на Ilinalta Depths.

След като си пробиете път през ордите от некроманти, вземете Звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Остава само един въпрос - кой ще го върне? Ако върнем артефакта на Азура, ще получим като награда обикновен контейнер за многократна употреба с души за всякакъв размер. Ако върнем Нелакар, ще получим Черната звезда - артефакт за душите на разумни същества. Тъй като всички интелигентни души са велики, второто очевидно е по-изгодно.

Въпреки това, преди да използвате Звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Мейлин и неговата Дремора, скрита в нея. Dremoras са много опасни момчета, особено на ранни нива, и няма да имате спътници в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с „комплекти за първа помощ“ и противопожарна защита.

Господарката на нощта, Ноктюрнал, разкрива тайните си само на крадци.

Daedra Lords са странни, капризни и понякога много опасни владетели от други измерения. В Имперската провинция общувахме с тях главно чрез олтари в подножието на огромни статуи. В Skyrim олтарите бяха нарязани, останаха малко статуи, но лордовете на Daedra все още чакат нашата помощ - понякога в много съмнителни въпроси. Те награждават своите помощници с персонализирани артефакти с необичайни свойства – предимно оръжия и брони.

Има общо шестнадесет лордове на Даедра. Но има един по-малко куестове, защото владетелят на нощта, Ноктюрнал, не дава задачи в обичайния смисъл. Можете да общувате с нея и да спечелите благоволението й само чрез сюжета на гилдията на крадците и тя не дава личен артефакт - само награда за самия факт на завършване на веригата.

Луд ум (Шеогорат)

Никой никога не ме е наричал говорещия грейпфрут от Pasval.

Скитникът Дервенин от Самотата ви моли да му помогнете да върне собственика си от почивка. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме кралската тазова кост от Дервенин (безполезна, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да влезете в Синьото крило, като попитате Falk Firebeard или чистачката Una за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където даедричният лорд Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката, при условие че се махнете от ума на Пелагий. Нямате оръжия или заклинания - само издадения жезъл Wabbajack. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, трябва да използвате Wabbajack върху зрителите, които наблюдават хватката.

Следващият е да отстреляте „нощните ужаси“. Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.

Зад третата арка ще трябва да използвате същата тояга, за да увеличите увереността на Пелагий в размера и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Връщайки се към реалността, не забравяйте да претърсите стаята за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

"Вечерята е сервирана. Моля, седнете и яжте."

В град Маркарт се носят странни слухове за местната гробница. Научете за тях от бармана в Silver Blood или се насочете направо към Understone Keep, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Verelius. Той ще обясни, че някой яде мъртвите и ще ни помоли да проучим въпроса.

Ако не сте съгласни с тази формулировка на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Клиф от немъртвите - от началото до самия олтар на Намира. След това Eola ще ви помоли да доведете брат Verelius до пещерата. Направете това или му кажете за зловещите планове на Namira.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: В пещерата има авариен изход, за да не се налага всеки път да се лутате по коридорите. Не го пропускайте - той е в коридора пред залата, където е олтарът.

Убедете Верелиус да тръгне с вас и да го заведете до олтара, където слугите на Намира, поканени на вечерята, вече чакат. След това направете каквото искате - или послушно убийте Верелиус и започнете да го ядете, или го спасете по всяко време и убийте канибалите.

Наградата ще бъде Пръстенът на Намира -дава възможност за подобряване на здравето чрез ядене на трупове. И героят ще има лош дъх, за който всички ще започнат да му говорят.

Вратата, която шепне (Мефала)

Както се оказва, грубостта не е най-големият проблем на местния „Картман“. Той говори и с врати!

Собственикът на таверната Prancing Mare в Whiterun ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на Jarl Balgruuf.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да говори със сина си Нелкир (по този начин пита всички дали също ще оближат ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при определен Whisperer в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и ще го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че Jarl или Archmage Farengar има ключа. Най-лесният начин е да ограбите магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечи има награда. Той поглъща здравето на враговете и ефектът може да бъде подобрен, ако убиете няколко приятели или другари с него.

Къща на ужасите (Molag Bal)

Свещеникът е паднал по коварния Молаг Бал! Не обръщайте внимание на котката - той е с мен.

В Маркарт, до таверната Сребърна кръв (точно нагоре по улицата), Туран, стражът на Стендар, се скита. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи една изоставена къща, където според слуховете Даедра са почитани.

Уви, къщата ще се окаже капан на Molag Bal и ще трябва да убиете Turan.

Слезте в мазето, до олтара на Daedric Lord. Там, след като докоснете ръждивия боздуган и сте в клетката, ще получите задача - да доведете свещеника на Боетия, на име Логролф, който съсипа боздугана, до Молаг Бал.

Свещеникът беше заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (кой се определя от генератор на произволни числа). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, изведете Логролф. Под какъвто и да е предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът бъде хванат в клетка, почукайте върху него с боздугана, издаден от Молаг Бал - и след това, когато Даедричният лорд нареди, убийте свещеника.

Наградата ще е сладка Боздуганът на Молаг Бал, отнемайки силата на магията и пленявайки души.

Единственият лек (Периит)

За да говорите с дърво, трябва да вдишате много дим. Всичко е като в живота.

Поемането на тази задача не е лесно. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време за среща с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Peryite и неговия пазител Kesh the Pure. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Картуастен, южно от крепостта Друадах и югоизточно от руините на джуджетата на Бтардамз.

Струва си да отидете там вече с комплекта, който Khajiit Kesh ще поиска. Имаме нужда от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел от вампир. Сребърен слитък е най-лесният за намиране - ковачите ги продават и можете да откраднете слитъка в същия Kartvasten, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, лесно се намира и сред алхимиците. Вампирската пепел може да бъде получена от вампири или закупена от аптека. Безупречните рубини са рядкост, но започват да се намират сред търговците на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и след като вдишаме зелен дим, ще можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Taken в руините на джуджетата на Bthardamz, което е на един хвърлей камък на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но там няма пъзели, с изключение на няколко лоста, които трябва да бъдат дръпнати, за да се отвори проход или да се задейства капан близо до нищо неподозиращ враг. Подземието е обитавано от механични паяци, сфери и самотен центурион. Маг Оркендор е в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора до повърхността и се върнете при Peryite.

За да говорите с него отново, вдишайте зеления дим. Награда - щит Spell Breaker, който в "бойна" позиция създава заклинание за талисман.

Отвъд обикновеното (Hermaeus Mora)

Получихме книгата, но ученият вече не е необходим.

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров на север от колежа Winterhold. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го помолите. За информация как да стигнете до Black Reach и какво да правите там, прочетете описанието на мисията с истории „Ancient Knowledge“. Решавайки проблема в кулата Mzark, ние ще получим Древния свитък и в същото време ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще поиска да донесе кръвни проби на орк, тъмен елф, босмер, висш елф и фалмер (всички проби могат да бъдат получени в Blackreach или на всяко друго място). За да напуснете пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия даедричен лорд.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Ogma Infinium. Тя веднага повишава шест умения за избор с пет точки - магия, крадци или воини. За да научите, отворете книгата и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Hermaeus Mora.

Call of Boethiah (Boethiah)

„Спрете да горите гуми!“

Мисията се активира само след като героят достигне ниво тридесет. Може да започне с неочаквана атака, четене на книга за Boethiah или когато героят попадне на светилище (източно от конюшните Windhelm, в самия край на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако вашият спътник не ви е особено скъп), наредете му да се приближи до светещата колона и да извърши жертвоприношението.

Последната задача е да посетите бандитския лагер от другата страна на Skyrim. Изчистете пещерата и понижете бившия воин на Boethiah. Сложи неговата абаносова верижна броня и изслушай последните инструкции на Учителя на Даедра.

Наградата е същата верижна поща от абанос. Тя прави стъпките си по-тихи, отравя враговете, които се доближават до героя, и изглежда много сладко, особено в стелт режим.

Зовът на луната (Hircine)

Кървавочервената луна връща спомени за минали приключения в далечния Солстхайм.

Мисията започва във Falkreath, ако говорите с неутешимия Mathies - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверната. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е била разкъсана на парчета от върколака Синдинг, който бил заловен и скрит в казармата. Погледнете там (можете да започнете търсенето и там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредсказуеми трансформации в звяра са проклятие, което покровителят на ловците, Хирчин, постави върху омагьосания пръстен. Той ще ни покани сами да уредим нещата с Hircine и ще ни посъветва първо да убием бял елен, за да призовем господаря на Daedra. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: освен ако не сте върколак, пръстенът е безопасен за вас. В противен случай от време на време насилствено ще превърне героя в звяр.

Еленът пасе недалеч от града - лесно се намира и отстрелва.

Наистина, след като еленът падне, Hircine ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Sinding за кражбата на пръстена. Задачата е да намерите наглия върколак в Удавената пещера, да го убиете и да го одерете.

Вътре в пещерата ще намерим леко победена група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже в общи линии какво се е случило („Плячката е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Хирчин!“). Но Синдинг, седнал на скала малко по-далеч, ще предложи контраплан - да ловува ловците с него. Ако все пак решим да убием Синдинг, той първо ще уреди клането на ловците - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да приемете светлата кожа на Спасителя (устойчивост на магия и отрова) като награда от призрачния Хирчин.

Ако застанем на негова страна, ловците ще бъдат по-силни и като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Hircine, изчистен от проклятието. Дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Една незабравима нощ (сангвиник)

Сам Гевън изглежда странно. Не му даваме повече напитки.

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да се намери. Ключовият герой - Сам Гевън - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомняте: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато достигне четиринадесетото ниво - и той никога не напуска тази таверна. Спомнете си какво сте направили на тази „възраст“. Ако все още имате стари спасения, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е „навършил“ 14.

Приятелска пиянска сесия със Сам (познахте кой е?) внезапно ще бъде прекъсната и ние ще се озовем в храма Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и козата и ще ни предложат да почистим останките от вчерашната свада. Можете да избегнете почистването с убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява, че сме откраднали неговата коза Гледа, която сега е отишла при гигант на име Грок. Козелът трябва да бъде върнат - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата улика е Whiterun и определена Isolde, които искат връщането на сватбения пръстен от Witch's Mist Grove. Можете да избегнете търсенето на пръстен, като използвате пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидете при „булката“, вещицата на Мойра, и да вземете пръстена от нея насила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолда, ще получим последния съвет - до крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият Сангвиник.

Награда за мисия - Роза Сангуина, персонал, който вика Дремора да ни помогне.

Shards of Past Glory (Мехрунес Дагон)

Пещерата под петата на Дагон (съжалявам!) е ценен източник на сърца на Даедра. Дремора се прераждат там.

Мисията започва с листовка, която куриерът ще ни даде на ниво двадесет. Собственикът на Dawnstar Museum of the Mythical Dawn, Сил Весул, иска да събере бръснача на Мехрунес, легендарен кинжал от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни героя:

Йорген от Мортал може да бъде убеден да предаде ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.

Главата на бръснача на Дагон се пази от магьосника Драскуа в големия лагер на Forsworn (там ще намерим и стена със Словото на силата).

От орка Gunzul в крепостта на орките Cracked Tusk вземаме ключа от трезора и, слизайки там, грабваме фрагментите от бръснача (пазете се от капани).

След като получи трите части и прикрепи ножницата към тях, Сил ще предложи да се срещнем в светилището на Дагон. По-добре е да се изкачите там от северните склонове на скалата.

Мехрунес ще ни покани да убием Сил, за да станем негов герой и да получим Бръснач(кинжал, който дава шанс незабавно да убие враг при удар) и Сил иска да се прибере у дома и да скрие бръснача под музейно стъкло. Изборът е твой. При всички положения битка ще има. Не забравяйте да вземете ключа от дремора и да почистите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от девето ниво. Може да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен или да се отправим право там.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планината, малко по-далеч от Кулата на светлината и мрака. Помогнете на орките да се отърват от великана. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тролска мазнина и сърце на даедра. Мазнината е лесна за получаване (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от дремора, които са много редки. За да получите сърце, направете мисията на Mehrunes Dagon или се присъединете към колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Enthir.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за малодушието на лидера Ямарз и ще нареди пещерата с неговото светилище да бъде изчистена от гиганти. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Yellow Stone, североизточно от Riften. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на лидера на орките ще стане напълно комично. Ямарз ще бъде ужасен страхливец и ще ни убеди да вършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отървем от свидетеля на страхливостта му.

Вземете чука от тялото на великана и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Воленгранги поглъща запаса от сила. Това е нашата награда.

Зора (Меридия)

Некромантът на две души е последното препятствие по пътя към меча на Сиянието на зората.

Мисията започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка – пътеводната звезда на Меридия. Но се намира случайно и може да отнеме много време, за да го търсите, така че е по-безопасно да посетите самата статуя. Той гледа към пътя, водещ към Solitude (южно от пещерата Wolfskull, където Потема е призована).

Меридия ще ни покаже къде да търсим нашата пътеводна звезда. Намерете го и като се върнете при скалата, поставете го на олтара и получете инструкции от господарката на Даедра. Трябва да отидем до подземието Kilkreath (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на Индиана Джоунс. Трябва да активираме пиедесталите с верига и да транспортираме лъча, изпратен от Меридия през всички катакомби, като същевременно отваряме врата след врата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със себе си, после със сянката му.

Награда - Светлината на зората, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел, а когато немъртвите умрат, нанася щети в областта, които плашат останалите немъртви.

Кучето е приятел на Даедра (Clavicus Vile)

„Човече, имаш ли месо?“

Има слухове във Falkreath, че ковачът Lod търси определено куче. Отидете при Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътник на даедрическия лорд Клавикус Виле. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отидем до пещерата на Хеймар и да намерим светилището на бившия собственик. Вътре в пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска брадвата на скръбта, която е в Мразовитата пещера, да му бъде върната. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магът и неговият огнен атронах.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Не е нужно да завършите мисията и тогава Барбас ще стане наш безсмъртен спътник. Но имайте предвид, че той често бута героя напред-назад (това е грешка - кучето се опитва да се доближи до нас, отколкото може) и е много неудобно за потайните герои (избутва го на открито, лае, пречи на стелт индикатор).

Когато върнем брадвата, Clavicus Vile ще ни предложи да запазим брадвата с едно условие - трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, ще получим брадва, която уврежда запаса от сила. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала и ние ще грабнем нещо много полезно Маска Clavicus Vile, подобряване на цените и красноречие.

Буден кошмар (Vermina)

Ерандур разваля черепа на Корупцията. Ваермина възразява.

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. Какво се случва? Свещеникът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че трудните сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от даедрическата принцеса Ваермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни заведе до храма Night Callers, откъдето идва злото.

Навсякъде в храма има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Ваермина, които не искаха да се предадат на нашествениците на орките, освободиха миазмата на магьосничеството и се приспаха заедно с тях. За да спрете съня и да спрете кошмарите на Dawnstar, трябва да унищожите Черепа на покварата. Откъде Ерандур знае това? Той беше свещеник на Ваермина, но в последния момент избяга от кулата.

Непробиваема бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще намерите книгата „Сомнамбулизъм“, от която ще научите за отварата „Апатията на Вермина“, която ви позволява да се впускате в сънища и по този начин да се движите в пространството. Отидете в търсене на отвара. По пътя елиминирайте събуждащите се жители на кулата - всички те са малко ненормални, сънливи.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да изпълните задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се окажете от противоположната страна на бариерата. Отстранете камъка на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да пуснете Erandur да премине.

Всичко, което остава, е да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - нека Ерандур да унищожи Черепа на корупцията или да убие свещеника по инициатива на Ваермина.

Служебен череп на корупцията- артефактът е интересен (поне плаши пазачите), но ефектът му е обикновена щета. Щетите се увеличават, ако презаредите Черепа близо до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Статуята на Азура е най-високата статуя на Daedric в играта.

Светилището на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, се намира високо в заснежените планини на юг от Winterhold. Слуховете за него се разпространяват из целия Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Аранея веднага ще ни изпрати в Winterhold в търсене на висшия елф Nelacar. Елфът живее в таверната на Замръзналото огнище. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествен артефакт, Звездата на Азураопитвайки се да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието на Ilinalta Depths.

След като си пробиете път през ордите от некроманти, вземете Звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Остава само един въпрос - кой ще го върне? Ако върнем артефакта на Азура, ще получим като награда обикновен контейнер за многократна употреба с души за всякакъв размер. Ако върнем Нелакар, ще получим Черна звезда- артефакт за душите на разумни същества. Тъй като всички интелигентни души са велики, второто очевидно е по-изгодно.

Въпреки това, преди да използвате Звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Мейлин и неговата Дремора, скрита в нея. Dremoras са много опасни момчета, особено на ранни нива, и няма да имате спътници в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с „комплекти за първа помощ“ и противопожарна защита.

В The Elder Scrolls 5: Skyrim има 15 Daedric Artifacts, които могат да бъдат получени чрез изпълнение на куестове на Daedric Prince. Те са уникални неща, които имат различни доста мощни ефекти.

Предлагам списък на всички Daedric артефакти с кратко описание на съответните Daedric куестове. Всички местоположения могат лесно да бъдат намерени с помощта.

Артефакти на Daedra в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Кинжалът "" (Бръсначът на Мехрунес) може да бъде получен чрез завършване на мисията на Даедра Мехрунес Дагон, наречена " Останки от предишна слава“ (Парчета от миналото).

Можете да вземете мисията, като получите покана за посещение на музея в Dawnstar от куриера. Или просто се разхождайте из града и слушайте разговорите на жителите. Изисква ниво 20 за получаване.

В музея говорете със Silus Vesuius и се съгласете да получите три фрагмента от Daedric артефакта. Един фрагмент се намира в Morthal, друг в Dead Crone Rock и трети в Cracked Tusk Keep.

Връщаме фрагментите и отиваме в светилището на Mehrunes Dagon. Там убиваме Sin и получаваме бръснача.

При удар с бръснача има шанс незабавно да убиете врага.

Стъпката с една ръка "" (Mace of Molag Bal) може да бъде получена за завършване на мисията на лорда на Daedra Molag Bal, наречена " Къщата на ужасите“ (Къщата на ужасите).

Близо до една от къщите в Markarth ще срещнем Vigilant Tyranus, който ни моли да му помогнем да провери къщата за Daedra. Трябва да сте над ниво 10.

Вътре ще започне истинска похотливост в най-добрите традиции на поредицата за Полтъргайст. Нещата ще летят, всичко наоколо ще се разклати и заплашителният глас на Молаг Бал в крайна сметка ще го принуди да убие бедния Туран.

След това слизаме в мазето и намираме неговия олтар с боздугана. Когато се опитаме да го вземем, се оказваме заключени и получаваме задачата да намерим и доведем свещеника на Боетия, който оскверни олтара му.

Намираме Логролф Своеволния в един от лагерите на Изгубените и го връщаме обратно на олтара. Там той е затворен и ние получаваме тояга, с помощта на която трябва да го „убедим“ да се подчини на Молаг Бал. След което получаваме артефакта на наше разположение.

При удар с боздуган силата и магията на врага ще намалеят. Освен това, ако целта умре в рамките на три секунди след удара, ще попълните .

Тоягата "" (Wabbajack) се дава за завършване на мисията на даедрическия принц Шеогорат, наречена " Луд ум“ (Умът на лудостта). За да го получите, трябва да говорите с Dervenin, който върви по улицата в Solitude.

След това отиваме в Синия дворец и се озоваваме в съзнанието на лудия цар Пелагий, където Шеогорат прекарва ваканцията си. Той ни кани да преминем три теста:

  • Параноя - трябва да стреляте по седящи хора.
  • Нощни ужаси - стреляме по спящия, а след това по идващите.
  • Гняв - стреляме по императора и по враговете.

Sheogorath си тръгва и ние получаваме Wabbajack за наша употреба.

Персоналът има напълно произволни ефекти.

Чукът с две ръце "" (Volendrung) може да бъде получен чрез завършване на мисията на Daedra Malacath, наречена " Проклето племе“ (Прокълнатото племе). Получаваме го от шамана Атуба в крепостта на орките Ларгашбур югозападно от Рифтен. Трябва да сте над ниво 9.

Тя моли да й донесе сърце на Daedra и тролска мазнина. След това получаваме задача от Malacath да вземем клуба на главния гигант, който живее в пещерата Yellow Stone.

След завръщането си Малакат го превръща във Volendrung и ни го дава.

Когато бъде ударен, чукът поглъща 50 от издръжливостта на врага.

След завършване на мисията " Черна звезда"(Черната звезда), която може да бъде взета близо до Светилището на Азура, ще получите " Звездата на Азура„(Звездата на Азура) – за многократна употреба.

« Пръстенът на Намира"(Пръстенът на Namira) може да бъде получен след завършване на мисията Daedra Namira, наречена " Вкусът на смъртта“ (Вкусът на смъртта). Можете да го получите, като говорите с брат Верулус в Маркарт.

Той трябва да бъде убеден да каже защо Залата на мъртвите е затворена. Оказва се, че телата са започнали да изчезват там или по-скоро са започнали да се ядат... Отиваме там и говорим с Еола, която е прислужница на Намира и смята, че и ние нямаме нищо против да опитаме човешка плът.

Съгласяваме се и отиваме в пещерата Reachcliff, където тя вече ни чака. Почистваме тъмницата, след което примамваме Верилий там и го изяждаме.

Като награда получаваме артефакта Пръстенът на Намира, който увеличава запаса от сила с 50 и ви позволява да ядете телата на хората, което увеличава здравето и неговата регенерация.

За завършване на мисията " Зовът на луната"(I'll Met By Moonlight), който се дава от Daedric Prince Hircine, може да бъде получен или " Пръстенът на Хирсин"което увеличава броя на ежедневните трансформации в, или броня" Кожата на Спасителя» с 50% защита от отрова и 15% от магия.

Вече описах подробно това търсене.

Тежка каска" Clavicus Vile Mask" може да се получи чрез завършване на мисията Daedra Clavicus Vile, наречена " Кучето е приятел на Даедра“(Най-добрият приятел на Даедра). Можете да предприемете това търсене във Falkreath, като примамите бездомно куче на име Барбас по искане на ковача.

За да го получите, вашият герой трябва да е над ниво 10.

Но кучето се оказва не просто, а доста приказливо - Барбас иска да се върне при собственика си. Отиваме с него до светилището на Clavicus Vile, но той се съгласява да приеме кучето, след като му донесете Rueful Axe от Frosty Cave (Rimerock Burrow).

След като се върнете, ще имате избор: да убиете кучето и да оставите брадвата или да дадете брадвата и да получите маската на Clavicus Vile в замяна. Брадвата нанася допълнителни щети на вашата издръжливост, а маската ще ви позволи да получите 20% подобрение в цените, да увеличите красноречието с 10 и да ускорите регенерацията на магия с 5%.

Брадвата не е даедрически артефакт, така че няма да бъде взета предвид при завършване на постижението за търсене на артефакт!

Книгата " Огма Инфиниум"(Oghma Infinium) може да бъде получен за завършване на мисията на Daedra Hermaeus More, наречена " Отвъд обикновеното“ (Разпознаване на трансмунданното).

Мисията се дава от Septimus Signus на неговия пост (преден пост на Septimus Signus) югоизточно от Winterhold. Той ще ни изпрати до Alftand, след като преминем през който ще се озовем в кулата на Mzark. Там решаваме пъзела (видео с отговора по-долу).

Преди да продължите мисията, трябва да достигнете ниво 15, в противен случай мисията ще се провали!

Връщаме се при Септимий, който сега иска да получи кръвта на петима: орк, фалмер, тъмен елф, горски елф и висок елф. За да направите това, просто претърсете всеки труп от подходяща раса.

Донасяме кръв, гледаме как умира от „ръцете“ на Hermaeus More и вземаме артефакта от пиедестала. Книгата ви позволява да повишавате няколко по 5, в зависимост от избраната роля.

Щитът "Spellbreaker" може да бъде получен чрез завършване на мисията на Daedric Prince Peryite, наречена " Единственият лек“ (Единственият лек).

Мисията се предприема след достигане на ниво 12 в светилището на Peryite североизточно от Markarth близо до Kesh the Clean. Той ви моли да донесете следните съставки:

  • Камбана на смъртта
  • Безупречен Рубин
  • Сребърен слитък
  • Вампирски прах

Единствената трудност тук е безупречният рубин. Едно от тях определено е в стаята на императора на кораба Катария в края на веригата.

След като съберете всички необходими съставки, ние се връщаме и получаваме задача от Peryite да убием елфа Orchendor в двемерските руини на Bthardamz. След като изпълним задачата, получаваме щит като награда.

Този артефакт ви позволява да абсорбирате 50 единици магически щети, когато бъде блокиран.

Тоягата "" може да бъде получена като награда за завършване на мисията на Даедра лорд Сангуин, наречена " Една незабравима нощ"(Незабравима нощ). Мисията се дава от Sam Guevenne, който се появява в произволна таверна в Skyrim, след като достигнете ниво 14.

Той ви предизвиква на дуел, за да види кой може да пие повече. В резултат на това всичко потъмнява пред очите ви и се озовавате в храма на Дибела в Маркарт, без да си спомняте нищо от предишната нощ.

Като възстановявате част по част информация и се справяте с причинените щети, разбирате, че сте се оженили и за да платите пръстена, е била открадната коза.

В резултат на това се озовавате в Морвунскар, където Сам ще се появи пред вас в истинската си маска като Даедрическия принц Сангуин, ще ви благодари за забавната нощ и ще ви даде жезъл.

Позволява ви да извикате Дремора, за да ви помогне в битка за известно време.

Мечът с една ръка "Dawnbreaker" може да бъде получен чрез завършване на мисията Daedra Meridia. Мисията се нарича " Зори„(The Break of Dawn), можете да го вземете от Статуята на Миридия, която се намира на запад от Солитюд. Трябва да сте над ниво 12.

Много проста задача, при която ще трябва да слезем в подземието под статуята и да я осветим със светлината на Меридия. Просто следвайте знаците на мисията и ще получите артефакт като награда в края.

Мечът нанася допълнителни щети при удар и след като убие немъртви, може да предизвика експлозия, която убива или изплашва немъртвите, които са най-близо до вас.

Персоналът "" (Череп на покварата) може да бъде получен чрез завършване на мисията Daedra Vaermina, наречена " ходещ кошмар“ (Кошмар в будно състояние). Дава се от Erandur в Dawnstar.

Просто го последвайте по маркерите на мисията и го убийте в края.

За това ще получите артефакт - Черепа на нощта.

Позволява ви да събирате сънищата на спящи хора и след това да удряте силно опонентите си.

Мечът с две ръце "" (Абаносово острие) може да бъде получен чрез завършване на мисията на Daedra Mephala, наречена " Вратата, която шепне“ (Шепнещата врата). Мисията се предприема, след като станете Thane of Whiterun и сте над ниво 20.

Отидете до местната механа и попитайте за слуховете. Те ще ви кажат, че нещо странно се случва с децата на графа. След това разговаряме със самия ярл и научаваме, че наистина най-малкият му син Нелкир се е променил драматично: станал е по-мрачен и ядосан.

Говорим с детето и разбираме за шепнещата врата в мазето. Слизаме там и получаваме инструкции да отворим вратата, за да направим това, трябва да откраднем ключа от ярла или придворния магьосник. След това се връщаме, отваряме вратата и вземаме артефакта.

Когато бъде ударен с меч, той отнема 10 точки здраве и ги прехвърля на вас. Ако убиете NPC, които са приятелски настроени към вас, мощността на източване се увеличава с 2 за всеки 2 убийства до максимална стойност от 30. Оръжието има неограничен брой заряди.

Ebony Blade е уникално оръжие с две ръце, тъй като се възползва от бонуси и таланти за оръжия с една ръка, но не и за тези с две ръце.

Тежка броня" Абаносова поща" (Абаносова поща) може да бъде получена чрез завършване на мисията на Daedra Boethiah, наречена " Зовът на Боетия“ (Боетия се обажда). Може да се получи чрез четене на книгата на Boethiah или от култист близо до параклиса на Boethiah източно от Windhelm. Изисква ниво 30.

Първо трябва да пожертваме някого. Взимаме всеки спътник и го довеждаме до параклиса, след което го насочваме към стълба и работата е свършена. Тогава ще трябва да останем единствените оцелели в бъркотията с култистите.

След това получаваме заповед от Boethiah да убием нейния шампион и от трупа му вземаме артефакта.

Като носите Ebony Chainmail, вие ще можете да се движите тихо, а близките врагове ще получават 5 щети с отрова всяка секунда.

Дава задачата: Brother Verily
Изисквания: Няма
Награда: Амулет на Аркай, Пръстен на Намира или 1500 септима

Насочване към Маркарт:



Да отидем до подземната крепост:



Отиваме до входа на залата на мъртвите:



Говорим с Брат Верили. Той ще откаже, така че ще трябва или да го подкупите, или да го убедите. Тъй като не много хора изпомпват красноречие, ние ще го подкупим (цената най-вероятно не е фиксирана и може да варира в зависимост от нивото на красноречие, различни способности и т.н.).



Той ни дава ключа. Влизаме в залата, търсим олтара на Аркай.

Еола ще се приближи до нас. Не се паникьосвайте, няма смисъл да я убивате. След като разговаряме с нея, разбираме, че тя е един от канибалите. Съгласни сме с нея по всички точки.



Излизаме по същия начин, по който влязохме. Говорим с Veriliy, получаваме амулета на Arkay.



Отиваме до мястото „Cliff Cave“:



Внимание, ако вече сте били там, последствията са непредвидими.

Разчистване на подземието. Самото подземие не е трудно, драугрите са изравнени (зависи от нивото на героя). Но не намерих нищо особено в това подземие. С изключение на книгата, която увеличава магьосничеството:



В края на подземието ни очаква малък бос, след като убием когото самата Еола ще изтича при нас. Но за да не губите време, съветвам ви да тичате към нея (към входа на подземието, през което влязохме).

Карта на подземието:



Еола ни дава сто жълтици и ни изпраща при брат Верилий.

Отиваме в Маркарт, в залата на мъртвите. Говорим с Verily.

Можете отново или да го убедите (заплаха или убеждаване), или да го подкупите. Какво е интересно: те ни дадоха 100 златни, а този човек иска всичките 500:



Плащаме му парите и се връщаме в пещерата Клиф. Приближаваме се до Еола и тя му „говори“:



Брат Верили ляга на олтара и вие получавате заповед да го убиете.



Ние убиваме Верилий. По искане на Еола го изяждаме (Щракнете върху търсене и се появява диалог: яжте или си тръгнете):

Намира ни говори и ни звъни:



След което можете да вземете Eola като спътник:


P.S.

Има и край за благородни рицари. Когато бъдете помолени да убиете свещеника, ние убиваме всички канибали. Свещеникът се събужда и ни благодари. Благодарността му се изразява в 1500 септима.

Пръстена на Намира е много хубаво и уникално нещо. А изплащането в брой е толкова малко, че едва ще плати за наемник (500 септима) и омагьосан пръстен (2000+ септима).

Зареждане...Зареждане...