Tes 3 как выполнить все квесты вампиров. Вампиры морровинда

На ранних этапах пребывания на острове Ресдайн мало кто сталкивался с вампирами. Ну а потом, приезжий переболевал корпрусом и стать князем тьмы ему обламывалось. А между тем, сюжетная нить детей ночи очень интересна, привлекательна возможностью приобретения некоторых полезных способностей, нескольких раритетных артефактов, возможностью ближе познакомится с устройством мира. Итак.

Вампир Ресдайна (nosferatu resdanis) существенно отличается от материкового собрата (nosferatu raines) по нескольким признакам: при попадании солнечных лучей на кожный покров, особь не погибает, но получает довольно-таки несущественные ожоги, которые могут быть легко вылечены. Вампиры Морровинда не боятся воды и серебра, осиновых кольев и амулетов. Они могут активно принимать участие в жизни страны, при достаточно лояльном к ним отношении (независимо от характеристики Обаяние, лояльно к вампирам относятся в Гильдии Магов и в доме Телванни).

Чтобы стать вампиром достаточно быть ударенным (не высосанным заклинанием, а именно ударенным оружием или руками) представителем одного из трех великих кланов вампиров. Также есть несущественная возможность заразится гемофилией венценосных при осмотре трупа особи nosferatu. Гемофилия - название, не отражающее суть дела, так как возбудителем у нашей болезни является вирус, а не наследственный дефект. После проникновения в кровь вирус три дня проходит инкубационный период, и болезнь за это время может быть успешно вылечена заклинанием (Cure disease) или соответствующим зельем. Если данные меры не были предприняты, то поздравляю - вы стали вампиром. Ваш клан (линия крови) зависит от упыря, вас заразившего. Но независимо от клана вы получаете следующие характеристики:

  • +20 к Силе, Воле и Скорости;
  • +30 к Красться, Атлетике, Акробатике, Бездоспешному и Кулачному бою, Мистицизму, Иллюзиям и разрушению;
  • иммунитет к Параличу и Простым болезням;
  • сопротивление к ударам обыкновенным оружием;
  • заклинание - касание вампира;
  • повреждение от солнечного света;
  • долго длящееся, мало стоящее заклинание левитации;
  • клан Берне: +20 к Ловкости, +20 к Красться, Бездоспешному и Кулачному боям;
  • клан Аундаэ: +20 к Воле +20 к Коротким клинкам, Мистицизму и Разрушению;
  • клан Кварра: +20 к Силе +20 к Дробящему оружию, Кулачному бою и Тяжелым доспехам.

Главный же недостаток пребывания вампиром (кроме повреждения от солнца) в том, что здоровье не восстанавливается на отдыхе. Единственный вариант восстановления - использование Касания вампира на людях. Также некоторые жители будут пытаться вас убить, или откажутся давать задания и перевозить вас при помощи силтов или лодок. Но это мелочи, которые исчезают при показателе Обаяния выше 500.

Существует лекарство от гемофилии, которое полностью выводит даже развившийся вирус из организма, предотвращая повторное заражение.

Почти все вампиры принадлежат к одному из трех кланов. Но вашему покорному слуге удалось разыскать пять, не вошедших в клан особей. О них ниже. Сейчас же мы рассмотрим три основные Линии крови.


Клан Берне

Он управляется Ракселом Берне, который обитает в двемерских руинах Galom Daeus (к западу от Тель Увирит, к северо-западу от лагеря Эрабенисунов). Остальные члены клана Берне могут быть найдены в родовой гробнице Равиро (к западу от Молаг Мара), в родовой гробнице Отреласов (к северу от Вивека) и в родовой гробнице Андрети (западнее Балморы).

Четверо из непризнающих клан вампиров также из линии Берне: Марара в родовой гробнице Дретан (далеко на юг от Дагон Фела, в южном конце острова), Мерта в родовой гробнице Релотов (западнее от Маар Гана к северо-востоку от Гнизиса), Ирарак в родовой гробнице Гинитов (Северо-запад от Гнизиса) и Кальварио в родовой гробнице Нерано (чуть западнее Балморы).


Клан Аундаэ

Кланом управляет Дайнаин Аундаэ, что живет в гробнице Ашмелек (на средних размеров островке, далеко на юго-запад от Дагон Фела). Другие логова: родовая гробница Сарети (северо-запад Дагон Фела), родовая гробница Дуло (Запад от Тель Увирит) и родовая гробница Араленов (к югу от лагеря Зайнаб).


Клан Кварра

Главарь - Волрин Кварра в двемерских руинах Druscashti (к востоку от Хула). Прочие вапмиры этой линии могут быть найдены в родовой гробнице Серано (запад от Тель Увирит) и в родовой гробнице Хлерано (к западу от Альд` руна). Последний независимый вампир, Мастрий, из линии Кварра и может быть найден в родовой гробнице Салвелов (по дороге на северо-запад от лагеря Зйнаб, за Призрачным пределом, к юго-западу от Пещеры Воплощения).

Каждый клан дает три задания, только для своих членов. Также есть восемь основных заданий, открытых для всех. Таким образом вы ограничены одиннадцатью заданиями из семнадцати возможных.

При прохождении заданий клана Берне вы получите заклятье, переносящее вас в Galom Daeus, убьете Мерту и двенадцать вампиров из прочих кланов.

При выполнении заданий Аундаэ вы получите доступ к некоторым учителям и продавцам клана, эбонитовый щит, в качестве трофея, амулет, переносящий вас в штабквартиру клана, убьете двенадцать вампиров враждебных линий и сможете пользоваться Касанием Вампира на членах клана, для восстановления здоровья.

После всех заданий Кварра, вы приобретете амулет, аналогичный амулету клана Аундаэ, жизни двенадцать вампиров, разрешение лечится за счет здоровья братьев по крови.

Прочие задания можно получить, если послушать слухи в Альд`руне, Тель Море, поговорить с Матрием (вампиром, живущем внутри Призрачного Предела, после его задания вы получите полный комплект эбонитовых доспехов, артефактный щит), поговорите на тему «кого-то убили» с Сирилонве из гильдии Магов Вивека (неплохое колечко), зайдете к Равен Омайан в Особняке Совета Телванни (что в Садрит Море).

Если вы разочаровались в пребывании вампиром, вы можете вылечиться, если последуете следующим рекомендациям:

Найдите книгу «Вампиры Вварфендела, том второй» в магазинчике Джобаши (все знают старого хаджита), в секретной библиотеке Трибунала, Васе, в центральной башне Телль Воса, или, на худой конец в Galom Daeus, в обсерватории (там же можно найти бумаги Галура Ритари, вечного стража, которые также представляют определенный интерес).

После прочтения книг следует поговорить с Бал Уром в его святилище, ну, и подсуетиться немного.

Но хорошенько подумайте, ведь все, что вы с таким трудом приобрели, выполняя задания (кроме вещей, естественно) будет для вас безвозвратно потеряно.

Ждем вас у нас.


Шихо Ракбот Берне Хлаалу. Месяц сева, Galom Daeus, жара.

Morrowind - вампиризм

(слишком старое сообщение для ответа)

Yuriy Glushenko

2004-11-22 23:16:40 UTC

╒═══════]Здравствуй(те), многоуважаемый(ая) _All_.[══════════─────────


И как им "заразиться".

╘═]WBW, Yuriy.[═]/23 Nov 04/[═]*AKA 2:5022/120.81*[═]_*Jedi*_[═══────────
... Шумы на линии любезно предоставила АТС.

2004-11-23 19:05:26 UTC

||_()_|| I live once again, Yuriy Glushenko!

YG> А что собственно дает вампиризм в Морровинде?

Плюсы к характеристикам(ловкость там, еще что-то - не помню), получение
повреждений от солнца да возможность выполнять квесты вампирских кланов. Hу и
народ тебя любить не будет. Мб и еще что-то, не помню точно.

YG> И как им "заразиться".

Получив по роже от вампира. Встань под удары и жди, пока заработаешь эффект
hemophilia, затем три дня отдыха - и все. Можно вылечиться, но все плюшки
пропадут и второй раз поймать вампиризм можно будет только с использованием
понижающего резисты к болезням заклинания.

Disconnect, Yuriy Glushenko!
: Rhapsody - Power Of The Dragon Flame - Power Of The Dragon Flame
... Hикто на ней не женится - самоубийство нынче не в моде

Vitaliy Chepeleff

2004-11-23 16:27:18 UTC

YG> А что собственно дает вампиризм в Морровинде?

Боязнь солнечного света, непpиязнь большинства ноpмальных обитателей остpова,
неплохое увеличение некотоpых навыков и несколько новых квестов с получением
уникальных пpедметов.

YG> И как им "заразиться".

Как обычно;)

__///
\/_/ Всего хорошего Yuriy! wbr, Vitaliy. ICQ:161069941

2004-11-23 19:54:05 UTC

* Доброго здоровья тебе, Yuriy!

* Писал как-то Yuriy Glushenko к All
* Про "Morrowind - вампиризм"
YG> А что собственно дает вампиризм в Морровинде?
YG> И как им "заразиться".

В Ввандерфелле существует три основных клана вампиров, ведущие между собой
извечную борьбу за единоличное господство. Причем каждый из кланов обладает
своим уникальным набором способностей и методами борьбы за это господство.
У каждого клана имеется несколько гробниц, разбросанных по всему Вварденфеллу,
и одно главное Логово в двемерских руинах, где живут старейшины клана.
Аунда (Маги)
Куарра (Воины)
Берне (Воры)
Человек ставший членом одного из кланов вампиров навсегда становится
смертельным врагом для представителей двух других кланов. Это смотрится странно
на фоне всеобщего преследования и охоты на вампиров, но это так.

Для того чтобы заразиться вампиризмом нужно:

1. Hайти вампира.
2. Во время боя с вампиром заразиться болезнью "Гемофилия венценосных".
Гемофилия венценосных - это болезнь вампиризма. Игрок может заразиться во время
схватки с вампирами. Болезнь передается в рукопашной схватке, через нанесение
повреждений в рукопашном бою, в бою холодным оружием (заклинания не могут
вызвать заражение) или при обыскивании трупа кровососа.
Существует сложность в заражении для героев с высоким иммунитетом к обычным
болезням и высокой удачей и для переболевших Корпрусом, этот "недостаток" можно
исправить следующим образом:
- Приобрести заклинание Weakness to Common Disease ("уязвимость к обычным
болезням"), купить его можно в Кальдере в Гильдии Магов, и заклинание
"Понижения
удачи".
- Скастовать на себя эти заклинания, или создать предметы, наделенные данными
эффектами, лучше всего с постоянным эффектом.
3. Проспать в общей сложности 72 часа.
Через три дня, после заражения, игрок увидит странный сон. Проснется он уже
вампиром клана, заразившим его.
Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса
(поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Berne, дополнительно дает + 75
restoration.

Сильные стороны Вампиров:
- Став вампиром, игрок получает полный иммунитет к обычным болезням,
парализации и 50% сопротивление обычному оружию.
- Их не-мертвость позволяет им иметь половинный иммунитет к обычному, то есть
костяному, железному и стальному оружию.
- Вампир получает заклинание "касание вампира", которое высасывает жизнь из
жертвы.
Вампирам не нужно питаться для поддержания жизнедеятельности, потому что кровь
является очень эффективным средством восстановления здоровья, а если учесть
отказ храмов и гостиниц предоставить им свои услуги, то этот путь приобретает
все большую привлекательность.
- Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше чем
аналогичное заклинание для обычных персонажей
- Улучшения характеристик и навыков:

Автоматом дается:Акробатика,Атлетика,Бездоспешный бой,Иллюзии,Красться,
Мистицизм,Разрушение,Рукопашный бой по +30
Сила, Воля, Скорость по +20
И в зависомости от клана:
Аунда: Воля+20; Короткие клинки, мистицизм, разрушение по+20
Берне: Ловкость+20; Красться,Бездосп бой,Рук бой по+20
Куарра: Сила +20; Дробящее ор, рук бой, тяж доспехи по +20

Слабые стороны вампиров:
- Взамен новых способностей вампир расплачивается 50% уязвимостью к огню и
огненным заклинаниям.
- Hовый смертельный враг - солнечный свет.
Hевозможность находиться на дневном свете, особенно в ясную погоду, - дни вам
придется проводить в домах, пещерах или подземельях. Это можно компенсировать,
заколдовав кольцо или амулет на постоянное лечение.
- Из-за постоянных кошмаров, которые мучают вампира во время сна, он не может
до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать
заклинание "прикосновение вампира".
- Торговцы и прочие NPC не захотят иметь дела с живым мертвецом, так что
купля/продажа товаров для вампира станет возможна только в главном Логове клана
или на территории Дома Телванни, которые нормально относятся к ним. Гильдия
Магов также сносно относится к вампирам.
- Вампир не сможет брать и выполнять квесты, кроме "вампирских", Телванни и
Гильдии Магов.
- Вампир не сможет использовать ездовых клещей Силт Страйдеров, маги не дадут
телепортироваться - это означает, что придется рассчитывать только на свои
ноги.

Другие особенности жизни вампира:

Святые места не оказывают никакого влияния на вампиров. Однако в игре
существует ряд предметов, которым вампиры явно "не нравятся".
- Встретиться с вампирскими кланами вполне возможно и не будучи вампиром, вот
только контактировать вам с ними не захочется.
- У персонажа-вампира изменится модель головы, которая является уникальной для
каждого сочетания раса-пол.
- Популяция вампиров в Морровинде не очень велика, так как они повсеместно
презираются и являются постоянным объектом охоты. Впрочем, в игре встречаются
даже населенные вампирами крепости и магазины "для своих", не говоря уже о
собирающихся в банды вампирах вне кланов.
- Являясь вампиром, игрок вполне может завершить основной квест, но это
потребует значительно больших усилий и сама сюжетная линия будет сильно
изменена
- многие доступные "невампирам" квесты из нее просто выпадут.
- Мощные вампиры-маги вполне могут создать заклинание восстанавливающее
повреждения от солнечного света (регенерация здоровья в течении длительного
промежутка времени). Для этого потребуется высокое магическое умение и много
манны.
- Большая часть людей не будет иметь никаких отношений с вампиром даже при
активном применении заклинания "Очарование". Впрочем, в игре предусмотрены
несколько групп лиц, которые будут контактировать с вампиром, но даже они не
будут покупать/продавать вам предметы или тренировать вас - для этого придется
найти другие пути.
- Вампиры не обладают способностью видеть в темноте.
- Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше, чем
аналогичное заклинание для обычных персонажей.
- Хотя профессия охотников на вампиров не особо почетна и их осталось мало, но
по крайней мере один из них активно занимается своим делом.
- Хотя вампиры обладают всем необходимым для решения большинства ситуаций
силовыми методами, вы можете выбрать и Stealth-стиль прохождения, особенно
ценимый кланом Берне.
- После превращения в вампира тот, кто это сделал все равно будет атаковать
(здесь можно использовать шарм для исправления этого бага).
- После излечения игрок потеряете все способности, характеристики и навыки,
приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться
вампиризмом.

2004-11-23 18:34:40 UTC

Пpивет, Yuriy!

23 оя 04 года (где-то около 02:16)
Yuriy Glushenko в своем письме к All писал пpимеpно так:

Hизя ходить днем на пpиpоде, зато на тебя не нападают вампиpы и можно встyпить
в Великий Дом Вампиpов.
Кстати если кто знает - скажите где база этого Дома.

YG> И как им "заpазиться".


Дpyгой ваpиант - создать зелье вампиpизма: один из ингpидиентов - пpах вампиpа,
а втоpой если кто нибyдь знает - подскажите.

Быстpо поедешь - тихо понесyт.

Alexander Volkov

2004-11-25 23:27:54 UTC

YG>> А что собственно дает вампиpизм в Моppовинде?
IP> Hизя ходить днем на пpиpоде, зато на тебя не нападают вампиpы
не нападают - только твоей линии крови.

IP> и можно встyпить в Великий Дом Вампиpов.
нет такого. есть три линии крови.

YG>> И как им "заpазиться".
IP> Бpат моего дpyга стал вампиpом выпив Гоpькyю Чашy.
Горькая чаша не имеет абсолютно никакого отношения к вампиризму.

IP> Дpyгой ваpиант - создать зелье вампиpизма: один из ингpидиентов
IP> - пpах вампиpа, а втоpой если кто нибyдь знает - подскажите.
а второго то и нету:)

чтобы заразиться - нужно подхватить от вампиров болезнь гемофилию,
и не леча её проспать трое суток. станешь вампиром той
линии крови, чья была гемофилия.

--
Alexander E. Volkov

У того, кто ничего не делает, всегда много помощников.

2004-11-26 11:47:24 UTC

* Доброго здоровья тебе, Ilya!

* Писал как-то Ilya Popov к Yuriy Glushenko
* Про "Re: Morrowind - вампиpизм"

YG>> И как им "заpазиться".
IP> Бpат моего дpyга стал вампиpом выпив Гоpькyю Чашy.
IP> Дpyгой ваpиант - создать зелье вампиpизма: один из ингpидиентов -
IP> пpах вампиpа, а втоpой если кто нибyдь знает - подскажите.
Про зелье первый раз слышу. imho самое простой сособ - просто вступить в
рукопашку с вампиром, потом полутать, появится месага, спишь 3 дня и ты вампир.

IP> встyпить в Великий Дом Вампиpов. Кстати если кто знает - скажите где
IP> база этого Дома.
Великий дом? Их 3 клана, твой определется тем кто тебя покусал:)

(1)Аунда
дополнительные плюсы касаются силы воли, мистицизма и коротких клинков (Сила
воли +20, Мистицизм +20, Короткие клинки +20)
Главное логово клана Аунда находится в районе Шигорада, юго-западнее Дагон Фел.
В руинах Ашмелех.
Дополнительные логова:
- Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
- Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас..
- Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб

(2)Куарра
плюсы касаются силы, дробящего оружия и тяжелой брони (Сила +20, Дробящее
оружие +20, Тяжелые доспехи +20).
Логово клана Куарра разместилось в горах, вблизи Фояды Бани-Дад, восточнее
Хуула, в руинах Друскашти.
Дополнительные логова:
- Гробница Серано (Район Эшлена) недалеко от Галом Диас.
- Гробница Хлеран (Район Западного Hагорья) к западу от Альдруна.
- Гробница Ален (Район Западного Hагорья) к юго-востоку от Хуула.

(3)Берне
У Берне плюсы касаются ловкости, боя без брони и скрытности.(Ловкость +20,
Бездоспешный бой +20, Скрытность +20).
Главное логово клана Берне - расположено на берегу лавового озера в гномьих
руинах под названием Галом Дэус, в северной части Молаг Амур.
Дополнительные логовища:
- Гробница Равиро (Район Побережья Азуры) на запад от Молаг Мара.
- Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов) к северу от Вивека.
- Гробница Андрети на юго-восток от Хлормарена.
+ есть милый вампир одиночка Марара (остров к югу от двемерских руин Акадарк)
дающий аж + 75 restoration.

* С наилучшими пожеланиями, Dmitry

Как стать вампиром

“… Совершенно понятно, что мы сильнее, быстрее и лучше сосредоточены, чем обычные существа. Вы обнаружите, что ваше тело не так хрупко, как тело обычного человека. Болезни для вас ничего не значат, а те, кто попытается парализовать вас, непременно потерпят неудачу. Мы с легкостью скользим сквозь ночь, всегда оставаясь начеку. И, разумеется, мы можем высосать теплокровного, восстановив собственную жизненную силу …”

Для того чтобы заразиться вампиризмом нужно:

1. Найти вампира.

2. Во время боя с вампиром заразиться болезнью "Гемофилия венценосных".

Гемофилия венценосных - это болезнь вампиризма. Игрок может заразиться во время схватки с вампирами. Болезнь передается в рукопашной схватке, через нанесение повреждений в рукопашном бою, в бою холодным оружием (заклинания не могут вызвать заражение) или при обыскивании трупа кровососа.

Существует сложность в заражении для героев с высоким иммунитетом к обычным болезням и высокой удачей и для переболевших Корпрусом, этот “недостаток” можно исправить следующим образом:

Приобрести заклинание Weakness to Common Disease ("уязвимость к обычным болезням"), купить его можно в Кальдере в Гильдии Магов, и заклинание "Понижения удачи".

Скастовать на себя эти заклинания, или создать предметы, наделенные данными эффектами, лучше всего с постоянным эффектом.

3. Проспать в общей сложности 72 часа.

Через три дня, после заражения, игрок увидит странный сон. Проснется он уже вампиром клана, заразившим его.

P.S.: Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса (поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Berne, дополнительно дает + 75 restoration.

Для желающих вернуться к обычной жизни смертного надо:

Существует также редкий документ, написанный ординатором: "Частные записи Галура Ритари, Воина Вечной Стражи" в котором также рассказывается способ излечения. Оригинал находится в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории, копии можно найти тайной библиотеке Вивека и в Турейнулале, библиотеке Кагренака.

2. Найти “Создателя Вампиров”.

3. Выполнить его задание.

4. Получить пожизненное “избавление” от вампиризма.

В Ввандерфелле существует три основных клана вампиров, ведущие между собой извечную борьбу за единоличное господство. Причем каждый из кланов обладает своим уникальным набором способностей и методами борьбы за это господство.

У каждого клана имеется несколько гробниц, разбросанных по всему Вварденфеллу, и одно главное Логово в двемерских руинах, где живут старейшины клана.

Аунда (Маги)

Куарра (Воины)

Берне (Воры)

Человек ставший членом одного из кланов вампиров навсегда становится смертельным врагом для представителей двух других кланов. Это смотрится странно на фоне всеобщего преследования и охоты на вампиров, но это так.

По этому, прежде чем примкнуть к одному из кланов определитесь, интересы и особенности кого из них вам более приемлемы, а затем сделайте выбор, ибо больше такой возможности вам не представится.

Клан Аунда - глава клана Даунайн Аунда

“… Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены. Став членом клана Аунда, вы будете намного могущественнее, чем вампиры из других кланов. Мы достигли совершенства тела и разума. Мы великий клан …”

У Аунда дополнительные плюсы касаются силы воли, мистицизма и коротких клинков (Сила воли +20, Мистицизм +20, Короткие клинки +20)

Главное логово клана Аунда находится в районе Шигорада, юго-западнее Дагон Фел. В руинах Ашмелех.

Дополнительные логова:

Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.

Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас..

Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.

Представители клана Аунда

ID Имя Количество Раса

aleri duro Алери Дуро 0 данмер

ano dran Ано Дран 0 данмер

aundae vampire 1 вампир 3 данмер

aundae vampire 2 вампир 3 орк

aundae vampire 3 вампир 3 Альтмер

aundae vampire 4 вампир 3 Редгард

aundae vampire 5 вампир 1 данмер

dhaunayne aundae Даунайн Аунда 1 альтмер

estalenya 4 Эластения 1 альтмер

gladroon Гладрун 1 альтмер

iroroon Ирорун 1 альтмер

jeanciele macile Жансиэль Мациль 1 бретон

lorurmend Лорурменд 1 альтмер

mirkrand Миркрэнд 1 альтмер

moranarg Моранарг 1 альтмер

mororurg Морорург 0 альтмер

nush Нэш 0 аргонианин

pustula baenius Пустула Баэниус 0 имперец

silasson Силассон 0 редгард

tarerane Таререйн 1 альтмер

tragrim Трагрим 1 альтмер

Клан Куарра - глава клана Волрина Куарра.

“… Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени. Став членом клана Куарра, вы получите ни с чем не сравнимый дар. Ваша сила и боевые навыки будут настолько велики, что вы забудете о доспехах и оружии, так как они просто вам не понадобятся …”

У Куарра плюсы касаются силы, дробящего оружия и тяжелой брони (Сила +20, Дробящее оружие +20, Тяжелые доспехи +20).

Логово клана Куарра разместилось в горах, вблизи Фояды Бани-Дад, восточнее Хуула, в руинах Друскашти.

Дополнительные логова:

Гробница Серано (Район Эшлена) недалеко от Галом Диас.

Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья) к западу от Альдруна.

Гробница Ален (Район Западного Нагорья) к юго-востоку от Хуула.

Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела. Это за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта.

Представители клана Куарра

ID Имя Количество Раса

Areas Ареас 1 Норд

garalo andalas Гарало Андалас 0 данмер

igna Игна 1 норд

kjeld Къелд 1 норд

knurguri Кнургури 1 норд

ninimilk Нинимилк 1 данмер

addinibi Аддиниби 0 данмер

pelf Пельф 1 данмер

quarra vampire 1 Вампир 4 норд

quarra vampire 2 Вампир 4 хаджит

quarra vampire 3 Вампир 3 данмер

quarra vampire 4 Вампир 3 аргонианин

quarra vampire 5 Вампир 2 норд

rangela Рангела 0 норд

siri Сири 1 бретон

varnis stieve Варнис Стиве 0 имперец

volrina quarra Волрина Куарра 1 редгард

waylas Вайлас 0 норд

Прим: количество 0 - означает, что персонаж может вводиться в игру позже. Это происходит в двух случаях - либо он генерится в случайном месте в начале игры (под руководством глобального скрипта или непосредственно самим движком), либо этот персонаж появляется только после свершения игроком определенных действий.

Клан Берне - предводитель клана: Раксле Берне.

“… Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно. Вампиры из клана Берне передвигаются, словно тень. Бесшумно и незаметно. Мы намного проворнее других вампиров, и даже на людных улицах нас не заметит никто. Наши жертвы никогда не чувствуют нашего приближения... пока на наших губах не окажется их кровь …”

У Берне плюсы касаются ловкости, боя без брони и скрытности.(Ловкость +20, Бездоспешный бой +20, Скрытность +20).

Главное логово клана Берне - расположено на берегу лавового озера в гномьих руинах под названием Галом Дэус, в северной части Молаг Амур.

Дополнительные логовища:

– Гробница Равиро (Район Побережья Азуры) на запад от Молаг Мара.

– Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов) к северу от Вивека.

– Гробница Андрети на юго-восток от Хлормарена.

Кроме того, четыре вампира этого клана путешествуют самостоятельно. Искать их следует в следующах местах:

Марара, остров к югу от двемерских руин Акадарк;

Мерта, к юго-востоку от Хуула;

Ирарак, рядом с дорогой из Гнизиса в Альд-Велоти. Идти к юго-востоку от гномьих развалин Аркнгтунч;

Кальварио, гробница, расположенная к юго-западу от лагеря эшлендеров Ахеммуза.

Представители клана Берне

ID Имя Количество Раса

Arenara Аренара 1 имперец

berne vampire 1 вампир 3 данмер

berne vampire 2 вампир 3 редгард

berne vampire 3 вампир 1 данмер

berne vampire 4 вампир 2 хаджит

berne vampire 5 вампир 3 имперец

calvario Кальварио 1 имперец

chulz Чульц 0 аргонианин

clasomo Класомо 1 имперец

dinere hlen Динере Хлен 0 данмер

eloe Элое 1 имперец

fammana Фаммана 1 имперец

gergio Гержио 1 имперец

germia Гермия 1 имперец

gerrilgor Геррилгор 0 босмер

Ildogesto Ильдогесто 1 имперец

leone Леон 1 имперец

morn gra-khatub Морн гра-Хатуб 0 орк

peregrina cnisia Перегрина Книзия 0 имперец

raxle berne Раксле Берне 1 имперец

reberio Реберио 1 имперец

velis thirothan Велис Тиротан 0 данмер

Прим: количество 0 - означает, что персонаж может вводиться в игру позже. Это происходит в двух случаях - либо он генерится в случайном месте в начале игры (под руководством глобального скрипта или непосредственно самим движком), либо этот персонаж появляется только после свершения игроком определенных действий.

Особенности вампиров “… Нас остерегаются почти все, кто живет при солнечном свете. Некоторые маги терпят нас, но у других мы вызываем только отвращение. А солнечный свет... не выходите на свет. Это убьет вас …”

Сильные стороны Вампиров:

Став вампиром, игрок получает полный иммунитет к обычным болезням, парализации и 50% сопротивление обычному оружию.

Их не-мертвость позволяет им иметь половинный иммунитет к обычному, то есть костяному, железному и стальному оружию.

Вампир получает заклинание "касание вампира", которое высасывает жизнь из жертвы. Вампирам не нужно питаться для поддержания жизнедеятельности, потому что кровь является очень эффективным средством восстановления здоровья, а если учесть отказ храмов и гостиниц предоставить им свои услуги, то этот путь приобретает все большую привлекательность.

Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше чем аналогичное заклинание для обычных персонажей

Улучшения характеристик и навыков:

Акробатика +30

Атлетика +30

Бездоспешный бой +30

Иллюзии +30

Красться +30

Мистицизм +30

Разрушение +30

Рукопашный бой +30

Характеристики

Сила воли +20

Скорость +20

Дополнительные характеристики клана

Аунда: Сила воли +20

Куарра: Сила +20

Берне: Ловкость +20

Дополнительные навыки клана

Короткие клинки +20

Мистицизм +20

Разрушение +20

Красться +20

Бездоспешный бой +20

Рукопашный бой +20

Дробящее оружие +20

Рукопашный бой +20

Тяжелые доспехи +20

Слабые стороны вампиров:

Взамен новых способностей вампир расплачивается 50% уязвимостью к огню и огненным заклинаниям.

Новый смертельный враг - солнечный свет. Невозможность находиться на дневном свете, особенно в ясную погоду, - дни вам придется проводить в домах, пещерах или подземельях. Это можно компенсировать, заколдовав кольцо или амулет на постоянное лечение.

Из-за постоянных кошмаров, которые мучают вампира во время сна, он не может до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать заклинание "прикосновение вампира".

Торговцы и прочие NPC не захотят иметь дела с живым мертвецом, так что купля/продажа товаров для вампира станет возможна только в главном Логове клана или на территории Дома Телванни, которые нормально относятся к ним. Гильдия Магов также сносно относится к вампирам.

Вампир не сможет брать и выполнять квесты, кроме "вампирских", Телванни и Гильдии Магов.

Вампир не сможет использовать ездовых клещей Силт Страйдеров, маги не дадут телепортироваться - это означает, что придется рассчитывать только на свои ноги.

Другие особенности жизни вампира:

Святые места не оказывают никакого влияния на вампиров. Однако в игре существует ряд предметов, которым вампиры явно "не нравятся".

Встретиться с вампирскими кланами вполне возможно и не будучи вампиром, вот только контактировать вам с ними не захочется.

У персонажа-вампира изменится модель головы, которая является уникальной для каждого сочетания раса-пол.

Популяция вампиров в Морровинде не очень велика, так как они повсеместно презираются и являются постоянным объектом охоты. Впрочем, в игре встречаются даже населенные вампирами крепости и магазины "для своих", не говоря уже о собирающихся в банды вампирах вне кланов.

Являясь вампиром, игрок вполне может завершить основной квест, но это потребует значительно больших усилий и сама сюжетная линия будет сильно изменена - многие доступные "невампирам" квесты из нее просто выпадут.

Мощные вампиры-маги вполне могут создать заклинание восстанавливающее повреждения от солнечного света (регенерация здоровья в течении длительного промежутка времени). Для этого потребуется высокое магическое умение и много манны.

Большая часть людей не будет иметь никаких отношений с вампиром даже при активном применении заклинания "Очарование". Впрочем, в игре предусмотрены несколько групп лиц, которые будут контактировать с вампиром, но даже они не будут покупать/продавать вам предметы или тренировать вас - для этого придется найти другие пути.

Вампиры не обладают способностью видеть в темноте.

Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше, чем аналогичное заклинание для обычных персонажей.

Хотя профессия охотников на вампиров не особо почетна и их осталось мало, но по крайней мере один из них активно занимается своим делом.

Хотя вампиры обладают всем необходимым для решения большинства ситуаций силовыми методами, вы можете выбрать и Stealth-стиль прохождения, особенно ценимый кланом Берне.

После превращения в вампира тот, кто это сделал все равно будет атаковать (здесь можно использовать шарм для исправления этого бага).

После излечения игрок потеряете все способности, характеристики и навыки, приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться вампиризмом.

Квесты кланов:

1. Кровь вампира Кварра

Лидер клана, Раксле Берне (двемерская цитадель Галом Дэус), попросит вас, для начала, доказать свою преданность клану. Вам надо будет принести ему пузырек вампирской крови Кварра, которую лидер Кварра использует для поддержания своих сил. Лидера зовут Волрина Кварра, и она находится в двемерской крепости Друскашти. Найти ее можно, если идти на запад от рыбацкой деревушки Хуул. Можно идти и на север от Маар Гана через ущелье, которое заканчивается на севере морем и разбитым кораблем. В нем расположены две двемерских крепости, вам нужна та, что севернее. Вампиров можно убить, но лучше просто прокрасться (все же Берне - воровской клан, с отличными плюсами к "скрытности"). Нужный вам пузырек найти легко - он находится в маленьком, запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. Если вы не захватили с собой пару отмычек, то ключ находится у самой Волрины. С кровью возвращайтесь к Раксле, и он даст вам возможность пользоваться двумя клановыми "продавцами".

2. Убить Мерту

Раксле Берне попросит вас убить вампиршу по имени Мерта. Она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у вампиров их скот. Это нехорошо. Мерту можно найти в гробнице Релотов, к западу от Маар Гана (юго-восток от Хуул). Ближайший ориентир, который поможет вам найти эту гробницу - даэдрическое святилище Мелкашиши. Идите от Мелкашиши на юг и там найдете гробницу. Она небольшая по размерам, Мерта находится в дальнем его конце. Убейте ее, не задумываясь - она даже разговаривать с вами не станет, сразу нападет. Вернувшись обратно к главе клана, вы получите магическое заклинание, которое будет телепортировать вас обратно в Галом Дэус.

3. Убить 12 вампиров

Раксле попросит вас убить несколько вампиров, которые принадлежат к кланам соперников - Куарра и Аунда. Количество вампиров не называется явно, но всего их двенадцать. Как только убьете всех двенадцать, возвращайтесь к Берне. Можно навестить Друскашти. Если вы боитесь хорошей драки, то поищите низкоуровневых вампиров в гробнице Дуло, к западу от Тель Увирит и в других местах. Если вы убили какое-то количество "чужих" вампиров до этого задания, то они также зачтутся вам. Возвращайтесь к Берне, и вам дадут разрешение лечиться на вампирских скотинах с помощью заклинания "Вампирское касание".

1. Найти сына Даунайн

Лидер клана Аунда находится в самом низу Ашмелеха, чтобы добраться туда, используйте заклинание левитации. Даунайн потребует от вас выяснить, что сейчас делает ее сын, который у нее был до того, как она стала вампиром. Она даст вам кольцо с печатью и подскажет, что неплохо бы начать с Садрит Моры. Идите в гильдию магов города и поговорите с Тусамиркилем - он скажет вам, что кольцо похоже на то, что надевал в свое время Синьярамен. Но так просто к нему не подобраться (вы же теперь вампир - неприятная во всех отношениях персона), поэтому неплохо было бы для предлога взять с собой зелье, которое Тусамиркиль приготовил для того. Но Тусамиркиль не знает, где найти Синьярамена, это знает Иниэль, в той же гильдии, она подскажет вам, что видела такое кольцо в таверне у ворот. Синьярамен находится на втором этаже таверны, однако без зелья говорить с вами он не будет. Поговорите с ним о семейном горбе, о "убитым, такими как вы" и о "Виландоне". Получается, что Виландон, сын той самой Аунда, был дедушкой Синьярамена, и был убит вампиром по имени Къелд. Ну вот, вы и узнали все, что вам нужно. Возвращайтесь к Даунайн с информацией. Она тут же прикажет вам убить Къелда. Это вампир клана Кварра, которого можно найти на верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. Возвращайтесь к Даунайн с известием о смерти Къелда, и она даст вам возможность пользоваться услугами клана (Морорунг и Гладрун).

2. Убить охотника на вампиров

Лидер клана Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который собирается навестить Ашмелех. Имени вам не сказали, но известно, что он живет где-то в Альд"руне. Кстати, вам надо будет убить его не просто так, а при свете дня и при свидетелях. Идите в Альд"рун, и поспрашивайте в гильдии магов. Вы узнаете, что охотника на вампиров зовут Ано Вандо, и он прогуливается недалеко от гильдии магов со своим эбонитовым щитом. Когда будете убивать его, убедитесь, что это происходит днем, и кто-то есть поблизости, чтобы рассказать о жестоком убиении охотника его предполагаемой зубастой добычей. Возвращайтесь в штаб-квартиру, расскажите Даунайн, что Вандо убит, и получите в награду амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру. Учтите, что, даже, несмотря на то, что предметы Вандо очень мощны, не пытайтесь использовать их в вампирском обличье, потому что вы им (предметам) не понравитесь.

3.Убить 12 вампиров

Лидер клана попросит вас убить двенадцать вампиров из кланов Кварра и Берне. Идите и действуйте. Как только двенадцать вампиров убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и получайте разрешение доить "скот". Не забывайте, что все предыдущие убитые вами чужие вампиры плюсуются к общей сумме.

1. Убить Ирарака

Лидер клана Кварра, Волрина Кварра (двемерская крепость Друскашти) потребует, чтобы вы убили вампира по имени Ирарак, возомнившим себя новым Богом. Ирарак находится в гробнице Гинит, к юго-западу от Альд Велоти. Гробница очень небольшая по размерам, так что, вы легко найдете Ирарака. С самого начала вас не атакуют, и вы можете поболтать, как с самим Ирараком, так и с четырьмя его последователями. У вас появится выбор, убить его или дать ему себя подкупить. Если вы выберете второе, то станете богаче на тысячу монет, но, как только вернетесь к Волрине, мгновенно вылетите из клана. Убив Ирарака, возвращайтесь к Волрине, и получайте доступ к услугам клана (Ареас и Къелд).

2. Охота за ингредиентами

Волрина Кварра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов. Вот список:

5 Вычурных сапфировых амулетов

2 Соли пустоты

1 Сердце даэдра

1 Эктоплазма

1 Череп человека

1 Прах вампира

Задание это достаточно сложное, т.к. все эти вещи - довольно редки, особенно амулеты. Амулеты можно найти в разных местах, например, в пещерах контрабандистов. Например, можно обыскать пещеру Ясамси, вблизи Хла Оуд. Также они могут быть в Альд"руне у большого скара. Можно попытаться украсть пару амулетов из богатых домов. Череп можно найти в куче разных мест, например, в гильдии магов Кальдеры, равно, как и в гробницах. Остальные четыре ингредиента можно поискать у Тельванни или у алхимиков в магических гильдиях. Возвращайтесь к Волрине, и получайте амулет, который возвращает вас обратно в штаб-квартиру.

3. Убить 12 вампиров

Стандартный квест, как уже понятно из названия. Действовать, так же, как и в случае с двумя вышеописанными кланами. Послы выполнения вы сможете пользоваться «скотинами» клана.

Дополнительные квесты:

1. Санвин Ллетри.

Если вы поспрашиваете в магической гильдии Альд"руна о слухах, то узнаете, что молодой и глупый Санвин Ллетри, живущий в особняке Ллетри под большим скаром, желает стать вампиром. Сначала поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она - одна из тех немногих людей, которые смогут говорить с вами. Она скажет, что у сына идея фикс - он думает, что вампиризм даст ему возможность достичь силы и уважения. Она попросит вас убедить сына в обратном. Итак, отправляйтесь говорить с Санвином. Молодой дурак хочет, чтобы вы его укусили, он - само воплощение щенячьей восторженности. Даже не пытайтесь апеллировать к разуму - вместо этого, постарайтесь выбирать самые оскорбительные ответы, вызывая в нем гнев. Сначала он просто будет обижаться, а потом не стерпит насмешек и нападет. Если он не нападет (это возможно, если вы уж очень обаятельный вампир), то используйте режим оскорблений. Вот он вынул кинжал и напал на вас. А теперь вспомните наставления его матери - молодого глупца надо убедить, что вампиры - не такие уж и сильные. Поэтому просто стойте и не отвечайте на его удары. Когда ваше здоровье пошатнется больше, чем наполовину, он объявит себя победителем и "поймет", что ошибался в оценке силы вампиров. Счастливая мать одарит вас очень полезным кольцом защиты от огня.

2. Убить Марару

Полюбопытствуйте о слухах в Тель Море. Вы узнаете, что недавно сильный вампир занимался серийными убийствами. Это - Марара. Найдите ее в гробнице Дретан, к юго-западу от Альд Даэдрота. Похоже, она устала от своей жизни и хочет умереть, поэтому и нападает на людей. Она хочет, чтобы ее убил кто-то из ее крови - возможно, даже вы. Убив ее – вы получите ее кольцо.

3. Помогите Мастриусу, жертве Азуры.

Если вы будете путешествовать внутри Призрачного Предела, вы можете набрести на гробницу Салвел, где обитает вампир Мастриус. Он расскажет вам слезливую историю о том, как его заточила в этой гробнице сама Азура, и что он не может выбраться из нее. Он попросит вас принести ему щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Сердце легко можно найти в алхимических магазинчиках. Щит находится в гномских руинах Бтуанд, далеко к западу от Тел Моры (к северо-западу от пещеры Инкарнации или на запад от Зергонипала). Ищите его за камнями во внутренней секции развалин. Там также бродит представитель даэдра, сердце которого великолепно подойдет для ваших целей. Возвращайтесь к Мастриусу со щитом и с сердцем, и он попросит вас о еще одной услуге... вашей силе, чтобы разрушить заклинание. Если вы согласитесь, он заклинанием возьмет у вас половину здоровья и усталости. После этого он нападет на вас. Убив его, вы получите полный комплект эбонитовых доспехов.

4. Убейте Шашева

Поговорите с Сирилонве, в гильдии магов в Вивеке. Скажите ей "убить кого-то". Сирилонве попросит вас убить соперника по фамилии Шашев, в таверне Альд-Скар, в Альд"руне, и принести его ключ. Убейте Шашева, возьмите все, что у него есть, включая ключ и хорошее кольцо. Возвращайтесь к Сирилонве с ключом Шашева.

5. Найти прах вампиров

Поговорите еще раз с Сирилонве после окончания предыдущего квеста - и получайте следующий. Вам надо будет добыть для нее три порции праха вампиров. Его можно найти на мертвых вампирах, в отдельных алхимических магазинах (поищите в Альд"руне, Садрит Море). Возвращайтесь с прахом к Сирилонве и получайте симпатичный амулет.

6. Убить Риминтиля

Поговорите с Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море. Она попросит вас убить Риминтиля, которого можно найти в центральной башне в Тель Вос. Там же вы сможете найти неплохую коллекцию двемерской брони. Выполнив заказ, возвращайтесь к Равен и получайте робу защиты от огня.

7. Украсть кровь Куарра

Снова поговорите с Равен Омайн, и она даст вам очередной квест. Надо украсть кровь Куарра (см. первую миссию за клан Берне). Если вы относитесь к клану Берне и уже один раз воровали эту кровь, то ищите ее в карманах Раксле. Если же нет, то она по-прежнему лежит в запертом бочонке, что находится около главы клана Кварра, живущий в двемерских руинах Друскашти, что расположены к востоку от Хуула. Отдав кровь Равен, вы получите Двемерский Клинок Ускользания.

Законом Морровинда запрещается появляться в городах и селениях с закрытым лицом - это может вызвать подозрения в вампиризме и закончиться для Вас на костре инквизиции.

«...Совершенно понятно, что мы сильнее, быстрее и лучше сосредоточены, чем обычные существа. Вы обнаружите, что ваше тело не так хрупко, как тело обычного человека. Болезни для вас ничего не значат, а те, кто попытается парализовать вас, непременно потерпят неудачу. Мы с легкостью скользим сквозь ночь, всегда оставаясь начеку. И, разумеется, мы можем высосать теплокровного, восстановив собственную жизненную силу...»

Как стать вампиром

Для того чтобы заразиться вампиризмом нужно:

1. Найти вампира.

2. Во время боя с вампиром заразиться болезнью «Гемофилия венценосных».

Гемофилия венценосных - это болезнь вампиризма, заразиться которой можно во время схватки с вампирами или при обыскивании трупа кровососа (т. е. при попадании в рану крови, слюны или праха вампира). Высокий иммунитет способен защитить от этой заразы.

3. Проспать в общей сложности 72 часа.

Через три дня после заражения субъект увидит странный сон. Проснется он уже вампиром клана, заразившим его.

P.S.: Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса (поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Берне, дополнительно дает +75 восстановления.

Кланы вампиров

«Мы темные создания, что охотятся на теплокровных. Наша сила велика, а слабости малочисленны. Существует три основных клана: Аунда, Берне и Куарра. Но есть в этом мире и другие, они живут как скот в гробницах под землей...»

В Ввандерфелле существует три основных клана вампиров, ведущие между собой извечную борьбу за единоличное господство. Причем каждый из кланов обладает своим уникальным набором способностей и методами борьбы за это господство.

У каждого клана имеется несколько гробниц, разбросанных по всему Вварденфеллу, и одно главное Логово, где живут старейшины клана.

Человек ставший членом одного из кланов вампиров навсегда становится смертельным врагом для представителей двух других кланов. Это смотрится странно на фоне всеобщего преследования и охоты на вампиров, но это так.

Клан Аунда (Маги)

Глава клана Даунайн Аунда

«...Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены. Став членом клана Аунда, вы будете намного могущественнее, чем вампиры из других кланов. Мы достигли совершенства тела и разума. Мы великий клан...»

Вампиры Аунда обладают сильной волей, из всех направлений магии имеют предрасположение к мистицизму и, как правило, прекрасно управляются с короткими клинками.

Главное логово клана Аунда находится в районе Шигорада, юго-западнее Дагон Фел. В руинах Ашмелех .

Дополнительные логова:

  • Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
  • Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас.
  • Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.

Клан Куарра (Воины)

Глава клана Волрина Куарра .

«...Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени. Став членом клана Куарра, вы получите ни с чем не сравнимый дар. Ваша сила и боевые навыки будут настолько велики, что вы забудете о доспехах и оружии, так как они просто вам не понадобятся...»

Вампиры Кварра очень сильны и в силу этого прекрасно владеют дробящим оружием и тяжелой броней.

Логово клана Куарра разместилось в горах, вблизи Фояды Бани-Дад, восточнее Хуула, в руинах Друскашти .

Дополнительные логова:

  • Гробница Серано (Район Эшлена) недалеко от Галом Диас.
  • Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья) к западу от Альдруна.
  • Гробница Ален (Район Западного Нагорья) к юго-востоку от Хуула.

Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела. Это за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта.

Клан Берне (Воры)

Глава клана Раксле Берне .

«...Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно. Вампиры из клана Берне передвигаются, словно тень. Бесшумно и незаметно. Мы намного проворнее других вампиров, и даже на людных улицах нас не заметит никто. Наши жертвы никогда не чувствуют нашего приближения... пока на наших губах не окажется их кровь...»

Берне прекрасные воры, они более ловки, чем прочие вампиры, настоящие мастера скрытности и боя без доспехов.

Главное логово клана Берне - расположено на берегу лавового озера в гномьих руинах под названием Галом Дэус , в северной части Молаг Амур.

Дополнительные логовища:

  • Гробница Равиро (Район Побережья Азуры) на запад от Молаг Мара.
  • Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов) к северу от Вивека.
  • Гробница Андрети на юго-восток от Хлормарена.

Кроме того, четыре вампира этого клана путешествуют самостоятельно. Искать их следует в следующах местах:

  • Марара, остров к югу от двемерских руин Акадарк;
  • Мерта, к юго-востоку от Хуула;
  • Ирарак, рядом с дорогой из Гнизиса в Альд-Велоти. Идти к юго-востоку от гномьих развалин Аркнгтунч;
  • Кальварио, гробница, расположенная к юго-западу от лагеря эшлендеров Ахеммуза.

Стоит отметить, что существуют на Вварденфелле и вампиры, не принадлежащие ни к одному из кланов. Живут они, как правило, в старых заброшенных гробницах. Вампиры из кланов презирают их, считают низшими существами и при случае истребляют.

Особенности вампиров

«...Нас остерегаются почти все, кто живет при солнечном свете. Некоторые маги терпят нас, но у других мы вызываем только отвращение. А солнечный свет... не выходите на свет. Это убьет вас...»

Сильные стороны Вампиров:

  1. Вампиры обладают полным иммунитетом к обычным болезням, парализации и 50% сопротивление обычному оружию (то есть костяному, железному и стальному).
  2. Вампиры обладают заклинанием «касание вампира», которое высасывает жизнь из жертвы.
  3. Вампирам не нужно питаться для поддержания жизнедеятельности, потому что кровь является очень эффективным средством восстановления здоровья, а если учесть отказ храмов и гостиниц предоставить им свои услуги, то этот путь приобретает все большую привлекательность.
  4. Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше чем аналогичное заклинание для обычных смертных.

Слабые стороны вампиров:

  1. Взамен новых способностей вампир расплачивается 50% уязвимостью к огню и огненным заклинаниям.
  2. Новый смертельный враг - солнечный свет.
  3. Невозможность находиться на дневном свете, особенно в ясную погоду, - дни придется проводить в домах, пещерах или подземельях.
  4. Из-за постоянных кошмаров, которые мучают вампира во время сна, он не может до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать заклинание «прикосновение вампира».
  5. Торговцы и прочие не захотят иметь дела с живым мертвецом, так что купля/продажа товаров для вампира станет возможна только в главном Логове клана или на территории Дома Тельванни, которые нормально относятся к ним. Гильдия Магов также сносно относится к вампирам.
  6. Вампир не сможет использовать силт страйдеров, маги не дадут телепортироваться - это означает, что придется рассчитывать только на свои ноги.

Другие особенности жизни вампира:

  1. Существуют вещи, которым вампиры явно «не нравятся».
  2. Появляться в населённых пунктах для вампиров смертельно опасно, ибо лица их после обращения меняются и отличить кровососа от нормального человека или мера не составляет труда, находиться же в городах и деревнях в закрытых шлемах и масках имеют право только стражники, все прочие по закону Морровинда за подобный поступок могут быть препровождены на костёр.
  3. Популяция вампиров в Морровинде не очень велика, так как они повсеместно презираются и являются постоянным объектом охоты.
  4. Мощные вампиры-маги вполне могут создать заклинание восстанавливающее повреждения от солнечного света (регенерация здоровья в течении длительного промежутка времени). Для этого потребуется высокое магическое умение и много манны.
  5. Вампиры не обладают способностью видеть в темноте.
  6. Хотя профессия охотников на вампиров не особо почетна и их осталось мало, но по крайней мере один из них активно занимается своим делом.
  7. После излечения субъект потеряете все способности, характеристики и навыки, приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться вампиризмом.

Авторский перевод, обработка и пространные размышления
- Профессор Judge_Den aka Bjorn.
Текст для перевода и авторской обработки получен с ресурса: http://m0use.net/~uesp/morrow/quest/mw_qvampire.shtml
Отдельная благодарность за консольные решения Профессору, Доктору конструкторских наук Сaptain_Fox.
Спасибо профессору Walkcat за настойчивость, проявленную в исправлении моих багов. А так же за прохождение за клан Аундае, обозванный почему то АУНД...
Спасибо Леди Анфисе за прохождение за клан вампирусов "Куарра"...

Квесты за Вампиров - сугубо факультативны и необязательны для прохождения какой-либо из веток сюжета. А всякие прибамбасы, за эти квесты даваемые, подчас легко вытряхиваются и из вампирьих трупов. (Кольцо Марары к примеру.) Но увы, видимо, не всегда.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ВАМПИРИЗМА

Возможность стать Вампиром и посрамить известного маэстро Дракулу открывает для прохождения 11 квестов, а кроме того, став вампиром Вы получите вот какие Способности и Навыки:
+ 20 к Силе, Силе воли, и Скорости
+ 30 Красться, Атлетике, Акробатике, Рукопашной, Бездоспешному бою, Мистицизму, Иллюзии, и Разрушению, иммунитет к Параличу и Обычным болезням.
+ 50 Сопротивление к поражению нормальным оружием,
Повреждение здоровья солнечным светом,
Поглощение чужого здоровья через заклинание "Прикосновение вампира",
Заклинание левитации: Станет более длительным и дешевым.

В зависимости от того, в какой вампирский клан из трех доступных Вы вступили (или Вас вступили) у Вас будут дополнительно наблюдаться:
Бернский (Почти Бьорнский, совсем вампиры распоясались...) Клан:
+20 к Проворству, дополнительно + 20 к Красться, Бездоспешному бою, и Рукопашной.
Аундае (Aundae) Клан:
+20 к Коротким Клинкам, дополнительно + 20 к Силе воли, Мистицизму, и Разрушению.
Кварра (Quarra) Клан:
+20 Тупое оружие, дополнительно + 20 к Силе, Рукопашной, и Тяжелой Броне.

Минусы вампиров:
Вы не восстанавливаете здоровье во время сна (хотя усталость и мана незатронуты). Единственный способ восстанавливать здоровье - через заклинание "Прикосновение вампира".
Также, одна из проблем вампиров - их вообще-то мало кто любит, а многие еще и заколбасить норовят. Исключения - Маги и Тельвани.

Как стать Вампиром:

Вампиризм - вообще-то болезнь. Только особая немного. Что бы ей заболеть - надобно дать себя искусать вампиру. Как и, положим, пепельной язвой, вампиризмом можно заразиться от любого из укусов.
Предварительно снимите броню. Ее ведь еще прокусить надо. Вы попробуйте себя в сапоге за пятку укусите... Попробовали? Ну и как? Легко?
Думаю, что если Вы очень "удачливы" - шансов на заражение все меньше и меньше... Впрочем есть способ - сделать зелье "понизить удачу" и "повысить удачу". При этом рекомендую из набора алхимика убрать Перегонный куб. Такое дело - его задача уменьшать ТТХ вредных воздействий и яды всяческие лучше делать без него. Пришли в гости, броню сняли, выпили зелья понижения удачи (уменьшения т.е.) и пошли на вампирье покусание. Покусали Вас за пятку - заболели гемофилией - идите спите. Но удачу то перед этим восстановить надо... А то... Хм... вообще не проснетесь...
Кстати, если имеется иммунитет к обычным болезням, то, по некоторым данным, это не помешает заразиться вампиризмом. (Сам не проверял, а у буржуинов так и написано. J_D)
Хотя если Вас полечил лорд Фир от корпруса (основной квест), то шансов нет. Для того, что бы превратиться в вампира надобно долго не лечить болезнь (т.е. болезнь "Гемофилия Благородных"). Широко разрекламированы так же способы типа - съешь прах вампира (аналогично - одно из составляющих праха вампиров - "Гемофилия Б.")и поспи в вампирском склепе. В общем думаю, если все это комбинировать, то получится весело... и Вам удастся стать грозным ночным кровопийцей. И не вздумайте убивать Ваших братьев - ведь после вашего пробуждения Вы будете с ними совсем как Маугли с Удавом Каа - одной то бишь крови.

Если всё у Вас совсем запущенно, то и тогда остается шанс: Через использование Консольных команд. Чтобы из консоли снять иммунитет надо ввести:
player->removespell "common disease immunity"
player->removespell "blight disease immunity"
player->removespell "corprus immunity"
Сняв иммунитет идем на покусание. Заражаемся, далее по плану, т.е. спим и...
Что бы вернуть те иммунитеты, которые у Вас были вводим в консоли:
player->addspell "common disease immunity"
player->addspell "blight disease immunity"
player->addspell "corprus immunity"

Да, и еще... не бойтесь стать вампиром. Оно не так уж и страшно. От вампиризма можно вылечиться, но (!) только один раз - навсегда.

Вампирские кланы:

Всего есть три вампирских клана, или bloodlines (Кровяных линий, линий крови...) к которым Вы можете присоединиться: Берн (Bern), Аундае (Aundae) он же у проф. Walkcat АУНД, или Кварра (Quarra). Насколько я понял, Ваш клан зависит от того, вампир какого клана Вас покусал. Если это Аундае, то и у Вас, соответственно, выбора нет - вы становитесь тоже Аундае.
Хотя все вампиры принадлежат одному из трех bloodlines, есть 5 вампиров, которые пользуются определенной независимостью от кланов.

Aundae Клан
Aundae клан во главе с Даунайнэ Аундаэ (Dhaunayne Aundae), дислоцируется в Могиле Ашмелех (Ashmelech) (на средних размеров острове, далеко на юго-запад от Дагон Фела (Dagon Fel)). Другие Aundae логовища: Родовая (В букв. переводе "Наследственная") Могила Сарети (Sarethi) (К северо-западу от Дагон Фела (Dagon Fel)), Родовая Могила Дуло (Dulo) (К западу от Тель Увирит (Тel Uvirith)), и Родовая Могила Арален (Aralen) (К югу от Зейнаб (Zainab) Лагеря).

Бернский Клан
Этот клан - во главе с Ракслом (Raxle) Берном, обнаружен в Двемерских руинах Galom Daeus (К западу от Тель Уривит (Tel Urivith) и К северо-западу от Erabenisum лагеря). Другие Бернские вампиры могут быть найдены в Наследственной Могиле Равиро (Raviro) (К западу от Молаг мара), Отрелас (Othrelas) - Родовая Могила (К северу от города Вивек), и Родовая могила Андретти (Andrethi) (К западу от Balmora). Четыре из пяти "независимых" вампиров - также из клана (bloodline) Берна. Это: Марара (Marara) в Наследственной Могиле Дретан (Drethan) (далеко в южном конце острова от Дагон Фел), Мерта (Merta) в Наследственной Могиле Релот (Reloth) (К западу от Maar Gan и северовосточнее Гнизиса (Gnisis)), Ирарак (Irarak) в Наследственной Могиле Гинит (Ginith) (К северо-западу от Гнизиса (Gnisis)), и Кальварио (Calvario) в Наследственной Могиле Нерано (Nerano) (Район Тель Воса (спасибо Walkcat"у за поправку)).

Quarra Клан
Quarra клан во главе с Волриной Кварра (Volrine Quarra) дислоцируется в Двемерских руинах Druscashti (К востоку от Хуула (Khuul)). Другие вампиры этого клана тусуются в Родовой Могиле Serano (К западу от Tel Uvirith), в Родовой Могиле Alen (к юго-востоку от Хуула (Khuul)) и в Родовой Могиле Хлеран (Hleran) (К западу от Ald"ruhn). Последний "независимый" вампир - Мастриус, относится к Quarra bloodline и залегает в гробу в в Родовой Могиле Салвел (Salvel) (К северо-западу от Зейнаб лагеря).

Каждый клан имеет три квеста, которые предлагаются только его членам. Есть также 8 общих квестов, открытых для членов любого вампирского клана. Таким образом, Вы ограничены 11 из возможных 17 квестов за вампира. для начала я опишу квесты за клан Бьерн и общие. Впоследствии возможно добавятся еще и за другие кланы.

КВЕСТЫ ВАМПИРОВ:

КЛАН БЬЕРН

1) Микстура вампирячьей крови Кварров.
Лидер Бернского клана - Раксл (Raxle) Берн, в Двемерской Обсерватории Galom Daeus, желает, чтобы Вы добыли для него микстуру "Quarra крови Вампира", что питает мощь лидера клана Quarra - Волрины. Волрина может быть найдена в Двемерских руинах Druscashti. Если Вы не чувствуете себя суперменом (Кваррские вампиры до неприличия накачаны), то для выполнения этого квеста, Вам придется много красться и ползать на пузе. Микстура крови может быть найдена в запертом бочонке. Если Вы не медвежатник по жизни, то у Волрины (Volrina) имеется ключик. Возвратившись к Raxle с победой и микстурой, Вы получите доступ к двум из продавцов клана в руинах (Arenara и Germia).

2) Убить Отступника! (Или "Песнь на смерть Мерта")
Раксл Берн, из Обсерватории (Астроном, блин...), заказывает убийство гнусного неплательщика кровяных сборов - отступника - вампира Мерта. Мерта можно найти в Наследственной Могиле Релот (Reloth) К западу от Маар Гаан (и к юго-востоку от Khuul). Могила маленькая, Мерт будет сидеть в глубине и скалить зубья. Ничто не спасет отступника от. Убив кровопивца возвращатеся к Raxle. наградой будет возможность телепортироваться назад к Galom Daeus.

3) "...Кол осиновый да нож серебрянный...!" или "...12 трупов возле танка украсят утренний пейзаж!"
Да это просто праздник какой-то! Раксл, видимо ошалев от неожиданно появившегося в его племени супермэна, желает, чтобы Вы убили несколько "ничего не стоящих" вампиров, принадлежащих Quarra и Aundae кланам. А точнее надо их завалить 12 штук любого имени, росту полу и пр. Как только необходимое количество трупов скопится на Вашем внебанковском счету - смело идите к Ракслу хвастаться. За этот подвиг Раксл Берн даст Вам разрешение излечится, используя скот клана (через заклинание "Прикосновение вампира"). Убивать последних при этом настоятельно не рекомендуется. Кстати, этот скот, как вы уже наверное поняли - люди-рабы... Пьешь кровушку и плачешь... Жалко ить... Кстати остальные вампирские кланы по слухам не менее кровожадны. Их последние квесты зерекально похожи. Убей им, понимаешь, по 12 оппонентов...

КЛАН АУНД
Краткий тезисный конспект трех квестов вампирского клана Аунда.

Автор конспекта: Профессор нашего университета маэстро Walkcat

Длительные попытки заболеть гемофилией благородных привели к успеху в пещере Ашмелех. Найти ее можно, если отправиться на юго-запад от Дагон Фела, пересечь пролив до ближайшего острова и на нем найти искомое.

Чрезмерное неприятие вампиров, как до заражения, так и после него, а так же запутанность ходов и коридоров, делают путешествие по Ашмелеху затрудненным. Меня спасало Успокаивающее касание всех встречных и поперечных. Путь к главе клана Даунайне Аунда проходил следующим образом: вход в Ашмелех, спуск по небольшому коридору и встреча первого вампа; поворот налево и сразу направо; первый поворот направо в длинном коридоре, еще раз налево и направо; перед Вами дыра в полу, смело прыгаем туда, приземляемся, поворот на 1800 и, перед нами большой зал и глава клана. Разумеется настроенная по отношению к новичку крайне недружелюбно.

Даунайна рассказывает о своей семье и сыне Виландане и хочет узнать его судьбу – это первое задание. Для его выполнения она дает свой фамильный перстень и отправляет в Садрит Мору. Перстень желательно одеть.
В Садрит Море в Гильдии Магов Тусамиркиль узнает это кольцо и называет, что Синьярамен носит такое же. Т. говорит, что не знает где находится С., дает зелье для С. и отправляет его искать. С. находится в трактире «Привратный» на 2-ом этаже. Разговаривать не желает, но после получения зелья выдает инфу о том, что Виландан посвятил свою жизнь охоте на вампиров и погиб от рук Кьелда.

Глава клана выслушав доклад, приказывает убить Кьелда. Мне этого сделать не пришлось, т.к. я этого вампира убил раньше, проходя за Храм. Это было второе задание.

В третьем задании нам поручается устроить показательную расправу над охотником на вампиров, проживающем в Альд-Руне. Причем все это должно пройти прилюдно и при дневном свете. Ночью придя в Альд-Рун, заходим в гильдию магов и спрашиваем об охотнике. Нам говорят, что зовут его Ано Вандо. Ждем до утра (6-00 местного времени), выходим из гильдии и сразу же натыкаемся справа от входа (в сторону стоянки Силт Страйдеров) на этого Ано. Убиваем его (можно забрать эбонитовый щит) и возвращаемся (я использовал заклинание Возврата). Зафиксирована прямая зависимость повреждений, получаемых от солнечного света и высотой светила над горизонтом. Она прямо пропорциональна высоте солнца.

Третье задание выполнено, получаем амулет Возврата и разрешение пользоваться всеми услугами доступными в Ашмелехе.

PS. прохождение за Аундов оставалось для меня единственной возможностью стать вампиром, т.к. остальные кланы были вырезаны мною в предыдущих заданиях за другие ветки. Полностью же, вампирскую ветку пройти не удалось по причине убиения Сирилонве из Вивека в самом начале игры, еще за Гильдию Магов. Увы, тогда я еще был зеленым юнцом и крошил всех без разбора.

С уважением
Дмитрий Зябкин aka Walkcat

КЛАН КУАРРА (КВАРРА)
Прохождение за покусанных Волриной и Ko

Начну повествование с печальной новости: в локализации русской версии Морровинда имеется баг, который делает невозможным получение второго квеста клана Куарра. Для устранения проблемы нужно установить патч. Cсылочка будет позднее, когда оный доведут до ума.

А теперь собственно о клане Куаров (Кураров) Кваров (???):
Побродив по двум уровням руин Друскашти, можно встретить следующих действующих лиц:
Волрина Куарра - атаманша клана в роскошном стеклянном доспехе с ядовитым мечом. Любит загружать новичков работой, в чем мы скоро убедимся. Сири - второй человек клана в полном эбонитовом доспехе; красавица, комсомолка, спортсменка.
Къелд - кузнец и оружейник, у него можно купить (или украсть) даэдрические штаны (эй, искатели вещёв для энчата, имелись в виду Поножи... (Прим. J_D)) и носить их на зависть всем вампирам Ввандерфелла.
Кнургури и Пельф - братья, похожие как две капли воды, делают вид, что охранают Друскашти, но на самом деле по обыкновению тунеядствуют.
Ареас - торговец всяким хламом: продает посуду, дешевую одежду, оружие. По внешнему виду напоминает Фантомаса, потому не рекомендуется ссориться с ним из-за трещин на только что купленной миске.
Игна - судя по простой белой сорочке, девушка скромная и бедная, но заглядываем к ней в кармашек - и...обнаруживаем, что она богаче всех в клане. Вот и верь после этого вампирам.
Скот в кол-ве семи особей - существа раболепные и подобострастные с непростой судьбой.

Осмотрев всех примечательных персонажей, решительным шагом направляемся к Волрине Куарра на нижний уровень Друскашти. Обнаруживаем, что Волрина не слишком вежлива и у нее отвратительное настроение, а все из-за некоего вампира по кличке Ирарак. Он, дескать, создал целый культ имени себя-любимого и совершенно оторвался от коллектива. Более того, этот изгой рода вампирского нашел себе тихое местечко где-то в районе Гнисиса и читает там свои лживые проповеди. Первое задание - убить Ирарака.
Выходим из Друскашти и бежим к родовой гробнице Гинит, что к северо-западу от Гнисиса. В гробнице неожиданно обнаруживается "Лорд Ирарак" в окружении преданных учеников. Поговорив с Ирараком, получаем от него противозаконное предложение - взятку в размере 1000 у.е. за то, чтобы оставить Их Лордство в покое. А теперь запомните или запишите: никогда не берите денег у вампиров! (Тому же самому, кстати, учит и повесть "Ловушка", которую можно найти в Друскашти и во многих других не менее проклятых местах). Если взять у Ирарака его серебрянники - Волрина обязательно пронюхает об этом и больше не захочет с Вами знаться, потому придется все-таки убить вампира, а заодно и его исступленных приспешников. Обыскиваем труп Ирарака, и вдруг обнаруживаем странное: нет в нем праха вампира! То ли он и не вампир был вовсе, то ли успел съесть свой прах перед смертью, то ли прах закатился в щель под каменной плитой... Сие предстоит разгадывать будущим поколениям жителей Морровинда. Мы же возвращаемся к Волрине с радостной вестью.
Волрина удивлена успеху в деле Ирарака и в награду позволяет нам пользоваться услугами клана, т.е. покупать и продавать вещи, а также ремонтировать оружие у местного кузнеца-самоучки.

Второе задание - самое сложное (на мой взгляд, разумеется). Волрина решила изготовить пять амулетов для поддержания темных сил своего клана и ей требуется сырье, в которое входят: 5 вычурных сапфировых амулетов, 2 порции солей путсоты, 1 сердце даэдры, 1 сгусток эктоплазмы, 1 череп и 1 прах вампира.
Начнем поиски с простого:
-соли пустоты можно получить, убив крылатого сумрака или грозового атронаха
-сердце даэдры находим в любых даэдрических развалинах при убийстве Даэдры или просто валяющимся на полу
-эктоплазму можно вытянуть из тел гномов-призраков (в различных двемерских руинах), а также из тел духов предков или просто отобрать у продавца (например, в храме Альд"руна); (кстати, я подозреваю, что "эктоплазма" - просто запутанное и благозвучное название соплей, которые, не мудрено, заводятся в носах обитателей сырых гробниц и сквозных развалин).
-черепушек в Морровинде тоже хватает, особенно в гробницах и в пещерах Шестого Дома (например, в Салманту, что на юго-востоке от лагеря Эрабенимсум, они обнаружены в кол-ве 4-х штук), самым ленивым рекомендуется украсть череп в Кальдере в доме Суран Леориан
-прах вампира можно забрать с тела практически любого убиенного последователя сил Тьмы (кроме Ирарака) или ограбить одного из алхимиков.
Далее начинается самое сложное - добыча 5-ти (!) вычурных сапфировых амулетов, причем по природной своей доброте Волрина партизански умалчивает, где их можно достать. После длительных исканий выясняется, что сапфиры находятся на телах граждан, одетых в синие вычурные одежды (ведь все должно быть в тон). Дамы в таких платьях в избытке находятся в районе поместий в Альд"руне. Причем в большинстве своем сразу после попытки заговорить с ними они первыми набрасываются на пришедшего в гости вампира, поэтому если не хотите потерять важных игровых персонажей - сохраняйте молчание. Можно попытаться обокрасть (или убить на свой страх и риск), например, Брару Морвейн и Неминду (обе в Зале Совета Редоран и убийство любой из них отрубает возможность пройти квесты дома Редоран напрочь!), Домесу Саретти (поместье Саретти), Релам Вилас (поместье Веним), алхимика района поместий - Циенн Синтив, кроме того, можно добыть амулеты в следующих пунктах:
-В Балморе на трупике Ралена Хлаало в поместье Хлаало,
-Украсть там же в "Восьми тарелках" у Дульнее Ралаал,
-Посетить развалины Алмурбаларамми или Зайнтирарис и поискать у тамошних обитателей
-В Вивеке позаимствовать амулет у торговки одеждой Агриппины Хереннии
-Там же, но в поселении Редоран у Дрелсе Дралор или в Округе Святого Олманса у Инглинга Полутроля
-Кроме того амулет имеется в Родовой Могиле Релез
-Есть парочка амулетов и в Молаг Маре в Гостинице Св. Велота и в "Отдыхе Пилигрима"
Как только все необходимое собрано - сгорбившись под грузом награбленного имущества, возвращаемся к Главной Вампирше. На радостях Волрина даже выдает нам один из ранее получившихся у нее защитных амулетов, правда амулет этот вышел неудачным - никаких полезных свойств не прибавляет, зато позволяет возвращаться в Друскашти, если потереть его ладонью. И на том ей наше дракуловское спасибо.

После обмена специфическими вампирскими любезностями Волрина выдает третье и последнее задание: уничтожить как можно больше вампиров из конкурирующих кланов - Берне и Аунда. Под "как можно больше" понимаются 12 вампирских особей, причем вампиры, истребленные ранее (то бишь до заражения вампиризмом), в счет не идут. После массовой расправы в последний раз возвращаемся к Волрине, которая, ошалев от счастья, разрешает нам вампирить по полной программе при помощи специального заклинания - "Касание вампира". Причем для данного неблагопристойного занятия может быть использован скот клана. Впрочем, убивать последний не рекомендуется, иначе останется от доблестного победителя ирараков только кучка серого праха...

Прикладывала лапки к рисованию и прохождению Куаров - Леди Анфиса.

ОБЩИЕ (для всех кланов) ВАМПИРСКИЕ КВЕСТЫ

1) Санвин Ллетри или "Я хочу вампиром стать, пусть меня научат...!"
Как я и говорил, маги - нормальные парни. При виде вампиров за осину не хватаются, святой водой не брызжут и чеснока трескают относительно мало. Если пошататься в окрестностях Альд"руна и зайти в Гильдию магов (а она как раз недалеко от юго-западных ворот - напротив Гльдии Бойцов), то спросив мастеров волшбы о слухах Вы можете узнать, что Санвин Ллетри (Sanvyn Llethri), проживающий соответственно в поместье Ллетри желает стать вампиром. Поместье это - в громадной раковине. Она там одна на весь АльдРун. Сначала Вам нужно поговорить с мамой несчастного - некоей Фатас (комната прямо, Санвин, как известно - направо). Она расскажет Вам, что сынуля возжелал Власти и Уважения, и считает, что самый простой способ оные обрести - это стать вампиром. Матушка взволнована психическим здоровьем сына не на шутку и просит Вас, что бы Вы разубедили парня в том что "вампиры рулят". Как это сделать, спрашивается? Да просто. Нужно поговорить с молокососом используя опцию "Убеждение". Выбираете ответы модели: "Ты дурак!" типа: "Глупый ребенок", "Ты слишком слаб, чтобы быть вампиром!", и "Ты ничего не знаешь!". Разумеется такие добрые напутствия сделают парня добрее и избыток доброты он выплеснет на Вас. Стоять! Не сметь бить ребенка! Стоять, кому сказал! Тебя мама мальчика о чем просила, головорез? А ты? Вот и стой себе. А как только он начнет побеждать (сократит Ваше здоровье вдвое) пацан объявит Вас побежденным и скажет, что все вампиры - слабаки и он в них играть не будет. Что и требовалось доказать. В награду Фатас даст Вам кольцо защиты от огня. Ну, нравится добрые дела делать?

2) "Утомленная кровью" или "Марара решает умереть" (Паоло Коэльо посвящается).
Как известно, вампиры питаются.... Нет, не только! Еще и слухами. В городе Тель Море из слухов можно узнать, что мощный вампир убивает людей в окрестностях. В последнее время случаи нахождения обескровленных жертв с ранами на горле участились. Население в ужасе. Дружно трескает чеснок и моется исключительно святой водой. Открою секрет, а то зажаришься под солнышком, бродя по окрестностям... Злодейства творит некая Marara, проживающая, как водится в Наследственной Могиле семьи Drethan (Это к юго- западу от Ald Daedroth). При обмене любезностями с виновницей торжества выясняется, что бедняга устала висеть между жизнью и смертью, она не видит смысла в своем сером бытие, она хочет обрести вечный покой ибо уже давно и так мертва. В ней нет иных чувств, только тоска гложет остановившееся века назад сердце... Но для нее позором будет смерть от живого. Она желает быть убитой одним из равных ей. Желание умирающего - закон. Исполните его. С трупа можно снять некое полезное Кольцо Marara.

4) "Антимонопольный комитет выходит на тропину войны" или "Убиение Шашева!"
В славном городе-муравейнике Вивеке в Иностранном легионе (пардон, заврался), т.е. квартале, в Гильдии Магов (Ну а с кем, кроме мага еще может поговорить по душам несчастный труженник передвижной станции переливания крови?) можно побеседовать с некоей Сирилонве (Sirilonwe) об убивстве. Короче у нее оказывается есть конкурент. Мало того, что он её конкурент, так он еще и вампир. Короче я долго въезжал в то чего от меня хотят и почему. Почему - так и не въехал, а вот чего хотят - скажу: В гостинице Альд-скар в Альд"руне проживает некий ВАМПИР (!) Шашев (Shashev). У этого кровопийца находится принадлежащий леди Сирилонве ключ, что ее очень расстраивает. Она хочет, что бы мистер Шашев отправился в "кругосветное" плавание по модной речке Стикс, а ключ вернулся ей любимой. Грех отказать девушке. Идем. Находим. Убиваем. Оббираем. (Не спешите уходить из Альд"руна, если считаете себя ленивым, - сначала почитайте следующий квест. (см.ниже)) Ключ возвращаем несчестной магичке. Сколько я понял остальное снятое с трупишки - Ваше.

ВНИМАНИЕ, Братья, громадная благодарность мистеру Mumzik"у за то, что он открыл ТАЙНУ КЛЕЙМА ЭЛЬТОНА. И вот с чем эту тайну едят:

Справка: "Клеймо Эльтона" - одноручный меч с характеристиками:
атака 10-60,
эффект при УДАРЕ:
Повреждение огнем 10-30, увеличить атаку 30 на 30 сек (равносильно пост. эффекту в бою), восстановить выпосливость 10.
Для получения Клейма Эльтона необходимо:
1) стать вампиром любого клана
2) Подойти к Сирилонве (гильд. магов, Вивек), и взять квест на убийство Шашева. Выполнить квест. (После этого - активизируется тот самый blueScript)
3) Заиметь золотой меч (квест статуи Боэты)
4) Оставить в кармане ровно 11171 монет (Все остальное, вроде бы, логично, но про монеты не говорится нигде, кроме скрипта!)
5) Наслаждаться прекрасным мечом.

5) Прах Вампиров: Купить или убить - вот в чем вопрос. Криминалистических иследований для...
После того, как ключик будет отобран у Шашева, а последний скорее мертв чем жив, леди Сирилонве попросит Вас найти три штуки Вампирячтего праха. Они ей нужны "для опытов". Прах, ежли Вы еще не в курсе, в обилии выпадывает из трупов убиенных вампиров. Для шибко ленивых, но богатых, ибо это фактически самый драгоценный ингридиент в Морровинде, есть и более легкий путь - купить оный прах Вампиров (У алхимиков в Гильдии Магов в Альд"руне, у алхимиков в Садрит Море и Тель Аруне). Теперь тащите прах магичке и за него получайте награду - модный амулет Драгоценного камня.

6) "Черный ворон, чтож ты вьешься над моею головой..." или "Белая Стрела ликвидирует Чемпиона".
Итак, идете в славный Садрит-град, т.е. Садрит Мору. В городе ищем дом совета всея Тельваней. В этом доме сидит некий Ворон Омайн (Crow Omayn). Возможно к воронью последний имеет отношение чисто фонетически, но в нашем конкретном случае он явно желает попировать на чужой могиле. Ваше дело - оную создать. В центральной башне Тель Воса сидит серьезный чемпион-поединщик. Звать его Риминтил (Rimintil). Фактически чемпиньон оказывается совершенно несерьезным. Одет в двемерскую броню. Нет, ну кому сейчас нужна такая рвань? Возвращаемся к Вороне и сообщам ему что дело было шито-крыто. Взамен дядька, порывшись в закромах, одаряет нас некоей одёжкой "Flamemirror", т.е., сколько я ориентируясь на свои скудные познания в аглицком могу понять - "Пламенное зеркало".

7) "Кровь - двигатель регресса." или "ОБЭП выходит на след незаконного оборота медикаментов..."
Ну вот, теперь и дядька Ворон Омайн возжелал микстуру "Quarra крови Вампира", что питает мощь лидера клана Quarra - Волрины. Повторение - мать учения: Волрина может быть найдена в Двемерских руинах Druscashti. Если Вы не чувствуете себя суперменом (Кваррские вампиры до неприличия накачаны), то для выполнения этого квеста, Вам придется много красться и ползать на пузе. Микстура крови может быть найдена в запертом бочонке. Если Вы не медвежатник по жизни, то у Волрины (Volrina) имеется ключик. стоп, стоп, оттуда мы ж ее уже брали, так? Ну, а кому отдали? Точно - дядьке Ракслу - главе клана Берн. Значит свистнуть оную кровь надо именно у него. Ну или не свистнуть. Бритвой по горлу... А зачем нам теперь этот Раксл? Квестов не дает, жизни не учит. Давно пора на тот свет...
Несите же скорее кровь Ворону (Нет, ну не зря ж его так прозвали, падальщик - он и есть...), а он Вам за - это щенка бульдога, саблю и барабан... (шютка) - некий артефактный "Бесполезный" Jinksword - то бишь хитрый меч.

ИЗЛЕЧЕНИЕ ОТ ВАМПИРИЗМА:

В Морровинде много неписей. Многие из них даже говорить умеют. Кое кто из последних и вампиров не боится. А у кое-кого из тех, кто не бросается на Вас с криком "кия" и катаной, есть сведения как излечиться от вампиризма. Вы можете также натолкнуться на редкую книжку о Вампирах Вварденфелла, издание II (Sic!). Издание II фактически было запрещено Храмом, что и объясняет его редкость. Если Вы не имеете ентой книги, разыщите Skink-in-Tree"s-Shade в Mages Гильдии в Sadrith Mora, Estirdalin в Balmora Mages Гильдия, или Smokey Morth в Varo Tradehouse в Vos, чтобы они подсказали где оную взять. Такую задачу, в частности, даст Вам Skink (в Квестах за Гильдию Магов есть такое задание).

Немногие копии, которые существуют и могут быть найдены: Jobasha"s Rare Books, Vivec Waistworks (look for it on the top level, large green book) Tribunal Temple Secret Library in Vivec Mawia, a Wizard"s lair SouthEast of Molag Mar Odirniran?, East of Molag Mar Vas, far West of Dagon Fel Tel Vos" Central Tower Galom Daeus, West of Tel Uvirith (in the Observatory) Tureynulal, Kagrenac"s Library, West of Dagoth Ur т.е.:Редкие Книги Джобашы, Vivec Waistworks (ищите это на верхнем уровне, большая зеленая книга) Библиотека Тайны Храма Трибунала в Vivec Mawia, логовище Волшебника К юго-востоку от Molag мара Odirniran, К востоку от Molag мара; Vas, далекий К западу от Dagon Fel Телефон Центральная Башня Воса Galom Daeus, К западу от Телефона Uvirith (в Обсерватории) Tureynulal, Библиотеке Кагренака, К западу от Dagoth Ура Вы можете также находить намного более редкий документ, Частные Бумаги(газеты) Galur Rithari, Плавучего Armiger, который может только быть найден в Galom Daeus и Tureynulal.

Общий смысл книжек сводится к тому, что надобно сначало отыскать Даэдрическия руины к Северу от Сурана (Bal Yre). Войдя в оные надобно перекинуться парой слов с Дераром Хлерву (Derar Hlervu), который сообщит Вам, что на самом деле поговорить то надо со статуей. Статуя Бала находится там же. Оная статуя пошлет Вас в путешествие к пещере Dubdilla (К югу от Воса) где надо убит (рэзат) дочь Бала - Molag Grunda, и ее супруга - атронаха, Номег Гваи. Нет, ну папашу можно понять... Вы только представьте... С атронахом... Брр... Как сказал автопереводчик: "Bal очевидно рассержен о компании." Убив неверных папкиному слову, возвращайтесь к статуе и... Постепенно болезть испарится... Навсегда. И повторно заразиться - не выйдет, потому как после Вашего превращения в вампира скрипт, ктороый это проделывает отключается и больше не работает.

Наш форум

Если у Вас остались вопросы, которые требуют наших ответов - Добро пожаловать на семинарские занятия в нашем форуме по TES III: Morrowind . Здесь, в частности, можем рассказать Вам консольные команды, используемые, к примеру для отключения влияния солнечного света, перехода из клана в клан, и пр. чисто читерские фишки. Но... Оно вам надо?
Здесь же Вы можете ткнуть Профессорско-преподавательский состав нашего университета в найденные Вами в наших текстах ошибки. А мы признаем, что их у нас - может быть.

С уважением.

Профессор Вварденфеллологии,
Ректор Университета Морровинда Judge_Den aka Бьорн.

E-mail:
Loading...Loading...